Waffen leveln in Wuthering Waves: Aufstiegsmaterialien, Energiekerne und Syntonisieren
Anhand der veröffentlichten Spielversion (v3.6) überprüft. Wenn sich Quellen widersprechen, weisen wir darauf hin.
Eine Waffe auf Stufe 1 ist ein Platzhalter. Dieselbe Waffe auf Stufe 90, mit allen abgeschlossenen Aufstiegen, bietet deinem Konto den größten Machtzuwachs im Verhältnis zu den Kosten. Denn anders als fast alles andere, das du ausbaust, dient eine Waffe dauerhaft jedem Charakter ihres Waffentyps. Doch beim Waffenleveln versickern auch unauffällig Ressourcen: Kerne für Waffen, die später ersetzt werden, abgeholte Belohnungen am falschen Tag der Fälschungsherausforderung, Shell-Kredite für gleichwertige Alternativen, während die Klinge deines Hauptschadensausteilers drei Aufstiege hinterherhinkt.
Dieser Guide führt dich durch den gesamten Ablauf für Version 3.6: die Stufenleiter mit ihren sechs Aufstiegshürden, die vier Materialkategorien für jeden Aufstieg, die tägliche Versorgung durch Fälschungsherausforderungen, die Energiekerne für Erfahrung und die Reihenfolge, in der Waffen Investitionen erhalten sollten. Wo genaue Zahlen je Aufstiegsstufe umstritten oder unveröffentlicht sind, benennt der Guide das und zeigt dir, wie du deine eigenen Zahlen im Spiel abliest, statt einer Wiki-Tabelle zu vertrauen.
Der Ausbauweg: Stufe 90 über sechs Aufstiege
Waffen haben denselben grundlegenden Fortschrittsaufbau wie Resonatoren. Die Stufengrenze liegt bei 90, und sechs Aufstiege unterteilen den Weg in gesperrte Abschnitte:
| Aufstieg | Freigeschalteter Stufenbereich | Wie sich die Hürde bemerkbar macht |
|---|---|---|
| Start | 1 bis 20 | Freier Aufstieg; erste Materialien kommen nach und nach aus Geschichte und Erkundung |
| Aufstieg 1 | 20 bis 40 | Erste echte Materialprüfung; Fälschungsdurchläufe werden zur Routine |
| Aufstieg 2 | 40 bis 50 | Ab hier werden die Abschnitte auf jeweils 10 Stufen verkürzt |
| Aufstieg 3 | 50 bis 60 | Kern-Drops mittlerer Stufen bestimmen zunehmend den Bedarf |
| Aufstieg 4 | 60 bis 70 | Längster Abschnitt mit regelmäßigem Farmen |
| Aufstieg 5 | 70 bis 80 | Materialien der höchsten Stufe; Kredite werden zur größten Belastung |
| Aufstieg 6 | 80 bis 90 | Endspurt; der letzte Abschnitt, den jede Hauptwaffe verdient |
Vor den Materialdetails noch zwei Hinweise zum Aufbau. Erstens hängen Aufstiege neben Materialien auch vom Fortschritt der SOL3-Phase deines Kontos ab. Die SOL3-Phase wiederum steigt über die Allianzstufe, wobei Aufstiegs-Tutorialquests auf Allianzstufe 20, 40 und 60 ausgelöst werden. Ein frisches Konto kann eine Waffe also nicht unabhängig vom eigenen Fortschritt auf 90 bringen. Zweitens erhöht die SOL3-Phase die Belohnungsstufen aus Fälschungsherausforderungen und anderen Inhalten. Einmal erhöht, lässt sie sich nicht mehr senken, sodass die Qualität der verfügbaren Materialien mit der Zeit nur besser wird.
Für die Praxis heißt das: Die ersten beiden Waffen eines neuen Kontos bleiben eine Weile in den Bereichen von 20 bis 40 und von 40 bis 50, und das ist völlig in Ordnung. Der vollständige Ausbau auf 90 ist eine Endgame-Entscheidung für Waffen, die sich ihren dauerhaften Platz verdient haben. Genau diese Entscheidungshilfe findest du im Waffen-Guide.
Was ein Aufstieg verbraucht: Vier Kategorien
Jeder Aufstieg bedient sich aus denselben vier Töpfen. Die Kategorien bleiben gleich; nur die Materialstufen und benötigten Mengen steigen.
