Wuthering Waves Endgame-Checkliste: Builds auf Stufe 90, Echo-Sets und alle Belohnungszyklen
Anhand der veröffentlichten Spielversion (v3.6) überprüft. Wenn sich Quellen widersprechen, weisen wir darauf hin.
Ein Resonator auf Stufe 90 kann noch offene Forte-Verbesserungen, eine Waffe mit zu niedriger Stufe oder einen unvollständigen Sonaten-Effekt haben. In einem abgeschlossenen Kampfmodus können noch Belohnungen auf ihre Abholung warten. Ein vollständiges Konto erfordert eine gesonderte Prüfung jedes dieser Zustände; die Stufe neben deinem Lieblingsresonator kann nicht für das gesamte Konto stehen.
Nutze diese Checkliste für Version 3.6, die am 20. August 2026 erschienen ist. Sie umfasst den dauerhaften Ausbau, die aktuelle Runde regelmäßiger Belohnungen und noch offene Erkundungsaufgaben. Wende die Build-Prüfungen zuerst auf deine aktiven Teams an und anschließend auf alle Resonatoren in deinem Besitz, falls du dein Konto vollständig ausbauen möchtest. Die Kästchen beschreiben den Prüfmaßstab dieses Guides; sie sind weder ein offizieller Abschlusserfolg noch ein Versprechen, dass jeder Kampf maximale Investitionen erfordert.
Lege einen Abschlussmaßstab fest, den du tatsächlich prüfen kannst
Führe für jeden Resonator einen eigenen Eintrag zu Stufe, Aufstiegen, Forte, Waffe und Echos. Halte Modusbelohnungen in einem gesonderten Eintrag fest und schreibe den jeweiligen Zyklus dazu. So bleibt ein abgeschlossener Build als fertig vermerkt, während du die Belohnungsprüfungen nach dem Zurücksetzen eines Modus erneut öffnest.
- Jeder Resonator in deinem Besitz, den du vollständig ausbauen möchtest, hat einen Ausbaueintrag.
- Deine aktiven Teams sind festgelegt, damit unfertige Builds eine klare Priorität haben.
- Dauerhafte und regelmäßige Belohnungen haben getrennte Prüfungen für die Abholung.
- Optionale Verbesserungen durch Duplikate haben eigene Ziele und ein eigenes Budget.
| Kontobereich | Nachweis für den Abschluss | Zeitpunkt der Prüfung |
|---|---|---|
| Resonatorfortschritt | Stufe 90, sechs Aufstiege, abgeschlossene Forte-Verbesserungen | Beim Ausbau eines Resonators |
| Waffenfortschritt | Stufe 90 und ein notierter Syntonisierungsrang | Beim Waffenwechsel oder beim Erhalt von Duplikaten |
| Echo-Ausrüstung | Fünf geeignete Teile, Verteilung mit Kosten 12, abgeschlossenes Tuning und vorgesehenes vollständiges Set | Beim Ersetzen eines Echos |
| Datenbank | Stufe 30 erreicht | Während des Sammlungsfortschritts |
| Endgame-Belohnungen | Jede verfügbare Belohnung im jeweiligen Zyklus abgeholt | Bei jedem Zurücksetzen oder jeder neuen Ausgabe eines Modus |
| Erkundung | Regionale Ziele abgeschlossen und ihre Belohnungen eingesammelt | Beim Abschließen jeder Region |
Formuliere offene Kästchen konkret. Schreibe auf, dass ein Resonator ein bestimmtes Material aus einer wöchentlichen Herausforderung benötigt oder dass einer Ausrüstung das letzte Sonaten-Teil fehlt. Eine Notiz wie „muss mehr farmen“ hilft dir nicht bei der Entscheidung zwischen einer Boss-Herausforderung und einem Tacet-Feld.
Syntonisierungsrang 5 kann dein strenges Abschlussziel für Waffen sein, während ein niedrigerer Rang ein bewusster Endpunkt bleibt. Halte diesen Unterschied ausdrücklich fest. So verdeckt eine von Duplikaten abhängige Verbesserung nicht den gesamten Fortschritt, den du bereits abgeschlossen hast.
