Guida al Data Bank di Wuthering Waves: ricompense del livello 30, soglie dei drop e Data Merge

Ultimo aggiornamento 2026-09 Versione del gioco 3.6 Tempo di lettura 18 min

Verificata sulla versione pubblicata del gioco (v3.6). Quando le fonti discordano, lo segnaliamo.

Il Data Bank è il motore silenzioso dell'economia dell'equipaggiamento di Wuthering Waves. Si sblocca presto, sale di livello con una valuta che generi naturalmente (assorbendo gli Echo che avresti comunque assorbito) e determina quasi ogni valore del sistema degli Echo: rarità e frequenza dei drop, possibilità di fusione, persino il limite della stamina. Gli account che sviluppano intenzionalmente il Data Bank migliorano i drop con regolarità; quelli che lo ignorano fanno farming per settimane con probabilità iniziali, chiedendosi perché ottengano così pochi 5★.

Questa guida copre l'intero sistema nella versione 3.6 (attiva dal 2026-08-20 al 2026-09-30): accumulo dell'EXP del Data Bank, soglie di rarità ai livelli 5, 8, 15 e 21, curva del tasso di drop dal 6% al 20%, gestione settimanale dell'Enhanced Drop Rate, meccaniche del Data Merge, interazioni con la SOL3 Phase e percorso di progressione livello per livello. Le regole dell'equipaggiamento degli Echo influenzate dal Data Bank sono trattate separatamente nella guida al sistema degli Echo; questa pagina spiega il sistema dell'account su cui si basano.

Cos'è il Data Bank e quando si sblocca

Il Data Bank (chiamato anche Data Dock) si sblocca durante la missione del prologo "Utterance of Marvels: II", di fatto il secondo passaggio della storia: ogni account incontra quindi il sistema nelle prime ore. È condiviso dall'intero account: un catalogo, un livello, comuni a tutti i Resonator. Non esiste una versione per ciascun personaggio, ed è proprio questo a renderlo il percorso di progressione più incisivo del gioco: ogni livello ottenuto beneficia contemporaneamente l'intera rosa.

Il catalogo registra ogni specie di Echo assorbita, mentre il livello del Data Bank determina il funzionamento degli assorbimenti successivi. Il livello massimo è 30 dalla versione 3.0, un limite aumentato ripetutamente nel corso del gioco, nelle versioni 1.1, 2.0, 2.2, 2.5 e 3.0. Prima della 3.0 il tetto era 26. Per pianificare, considera 30 il limite massimo attuale e prevedi possibili aumenti futuri con le versioni principali, dato che finora è stato questo l'andamento costante.

Dai livelli del Data Bank dipendono quattro categorie di ricompense, da distinguere prima di esaminare i numeri:

  1. Rarità dei drop — quali rarità in stelle possono comparire e quando iniziano a uscire soltanto 5★.
  2. Frequenza dei drop — il tasso di drop base dei Tacet Discord sconfitti.
  3. Accesso ai sistemi — il limite di equipaggiamento di costo 12 e il Data Merge.
  4. Vantaggi dell'account — capacità dei Waveplate e trofei della collezione.

Come ottenere EXP del Data Bank

L'EXP del Data Bank proviene quasi interamente da un'azione: assorbire una specie di Echo per la prima volta. La ricompensa varia con la rarità:

Echo assorbito (prima volta) EXP del Data Bank
2★ 10
3★ 10
4★ 15
5★ 20

Assorbire duplicati non concede nulla. Questa sola regola definisce la strategia fondamentale del Data Bank: all'inizio, assorbi letteralmente tutto ciò che sconfiggi, perché ogni nuova specie è progresso e ogni uccisione saltata è EXP persa. Il mondo aperto funziona come una barra dell'EXP ambulante finché il catalogo non si riempie.

Il fabbisogno cresce salendo: i livelli superiori del Data Bank richiedono circa 180–350 EXP per livello. Con ricompense di 10–20 per il primo assorbimento, ogni livello avanzato richiede decine di nuove specie: ecco perché la progressione rallenta naturalmente riempiendo il catalogo e perché le nuove versioni (con nuove regioni, nemici e specie di Echo) sono eventi anche per il Data Bank. Ogni nuova versione immette una grande quantità di EXP da primi assorbimenti per qualsiasi catalogo ancora incompleto.