- Materialien aus Fälschungsherausforderungen. Die charakteristischen Drops der täglich wechselnden Fälschungsherausforderungen. Diese Materialien kannst du nicht jederzeit nach Bedarf farmen, sondern nur nach Zeitplan.
- Kern-Drops von Tacet-Dissonanzen. Kerne besiegter Tacet-Dissonanzen in vier aufsteigenden Stufen: LF, MF, HF und FF, aus Familien wie Heuler-Kernen und Flüstern-Kernen. Sie stammen aus gewöhnlichen Kämpfen und bilden den Vorrat, den du nebenbei ansammelst.
- Shell-Kredite. Die universelle Währungssenke. Jeder Aufstieg und jeder Stufenaufstieg verbraucht sie.
- Die Freischaltung des Aufstiegs selbst, die wie oben beschrieben an den Fortschritt von SOL3-Phase und Allianzstufe gekoppelt ist.
Ein Hinweis zum sorgfältigen Umgang mit Mengenangaben: Die genaue Materialanzahl je Waffenaufstieg ist in der geprüften Recherche nicht verlässlich veröffentlicht, Community-Tabellen widersprechen sich, und diese Website stellt umstrittene Zahlen nicht als Fakten dar. Das Aufstiegsfenster im Spiel zeigt genau, was der nächste Aufstieg erfordert. Von der Community gepflegte Materialplaner lassen dich außerdem eine vollständige Einkaufsliste von 1 bis 90 für eine bestimmte Waffe exportieren. Betrachte die Zahlen im Spiel als maßgebliche Quelle und nutze diesen Guide, um die Struktur des Bedarfs statt seiner exakten Höhe zu verstehen.
Einfach gesagt: Fälschungsmaterialien bestimmen den Zeitplan, Kerne den Farmingaufwand und Shell-Kredite die benötigten Kalendertage. Du wirst zu unterschiedlichen Zeitpunkten an jede dieser Grenzen stoßen. Im restlichen Guide geht es im Wesentlichen darum, nicht alle in derselben Woche zu erreichen.
Fälschungsherausforderungen: Der Zeitplan, an dem kein Weg vorbeiführt
Fälschungsherausforderungen treiben Waffenaufstiege an. Sie liefern die Materialien der Fälschungsserien, die jeder Aufstieg verlangt, wechseln täglich und bieten mit 40 Wellenplatten pro Belohnungsabholung die günstigste Belohnungsabholung im Spiel. Das sind 20 weniger als die Abholungen für 60 Wellenplatten bei Tacet-Feldern, Boss-Herausforderungen und wöchentlichen Bossen.
So nutzt du die Rotation richtig:
- Öffne täglich das Handbuch und prüfe, welche Serie verfügbar ist. Wegen der täglichen Rotation kannst du das benötigte Material nur an bestimmten Tagen farmen. Lerne das Muster der Serie, die dich gerade ausbremst, und hole an diesen Tagen frühzeitig Belohnungen ab.
- Erledige die Belohnungsabholungen des Tages möglichst früh. Wellenplatten regenerieren sich mit 1 pro 6 Minuten bis zur Obergrenze von 240. Frühe Abholungen lassen die Leiste also im Tagesverlauf wieder auffüllen. Was du beim Frühstück ausgibst, ist bis zum Abendessen teilweise wieder da.
- Richte die Materialstufe nach dem Aufstieg aus, auf den du tatsächlich zusteuerst. Hochstufige Fälschungsmaterialien für den Bereich von 70 bis 80 helfen wenig, wenn deine Waffe auf 52 auf mittlere Drops wartet. Der umgekehrte Fehler, zu wenige hochstufige Materialien zu sammeln, blockiert die letzten Abschnitte wochenlang.
- Teile Abholungen auf, wenn du zwei Waffen gleichzeitig ausbaust, aber niemals mehr als zwei. Wellenplatten auf drei Waffen zu verteilen verlängert jeden Zeitplan.
Eine Besonderheit der Planung solltest du verinnerlichen: Weil Fälschungsmaterialien rotieren, misst sich der tatsächliche Aufwand eines Waffenaufstiegs in den richtigen Tagen, nicht nur in verbrauchten Wellenplatten. Sechs Abholungen am richtigen Tag bringen mehr als zehn über die Woche verteilte Abholungen für die falsche Serie. Die vollständige Methode zur Wochenplanung, einschließlich des Abgleichs der Rotation mit deinem gesamten Materialbedarf, erklärt der Guide zu Fälschungsherausforderungen.
