Guide des armes de Wuthering Waves : types, passifs et choix entre signatures et armes permanentes

Mis à jour 2026-09 Version du jeu 3.6 Temps de lecture 20 min

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Choisir une arme commence par le Résonateur à équiper et le problème à résoudre. Il vous faut un équipement compatible, un passif utile et un plan d'acquisition adapté à vos ressources. L'association d'une arme signature à votre Résonateur préféré peut désigner une candidate, mais vous devez toujours la comparer à l'arme que vous possédez déjà.

En version 3.6, la distinction essentielle est simple : chaque arme dispose de son passif dès le rang 1, Convier des armes à durée limitée garantit l'arme vedette à chaque obtention d'un 5 étoiles, et Convier permanent d'armes permet de sélectionner une cible. Ces règles permettent de construire un équipement autour d'une signature ou d'une option permanente sans considérer les doublons comme obligatoires.

Associez les cinq types d'armes à vos Résonateurs

Wuthering Waves propose cinq types d'armes : Sabre, Épée, Pistolets, Gantelets et Amplificateur. Chaque Résonateur utilise un seul type. Vérifiez cette exigence avant de comparer la rareté, la réputation d'une arme ou les ressources nécessaires pour l'obtenir. Une option séduisante dans la mauvaise catégorie d'équipement ne peut pas répondre au choix de build qui vous occupe.

Type d'arme Exemples vérifiés de Résonateurs Distinction utile pour classer vos personnages
Sabre Nomade, Yangyang, Sanhua, Changli, Qingxiao Les formes documentées Spectro, Havoc, Aero et Electro du Nomade utilisent toutes un Sabre
Épée Jiyan, Calcharo, Taoqi, Jinhsi, Lupa Cette catégorie comprend des utilisateurs Aero, Electro, Havoc, Spectro et Fusion
Pistolets Chixia, Aalto, Mortefi, Carlotta, Ciaccona Chixia et Mortefi associent Fusion et Pistolets ; Aalto et Ciaccona associent Aero et Pistolets
Gantelets Lingyang, Jianxin, Yuanwu, Xiangli Yao, Roccia Yuanwu et Xiangli Yao partagent Electro et les Gantelets, tandis que les autres utilisateurs possèdent différents éléments
Amplificateur Yinlin, Verina, Encore, Baizhi, Denia Yinlin, Verina, Encore et Baizhi illustrent Electro, Spectro, Fusion et Glacio dans une même catégorie d'arme

Utilisez ce tableau comme référence de compatibilité. Il ne classe pas ces Résonateurs et n'affirme pas que tous les personnages d'une ligne recherchent le même passif. Élément et type d'équipement sont des propriétés distinctes : Jiyan et Yangyang sont tous deux Aero, par exemple, mais leurs exigences respectives d'Épée et de Sabre conduisent à des choix différents.

Ce que le type d'arme révèle du style de jeu

Les recherches disponibles vérifient les cinq catégories et leurs utilisateurs, mais n'établissent aucune identité universelle de vitesse d'attaque, de portée, de déstabilisation ou de rôle d'équipe pour chacune. Affirmer que tous les utilisateurs d'Épée suivent un certain rythme, ou que tous les utilisateurs d'Amplificateur remplissent un rôle précis, dépasserait donc les éléments disponibles. Ces archétypes sont omis ici.

Pour évaluer le style de jeu sur des bases étayées, commencez par les capacités de combat du Résonateur. Les enchaînements d'Attaques normales et lourdes, la Compétence résonatrice, la Libération résonatrice et le Circuit Forte propre au personnage sont les systèmes pertinents. Le Circuit Forte peut impliquer une ressource unique, des attaques améliorées ou un état renforcé. Lisez ces mécanismes avant de choisir l'effet d'arme adapté à votre passage réel sur le terrain.