Oltre agli assorbimenti nel mondo aperto, esistono due acceleratori:

  • Gli Echo dei boss contano. Gli Echo dei boss Overlord Class e Calamity Class sono voci del catalogo come tutte le altre; con 15–20 EXP al primo assorbimento, ogni nuova specie di boss acquisita vale diverse uccisioni comuni. Quando una versione aggiunge boss, i loro primi Echo sono fra le fonti di EXP più concentrate del gioco.
  • Il Data Merge può produrre nuove specie. Gli Echo ottenuti tramite fusione vengono registrati come quelli raccolti facendo farming (vedi la sezione sulle fusioni), quindi il riciclo aiuta anche a completare il catalogo con le specie che si ostinano a non comparire naturalmente.

Le soglie di rarità: 5, 8, 15, 21

Quattro livelli cambiano ciò che il gioco può offrirti, e ciascuno rappresenta una vera tappa per l'account:

Livello del Data Bank Cosa cambia
5 Iniziano a comparire Echo 3★
8 Iniziano a comparire Echo 4★ e si sblocca il Data Merge
15 Iniziano a comparire Echo 5★: diventa possibile il farming della rarità da endgame
21 Compaiono soltanto Echo 5★: ogni drop futuro è dorato

Leggi questa tabella come quattro giochi distinti. Sotto il livello 5 raccogli riempitivi 2★. Fra 5 e 8 raccogli riempitivi 3★ con statistiche leggermente migliori. Fra 8 e 15 arrivano gli Echo 4★: abbastanza validi da potenziare provvisoriamente, mai da sottoporre a tuning completo (il quinto slot delle statistiche secondarie non esiste sotto i 5★). A 15 comincia il vero gioco: possono comparire Echo dorati e ogni Waveplate speso nel farming può procurarti equipaggiamento utilizzabile ancora nell'endgame. A 21 la lotteria si semplifica: niente più ingombro di 3★, ogni drop da una fonte capace di produrre 5★ è dorato.

La regola pratica che emerge è: considera il Data Bank 15 l'accesso al farming serio degli Echo e il Data Bank 21 il punto in cui diventa efficiente. Spendere molti Waveplate nei Tacet Field e nelle riscossioni dei boss prima del livello 15 produce equipaggiamento da scartare; dopo il 15, gli stessi Waveplate costruiscono le configurazioni definitive. Se devi fare farming prima del 15, fallo per le voci del catalogo (EXP da primi assorbimenti), non per l'equipaggiamento.

La curva del tasso di drop: dal 6% al 20%

La probabilità base che un Tacet Discord sconfitto lasci il proprio Echo sale dal 6% al 20% aumentando il livello del Data Bank. Significa ottenere oltre il triplo dagli stessi contenuti, con un miglioramento invisibile e permanente.

Cosa significa questa curva nelle diverse fasi del gioco:

  • Inizio (Data Bank a una cifra): circa un drop ogni diciassette uccisioni. Ecco perché l'inventario iniziale degli Echo sembra scarno: matematicamente lo è. La risposta corretta non è intensificare il farming, ma portare il Data Bank oltre le soglie, dove probabilità e qualità dei drop aumentano insieme.
  • Fase intermedia (livelli 15–20): le probabilità sono aumentate sensibilmente e ogni drop idoneo può essere 5★. Le sessioni di farming iniziano a produrre equipaggiamento utilizzabile con regolarità.
  • Fase avanzata (livello 20+): ci si avvicina al tetto del 20%: un nemico comune su cinque lascia un Echo e dal livello 21 ogni drop è dorato. Insieme all'Enhanced Drop Rate settimanale descritto sotto, il farming dei boss di costo 4 ad alti livelli del Data Bank offre risultati quasi garantiti nelle riscossioni potenziate.

Considera cosa la curva non descrive: oltre questo intervallo documentato, le percentuali esatte per rarità e specifiche classi nemiche non sono pubblicate in modo affidabile, e questa guida non le inventerà. L'intervallo 6–20 e le soglie precedenti sono il comportamento documentato; garanzie delle riscossioni dei boss e tassi potenziati sono sistemi separati, con regole proprie.