Kern-Drops: Die Stufenleiter LF/MF/HF/FF
Kerne erhältst du von besiegten Tacet-Dissonanzen in der offenen Welt und aus Herausforderungen, unterteilt in vier aufsteigende Stufen:
| Stufe | Einordnung | Wo sie den Bedarf bestimmt |
|---|---|---|
| LF | Niedrigste | Frühe Aufstiege, Stufen 20 bis 40 |
| MF | Zweite | Mittlere Aufstiege, Stufen 40 bis 60 |
| HF | Dritte | Späte Aufstiege, Stufen 60 bis 80 |
| FF | Höchste | Letzte Aufstiege, Stufen 80 bis 90 |
Drei Fakten machen die Kernleiter überschaubar:
- Die Familie zählt. Bestimmte Resonatoren und Waffen benötigen bestimmte Kernfamilien, etwa Heuler-Kerne oder Flüstern-Kerne. Fehlen einem Build Kerne, ermittle die Familie, suche die Aufenthaltsorte der entsprechenden Tacet-Dissonanzen und farme diese Gegner zwischen den Wellenplatten-Abholungen gezielt in der offenen Welt. Kämpfe in der offenen Welt kosten keine Ausdauer.
- Die SOL3-Phase hebt die Grenze verfügbarer Materialstufen an. Höhere Phasen verbessern die Dropstufen in Farminginhalten. Steigt die Allianzstufe eines Kontos, tauchen höherstufige Kerne deshalb ganz von selbst auf. Der umgekehrte Weg ist nicht möglich, ein weiterer Grund, den Kontofortschritt während des Waffenausbaus voranzutreiben.
- Überschüsse niedriger Stufen sind niemals nutzlos. Aufstiegsreihen beginnen immer ganz unten, und du wirst mehr Waffen ausbauen, als du erwartest. LF- und MF-Kerne aus der Anfangszeit aufzuheben spart später regelmäßig eine Woche, wenn die Waffe eines neuen Charakters ihren Aufstieg beginnt.
Die unauffällige Faustregel: Kerne sind der Materialtopf, für den du niemals gezielt Wellenplatten ausgeben solltest. Sie sammeln sich durch Bossbelohnungen, wöchentliche Bosse und Streifzüge durch die offene Welt. Fehlen dir ausgerechnet Kerne, helfen meistens mehr Aktivitäten rund um Bosskämpfe, nicht weniger Fälschungsdurchläufe.
Energiekerne: Nachschub für Waffen-Erfahrung
Die Stufen zwischen Aufstiegen bezahlst du mit Waffen-EP aus Energiekernen in drei Qualitätsstufen: Grundlegend, Fortgeschritten und Premium. Die Qualität bestimmt, wie viel Erfahrung jeder Kern liefert. Höhere Qualitäten bündeln dieselben EP in weniger Gegenständen. Das sorgt vor allem für ein übersichtlicheres Inventar und weniger Klicks bei Stufenaufstiegen im Bereich von 60 bis 90, in dem der absolute EP-Bedarf am höchsten ist.
So gibst du Energiekerne aus, ohne es später zu bereuen:
- Füttere die Waffe, deren Aufstieg du verfolgst, nicht die, auf die du neugierig bist. Ausgegebene EP lassen sich nicht zurückholen, und Waffen mittlerer Qualität werden oft zu denkbar ungünstigen Zeitpunkten durch neu erhaltene 5-Sterne-Waffen ersetzt.
- Spare Premium-Kerne für die letzten Abschnitte. Die Bündelung lohnt sich am meisten bei den größten Zahlen. Premium-Kerne einzusetzen, um eine Waffe von 30 auf 45 zu bringen, entspricht einem Premiumpreis für eine kleine Standardmenge.
- Betrachte die Verteilung über Events und Shops als deine EP-Reserve. Im Verlauf einer Version kommen nach und nach Energiekerne aus Events und Shops hinzu. Sparst du sie zwischen Waffenprojekten an, muss nicht jede neu erhaltene Waffe wieder bei null anfangen.