Le Nomade illustre particulièrement bien cette distinction. Ses formes documentées conservent le Sabre tout en changeant d'élément. Les recherches sur les systèmes décrivent le Nomade Havoc comme orienté dégâts principaux, et le Nomade Aero comme soutien ou source de dégâts secondaires. La catégorie d'arme commune ne suffit donc pas à déterminer les priorités du build. Le guide des formes du Nomade traite ces choix séparément.

En pratique, identifiez le Résonateur, confirmez son type, comprenez son rôle au combat, puis évaluez les armes compatibles. Cela évite de transformer une préférence générale, comme aimer les Pistolets, en affirmation infondée sur la façon dont tous les Résonateurs utilisant des Pistolets doivent se jouer.

Distinguez niveau d'arme, ascension et rang du passif

Toute comparaison doit intégrer deux questions de progression : jusqu'où avez-vous développé les statistiques de base des armes, et quel rang de leur passif évaluez-vous ? Le niveau et l'ascension développent les statistiques de base. La Syntonisation augmente le rang du passif. Une capture montrant uniquement le nom et la rareté d'une arme omet des informations nécessaires à une comparaison équitable.

Propriété Fonction établie Informations à noter avant comparaison
Type d'arme Détermine la catégorie de Résonateurs compatibles Le type requis par l'utilisateur prévu
Niveau Contribue à la progression des statistiques de base Le niveau actuel de chaque candidate
Ascension Fait avancer l'arme dans ses paliers de progression L'état d'ascension actuel
Compétence passive Disponible dès le rang 1 L'effet réel décrit pour cette arme
Rang de Syntonisation Renforce la compétence passive de l'arme Le rang possédé ou visé

Les armes peuvent atteindre le niveau 90 et possèdent six paliers d'ascension, aux niveaux 20, 40, 50, 60, 70 et 80. Ces faits décrivent la progression, sans promettre un gain identique à chaque amélioration. Les recherches ne fournissent pas de tableau complet des statistiques pour chaque arme nommée.

Pour remplacer une option permanente existante, comparez les états de développement réellement envisagés. Si vous évaluez la nouvelle arme immédiatement après acquisition, précisez-le. Si vous comparez les deux après d'autres améliorations de niveau, traitez cela comme une question de planification distincte. Sinon, vous risquez d'attribuer entièrement à l'identité de l'arme un écart causé par une progression inachevée.

Cette distinction facilite aussi l'évaluation des conseils. Une recommandation pour une arme développée avec un passif de rang supérieur ne décrit pas directement votre premier exemplaire. Vérifiez le niveau, l'ascension et le rang supposés par cette recommandation avant de l'appliquer à votre compte.

Lisez le passif au rang 1 avant d'évaluer les doublons

Chaque arme possède une compétence passive disponible dès le rang 1. La Syntonisation n'est pas nécessaire pour accéder au passif initial. Ce point compte pour décider si un premier exemplaire de signature correspond à vos projets : évaluez ses propres qualités avant d'ajouter un investissement en doublons à la proposition.

Disponibilité du passif et conditions du passif sont deux questions différentes. Le rang 1 établit que la compétence existe au rang initial. Pour comprendre le fonctionnement d'un effet particulier, lisez sa description. Si elle comporte des exigences, intégrez-les à votre évaluation. La règle générale du rang 1 documentée par les recherches n'établit pas que chaque effet individuel est inconditionnel.

Lisez la description dans un ordre précis :

  1. Identifiez ce que l'effet modifie. Reliez le bénéfice au texte, sans le remplacer par une affirmation générale sur la puissance de l'arme.
  2. Vérifiez si la description mentionne une action ou une condition. Si oui, situez cette action dans le passage du Résonateur prévu sur le terrain.
  3. Vérifiez qui bénéficie de l'effet lorsque le texte précise un destinataire. Évaluez-le dans ce périmètre.
  4. Vérifiez toute durée ou restriction indiquée. Si le timing compte, comparez-le au moment d'utilisation des attaques ou compétences concernées.
  5. Lisez les valeurs du rang que vous posséderez réellement. Excluez les valeurs supérieures d'une comparaison portant sur le premier exemplaire.

