F2P-Resonator-Prioritäten in Wuthering Waves: Wen du auf einem kostenlosen Konto zuerst ausbauen solltest

Aktualisiert 2026-09 Spielversion 3.6 Lesezeit 18 Min.

Anhand der veröffentlichten Spielversion (v3.6) überprüft. Wenn sich Quellen widersprechen, weisen wir darauf hin.

Free-to-play-Konten in Wuthering Waves scheitern nicht daran, dass ihnen starke Charaktere fehlen — sie scheitern daran, dass sie die falschen zuerst ausbauen. Das Spiel gibt jedem Konto über die Geschichte einen fähigen Schadensausteiler, eine garantierte 5★ innerhalb der ersten fünfzig vergünstigten Ziehungen und einen stetigen Nachschub an 4★-Duplikaten aus jedem Banner, auf dem du ziehst. Was es dir nicht gibt, sind genügend Wellenplatten, um alles auszubauen. Deshalb ist die Entscheidung über die Reihenfolge — wer die Bossmaterialien, die Beute wöchentlicher Bosse und das Budget fürs Echo-Tuning bekommt — der eigentliche Kern deines Builds.

Dieser Guide ist eine Entscheidungshilfe, keine Rangliste. Hier gibt es keine Bewertungstabelle, denn eine zu erfinden hieße, Fakten zu erfinden. Stattdessen lässt sich jede Empfehlung auf etwas Dokumentiertes zurückführen: welche Charaktere wann kostenlos sind, was die garantierten Ziehungen enthalten, was jeder Endgame-Modus tatsächlich von deinem Charakterbestand verlangt und welche Kosten die Ausbausysteme für Stufen, Forte und Echos verursachen. Die Angaben entsprechen Version 3.6 (2026-08-20 bis 2026-09-30). Ergänzend helfen dir der Guide zum Leveln von Resonatoren bei den Materialien, der Guide zu Forte-Verbesserungen bei den Fähigkeiten und der Guide zum Zusammenrufen bei der Planung deiner Ziehungen.

Worauf dieses Entscheidungsschema aufbaut

Vier überprüfte Fakten über die Spielstruktur bestimmen alles Folgende:

  1. Teams bestehen aus drei Resonatoren. Das Kampfsystem beruht auf Wechselrotationen mit drei Charakteren — der aktive Charakter baut Concerto-Energie auf, und ein Wechsel bei voller Leiste löst die Outro-/Intro-Kette aus (siehe Kampfsystem).
  2. Der zentrale Endgame-Modus verlangt sechs. Die Stufen der Ruinen im Dämmermeer bestehen aus zwei Hälften, in denen jeweils ein eigenes Team aus drei Resonatoren antritt — zwei getrennte Aufstellungen, die auf Allianzstufe 30 zusammen mit der Rinascita-Geschichte freigeschaltet werden.
  3. Der Turm der Widrigkeiten beansprucht die Breite deines Bestands, nicht nur seine Stärke. Vigor begrenzt jeden Charakter pro Zyklus zonenübergreifend auf 10 Einsätze. Ein Turmdurchlauf verbraucht Charaktere damit buchstäblich als Ressource.
  4. Ein wichtiger Modus ignoriert deinen Ausbau vollständig. Die Tiefen des Illusorischen Reichs stellen dir vollständig ausgebaute Testresonatoren bereit, damit du überragende Stärke erleben kannst — dafür musst du niemals jemanden ausbauen.

Aus diesen vier Fakten ergibt sich zwingend: Ein kostenloses Konto arbeitet auf neun bis zwölf einsatzfähige Resonatoren für zwei Teams und zusätzliche Turm-Reserven hin, wobei genau einer oder zwei davon den vollständigen Ausbau verdienen. Alles Folgende dreht sich darum, diese Warteschlange sinnvoll zu ordnen.

Die kostenlose Grundlage: Was jedes Konto besitzt, ohne eine einzige Flut einzusetzen

Bevor du etwas ausgibst, verschaffe dir einen Überblick darüber, was dir die Geschichte schenkt.