Zur Einordnung: Resonator-EP-Materialien, also die Resonanztränke zum Leveln von Charakteren, stammen aus Simulationsherausforderungen, Events und Shops. Simulationsbelohnungen liefern außerdem die Shell-Kredite, die Waffenaufstiege verbrauchen. Diese Seite der Ressourcenplanung behandelt der Guide zum Leveln von Resonatoren. Für Waffen musst du dir nur merken, dass du Shell-Kredite und Charakter-EP am selben Ort farmst. Simulationsdurchläufe passen deshalb gut in Wochen, in denen beim Waffenfarming weniger ansteht.
Shell-Kredite: Der stille Engpass
Shell-Kredite sind der unscheinbarste und zugleich unerbittlichste Kostenpunkt beim Waffenausbau. Jeder Aufstieg kostet sie, jeder Stufenaufstieg kostet sie, und die späten Abschnitte verlangen schwindelerregende Mengen. Als Orientierung aus Community-Berechnungen zum Charakterausbau: Ein vollständiger Resonator-Build verbraucht in der Größenordnung von 617,000 bis 637,000 Shell-Krediten. Für Waffen gelten zwar eigene Gesamtkosten, doch diese Größenordnung zeigt, warum erfahrene Konten Kredite als gezielt zu farmende Ressource behandeln und nicht als bloße Formalität.
Woher Kredite kommen:
| Quelle | Rhythmus | Hinweise |
|---|---|---|
| Belohnungen aus Simulationsherausforderungen | Nach Bedarf, gegen Wellenplatten | Die gezielte Quelle für Kredite und EP |
| Quests und Erkundung | Einmalig | Größere Einnahmen beim Vorantreiben der Geschichte |
| Events | Pro Version | Schwankend, aber über den Kalender einer Version hinweg regelmäßig |
| Drops wöchentlicher Bosse | 3 Abholungen wöchentlich | Dazu Forte-Materialien und Echo-EP |
Die entscheidende Disziplin: Nähert sich eine Waffe ihren letzten Aufstiegen, farme den benötigten Kreditvorrat, bevor der Materialtag ansteht. Spieler haben regelmäßig sämtliche Fälschungsmaterialien und Kerne beisammen und müssen den Aufstieg dann wegen fehlender Kredite eine Woche aufschieben, weil diese nie auf der Einkaufsliste standen. Setze sie auf die Liste. Wie Kreditfarming mit allen anderen Wellenplatten-Ausgaben zusammenspielt, zeigt der Guide zu Wellenplatten-Prioritäten.
Syntonisieren: Was Waffenduplikate bei einer gelevelten Waffe bewirken
Beim Syntonisieren werden Waffenduplikate verbraucht, um den Rang einer Waffe von 1 auf 5 zu erhöhen, einen Rang pro Duplikat. Jeder Schritt verstärkt den passiven Skill. Die Mechanik und die Wirtschaftlichkeit der dafür benötigten Ziehungen erklärt der Waffen-Guide. Für das Leveln sind drei Hinweise relevant:
- Syntonisieren benötigt keine Materialien der Aufstiegsleiter. Keine Energiekerne, keine Fälschungsdurchläufe, keine Kredite. Sobald Duplikate eintreffen, kommen die Ränge mit. Damit sind Rangerhöhungen die einzige Waffenverbesserung, deren Anwendung nichts kostet.
- Stufen und Ränge sind unabhängig. Eine Waffe auf Rang 3 wird genauso gelevelt wie eine auf Rang 1; die Skalierung ihres passiven Skills wirkt auf jeder Stufe mit. Du musst das Leveln niemals aufschieben, während du auf Duplikate wartest.
- Mach die Waffenstufe nicht von einem möglichen Duplikat abhängig. Die umgekehrte Versuchung, Kerne zu sparen, weil ein Syntonisierungsrang die Waffe vielleicht „lohnenswert“ machen könnte, verdreht ihren Wert: Die Stufe ist der sichere Gewinn, das Duplikat der unsichere.
Ausbaureihenfolge: Welche Waffe zuerst bedient wird
Nachdem die Mechanik geklärt ist, bleibt die eigentliche Frage nach der Reihenfolge. Die folgende Prioritätenliste geht von einem normalen Konto mit mehr Waffen als Materialien aus.
- Die aktuelle Waffe deines Hauptschadensausteilers bis zum nächsten Aufstiegsabschnitt. Der Schaden deines Haupt-DPS skaliert am stärksten mit Waffenstufe und Basiswerten; diese Waffe steht immer an erster Stelle.