Schließe Resonatorstufen und alle sechs Aufstiege ab
Resonatoren erreichen Stufe 90 über sechs Aufstiege. Die Aufstiegsschwellen liegen bei den Stufen 20, 40, 50, 60, 70 und 80. Prüfe nach dem letzten Aufstieg die tatsächliche Endstufe: Zusätzliche Stufen freizuschalten und diese Stufen wirklich zu erreichen sind getrennte Aufgaben.
- Alle sechs Aufstiege sind für jeden Resonator auf deiner aktuellen Ausbauliste abgeschlossen.
- Jeder dieser Resonatoren hat Stufe 90 erreicht.
- Alle Voraussetzungen bei Allianzstufe oder SOL3-Phase, die den Fortschritt blockieren, sind bekannt.
- Für den nächsten offenen Aufstieg liegt eine nach Einzelposten aufgeschlüsselte Materialliste vor.
Aufstiegsmaterialien stammen aus unterschiedlichen Aktivitäten. Du brauchst das für den Resonator vorgesehene Bossmaterial der Overlord-Klasse, die entsprechenden gewöhnlichen Gegnerdrops, regionale Spezialitäten und Shell-Kredite. Gewöhnliche Materialien besitzen die Stufen LF, MF, HF und FF; notiere den tatsächlichen Gegenstand und die Stufe, die deine Verbesserung verlangt, statt jeden Kern als austauschbar zu betrachten.
Regionale Spezialitäten kannst du in der offenen Welt sammeln, ohne Wellenplatten auszugeben. Verbinde das Sammeln nach Möglichkeit mit Erkundungszielen in der Nähe. Nutze Resonanztränke für Resonator-EP; die Recherche nennt Simulationsherausforderungen, Events und Shops als Quellen. Wenn du EP-Vorräte von Aufstiegsmaterialien trennst, kannst du den verbleibenden Aufwand anhand deines eigenen Inventars leichter einschätzen.
- Prüfe den nächsten Aufstieg oder die nächste Stufenerhöhung.
- Notiere, was du besitzt und was die Verbesserung noch benötigt.
- Trenne das Sammeln in der offenen Welt von Belohnungsabholungen, die Wellenplatten verbrauchen.
- Erfülle die betreffende Voraussetzung beim Kontofortschritt, falls sie die Verbesserung blockiert.
- Führe die Verbesserung aus und prüfe die neue Stufe, bevor du den Eintrag als abgeschlossen markierst.
Die bereitgestellte Recherche bestätigt keine exakten Materialmengen für jede Aufstiegsstufe. Verwende die bei deinem Resonator angezeigten Mengen statt einer angenommenen allgemeingültigen Gesamtrechnung. Der Guide zum Leveln von Resonatoren erklärt die Fortschrittsstufen ausführlicher.
Vervollständige Forte und plane die 26 wöchentlichen Materialien ein
Auch bei maximaler Resonatorstufe bleibt im Forte-Baum eine weitere umfangreiche Checkliste offen. Die fünf verbesserbaren Zweige sind Standardangriff, Resonanz-Skill, Resonanzbefreiung, Kraftkreislauf und Intro-Skill. Jeder Zweig erreicht Stufe 10.
- Der Standardangriff ist auf Stufe 10.
- Der Resonanz-Skill ist auf Stufe 10.
- Die Resonanzbefreiung ist auf Stufe 10.
- Der Kraftkreislauf ist auf Stufe 10.
- Der Intro-Skill ist auf Stufe 10.
- Der Forte-Baum wurde auf verbleibende Verbesserungen geprüft, bevor er als maximiert gilt.
Die Recherche nennt 26 Skillverbesserungsmaterialien von wöchentlichen Bossen pro Resonator, um alle Skills zu maximieren. Behandle das als gesamten Materialbedarf für das vollständige Skillprojekt. Es ist nicht die Anzahl der nötigen Belohnungsabholungen aus wöchentlichen Herausforderungen und ersetzt auch nicht die anderen Materialien, die diese Verbesserungen erfordern.