Rover, dein Protagonist, vereint vier Charaktere in einem Platz. Die überprüfte Abfolge der Formen:

Form Element So erhältst du sie Dokumentierte Ausrichtung
Rover (Spectro) Spectro Ausgangsform zu Beginn des Spiels Dein Fähigkeitensatz am ersten Tag
Rover (Chaos) Chaos Hauptgeschichte Kapitel 1, Akt VI, sowie Allianzstufe 21 (auch das Überspringen zur Rinascita-Geschichte erfüllt die Bedingung) Die Haupt-DPS-Form
Rover (Aero) Aero Kostenlos durch die Rinascita-Hauptquest „The Maiden, The Defiler, The Death Crier“ aus der Zeit von 2.0 Ausrichtung auf Unterstützung/Sub-DPS
Rover (Electro) Electro In Version 3.5 hinzugefügt Neueste Form

Lies diese Tabelle noch einmal mit Blick auf dein Budget: Rover (Chaos) ist eine kostenlose, bestätigte Haupt-DPS-Form — genau die Rolle, die normalerweise ein ganzes Banner voller Ziehungen kostet. Die wichtigste frühe Entscheidung auf einem kostenlosen Konto ist dir damit meistens schon abgenommen: Dein erster Carry ist Rover (Chaos), und dein erstes Projekt für „neue Charaktere“ besteht darin, die beiden Plätze um Rover herum aufzubauen. Der Guide zu Rovers Formen erklärt die Mechanik des Formenwechsels ausführlich. Beachte, dass du Formen durch Spielen freischaltest, nicht durch das Zusammenrufen; für diesen Teil brauchst du also keinerlei Ziehungsbudget.

Rover (Aero) verdient besondere Erwähnung, weil die unterstützende Ausrichtung durch konkrete Mechaniken belegt ist: Die Form wandelt Debuffs anderer Attribute — darunter Spectro-Frazzle und Chaosfluch — in Aero-Erosion um. Das ist eine Fähigkeit, die dem Team zugutekommt, und genau solche Eigenschaften suchst du für den zweiten und dritten Platz im Team deines Carrys.

Rebecca, die kostenlose 5★. Während der Zusammenarbeit mit Cyberpunk: Edgerunners in Version 3.4 wurde die 5★-Resonatorin Rebecca mit dem Element Electro und Pistolen als Waffe über ein Login-Event auf Allianzstufe 10 kostenlos verteilt. Falls dein Konto in diesem Zeitraum bereits existierte, besitzt du einen kostenlosen 5★-Charakter mit Schadensprofil. Falls du später angefangen hast, betrachte dies als Beispiel für ein Muster — Kooperationen und Jubiläumsevents haben beträchtliche Werte verteilt (zum 2. Jubiläum im April 2026 gab es unter anderem 40 kostenlose Ziehungen) — und nicht als Versprechen, dass eine bestimmte Belohnung wiederkehrt. Prüfe in jeder Version die aktuellen Events; kostenlose 5★ und geschenkte Ziehungen sind die günstigste Erweiterung deines Charakterbestands, die es gibt, und sie sind zeitlich begrenzt.

Die garantierten 5★: Die beiden Zusammenrufe, die jedes neue Konto zuerst nutzt

Zwei Arten des Zusammenrufens bieten Garantien statt bloßer Chancen und bilden das Fundament der 5★-Auswahl deines kostenlosen Kontos:

  1. Das Novizen-Zusammenrufen („Utterance of Marvels“). Begrenzt auf 50 Ziehungen, mit 20% Rabatt — die 50 Ziehungen kosten den Gegenwert von 40 Glanzvollen Fluten — und mit einer garantierten, nicht hervorgehobenen 5★ innerhalb dieser 50 Ziehungen. Sobald diese 5★ erscheint, schließt das Banner vorzeitig. Hier gibt es nichts abzuwägen: Nutze es bis zur Garantie, bevor du irgendwo anders ziehst. Es bietet den besten Wechselkurs im Spiel.
  2. Das Anfängerwahl-Zusammenrufen. Hier kannst du einen Standardresonator mit 5★ als Ziel auswählen, garantiert innerhalb von 80 Ziehungen, mit vorzeitiger Schließung. Dies ist der einzige Ort, an dem ein neues Konto eine 5★ auswählt, statt auf sie zu hoffen — und diese Wahl sollte sich anhand der Element-/Waffentabelle in diesem Guide nach den Lücken deines Charakterbestands richten, nicht nach irgendeiner externen Rangliste.