- Die am häufigsten geteilte Waffe deiner aktiven Charakterauswahl. Da Waffen zwischen Charakteren desselben Waffentyps wechseln können, verdreifacht eine von drei Charakteren abwechselnd genutzte Waffe praktisch ihren Nutzen pro ausgegebenem Energiekern.
- Der Carry deines zweiten Teams, für Inhalte wie den Turm, in denen mehrere Teams parallel kämpfen. Warte, bis das erste Team seine aktuelle Hürde überwindet, und beginne dann den parallelen Ausbau.
- Waffen von Unterstützern und Heilern zuletzt, und oft nur bis zu einem niedrigeren Abschnitt. Unterstützer wandeln Stufen weniger direkt in Teamnutzen um; ihr Beitrag liegt eher in Forte-Knoten, Skills und Echo-Sets als in den Basiswerten der Waffe.
- Niemals: eine 4-Sterne-Waffe, die du ersetzen willst, über den Aufstiegsabschnitt hinaus ausbauen, den du zum weiteren Abschließen der Inhalte brauchst. Investitionen unterhalb von 90 in eine Übergangswaffe sind Miete, kein Eigentum.
Die einzige Ausnahme von dieser gesamten Liste: Eine neu gezogene Signaturwaffe rückt für den Charakter, für den sie gezogen wurde, sofort nach vorn. Ihr ganzer Zweck liegt in dieser Kombination. Sie auf Stufe 40 stehen zu lassen, während Kerne anderswo landen, verschwendet die Ziehung, die sie dir eingebracht hat.
Die Bestandsaufnahme im Spiel: Aus Engpässen wird eine Einkaufsliste
Die gesamte Planung dieses Guides läuft auf eine Gewohnheit hinaus: deine eigenen Zahlen ablesen, statt sie zu schätzen. Das Spiel liefert dir eine vollständige Materialübersicht für jede Waffe, und sie zu nutzen dauert weniger als fünf Minuten.
- Öffne das Aufstiegsfenster der Waffe. Es nennt die genaue Fälschungsserie, Kernfamilien, Materialstufen und Shell-Kredit-Kosten der nächsten Hürde. Das ist die maßgebliche Quelle und der Grund, warum dieser Guide keine umstrittenen Tabellen je Materialstufe veröffentlicht: Deine Anzeige ist korrekt und aktuell, Wiki-Tabellen veralten.
- Plane zwei Aufstiege voraus. Die nächste Hürde zeigt dir, was du diese Woche farmen musst; die übernächste zeigt, was du bevorraten solltest. Vorausschauende Planung innerhalb eines Abschnitts unterscheidet Konten mit wöchentlichen Aufstiegen von solchen, die an den letzten Materialstufen feststecken.
- Trage die Lücken in den Kalender ein. Notiere, an welchen kommenden Tagen der Fälschungsrotation deine Serien verfügbar sind, welche Familien von Tacet-Dissonanzen dir Kerne liefern müssen und wie viel bis zum benötigten Kreditbetrag fehlt. Was nicht im Kalender steht, existiert nicht; was darin steht, wird abgeholt.
- Wiederhole das wöchentlich. Der Materialverbrauch durch Aufstiege verändert die Lücken jede Woche, und nur die Bestandsaufnahme hält den Plan realistisch.
Community-Materialplaner können diese Liste für mehrere Waffen und Charaktere gleichzeitig verwalten. Das lohnt sich, sobald du mehr als zwei Waffen im Ausbau jonglierst. Die Bestandsaufnahme selbst solltest du allerdings niemals auslagern: Fünf Minuten mit den tatsächlichen Anzeigen bringen mehr als eine Stunde Schätzen.
Wöchentliche Bosse: Die übersehene Quelle für den Waffenausbau
Wöchentliche Bosse der Calamity-Klasse werden meist dem Forte-Ausbau zugeordnet, doch ihre Belohnungstabelle versorgt auch den Waffenausbau. Eine wöchentliche Abholung kostet 60 Wellenplatten. Das gemeinsame Limit liegt bei drei Abholungen pro Woche und wird montags zurückgesetzt. Die Beutetabelle umfasst Allianz-EP mit ungefähr 450 pro besiegtem Boss, bossspezifische Forte- und Skillverbesserungsmaterialien, Waffenformen, Echo-EP und Chancen auf Echo-Drops.