Forte verbraucht außerdem Materialien aus Fälschungsherausforderungen und gewöhnliche Drops. Halte jede Anforderung in einer eigenen Zeile fest. Sind wöchentliche Materialien der verbleibende Engpass, schließen zusätzliche gewöhnliche Aufstiegsbossmaterialien diese Lücke nicht. Umgekehrt vervollständigt der Besitz der wöchentlichen Materialien keinen Zweig, dessen andere Anforderungen noch nicht gedeckt sind.
Prüfe bei einem teilweise ausgebauten Resonator die verbleibenden Verbesserungen, statt noch einmal einen vollständigen Satz von 26 Materialien einzuplanen. Markiere bereits verbrauchte Materialien als erledigte Arbeit. Das ist besonders nützlich, wenn du einen fast fertigen Unterstützer mit einem gerade begonnenen Schadensausteiler vergleichst: Hinter derselben Bezeichnung „Forte unvollständig“ können sehr unterschiedliche Restaufgaben stecken.
Belohnungen aus wöchentlichen Herausforderungen sind über den gemeinsamen Pool der Calamity-Bosse hinweg auf drei Abholungen pro Woche begrenzt und werden montags zurückgesetzt. Prüfe vor dem Einsatz dieses Kontingents, welcher Boss das für dein aktuelles Projekt benötigte Material liefert. Die Recherche belegt keinen allgemeingültigen Materialertrag, mit dem sich 26 Materialien in ein garantiertes Abschlussdatum umrechnen ließen.
Der Abschluss dieses Abschnitts bestätigt den tatsächlichen Skillausbau hinter der Angabe Stufe 90. Falls du einen seltener genutzten Zweig bewusst unter seiner Höchststufe belässt, notiere dies als praktische Build-Entscheidung und lasse das Kästchen für das strenge Maximum offen. Nutze den Guide zu Forte-Verbesserungen und den Guide zu wöchentlichen Bossen, um die verbleibenden Materialien zu organisieren.
Bringe Waffen auf 90 und erfasse die Syntonisierung getrennt
Waffenstufen und Syntonisierungsränge verbessern unterschiedliche Teile einer Waffe. Die Grundwerte wachsen durch Stufen und Aufstiege. Syntonisierung verstärkt den passiven Skill, der bereits auf Rang 1 aktiv ist. Prüfe beide Felder, damit ein hoher Rang keine fehlenden Stufen verdeckt und eine Höchststufe nicht dein verbleibendes Duplikatziel verbirgt.
- Jede einem abgeschlossenen Build zugewiesene Waffe ist auf Stufe 90.
- Ihre sechs Aufstiege sind abgeschlossen.
- Ihr passiver Skill wurde gelesen und auf die Eignung für den vorgesehenen Nutzer geprüft.
- Ihr aktueller Syntonisierungsrang und der angestrebte Endrang sind notiert.
- Verfügbare Duplikate wurden für das gewählte Syntonisierungsziel geprüft.
- Die Syntonisierung wurde auf den gewählten Rang erhöht; das strenge Maximalziel ist Rang 5.
Waffen verwenden dieselben Aufstiegsschwellen wie Resonatoren: 20, 40, 50, 60, 70 und 80. Ihre Ausbaumaterialien umfassen Drops aus Fälschungsherausforderungen, Kerndrops von Tacet-Dissonanzen und Shell-Kredite. Energiekerne liefern Waffen-EP; sie gehören zu einem anderen Stufenfortschritt als Resonanztränke.
Syntonisierung verbraucht ein Waffenduplikat, um einen Rang aufzusteigen, bis zu Rang 5. Ein höherer Rang erfordert daher weitere Exemplare dieser Waffe. Zusätzliche Energiekerne können diese Exemplare nicht ersetzen. Ist dein Ziel ein erhöhter Rang, den du mit bereits vorhandenen Duplikaten erreichen kannst, setze dieses Ziel ausdrücklich um; ist dein Ziel das absolute Maximum, behalte Rang 5 als offene Bedingung bei.