La progressione del limite di equipaggiamento: 8 → 10 → 12

Il Data Bank controlla anche quanti Echo possono portare i Resonator. Il limite di equipaggiamento parte da 8 punti di costo, sale a 10 ai primi livelli del Data Bank e raggiunge i 12 completi al livello 9 del Data Bank. Poiché la configurazione standard da endgame è 4+3+3+1+1 = 12, un account con Data Bank inferiore a 9 non può materialmente equipaggiarla per intero: uno dei cinque pezzi semplicemente non rientra nel limite.

Il peso strategico di questo fatto può sfuggire: il livello 9 del Data Bank è una tappa della potenza in combattimento, non della collezione. Il percorso iniziale più rapido è quindi assorbire tutto (EXP), raggiungere le soglie di rarità (5, 8) e arrivare al livello 9 (limite completo) prima di perfezionare singoli Echo. Le regole delle configurazioni sono spiegate nella guida al sistema degli Echo.

Enhanced Drop Rate: gli utilizzi settimanali da non sprecare

Il sistema di assorbimento potenziato (indicato nel gioco come Enhanced Drop Rate) costituisce l'economia settimanale del Data Bank ed è l'appuntamento più importante per il farming degli Echo:

  • Ogni settimana ricevi 15 opportunità di drop potenziato sui boss Overlord Class e Calamity Class di costo 4: probabilità maggiori di assorbire l'Echo del boss in quelle riscossioni.
  • La disponibilità si rinnova lunedì alle 04:00, ora del server, e non si accumula. Ogni settimana, gli utilizzi inutilizzati vanno persi definitivamente.
  • Il bonus cresce con il livello del Data Bank, dal 20% fino al 100% intorno al Data Bank 20: ai livelli alti, una riscossione potenziata da un boss di costo 4 offre un Echo quasi garantito.

La versione 3.0 ha esteso il sistema ai livelli superiori (secondo guide della community sulle modifiche della 3.0; alcuni nomi nel gioco non sono pienamente verificati, quindi considera questi dettagli informazioni della community):

  1. Al Data Bank 27, i tentativi potenziati si estendono oltre i boss di costo 4, agli Echo di costo 1 e costo 3.
  2. Al Data Bank 30, gli utilizzi settimanali per il costo 4 passano da 15 a 20.

La disciplina settimanale richiesta è semplice e inderogabile: ogni settimana, usa i tentativi potenziati per riscuotere dai boss di costo 4 che ti interessano davvero. Non costano nulla oltre ai 60 Waveplate della riscossione del boss, si rinnovano settimanalmente a prescindere dai tuoi programmi e il reset del lunedì cancella quelli inutilizzati. Un account che lascia inutilizzati i tentativi potenziati per tre mesi rinuncia a circa 180 opportunità potenziate di ottenere Echo di costo 4, la classe di equipaggiamento più rara del gioco. Costi delle riscossioni dei boss ed economia settimanale condivisa dei Calamity sono spiegati nella guida alle priorità dei Waveplate e nella guida ai boss settimanali.

Data Merge: il riciclo da cinque a uno

Il Data Merge si sblocca al livello 8 del Data Bank con SOL3 Phase 3 (raggiunta intorno a Union Level 20): la stessa soglia che introduce i drop 4★. È una coincidenza elegante: il sistema si attiva proprio quando inizi ad accumulare Echo in eccesso che meritano di essere riciclati.

La meccanica: seleziona cinque Echo e fondili in un nuovo Echo. Le regole fondamentali:

  1. Le probabilità di rarità crescono con il livello del Data Bank. Fondere ai livelli superiori produce risultati mediamente migliori: un altro motivo per cui i duplicati avanzati valgono più di quelli iniziali.
  2. Gli Echo potenziati, equipaggiati o bloccati non possono essere fusi. Sono esclusi tutti quelli su cui hai speso EXP o Tuner, quelli inseriti in una configurazione e quelli bloccati. L'ordine nell'inventario diventa quindi un requisito delle fusioni: mantieni sbloccati e senza livelli aggiuntivi gli Echo destinati al riciclo.
  3. Gli Echo fusi possono colmare lacune nel catalogo. Una fusione che produce una specie mai assorbita viene registrata come primo assorbimento, e i primi assorbimenti concedono EXP del Data Bank. Il riciclo alimenta il catalogo.