Ce sont des vérifications de lecture, pas une affirmation que chaque arme comporte tous ces types de conditions. Elles permettent de comparer les descriptions individuelles sans inventer de modèle universel de passif.

Les recherches fournies n'incluent pas les descriptions complètes des passifs de Brouillard stable, d'Émeraude éternelle ou des signatures nommées ci-dessous. Ce guide ne leur attribue donc aucun déclencheur, bonus de statistiques ou pourcentage de performance particulier. Consultez leurs descriptions pour terminer la comparaison individuelle avant de transformer une recommandation générale en décision de tirage.

Traitez la Syntonisation comme un investissement distinct

La Syntonisation consomme un doublon d'arme pour augmenter le rang du passif. La plage documentée va du rang 1 au rang 5, à raison d'un rang par doublon. Atteindre le rang 5 depuis le premier exemplaire exige donc quatre exemplaires supplémentaires. Ce simple calcul découle du système de rangs ; il ne recommande pas de viser le maximum.

Conséquence immédiate : conserver un autre exemplaire et l'utiliser pour la Syntonisation sont deux usages concurrents du même objet. Avant de consommer un doublon, examinez vos Résonateurs compatibles et vos builds prévus. Décidez si le rang supérieur du passif vaut davantage que la conservation de cet exemplaire supplémentaire. La réponse dépend de vos besoins d'équipement ; la rareté seule ne suffit pas.

La décision d'obtenir un premier exemplaire diffère aussi de celle concernant un doublon. Le premier donne accès à l'arme et à son passif de rang 1. Un doublon utilisé en Syntonisation renforce ce passif selon la progression des rangs de l'arme. Les recherches n'établissent ni gains identiques entre rangs ni rendement universel de chaque exemplaire supplémentaire.

Pour une signature, formulez l'intérêt du premier exemplaire avant d'envisager les rangs supérieurs. Si vous pouvez expliquer pourquoi l'arme améliore le build prévu, vous disposez d'une base pour évaluer son acquisition. Examinez ensuite les doublons séparément, face aux autres usages de vos ressources. Cela évite qu'un premier exemplaire utile devienne un engagement sans limite à terminer tous ses rangs.

Pour les procédures de progression et la planification des matériaux, consultez le guide d'amélioration des armes. Gardez ici la question stratégique centrée sur l'utilité du renforcement supplémentaire du passif pour un besoin identifiable.

Comprenez la garantie de Convier des armes à durée limitée

Le Convier des armes à durée limitée habituel utilise des Marées forgeantes. Chaque 5 étoiles obtenu est l'arme vedette, et un 5 étoiles est garanti en 80 tirages maximum. Aucun 50/50 ne départage cette arme vedette et un résultat 5 étoiles hors vedette.

Cette garantie décrit l'identité du résultat 5 étoiles. Elle ne signifie pas que chaque tirage produit un 5 étoiles ou que l'arme doit arriver tôt. Votre plan d'acquisition doit toujours tenir compte du plafond documenté de 80 tirages. Une obtention anticipée réduit les dépenses ; vous ne pouvez pas compter dessus à l'avance.

La différence avec Convier des personnages à durée limitée est considérable. Sur la bannière événementielle habituelle de personnages, le premier 5 étoiles a 50% de chances d'être la vedette ; après un échec, le 5 étoiles suivant est garanti vedette. N'intégrez pas ce scénario d'échec au calcul des armes vedettes habituelles. Le maximum documenté pour obtenir l'arme vedette est de 80 tirages.