Überlege vor dem Verbrauch eines Duplikats, ob du ein weiteres nutzbares Exemplar für deinen Charakterbestand behalten möchtest. Das ist eine Entscheidung bei der Kontoplanung und keine allgemeine Anweisung, jedes Duplikat sofort zu kombinieren. Diese Checkliste verlangt nicht, Astrit auszugeben, um aus einer Waffe auf Rang 1 eine Waffe auf Rang 5 zu machen.
Prüfe beim Zuweisen eines Builds den Waffentyp. Die fünf Typen sind Schwert, Breitschwert, Pistolen, Panzerhandschuhe und Gleichrichter, und jeder Resonator verwendet einen Typ. Nutze den Guide zum Waffenleveln für die Ausbauplanung und den Waffen-Guide, wenn du deine verfügbare Ausrüstung durchgehst.
Stelle fünf Echos innerhalb des Budgets von Kosten 12 zusammen
Jeder Resonator hat fünf Echo-Plätze. Das maximale Ausrüstungsbudget beträgt Kosten 12 und wird auf Datenbank-Stufe 9 erreicht. Die übliche Endgame-Verteilung lautet 4 + 3 + 3 + 1 + 1. Nutze diese Verteilung als Prüfung des Grundaufbaus, bevor du die Qualität des Tunings beurteilst.
- Alle fünf Echo-Plätze sind belegt.
- Die Ausrüstung nutzt die vorgesehene Verteilung mit Kosten 12.
- Jedes Teil ist ein 5-Sterne-Echo, das für langfristige Investitionen ausgewählt wurde.
- Jeder Hauptwert erfüllt einen Zweck im Build.
- Das ausgerüstete Haupt-Echo und sein Echo-Skill wurden geprüft.
| Platz in der Standardverteilung | Echo-Klasse | Was du prüfen solltest |
|---|---|---|
| Kosten 4 | Overlord oder Calamity | Hauptwert, Echo-Skill und Sonaten-Zugehörigkeit |
| Erstes Echo mit Kosten 3 | Elite | Hauptwert und vorgesehene Sonaten-Zugehörigkeit |
| Zweites Echo mit Kosten 3 | Elite | Hauptwert und vorgesehene Sonaten-Zugehörigkeit |
| Erstes Echo mit Kosten 1 | Gewöhnlich | Passender Hauptwert für ANG%, LP% oder VTD% |
| Zweites Echo mit Kosten 1 | Gewöhnlich | Passender Hauptwert für ANG%, LP% oder VTD% |
Die Kostensumme bestätigt, dass die Verteilung ins Budget passt; sie misst nicht, wie gut die Werte dem Resonator dienen. Beispielsweise umfasst der Pool für Kosten 3 neben Prozentwerten auch elementaren SCH-Bonus und Energieregeneration. Wähle nach den Bedürfnissen des Builds, statt ein Teil nur deshalb zu akzeptieren, weil es einen leeren Platz füllt.
Führe diese Prüfung durch, bevor du die letzten Stufen und das Tuning bezahlst. Wenn du bereits weißt, dass ein Teil den falschen Hauptwert hat oder zu einem Set gehört, das du ersetzen möchtest, markiere es als vorläufig. Der Guide zum Echo-System erklärt die Platzstruktur, während die nächsten Prüfungen feststellen, ob deine gewählten Teile tatsächlich fertig sind.
Schließe das Tuning ab, ohne perfekte Würfe zum Abschlussziel zu machen
Goldene Echos erreichen Stufe +25 und unterstützen fünf Nebenwerte. Tuning wird bei +5, +10, +15, +20 und +25 verfügbar und verbraucht Tuner sowie Shell-Kredite. Prüfe neben der Stufe auch die aufgedeckten Nebenwerte: Das Erreichen von +25 allein belegt nicht, dass jeder Tuning-Meilenstein abgeschlossen wurde.