Strategicamente, il Data Merge risolve il problema d'inventario di ogni account: centinaia di Echo duplicati 2★–4★ senza valore individuale diventano biglietti della lotteria per nuovi risultati casuali. Il concetto corretto è conversione in blocco: fondi cinque alla volta gli esuberi meno preziosi, conserva qualsiasi pezzo con la statistica principale giusta che potresti equipaggiare e considera i rari risultati 5★ un bonus. Pianificare le fusioni si abbina naturalmente alla scelta dei percorsi di farming; consulta i percorsi di farming degli Echo per sapere da dove provengono gli esuberi.

SOL3 Phase: il secondo requisito della progressione del Data Bank

Il Data Bank non sale soltanto grazie all'EXP disponibile: diverse fasce sono vincolate alla SOL3 Phase, il livello del mondo che avanza con l'Union Level:

SOL3 Phase Fascia del Data Bank sbloccata
Fase 1 Fascia iniziale
Fase 3 Fascia 4★ (con Data Bank al livello 8, sblocca il Data Merge)
Fase 4 Fascia 5★
Fase 5 Fascia finale, incluso l'accesso garantito ai 5★

La SOL3 Phase avanza circa di una fase ogni dieci Union Level, con missioni tutorial di ascensione attivate a Union Level 20, 40 e 60; l'Union EXP proviene soltanto da missioni, esplorazione, attività giornaliere ed eventi, mai dal combattimento. Collegando questi elementi emerge l'intera catena di dipendenze della progressione degli Echo:

Missioni ed esplorazione → Union Level → SOL3 Phase → fasce del Data Bank → rarità dei drop → qualità degli Echo ottenuti.

Un account che si ferma nella storia blocca anche il Data Bank, indipendentemente da quanti nemici affronti. È il limite autoimposto più comune nell'economia degli Echo: giocatori che ripetono i Tacet Field per ore, mentre sono indietro di giorni sulle missioni di ascensione della SOL3 Phase, cercando una rarità che il livello del mondo non ha sbloccato. Quando gli Echo ottenuti non migliorano, controlla il registro missioni prima di incolpare i tassi di drop: la guida alla progressione dei Resonator approfondisce la cadenza delle missioni SOL3.

I vantaggi dell'account: capacità dei Waveplate e trofei

Due categorie minori di ricompense completano la tabella dei livelli:

  1. Capacità dei Waveplate. Ciascuno dei primi 14 livelli circa del Data Bank concede +10 Waveplate massimi, contribuendo al limite attuale di 240. Il sistema della stamina si finanzia letteralmente attraverso la raccolta degli Echo: i primi livelli del Data Bank offrono capacità concreta di farming, oltre ai miglioramenti dei tassi di drop.
  2. Trofei. I trofei della collezione arrivano ai livelli 8, 15 e 20 del Data Bank: riconoscimenti estetici/dell'account che segnano le stesse soglie importanti per le meccaniche del sistema.

Nessun vantaggio cambia da solo la strategia, ma insieme confermano la conclusione delle soglie: i livelli iniziali e intermedi del Data Bank sono particolarmente preziosi, e il modo più rapido per accelerare un nuovo account è assorbire tutto continuando ad avanzare nella storia.

Un percorso di progressione, fase per fase

Fase 1 — Dal prologo al Data Bank 8 (Union Level ~20). Assorbi ogni Echo dopo ogni scontro: il catalogo è vuoto e tutto rende EXP. Prosegui nella storia fino a completare la missione di ascensione della SOL3 Phase a Union Level 20, che sblocca la fase 3 e quindi il Data Merge al Data Bank 8. Non spendere Waveplate cercando Echo specifici: le rarità disponibili sono temporanee e l'EXP dei primi assorbimenti è gratuita.