Der Standardpool ohne hervorgehobene Charaktere, aus dem diese Banner schöpfen, besteht aus dem 5★-Aufgebot aus der Veröffentlichungszeit:

Resonator Element Waffe
Jiyan Aero Breitschwert
Yinlin Electro Gleichrichter
Calcharo Electro Breitschwert
Verina Spectro Gleichrichter
Encore Fusion Gleichrichter
Lingyang Glacio Panzerhandschuhe
Jianxin Aero Panzerhandschuhe

Die Auswahllogik ergibt sich aus der Abdeckung, nicht aus der Charakterstärke: Deine Novizengarantie wird zufällig aus diesem Pool gezogen. Notiere danach also, welche Elemente und Waffentypen du bereits abdeckst, und richte die Anfängerwahl-Garantie auf die verbleibende Lücke. Die praktischen Kriterien sind Elementabdeckung und Waffentyp — die unten aufgeführte kostenlose 4★-Auswahl umfasst bereits alle sechs Elemente. Die entscheidenden Lücken betreffen deshalb meist die Frage, welches Element du mit einer 5★ besetzen möchtest und welcher Waffentyp zu deinen besten vorhandenen Waffen passt.

Deine 4★-Ersatzbank: Das überprüfte Aufgebot seit Veröffentlichung

Jedes Banner garantiert innerhalb von zehn Ziehungen eine 4★. Dadurch sammeln sich laufend 4★-Duplikate an — und nebenbei werden ihre Resonanzketten kostenlos weiter ausgebaut (die wirtschaftlichen Zusammenhänge erklärt der Guide zur Resonanzkette). Das überprüfte 4★-Aufgebot und seine Abdeckung:

Resonator Element Waffe Verfügbar seit
Yangyang Aero Schwert 1.0
Chixia Fusion Pistolen 1.0
Baizhi Glacio Gleichrichter 1.0
Danjin Chaos Schwert 1.0
Sanhua Glacio Schwert 1.0
Taoqi Chaos Breitschwert 1.0
Yuanwu Electro Panzerhandschuhe 1.0
Aalto Aero Pistolen 1.0
Mortefi Fusion Pistolen 1.0
Youhu Glacio Panzerhandschuhe 1.3
Lumi Electro Breitschwert 1.4
Buling Electro Gleichrichter 2.8

Erhöhte Chancen auf den aktuellen Bannern bündeln diesen Nachschub: In Version 3.6, Phase 1, profitieren Yangyang, Sanhua und Baizhi davon; Phase 2 bringt Mortefi, Aalto und Yuanwu — selbst Konten, die nur sparsam ziehen, sammeln dadurch gehäuft Duplikate einer wechselnden Teilgruppe. Der praktische Nutzen dieser Tabelle liegt im Schließen von Lücken: Nach Elementen deckt die 4★-Ersatzbank alle sechs ab (Fusion durch Chixia/Mortefi, Chaos durch Danjin/Taoqi, Glacio durch drei Charaktere, Electro durch drei, Aero durch drei); bei den Waffen kommen alle fünf Typen vor. Egal, wie dein Glück bei 5★ ausfällt: Die 4★-Ersatzbank garantiert dir, dass du jeden Platz mit einem Charakter des passenden Elements und Waffentyps besetzen kannst.