- Jedes beibehaltene Endgame-Echo ist auf +25.
- Alle fünf Tuning-Meilensteine sind bei jedem beibehaltenen Teil abgeschlossen.
- Die aufgedeckten Nebenwerte wurden für den vorgesehenen Build geprüft.
- Vorläufige Teile bleiben als Kandidaten für einen Austausch erkennbar.
- Ein Ersatz wird vor dem Ausrüsten auf Hauptwert, Kosten und Sonaten-Zugehörigkeit geprüft.
Aufgedeckte Nebenwerte können weder geändert noch neu ausgewürfelt werden. Entwickelt sich ein Teil in eine ungeeignete Richtung, entscheidest du, ob du weiter investierst, es vorübergehend nutzt oder nach Ersatz suchst. Plane nicht mit einem späteren erneuten Tuning, das die Recherche nicht belegt.
Trenne abgeschlossenes Tuning von idealem Tuning. Fünf aufgedeckte Nebenwerte lassen sich überprüfen, doch diese Checkliste enthält weder ein quellenbelegtes allgemeingültiges Krit-Ziel noch eine vorgeschriebene Kombination für jeden Resonator. Richte deinen Akzeptanzmaßstab an der Aufgabe des Builds aus und notiere dann, ob das Teil ihn erfüllt. Eine funktionierende Ausrüstung kann weiteres Verbesserungspotenzial haben, ohne dass dadurch jede bisherige Verbesserung bedeutungslos wird.
Prüfe einen Kandidaten an jedem Tuning-Meilenstein, bevor du weitere Ressourcen investierst. Die exakten Kosten an Tunern und Shell-Krediten pro Platz sind in der Recherche ungeklärt, deshalb nennt dieser Guide keinen genauen Preis für ein vollständig getuntes Set. Nutze bei der Entscheidung zum Weitermachen die angezeigten Kosten. Der Guide zum Echo-Tuning behandelt diese Entscheidung ausführlicher.
Aktiviere den vorgesehenen vollständigen Sonaten-Effekt
Eine Sammlung gelevelter Echos braucht weiterhin eine Set-Prüfung. Die dokumentierte Sonaten-Struktur umfasst einen 2-Teile-Bonus und einen stärkeren bedingten 5-Teile-Bonus. Bestätige für das vollständige Set-Ziel dieser Checkliste den vorgesehenen 5-Teile-Effekt, statt anzunehmen, dass passende Werte bereits ein vollständiges Set belegen.
- Der vorgesehene vollständige Sonaten-Effekt ist aktiv.
- Die ausgerüsteten Teile gehören zum vorgesehenen Set.
- Du verstehst die Bedingung, die seinen stärkeren Bonus aktiviert.
- Deine Kampfsequenz enthält die Aktion, die zum Aktivieren dieser Bedingung nötig ist.
- Eine gespeicherte Echo-Voreinstellung bildet die fertige Ausrüstung ab, falls du Voreinstellungen nutzt.
Setnamen und die zugehörige Rolle oder das Element geben dir einen Ausgangspunkt. Eisiger Frost ist Glacio zugeordnet, Geschmolzener Graben Fusion, Leerdonner Electro, Sierra-Böe Aero, Himmlisches Licht Spectro und Chaos-Eklipse Chaos. Verjüngendes Leuchten unterstützt Heilung, während Mondlichtwolken mit Energieregeneration verbunden ist. Diese Zuordnungen begründen kein allgemeingültiges bestes Set für jeden Resonator eines Elements.
Lies die tatsächliche Set-Bedingung im Zusammenhang mit deiner Rotation. Ein bedingter Bonus verdient eine eigene Prüfung, weil der Besitz der Teile und die Nutzung ihres Effekts unterschiedliche Aufgaben sind. Prüfe das Set auch nach dem Ersetzen eines Echos erneut: Eine attraktive neue Nebenwertzeile sollte Anlass für eine vollständige Kontrolle der Ausrüstung sein.