Les recherches sur les personnages de la version 3.6 identifient Glint of Clouds comme la signature de Qingxiao et Étoile naine forgée comme celle de Denia. Ces associations illustrent concrètement le terme. Elles n'établissent ni le gain exact face à une arme permanente, ni un bénéfice équivalent pour un autre Résonateur compatible utilisant cette signature.

Avant d'utiliser des Marées forgeantes, vérifiez l'arme exacte affichée sur le Convier sélectionné. La garantie s'applique à cette arme vedette. Bien comprendre la pity ne compense pas le choix d'une arme inadaptée au build prévu.

Ces règles monétaires concernent le Convier des armes à durée limitée habituel. Les recherches répertorient séparément Shadowforge Tide pour les armes de collaboration et précisent que leur pity est distincte des bannières limitées habituelles. Distinguez ces systèmes en examinant les ressources du compte. Le guide de Convier présente l'ensemble des bannières.

Utilisez la cible sélectionnable de Convier permanent d'armes

Le Convier permanent d'armes utilise des Marées lustrées et permet de sélectionner une arme cible 5 étoiles hors promotion, avec un 5 étoiles garanti en 80 tirages maximum. Cette sélection permet de planifier une acquisition permanente selon un besoin d'équipement. Vous pouvez évaluer les options admissibles avant de choisir la destination de vos tirages d'armes permanentes.

La pity est conservée lors des changements de cible dans Convier permanent d'armes. Modifier l'arme sélectionnée n'efface pas la pity accumulée sur cette bannière. Retenez cette souplesse lorsque vos personnages changent ou qu'une autre option compatible se révèle plus utile.

Il faut néanmoins comprendre ensemble sélection de cible et séparation des bannières. Les recherches précisent que la pity n'est pas partagée entre les différents types de bannières. Changer de cible permanente diffère donc du passage entre Convier permanent d'armes et Convier des armes à durée limitée. La progression de l'un ne devient pas celle de l'autre simplement parce que tous deux donnent des armes.

Utilisez la sélection de cible dans cet ordre :

  1. Identifiez le Résonateur dont vous souhaitez améliorer l'équipement.
  2. Examinez les armes permanentes admissibles et confirmez leur compatibilité avec lui.
  3. Comparez leurs descriptions réelles à l'arme déjà équipée.
  4. Sélectionnez la cible répondant au besoin actuel le plus clair.
  5. Revérifiez la sélection avant les tirages, surtout après une modification de vos projets d'équipe.

Vous pouvez revoir ce choix sans considérer les tirages d'armes permanentes précédents comme perdus. Toutefois, conserver la pity ne dispense pas de sélectionner soigneusement. Cette décision détermine toujours l'objectif d'équipement poursuivi : révisez-la parce que vos priorités ont changé ou qu'une information utile sur les armes est apparue.

Les Marées lustrées servent aussi aux bannières permanentes et pour débutants de Résonateurs. Un stock existant pose une question différente de la conversion d'Astrites en tirages supplémentaires : privilégiez-vous actuellement une arme permanente ou un autre usage admissible de cette monnaie ? Maîtriser la cible est utile, sans faire automatiquement de chaque tirage d'arme permanente la priorité absolue du compte.

Ajoutez Brouillard stable et Émeraude éternelle à votre présélection

Les recherches sur les systèmes identifient Brouillard stable et Émeraude éternelle comme des armes permanentes 5 étoiles couramment appréciées par la communauté. Cela justifie de présenter ces deux candidates à examiner pour une cible permanente. Cela n'établit ni classement officiel, ni premier choix universel, ni avantage mesuré pour chaque Résonateur compatible.

Candidate permanente Ce qui est étayé Ce qui exige encore une comparaison individuelle
Brouillard stable Citée parmi les choix permanents 5 étoiles appréciés par la communauté Compatibilité, statistiques complètes, description du passif et utilité pour l'utilisateur prévu
Émeraude éternelle Citée parmi les choix permanents 5 étoiles appréciés par la communauté Compatibilité, statistiques complètes, description du passif et utilité pour l'utilisateur prévu

Les fichiers fournis ne précisent ni le type de ces armes ni leurs statistiques et passifs détaillés. Ces informations sont omises plutôt que données de mémoire. Consultez les informations de l'arme admissible avant de la sélectionner ; la présélection communautaire ne suffit pas à équiper avec certitude un Résonateur précis.