So erkennst du ohne externe Tier-Liste, welche Ersatzcharaktere den Ausbau verdienen: Prüfe ihre Fähigkeiten anhand des folgenden Rollenmodells. Eine 4★, deren Fähigkeiten vor allem dem Team dienen (ihr Nutzen entsteht außerhalb des Feldes oder beim Einwechseln), besetzt einen Unterstützungsplatz; eine 4★, deren Zahlen hauptsächlich in den eigenen Angriffsfolgen stecken, besetzt einen Schadensplatz. Das Spiel liefert dir die Werkzeuge für diese Einschätzung: Die fünf Knoten im Forte-Menü benennen ganz konkret, was der Fähigkeitensatz leistet (siehe Guide zu Forte-Verbesserungen). Und die Unterstützungssets des Sonaten-Systems — Verjüngendes Leuchten als Set mit Heilungsbonus und Mondlichtwolken als Set mit Energieregeneration — existieren genau dafür, heilende und verstärkende Teamplätze auszurüsten (ausführlich im Guide zu Sonaten-Effekten).

Das Modell zur Rollenabdeckung: Drei Plätze, zwei Teams

Jedes funktionierende Team braucht dieselben drei Dinge in irgendeiner Kombination: einen Schadensausteiler, der den Großteil des Kampfes auf dem Feld verbringt, eine Absicherung, die das Team am Leben hält, und Verstärkung, durch die der Schadensausteiler härter oder schneller trifft (Buffs, Debuffs, Schaden außerhalb des Feldes). Die spielinternen Systeme unterstützen dieses Modell — die Inhalte zum Teambau auf dieser Website gliedern sich in Haupt-DPS, Sub-DPS, Unterstützer und Heiler (Grundlagen des Teambaus). Doch welche konkreten Charaktere du welchen Plätzen zuordnest, musst du anhand deines eigenen Bestands entscheiden, denn es hängt davon ab, wen du tatsächlich besitzt. Deshalb verzichtet dieser Guide auf Ranglisten: Der richtige erste Carry für ein Konto mit Encore als Novizengarantie ist ein anderer Charakter als für eines mit Calcharo, und keine starre Liste wird beiden gerecht.

Was sich von Konto zu Konto übertragen lässt, ist die Reihenfolge:

  1. Platz eins: Der Carry, ausgebaut bis zur Kontogrenze. Auf fast jedem kostenlosen Konto ist das ab der Freischaltung Rover (Chaos). Später kannst du diese Form durch die 5★ aus deinen Garantien ersetzen, wenn deren Fähigkeiten aus deiner Sicht besser passen. Stufen und Bossmaterialien fließen zuerst hierhin — die Begründung und die Materialrechnung stehen im Guide zum Leveln von Resonatoren.
  2. Platz zwei: Absicherung, ausgebaut bis zum sicheren Überleben. Hier steht der Resonator aus deinem Bestand, der die Heilung oder Schilde übernimmt. Er braucht genügend Stufen, um die aktuellen Inhalte zu überleben, und ein ausgebautes Paket aus Intro-Skill und Resonanz-Skill; den Abschnitt von 81 bis 90 braucht er nicht.
  3. Platz drei: Verstärkung. Ein Charakter, dessen Fähigkeiten den Schaden des Carrys vervielfachen oder Debuffs umwandeln — Rovers (Aero) dokumentierte Umwandlung in Aero-Erosion ist das kostenlose Grundbeispiel. Sub-DPS-Varianten dieses Platzes tauschen Buffs gegen eigenen Schaden und werden entsprechend ausgerüstet.
  4. Plätze vier bis sechs: Das zweite Team. Aufgebaut für die zweite Hälfte der Ruinen im Dämmermeer und zusätzliche Auswahl im Turm, besetzt mit Charakteren von der 4★-Ersatzbank und Standard-5★, ausgebaut bis zu mittleren Zielwerten (siehe die Investitionstabelle unten).
  5. Ab Platz sieben: Turm-Reserven. Stufe 40–50, funktionierende Echos und jeweils eine maximierte Schadensfähigkeit. Die Vigor-Grenze von 10 Einsätzen macht diese Charaktere in Turmzyklen zu Verbrauchsressourcen; halte ihren Ausbau günstig.