Die Recherche dokumentiert außerdem die Kombination zweier 2-Teile-Boni. Nutzt du diese Verteilung beim Farmen bewusst, halte sie als aktuelle Wahl fest und lasse das Ziel eines vollständigen Sets offen. Der Guide zu Sonaten-Effekten liefert die Set-Übersicht; diese Prüfung erfindet keine Bonuswerte für Sets, deren vollständige Zahlen nicht bestätigt sind.
Erreiche Datenbank 30 durch Sammlungsfortschritt
Datenbank-Stufe 30 ist das Ziel für den Kontoabschluss in der bereitgestellten Recherche. Ihr Nutzen reicht über einen einzelnen Resonator hinaus, weil die Datenbank kontoweit gilt. Nutze ihren Sammlungsfortschritt, um deine Echo-Jagd auszurichten, statt immer wieder dieselben vertrauten Gegner zu besiegen, ohne deinen verbleibenden Bedarf zu prüfen.
- Datenbank-Stufe 30 wurde erreicht.
- Fehlende Sammlungseinträge wurden während des Levelns geprüft.
- Voraussetzungen der SOL3-Phase wurden geprüft, falls der Fortschritt gesperrt ist.
- Nützliche Echos sind vor jedem Aufräumen durch Datenzusammenführung geschützt.
| Datenbank-Stufe | Dokumentierter Meilenstein |
|---|---|
| 5 | 3-Sterne-Echo-Drops werden verfügbar |
| 8 | 4-Sterne-Echo-Drops werden verfügbar |
| 9 | Das volle Ausrüstungsbudget von Kosten 12 ist verfügbar |
| 15 | 5-Sterne-Echo-Drops werden verfügbar |
| 21 | Echo-Drops haben ausschließlich 5 Sterne |
| 30 | Die dokumentierte Stufenobergrenze ist erreicht |
Die erste Absorption liefert Datenbank-EP; Duplikate tun das nicht. Dadurch ist ein fehlender Eintrag ein anderes Ziel als ein weiteres Exemplar, das du für einen besseren Build farmst. Entscheide vor der Routenwahl, welches Ziel du verfolgst. Datenbank 21 schließt den dokumentierten Seltenheitsfortschritt ab, während Stufe 30 das Ziel für die Kontohöchststufe bleibt.
Datenzusammenführung wird auf Datenbank-Stufe 8 mit SOL3-Phase 3 freigeschaltet. Sie verbraucht fünf Echos, um ein neues Echo zu erzeugen, wobei die Seltenheitschancen von der Datenbank-Stufe abhängen. Ausgerüstete, verbesserte und gesperrte Echos können nicht zusammengeführt werden. Prüfe unerwünschte Teile sorgfältig und schütze Kandidaten, die du noch genauer betrachten möchtest.
Die Recherche kennzeichnet die konkreten Änderungen der verstärkten Absorption auf den Stufen 27 und 30 als noch anhand offizieller Patchnotes zu überprüfen. Sie sind von den zahlenmäßigen Zusagen dieser Checkliste ausgeschlossen. Du kannst die Stufenobergrenze anstreben, ohne dich auf ein ungeklärtes Wochenkontingent zu verlassen. Nutze den Datenbank-Guide für die Sammlungsplanung.
Prüfe die Teams hinter den einzelnen Builds
Bevor du deinen Charakterbestand als bereit für jede Belohnungsprüfung ansiehst, teste die Teams, die du tatsächlich einsetzen möchtest. Die Ruinen im Dämmermeer nutzen zwei Hälften mit einem Team aus drei Resonatoren in jeder Hälfte. Im Turm der Widrigkeiten musst du außerdem Vigor berücksichtigen. Diese Mechaniken machen die Verteilung deiner Resonatoren zu einem Teil des Abschlusses.
- Beide vorgesehenen Teams für die Ruinen im Dämmermeer haben zugewiesene Builds.
- Die Turmzuweisungen berücksichtigen das im Modus angezeigte Vigor.
- Jedes Team hat eine eingeübte Abfolge seiner wichtigsten Aktionen und Wechsel.