Utilisez les préférences communautaires pour réduire les recherches, puis laissez vos personnages déterminer le résultat. Une candidate devient pertinente lorsque vous savez qui l'utilisera, pourquoi son effet lui convient et quel équipement elle remplacera. Sans ces réponses, gardez-la comme option à étudier plutôt que de traiter sa réputation comme une consigne de dépense.

Cette approche évite aussi de transformer un choix permanent en règle définitive du compte. Votre équipe préférée peut changer, et Convier permanent d'armes permet de modifier la cible en conservant la pity. Réexaminez la présélection pour une raison concrète, comme l'investissement dans un autre Résonateur. Inutile de déclarer l'une de ces armes universellement supérieure pour prendre une décision utile aujourd'hui.

Comparez l'arme à votre passage réel sur le terrain

La pertinence d'une arme s'évalue dans une séquence de combat. Les systèmes concernés comprennent Attaques normales, Attaques lourdes, Compétence résonatrice, Libération résonatrice, Circuit Forte, Compétences d'Écho et changements. Savoir qu'une arme possède un passif n'est qu'un point de départ ; reliez son bénéfice décrit aux actions importantes pour l'utilisateur prévu.

Commencez par décrire simplement le passage habituel du Résonateur sur le terrain. Notez les compétences utilisées, le moment où vous dépensez la ressource du Circuit Forte et celui où vous quittez le terrain. Aucune formule de dégâts n'est nécessaire pour remarquer qu'une comparaison d'armes suppose des actions que vous n'effectuez pas.

L'Énergie Concerto offre un repère concret. À 100 d'Énergie Concerto, changer de personnage déclenche la Compétence d'Outro du Résonateur sortant et la Compétence d'Intro de celui qui entre. La Libération résonatrice utilise, elle, l'Énergie résonatrice. Distinguez ces ressources en interprétant une description d'arme ou une recommandation de build ; une référence générale à l'énergie ne remplace pas le terme exact de l'effet.

Si la description du passif impose des contraintes de timing, placez-les à côté de votre séquence. Vérifiez si les satisfaire s'intègre au passage envisagé. Si vous modifieriez l'enchaînement, notez cette modification dans la comparaison. Ne supposez pas que les conditions optimales annoncées pour une arme surviennent automatiquement dans votre équipe.

Pour vérifier en pratique avec votre équipement, conservez le même combat, la même équipe et les autres choix de build pendant la comparaison. Notez les problèmes d'exécution autant que le résultat : une action manquée ou un changement différent peut fausser un essai informel. Cette méthode évalue votre expérience, sans remplacer une analyse chiffrée vérifiée des dégâts. Consultez les rotations à changements rapides pour travailler les enchaînements avant d'attribuer chaque difficulté à l'arme.

Déterminez si une signature apporte assez face à votre option permanente

Comparez la signature à la meilleure option pertinente que vous possédez ou pouvez raisonnablement viser. La question utile est ce qui change pour le Résonateur prévu après remplacement. L'association d'une signature identifie un lien dans les recherches sur les personnages ; elle ne fournit aucun écart universel de dégâts et n'établit pas que l'arme est indispensable.