Ausbautiefe nach Teamplatz: Das tatsächliche Budget

Bei der Ausbautiefe verlieren kostenlose Konten am meisten Wert. Setze deshalb jedem Platz klare Obergrenzen. Aus den Stufenschwellen (sechs Aufstiege bei 20/40/50/60/70/80, Obergrenze 90) und den Forte-Kosten (fünf Knoten bis Stufe 10, 26 Materialien wöchentlicher Bosse für den vollständigen Fähigkeitensatz) ergibt sich:

Platz Stufenziel Forte-Ziel Echo-Ziel
Carry (Platz 1) Aktuelle Kontogrenze, in Richtung 90 Wichtigste Schadensknoten in Richtung 10; alle Knoten 6+ Vollständige Ausrüstung mit 12 Kostenpunkten, Hauptteile auf +25 getunt (Guide zum Echo-Tuning)
Absicherung (Platz 2) 50–60 Intro-Skill/Resonanz-Skill/Resonanzbefreiung auf 6–8 Passendes Sonaten-Set, mittleres Tuning
Verstärker (Platz 3) 60 Rollenknoten auf 8, Standardangriff niedrig Passendes Sonaten-Set, mittleres Tuning
Zweites Team (4–6) 50–60 Jeweils ein prägender Knoten Volles Kostenbudget, leichtes Tuning
Turm-Reserven (7+) 40–50 Nur Stufen, die mit Fälschungsmaterialien finanzierbar sind Brauchbare Hauptwerte, minimales Tuning

Zwei Hinweise zum Budget hinter dieser Tabelle. Erstens decken die ersten beiden Aufstiege Abschnitte von jeweils zwanzig Stufen ab, die letzten vier dagegen jeweils zehn — einen Unterstützer von 1 auf 40 zu bringen, kostet also Materialien für zwei Aufstiege, während der Abschnitt von 60 bis 80 zwei Aufstiege für zwanzig Stufen kostet. Höhere Grenzen sind anfangs günstig und später teuer. Deshalb liegen die Ziele für Platz zwei bei 50–60 und nicht bei 80. Zweitens sind Fähigkeitsmaterialien wöchentlicher Bosse auf drei Belohnungsabholungen pro Woche begrenzt, gemeinsam über alle Wochenbosse hinweg — ein vollständiger Fähigkeitensatz mit 26 Materialien beansprucht mehrere Wochen, und diese Materialien für Turm-Reserven auszugeben, ist der klassische Fehler kostenloser Konten.

Phase eins: Die ersten zwei Wochen eines neuen Kontos

Eine konkrete Reihenfolge für den Einstieg, ausschließlich anhand dokumentierter Freischaltungen:

  1. Tage 1–3: Spiele die Geschichte mit Rover (Spectro). Erreiche Allianzstufe 2 und Kapitel 1, Akt 1, um Einlösecodes im Terminal freizuschalten (Einstellungen → Sonstige Einstellungen → Einlösecode) — Codes erscheinen zu den Livestreams jeder Version und enthalten Astrit und Materialien.
  2. Tage 1–5: Nutze das Novizen-Zusammenrufen bis zur garantierten 5★ (50 Ziehungen zum vergünstigten Preis von 40 Fluten). Gib noch nichts auf hervorgehobenen Bannern aus.
  3. Tage 3–7: Erreiche Kapitel 1, Akt VI, und Allianzstufe 21, um Rover (Chaos) freizuschalten — deinen Carry. Leite von jetzt an sämtliche für Bossbelohnungen vorgesehenen Wellenplatten in dessen Aufstiege.
  4. Tage 5–10: Schließe Aufstiegsquests für die SOL3-Phase ab, sobald sie erscheinen (Allianzstufe 20 ist die erste Schwelle); eine höhere Weltstufe erhöht die Beutestufen bei allem, was du farmst.
  5. Tage 7–14: Besetze die Plätze zwei und drei anhand der Fähigkeiten mit Charakteren von deiner 4★-Ersatzbank. Beginne neben Bossbelohnungen auch Belohnungen aus Fälschungsherausforderungen für Waffenmaterialien abzuholen (40 gegenüber 60 Wellenplatten — die Verteilungslogik erklärt Wellenplatten-Priorität).
  6. Durchgehend: Absorbiere jedes besiegte Echo und hole die Datenbank-Stufenbelohnungen ab — der Datenbank-Guide erklärt, warum diese frühen Stufen (Seltenheitsschwellen bei 5, 8, 15 und 21) die günstigste kontoweite Stärke sind, die du je bekommen wirst.