Für Waffen sind zwei dieser Einträge relevant. Waffenformen sind ein eigener Droptyp auf der Belohnungstabelle dieser wöchentlichen Kämpfe. Echo-EP aus wöchentlichen Abholungen unterstützen nebenbei den Echo-Ausbau derselben Builds, denen deine Waffen dienen. Daraus ergibt sich eine klare Reihenfolge: Da die drei wöchentlichen Abholungen begrenzt sind und jede Woche zurückgesetzt werden, solltest du sie jeden Montag zuerst erledigen, vor der täglichen Wellenplatten-Planung. Wähle dafür den Calamity-Boss, dessen Forte-Materialien dein derzeit im Ausbau befindliches Team braucht. Die vollständige Übersicht für jeden Boss steht im Guide zu wöchentlichen Bossen. Aus Sicht des Waffenlevelns lautet die Erkenntnis schlicht: Die ersten drei Abholungen der Woche sind niemals Fälschungsabholungen.
Vorratspflege zwischen Projekten: Kerne und Kredite auf Reserve
Die Pausen zwischen Waffenprojekten sind keine verlorene Zeit; in ihnen finanziert sich das nächste Projekt. Drei Gewohnheiten halten die Versorgung in Gang:
- Spare Energiekerne aus Events und Shops auch ohne unmittelbares Ziel. Mit einer festen Reserve wird jede künftige Signaturwaffe oder garantierte Wunschwaffe aus dem Standardbanner zu einer Waffe, deren Ausbau am ersten Tag beginnt statt erst in der dritten Woche.
- Hole weiter Simulationsbelohnungen ab, wenn dein Kreditbestand unter die Kosten des nächsten Aufstiegs fällt. Realistisch betrachtet kannst du kaum zu viele Kredite farmen. Jedes System im späten Spiel verlangt sie, und Waffenaufstiege gehören zu den größten Einzelrechnungen.
- Hebe Kernstufen auf, auch wenn du bereits darüber hinaus aufsteigst. LF- und MF-Kerne wirken nutzlos, sobald eine Waffe den Bereich um 60 hinter sich lässt. Dann beginnt die Waffe eines neuen Charakters ihren Aufstieg und macht den gesamten Vorrat wieder wertvoll. Lagerplatz kostet nichts; erneutes Farmen schon.
Ein beispielhafter Waffensprint über zwei Wochen
Damit der Ablauf greifbar wird, folgt ein kompakter Zweiwochenplan, um eine Waffe ungefähr von Aufstieg 3 in Richtung 80 zu bringen. Vorausgesetzt wird ein Tagesbudget von 240 Wellenplatten, das du mit anderen Inhalten teilst. Die Tage sind schematisch, da deine Rotationstage und Engpässe abweichen werden; übertragbar ist die Struktur.
| Tage | Schwerpunkt | Hinweise |
|---|---|---|
| 1 bis 2 | Bestandsaufnahme: Aufstiegsfenster im Spiel lesen, genaue Lücken auflisten | Macht aus einem vagen Mangel eine Einkaufsliste |
| 3 bis 5 | Fälschungsbelohnungen an den zwei richtigen Rotationstagen, jeweils 2 bis 3 Abholungen | Jeweils 40 Wellenplatten; im Tagesverlauf regenerieren lassen |
| 6 bis 8 | Belohnungen aus Boss-Herausforderungen beim zugeordneten Overlord-Boss | 60 Wellenplatten; Kerne und Aufstiegsmaterialien für den Resonator, der diese Waffe führt |
| 9 bis 10 | Simulationsbelohnungen für Shell-Kredite | Die Kreditkosten des Aufstiegs im Voraus abdecken |
| 11 bis 13 | Verbleibende Tage der Fälschungsrotation; Kerne beim Erkunden in der offenen Welt farmen | Kerne kosten keine Ausdauer; mit Absorptionen für die Datenbank verbinden |
| 14 | Aufsteigen, mit gesparten Energiekernen leveln, Premium-Kerne im neuen Abschnitt ausgeben | Der Tag, an dem sich alles auszahlt |
Eine nützliche Variante ist der Sprint mit zwei Waffen. Müssen zwei Waffen gemeinsam wachsen, etwa die Waffe des Haupt-DPS und eine neu gezogene Signaturwaffe für ein zweites Team, nutzt du denselben Grundaufbau, wechselst aber die Abholungstage ab: Fälschungsbelohnungen für Waffe A an ihren Rotationstagen und für Waffe B an deren Tagen. Teile Simulationsabholungen gleichmäßig zwischen den Kreditrechnungen auf. Der Sprint verlängert sich auf etwa drei Wochen, doch beide Waffen schaffen ihre Aufstiege im selben Zeitraum, statt dass eine wartet, während die andere fertig wird. Parallele Zeitpläne funktionieren nur mit zwei Waffen; bei drei zerfällt jeder Zeitplan in aufeinanderfolgende Verzögerungen.