Facteur de décision Arguments favorables à la signature Arguments favorables au maintien de l'option permanente
Utilisateur prévu Vous avez décidé de développer et de jouer ce Résonateur Vos priorités de personnages restent incertaines
Adéquation du passif La description vérifiée sert des actions centrales du passage prévu Votre effet actuel convient déjà à votre façon de jouer
Qualité de comparaison Vous pouvez comparer des niveaux pertinents et des rangs de passif réalistes La recommandation repose sur des informations incomplètes ou non comparables
Budget d'acquisition Vous pouvez intégrer la garantie d'arme vedette à votre plan Les mêmes Astrites sont réservées à un objectif plus important
Préparation des améliorations Vous avez prévu les niveaux et ascensions de la nouvelle arme La progression de l'arme actuelle demande encore de l'attention
Motif de remplacement Vous pouvez nommer le bénéfice précis recherché La raison principale est l'étiquette signature ou la popularité générale

Ce tableau est un cadre de décision, pas un classement déguisé. Il n'affirme ni qu'une arme permanente est toujours plus rentable, ni qu'une signature apporte toujours un gain décisif. Chaque conclusion exigerait des détails sur les armes individuelles et le compte qui les utilise.

Distinguez deux raisons possibles de tirer. Vous pouvez vouloir une arme pour ses performances vérifiées adaptées au build, ou parce que posséder la signature d'un Résonateur préféré vous plaît. Les deux peuvent guider une décision personnelle. Gardez une explication exacte : une préférence de collection n'exige aucun pourcentage de performance inventé pour justifier sa place dans votre budget.

Pour une décision fondée sur la performance, exigez assez d'informations pour expliquer le remplacement en une phrase concrète. Identifiez l'utilisateur, l'effet pertinent et la partie du passage sur le terrain qui en bénéficie. Si la comparaison ne dépasse pas les mots « signature » et « permanente », réunissez les détails manquants avant d'engager des Astrites.

Si votre compte développe encore son équipe principale, examinez cette priorité globale en parallèle de l'arme. Le guide des bases de la composition d'équipe aide à définir les besoins. Un achat d'arme doit suivre un objectif de build clair ; la garantie de bannière établit comment l'acquisition fonctionne, tandis que votre plan d'équipe explique pourquoi vous la voulez.

Budgétez avec la bonne Marée et le plafond documenté

La conversion documentée est de 160 Astrites pour une Marée. Pour le Convier des armes à durée limitée habituel, 80 tirages multipliés par 160 Astrites donnent 12,800 Astrites. C'est le coût intégral de conversion d'un budget de 80 tirages avec une pity nulle et aucune Marée forgeante disponible. Ce calcul découle des règles documentées ; ce n'est pas un coût moyen attendu.

Les Marées forgeantes existantes et la pity pertinente modifient la monnaie supplémentaire nécessaire. Comptez-les séparément des Marées lustrées, des Marées radiantes ou de l'historique d'une autre bannière. Sinon, un total élevé réparti entre plusieurs ressources peut masquer un manque sur la bannière d'armes précise que vous comptez utiliser.

Ressource ou progression Sa place dans cette décision
Marée forgeante Tirages du Convier des armes à durée limitée habituel
Marée lustrée Convier permanent d'armes ou autres usages permanents et pour débutants admissibles
Marée radiante Tirages de Convier des personnages à durée limitée
Astrites Monnaie convertible en Marées appropriées à 160 l'unité
Pity d'armes permanentes Planification des armes permanentes, avec conservation lors des changements de cible
Pity d'armes vedettes Calcul distinct des armes vedettes

Avant de convertir des Astrites, identifiez leur destination initialement prévue. Comparer signature et arme permanente dépasse leurs descriptions : convertir une monnaie commune peut aussi modifier votre capacité à obtenir un Résonateur. La garantie favorable des armes vedettes ne supprime pas cet arbitrage.

Fixez la limite de dépense avant de commencer. Fondez-la sur les ressources disponibles et la garantie documentée, puis décidez si cet engagement correspond au bénéfice prévu. Excluez les résultats anticipés espérés du calcul des besoins. Pour une planification monétaire plus large, consultez le guide des monnaies.