Phase zwei: Die Zeit der garantierten Ziehungen und des zweiten Teams

Ab der dritten Woche wächst dein Konto durch stetigen Nachschub: Standardcharaktere, die bei deinen Ziehungen nebenbei anfallen, gehäufte 4★ mit erhöhten Chancen, Eventgeschenke und — wenn du gezielt sparst — eine hervorgehobene 5★ alle paar Versionen. Die Regeln für die Reihenfolge:

  1. Spare für ganze Charaktere, nicht für halbe. Ein Exemplar des hervorgehobenen Charakters braucht im schlimmsten Fall bis zu 160 Ziehungen (50/50 und die Pity nach 80 Ziehungen sind im Guide zum Zusammenrufen dokumentiert). Mit 80 angesparten Ziehungen anzufangen und auf halbem Weg zur Garantie aufzuhören, führt dazu, dass kostenlose Konten mit null neuen Charakteren und null Astrit dastehen.
  2. Prüfe jeden neuen Charakter anhand deiner Lückentabelle. Wird eine neue 5★ offiziell für die nächste Version angekündigt, zählt nur, welchen Teamplatz sie übernimmt und welche Element-/Waffenspalte sie in deiner Abdeckung füllt. Alles andere betrifft das Konto von jemand anderem.
  3. Baue das zweite Team aus dem auf, was nebenbei anfällt. Die Ruinen im Dämmermeer werden auf Allianzstufe 30 mit der Rinascita-Geschichte freigeschaltet. Ihrer zweiten Hälfte ist egal, dass dein zweites Team aus drei mittelmäßig ausgebauten Charakteren besteht — es zählt nur, dass sie vorhanden sind, angemessene Stufen haben und passende Sonaten-Sets tragen. Der Turm der Widrigkeiten (Allianzstufe 15) wird früher verfügbar und ist der natürliche erste Belastungstest für die Breite deines Charakterbestands.
  4. Hole kostenlose Ziehungen immer aus Events. Jubiläumsgeschenke, Kooperationsgeschenke, Versionsevents — der F2P-Astrit-Guide führt die Quellen auf. Daraus entsteht das Ziehungsbudget eines Free-to-play-Kontos, und jede Eventziehung ist ein Knoten einer 4★-Resonanzkette plus ein Los für den 5★-Pool.

Element- und Waffenabdeckung: Die eigentliche Tier-Liste eines kostenlosen Kontos

Wenn du ein einziges Hilfsmittel für deine Planung suchst, dann dieses: eine Übersicht deines Bestands nach Element und Waffe. Sechs Elemente (Aero, Electro, Fusion, Glacio, Chaos, Spectro) und fünf Waffentypen (Schwert, Breitschwert, Pistolen, Panzerhandschuhe, Gleichrichter) bestimmen jede Kombination im Spiel — und die kostenlose Grundlage deckt bereits erstaunlich viel ab:

  • Nach Element, noch vor jedem 5★-Glück: Aero (Rover Aero, Yangyang, Aalto), Electro (Rebecca, falls du sie besitzt, Yuanwu, Lumi, Buling), Fusion (Chixia, Mortefi), Glacio (Baizhi, Sanhua, Youhu), Chaos (Rover Chaos, Danjin, Taoqi), Spectro (Rover Spectro).
  • Nach Waffe umfasst allein die 4★-Ersatzbank Schwert (Yangyang, Danjin, Sanhua), Breitschwert (Taoqi, Lumi), Pistolen (Chixia, Aalto, Mortefi), Panzerhandschuhe (Yuanwu, Youhu), Gleichrichter (Baizhi, Buling) — jeder Typ hat mindestens zwei Optionen in der kostenlosen Grundlage.

So nutzt du die Übersicht: Markiere deine garantierten 5★ darin, sobald du sie erhältst. Deine Anfängerwahl sollte die Elementspalte füllen, in der deine einzige Option eine 4★ ist, deren Ausbau dir bisher keinen Spaß gemacht hat, oder den Waffentyp sichern, der zu deinen besten verfügbaren Waffen passt. Waffensynergien verstärken sich gegenseitig, da jeder Resonator auf einen Waffentyp festgelegt ist und 5★-Waffen ihren eigenen Beschaffungsweg haben (Waffen-Guide).