Fase 2 — Dal Data Bank 8 al 15. Le nuove specie di boss diventano le fonti di EXP più concentrate: ottieni i loro primi Echo appena le sblocchi. Al Data Bank 9 si sblocca il limite completo di costo 12: equipaggia configurazioni vere (4+3+3+1+1), accettando pezzi 4★ come soluzioni provvisorie. Inizia a fondere gli esuberi a gruppi di cinque. Gli utilizzi potenziati settimanali (15/settimana) iniziano a contare: destinali ai boss di costo 4 di cui userai l'Echo anche a 5★, perché abilità e appartenenza al set restano valide oltre la rarità.

Fase 3 — Dal Data Bank 15 al 21. Si sblocca la rarità 5★. Qui comincia il farming serio: riscossioni nei Tacet Field per i set Sonata scelti, riscossioni dai boss per gli Echo di costo 4 necessari e tentativi potenziati trattati come la risorsa settimanale più preziosa per i boss. Da questo momento ogni drop dorato può diventare un pezzo definitivo, se ha la statistica principale giusta (vedi la guida al sistema degli Echo per le statistiche principali possibili).

Fase 4 — Dal Data Bank 21 al 30. Soltanto drop 5★: l'equipaggiamento in eccesso nell'inventario diventa interamente dorato. Punta alle estensioni del sistema: il livello 27 estende i tentativi potenziati agli Echo di costo 1/3 (documentato dalla community nelle modifiche della 3.0), il livello 30 aumenta gli utilizzi settimanali per il costo 4 a 20. A questo punto il Data Bank quasi si alimenta da solo: nuove versioni portano nuove specie (EXP), fusioni riciclano esuberi (risultati casuali) e l'economia dei tentativi potenziati settimanali regola il farming più raro. La progressione restante dipende dai contenuti delle versioni più che dal farming ripetitivo.

Le domande che i giocatori fanno sul Data Bank

Il livello del Data Bank conta per i personaggi o soltanto per gli Echo? Direttamente soltanto per gli Echo, ma determina anche il limite di equipaggiamento (costo 12 al livello 9), la curva dei drop e circa 140 Waveplate di capacità massima: l'effetto indiretto su ogni personaggio è quindi concreto. È il sistema dell'intero account su cui poggia quello dei personaggi.

Se i duplicati non danno EXP, perché assorbirli? Gli Echo duplicati sono equipaggiamento (utilizzabile o migliorabile tramite tuning), materiale per potenziamenti e risorse per le fusioni: semplicemente non contribuiscono al catalogo. L'abitudine di assorbire conta perché premere il pulsante non costa nulla; la selezione avviene più tardi nell'inventario.

Qual è l'uso più vantaggioso dei tentativi settimanali dell'Enhanced Drop Rate? Destinali alle riscossioni dei boss di costo 4 di cui vorrai l'Echo anche a 5★: il pezzo dello slot principale per un personaggio di cui stai completando il set. Abilità e appartenenza al set dell'Echo di un boss restano valide oltre la sua rarità, e le riscossioni potenziate sul boss giusto sono quanto di più vicino al farming mirato offra il sistema. Dal Data Bank 27, i tentativi estesi agli Echo di costo 1 e costo 3 diventano utili per completare gli slot più ostinati dei set.

Posso far salire il Data Bank troppo rapidamente e sprecare qualcosa? No, non esiste una situazione svantaggiosa. Le fasce della SOL3 Phase comportano che alcuni livelli non sblocchino subito qualcosa, ma nessun livello è mai una perdita e un livello troppo alto non comporta penalità. L'unico errore possibile è avanzare troppo lentamente.

Il livello del Data Bank è condiviso fra personaggi e squadre? Sì: un catalogo, un livello e le stesse soglie per tutto l'account, compreso ogni futuro Resonator che svilupperai. Questa permanenza impedisce che i cambiamenti del meta vanifichino l'investimento nel Data Bank: la curva dei drop non dipende da quali personaggi siano forti.