Préparez les ressources rendant l'arme sélectionnée utilisable

Obtenir une arme et la développer sont deux volets distincts du plan. L'EXP d'arme provient des Noyaux d'énergie. L'ascension utilise des matériaux de Défis de forge, les noyaux appropriés obtenus sur les Tacets Discords et des Crédits coquilles. Les quantités exactes requises ne sont pas vérifiées dans les recherches fournies ; ce guide ne propose donc aucune liste d'achats par ascension.

Commencez par la prochaine amélioration prévue. Vérifiez les exigences de l'arme, comparez-les à l'inventaire et identifiez la catégorie manquante. Cela donne un objectif précis à votre récolte et évite d'accumuler une famille de matériaux simplement parce qu'une autre arme l'utilisait.

Récupérer les récompenses d'un Défi de forge coûte 40 Fragments des ondes. Les matériaux de forge servent aussi au développement du Forte : examinez les exigences de l'arme et des compétences du Résonateur avant d'allouer cette ressource. Les Crédits coquilles interviennent également dans plusieurs systèmes de progression. Intégrez l'arme aux besoins globaux du build pour décider de la prochaine amélioration.

Si votre arme permanente actuelle n'a pas encore atteint l'état de développement envisagé, notez ce travail inachevé avant de juger sa place dans l'équipe. Vous pouvez toujours choisir la signature, mais votre comparaison doit reconnaître l'option permanente améliorable grâce aux ressources déjà disponibles.

Le guide des Défis de forge traite la planification des matériaux, tandis que les priorités de Fragments des ondes situent les armes parmi les autres besoins du compte. Évitez de fixer une durée exacte sans les quantités réelles exigées par l'arme et votre inventaire. Les catégories vérifiées indiquent où chercher ; elles n'établissent pas le nombre de récupérations nécessaire à votre compte.

Faites le choix final selon un besoin précis du compte

Prenons un compte ayant récemment obtenu Qingxiao. Les recherches établissent que Qingxiao utilise un Sabre et que Glint of Clouds est sa signature. La première action utile est d'examiner l'équipement compatible et les ressources de développement du compte. Si la signature est envisagée, il faut obtenir ses statistiques détaillées manquantes et comparer son passif avant de lui attribuer un gain de performance particulier.

Prenons maintenant un compte possédant des Marées lustrées et choisissant une cible d'arme permanente. Brouillard stable et Émeraude éternelle appartiennent à la présélection issue des préférences communautaires, mais leur pertinence dépend de la compatibilité avec l'utilisateur prévu et de chaque description. Puisque la pity permanente survit aux changements de cible, vous pouvez modifier la sélection si cette recherche change votre préférence.

Troisième situation : un compte possède une arme permanente déjà utilisée et un nouveau doublon. Lisez l'évolution du rang et examinez les besoins d'équipement restants avant de choisir la Syntonisation. Cette décision concerne le renforcement supplémentaire du passif et l'usage du doublon ; elle ne remet pas en question la présence initiale d'un passif au rang 1.

Avant d'agir dans l'une de ces situations, terminez les mêmes vérifications pratiques :

  1. Nommez le Résonateur et confirmez le type d'arme requis.
  2. Identifiez l'arme existante que la candidate remplacerait.
  3. Comparez les hypothèses pertinentes de niveau, d'ascension et de rang du passif.
  4. Lisez l'effet de la candidate et reliez-le au passage prévu sur le terrain.
  5. Confirmez la bannière ou la cible permanente sélectionnée et comptez uniquement ses ressources et sa pity applicables.
  6. Fixez le budget d'acquisition et identifiez les prochains matériaux d'amélioration nécessaires.
  7. Excluez toute affirmation de performance non résolue des raisons données pour dépenser.

Passez à l'action lorsque le choix d'équipement, le plan d'acquisition et le plan de développement répondent au même besoin identifié. Si un détail individuel manque encore, gardez votre option actuelle en service pendant que vous comblez cette lacune précise.