Zehn Fehler, die kostenlose Konten machen

  1. Die Startcharaktere gleichmäßig ausbauen. Fünf Charaktere auf Stufe 35 verlieren gegen einen auf 50 plus zwei auf 25 — die Struktur der Aufstiegsabschnitte bestraft frühe Breite.
  2. Das Novizen-Zusammenrufen überspringen, um für ein Banner zu sparen. Eine garantierte 5★ mit 20% Rabatt schlägt eine Ziehung mit bloßer Chance zum vollen Preis; hole zuerst die Garantie ab.
  3. Rover als Tutorialcharakter behandeln. Rover (Chaos) ist eine bestätigte Haupt-DPS-Form und Rover (Aero) eine dokumentierte Unterstützungsform; die Formen des Protagonisten tragen die ersten beiden Teams eines kostenlosen Kontos.
  4. Materialien wöchentlicher Bosse für Turm-Reserven ausgeben. Drei Abholungen pro Woche sind der gesamte Nachschub; er gehört dem Carry und den dauerhaft besetzten Teamplätzen.
  5. Mit einer halb finanzierten Garantie ziehen. Wenn keine 160 Ziehungen verfügbar sind, ist das hervorgehobene Banner noch nicht dein Banner.
  6. Aufstiegsquests für die SOL3-Phase aufschieben. Allianzstufe 20/40/60 begrenzt die Weltstufe, diese begrenzt die Beutestufen, und diese begrenzen die Effizienz deines Farmings.
  7. Events während „ruhiger“ Versionen ignorieren. Eventgeschenke — Ziehungen, Resonatoren, Tränke — bestimmen die gesamte Wachstumskurve eines kostenlosen Kontos; ein ausgelassenes Event bedeutet ausgelassenes Einkommen.
  8. Den gesamten Bestand gleich gut ausrüsten. Echo-Tuning auf +25 für eine Turm-Reserve bedeutet, wochenlang gesammelte Tuner in einen Charakter zu stecken, dessen Einsätze der Turm nach zehn Nutzungen aufgebraucht hat.
  9. Ein perfektes Team statt zweier funktionierender Teams aufbauen. Die Ruinen im Dämmermeer belohnen, dass die zweite Hälfte besetzt ist, nicht wie fein sie optimiert wurde.
  10. Der Rangliste anderer statt dem eigenen Bestand folgen. Jede Liste, die nicht weiß, welche 5★ deine Garantien geliefert haben, ist bloßes Rauschen; das Platzmodell und die Abdeckungsübersicht sind die Entscheidungshilfen, die Versionswechsel überstehen.

Häufig gestellte Fragen

Ich habe nach Version 3.4 angefangen — ist Rebecca für immer weg? Das kostenlose Geschenk war an das Kooperations-Login-Event in 3.4 auf Allianzstufe 10 gebunden, und dieser Guide spekuliert nicht über Wiederholungen. Übertragbar ist das Muster: Login-Events und Kooperationszeiträume bieten echten Wert für deinen Charakterbestand. Davon profitieren die Konten, die in jeder Version die Eventseite prüfen. Informiere dich über aktuelle Events, bevor du mit einem bestimmten Charakter planst.

Kann ich das Endgame mit der kostenlosen Grundlage plus 4★ schaffen? Die Modi sind darauf ausgelegt, Bestandsbreite statt Seltenheit zu belohnen: Der Turm der Widrigkeiten wird auf Allianzstufe 15 freigeschaltet und beansprucht Charaktere über Vigor; die Ruinen im Dämmermeer werden auf Allianzstufe 30 mit der Rinascita-Geschichte freigeschaltet und belohnen das Vorhandensein zweier vollständiger Teams; die Tiefen des Illusorischen Reichs geben dir vollständig ausgebaute Testresonatoren und ignorieren deinen Bestand vollständig. Eine angemessen gelevelte und ausgerüstete kostenlose Grundlage erfüllt die Anforderungen an die Teamplätze in jedem Modus — wie weit du darin kommst, hängt von deiner Disziplin beim Ausbau ab (Stufen, Forte, Echo-Tuning, in dieser Reihenfolge pro Platz), nicht davon, wie viele 5★ du besitzt.