Auf zwei Waffen und tatsächliche Unterbrechungen ausgeweitet, dauert ein vollständiger Ausbau von 1 bis 90 mehrere Wochen. Das ist normal und beabsichtigt. Community-Berechnungen zu den zeitlichen Beschränkungen beziffern den Farmingaufwand eines vollständig ausgebauten Resonators einschließlich Skills auf ein Äquivalent von etwa 7,000 Wellenplatten. Waffen beanspruchen einen erheblichen Anteil jedes solchen Budgets. Niemand schafft dieses System auf ehrliche Weise im Schnelllauf; man plant es.
Zehn Fehler, die den Waffenfortschritt ausbremsen
- Fälschungsbelohnungen am falschen Rotationstag abholen, obwohl dein Engpass eine andere Serie verlangt. Prüfe jedes Mal zuerst das Handbuch.
- Premium-Energiekerne auf Stufe 30 ausgeben. Hebe die gebündelten EP für die teuren Abschnitte auf.
- Eine 4-Sterne-Waffe auf 90 leveln, obwohl ihr 5-Sterne-Ersatz nur eine Version entfernt ist. Mieten statt kaufen.
- Shell-Kredite ignorieren, bis das Aufstiegsfenster dich abweist. Farme die Kosten im Voraus.
- Abholungen auf drei Waffen gleichzeitig verteilen. Höchstens zwei Waffen gleichzeitig ausbauen; eine ist besser.
- Kerne mit Wellenplatten bezahlen, die du für Fälschungstage gebraucht hättest. Kerne kommen kostenlos aus Kämpfen und nebenbei aus Bossbelohnungen; Fälschungsmaterialien nicht.
- Die Wellenplatten-Leiste über Nacht bei vollen 240 stehen lassen, obwohl du bereits wusstest, dass die Fälschungsrotation am nächsten Tag wichtig ist. Überschuss über der Obergrenze wird nur langsam in Wellenplatten-Kristalle umgewandelt, mit einem pro 12 Minuten. Eine volle Leiste bedeutet deshalb überwiegend Verschwendung.
- Unterstützerwaffen vor der Waffe des Carrys im zweiten Team leveln. Der Nutzen von Unterstützern liegt zuerst in Forte und Echos.
- Eine neue Signaturwaffe auf niedriger Stufe lassen, während du eine Übergangswaffe fertigstellst. Die Signaturwaffe hat Vorrang.
- Die Hürden der SOL3-Phase vergessen. Aufstiegsquests der Allianzstufe bei 20, 40 und 60 abzuschließen schaltet die Materialstufen frei, die dein nächster Waffenabschnitt benötigt; Kontostufe bedeutet Waffenfortschritt.
Ein Hinweis zu den Erwartungen von Rückkehrern: Bringst du ein Konto nach einer Pause wieder auf Stand, widerstehe dem Drang, alles Zurückgebliebene zu leveln. Wähle die eine Waffe, die deinem stärksten Team weiterhilft, wende den obigen Sprint auf sie an und erweitere erst danach den Fokus. Aufholen fühlt sich nach parallelem Fortschritt an, doch die Ressourcenrechnung folgt strikt einem Nacheinander. Am schnellsten holen die Konten auf, die ihren Ausbau bewusst in dieser Reihenfolge angehen.
Das gesamte System in einem Satz: Lies dein Aufstiegsfenster, farme an den entscheidenden Fälschungstagen, lass Kerne und Kredite nebenbei zusammenkommen und bündele jeden Energiekern in der einen Waffe, auf die dein Konto gerade tatsächlich ausgerichtet ist. Welche Waffen du dir vor dem Leveln besorgen solltest, erklärt der Waffen-Guide. Die Ausdauerplanung, die all das finanziert, findest du im Guide zu Wellenplatten-Prioritäten.