Il ciclo delle versioni: gli obiettivi del Data Bank seguono le patch

Poiché il limite è cambiato con le versioni principali (1.1, 2.0, 2.2, 2.5 e 3.0 lo hanno tutte aumentato, dal tetto originale agli attuali 30), il Data Bank premia un ritmo costante più di uno scatto:

  1. Durante una versione: assorbi per la prima volta le nuove specie, consuma tutti i tentativi potenziati settimanali e punta alla tappa più vicina (una soglia, il livello del limite di equipaggiamento, lo sblocco delle fusioni). Il reset settimanale, lunedì alle 04:00, scandisce il sistema.
  2. All'uscita di una versione: nuove regioni e nemici significano una nuova riserva di EXP da primi assorbimenti, nuovi Echo dei boss da 15–20 EXP ciascuno e spesso meccaniche aggiuntive nell'economia dei drop potenziati (le modifiche della 3.0, che hanno esteso i tentativi potenziati e aumentato gli utilizzi settimanali, sono l'esempio da studiare: documentato dalla community, da ricontrollare nelle note della versione che stai giocando).
  3. Fra una tappa e l'altra: le fusioni riciclano gli esuberi in nuove possibilità, i cataloghi si avvicinano al totale delle specie della versione e la progressione sale lentamente verso il limite attuale.

L'andamento a lungo termine è favorevole: nulla nel Data Bank si deteriora, niente scade tranne i tentativi settimanali e ogni versione amplia le opportunità. Chi raggiunge prima un determinato limite è semplicemente chi ha assorbito tutto avanzando nei requisiti della storia; non esistono scorciatoie ingegnose, ed è anche una buona notizia: conoscendo le soglie, sbagliare strategia diventa impossibile.

Errori che costano intere versioni di progressi

  1. Non assorbire tutto all'inizio. I primi assorbimenti sono l'unica fonte affidabile di EXP del Data Bank e ogni specie saltata rimanda 10–20 punti.
  2. Fare farming di equipaggiamento sotto il Data Bank 15. Stai cercando Echo destinati allo scarto con probabilità intorno al 6%: aumenta prima il livello del Data Bank.
  3. Lasciare scadere i tentativi potenziati settimanali. 15 a settimana, lunedì alle 04:00, nessun accumulo: la risorsa inutilizzata che produce lo spreco maggiore del gioco.
  4. Rimandare le missioni di ascensione della SOL3 Phase. Le fasce del Data Bank dipendono dalla fase: avanzare nella storia significa migliorare gli Echo.
  5. Fondere Echo potenziati, equipaggiati o bloccati, oppure non riuscire a farlo proprio per questi motivi. Mantieni pronte le scorte per le fusioni: senza livelli aggiuntivi, non equipaggiate, sbloccate.
  6. Spendere Tuner sotto i 5★. La quinta statistica secondaria è esclusiva dei dorati: fondi gli esuberi invece di sottoporli a tuning.
  7. Ignorare i primi assorbimenti dei boss. Le nuove specie di boss valgono 15–20 EXP ciascuna, oltre all'Echo stesso: l'uscita delle versioni è un evento per il Data Bank.
  8. Considerare il Data Bank un menu da collezionisti anziché un percorso di potenziamento. Probabilità dei drop, limite di equipaggiamento, accesso alle fusioni e 100+ Waveplate di capacità dipendono tutti da questa tabella dei livelli.

La lista di controllo settimanale del Data Bank

  1. Tentativi potenziati (15, oppure 20 al Data Bank 30): tutti spesi sui boss desiderati di costo 4 prima di lunedì alle 04:00?
  2. Assorbita qualche nuova specie di boss questa settimana? (Primo assorbimento = EXP.)
  3. Lacune del catalogo colmabili tramite Data Merge questa settimana, con cinque esuberi idonei?
  4. Missione di ascensione della SOL3 Phase al passo con l'Union Level (soglie 20/40/60)?
  5. Esuberi dell'inventario sotto i 4★ fusi a gruppi di cinque, conservando i pezzi con la statistica principale giusta?

Il Data Bank premia la pazienza con benefici cumulativi: ogni livello migliora ciò che il mondo ti offre gratuitamente, ogni versione aggiorna il catalogo con nuove specie e ogni soglia superata — 8, 9, 15, 21, 27, 30 — migliora permanentemente un aspetto dell'account. È il sistema di progressione in cui il consiglio corretto non cambia mai con il meta: assorbi tutto, avanza nella storia, consuma i tentativi settimanali e lascia che le soglie arrivino naturalmente.