Sollte meine Anfängerwahl auf das Element meines Carrys oder mein fehlendes Element zielen? Meistens auf das fehlende Element. Dein Carry ist bereits abgedeckt — Rover (Chaos) füllt die Chaos-Spalte kostenlos —, deshalb liegt der Wert der Auswahl darin, eine Spalte zu erschließen, für die du bisher nur Charaktere hast, auf deren Ausbau du dich noch nicht festgelegt hast. Die Ausnahme besteht, wenn deine besten Waffen bereits einen bestimmten Typ abdecken: Eine 5★, deren Waffentyp zu deinem Arsenal passt, bringt zusätzlichen Nutzen, den die Abdeckungsübersicht allein nicht erfasst.

Wann höre ich auf, ins erste Team zu investieren, und beginne mit dem zweiten? Wenn die Aufstiege des ersten Teams die teuren Abschnitte von jeweils zehn Stufen erreichen (jenseits von Stufe 70), während das zweite Team noch nicht existiert. Der Abschnitt von 70 bis 90 kostet gemessen am Zuwachs deiner Kontostärke die meisten Wellenplatten im Spiel. Die Ruinen im Dämmermeer belohnen ein zweites funktionierendes Team aus drei Charakteren auf Stufe 50–60 wesentlich zuverlässiger als die letzten zehn Stufen eines einzigen Teams.

Lohnt es sich, mit 4★-Resonanzketten zu planen? Sie entstehen von selbst — alle 10 Ziehungen ist eine 4★ garantiert, und gebündelte erhöhte Chancen (3.6, Phase 1: Yangyang, Sanhua, Baizhi) beschleunigen bestimmte Ketten. Eine 4★ mit mehreren freigeschalteten Knoten besetzt ihren Platz tatsächlich stärker. Der Plan sollte lauten: „Nimm die Verbesserung mit, wenn die Duplikate kommen“, niemals: „Ziehe gezielt für 4★-Duplikate“, denn der Preis der Ziehung selbst richtet sich nach der 5★-Auswahl.

Ein Carry oder zwei Carrys? Einer, dann viel später ein zweiter. Das zweite Team braucht für seine Hälfte keinen eigenen vollständig maximierten Schadensausteiler, um zu punkten — es braucht drei ausgebaute Charaktere mit passenden Sets. Teile die Wellenplatten für Bossbelohnungen erst dann zwischen zwei Carry-Projekten auf, wenn der erste die Kontogrenze erreicht hat.

Der tägliche Fünf-Minuten-Check

  1. Welcher Teamplatz ist das aktuelle Ausbauprojekt, und ist sein Aufstieg finanziert (Bossbelohnungen eingeplant)?
  2. Wöchentliche Calamity-Belohnungen (drei, Zurücksetzung am Montag) — dem Material zugeordnet, das dein Projekt benötigt?
  3. Abdeckungsübersicht — hat ein Eventgeschenk oder ein nebenbei erhaltenes Duplikat gerade die Option in einer Element- oder Waffenspalte verbessert?
  4. Gibt es ein aktives Event mit Ziehungen, Tränken oder einem Resonator als Belohnung? Heute schon abgeholt?
  5. Wellenplatten vor dem Ausloggen unter der Obergrenze von 240?

Der eigentliche Vorteil eines kostenlosen Kontos besteht darin, dass jede Entscheidung dauerhaft wirkt und jedes System auf dem Erreichten aufbaut: die Rover-Formen, die du über die Geschichte freischaltest, die 5★, die das Novizen-Zusammenrufen garantiert, die 4★-Resonanzketten, die mit jeder Ziehung weiter wachsen, und die Events, die Version für Version neue Belohnungen liefern. Erstelle eine Charakterrangliste, und sie veraltet; entwickle ein Entscheidungsschema, und es übersteht jeden Patch.