- Jeder gescheiterte Versuch hat eine konkrete Folgeaufgabe: Ausbau, Ausführung oder Teamverteilung.
Die Kampfrecherche beschreibt den Wechsel bei 100 Concerto-Energie, um den Outro-Skill des auswechselnden und den Intro-Skill des einwechselnden Resonators auszulösen. Prüfe diese Übergabe beim Üben. Ein vollständig ausgebauter Intro-Skill oder ein nützlicher Outro-Skill muss weiterhin in die Abfolge passen, die du tatsächlich ausführst.
Lege keine allgemeingültige Zahl fertiger Dreierteams fest und verlange nicht einen vollständig ausgebauten Resonator jedes Elements. Die bereitgestellte Recherche belegt diese Punkte nicht als Abschlussvoraussetzungen. Lass die Teamstruktur des Modus und deine beobachteten Probleme über den nächsten Build entscheiden. Die Grundlagen des Teamaufbaus und der Guide zu schnellen Wechselrotationen helfen dir, aus Ausrüstungseinträgen nutzbare Teams zu machen.
Hole Turmbelohnungen nach Zone und aktuellem Zyklus ab
Der Turm der Widrigkeiten wird auf Allianzstufe 15 freigeschaltet. Die Stabile Zone und die Experimentelle Zone besitzen einmalige Belohnungen, während die Gefahrenzone regelmäßig zurückgesetzt wird. Erfasse diese Abholungen getrennt, damit ein alter Erstabschluss nicht mit dem Abschluss des aktuellen Gefahrenzonenzyklus verwechselt wird.
- Die Ziele der Stabilen Zone und ihre einmaligen Belohnungen sind abgeschlossen.
- Die Ziele der Experimentellen Zone und ihre einmaligen Belohnungen sind abgeschlossen.
- Jede im aktuellen Gefahrenzonenzyklus verfügbare Belohnung wurde verdient und abgeholt.
- Jedes andere verfügbare Turmziel ist abgeschlossen und seine Belohnungen sind abgeholt.
- Die nächste Frist der Gefahrenzone ist anhand des im Modus angezeigten Timers notiert.
Die bereitgestellten Quellen widersprechen sich darin, ob das Zurücksetzen der Gefahrenzone alle 14 oder 28 Tage erfolgt. Dieser Guide kann den Widerspruch anhand der lokalen Recherche nicht auflösen. Nutze den Timer im aktuellen Modus, um Versuche zu planen, und lasse das umstrittene Intervall aus deinen Einnahmenberechnungen heraus.
Vigor begrenzt den Einsatz von Resonatoren im Turm. Prüfe die angezeigte Verfügbarkeit, bevor du dein stärkstes Team einteilst, und plane anschließend die verbleibenden Kämpfe darum herum. Die Recherche liefert nicht genügend bestätigte Einzelheiten, um eine allgemeingültige Etagenzuweisung oder eine garantierte Größe des Charakterbestands für sämtliche Belohnungen zu erfinden.
Notiere für jede offene Belohnung, ob das Hindernis im Bestehen des Kampfes, im Erfüllen seines angezeigten Ziels oder im Abholen einer bereits verdienten Belohnung liegt. Daraus ergeben sich unterschiedliche nächste Schritte. Eine Abholprüfung ist besonders nach mehreren Versuchen nützlich, wenn du dich an den erfolgreichen Kampf deutlicher erinnerst als an den Belohnungsbildschirm.
Die Recherche schätzt ungefähr 800 Astrit pro Gefahrenzonenzyklus. Behandle das als Planungsschätzung und nicht als bestätigte Gesamtbelohnung für Version 3.6. Der Guide zum Turm der Widrigkeiten bietet die eigene Modusübersicht; nutze die aktuellen Belohnungseinträge, um festzustellen, wann die Checkliste dieses Zyklus abgeschlossen ist.
Schließe beide Belohnungsebenen der Ruinen im Dämmermeer ab
Die Ruinen im Dämmermeer sind ein dauerhafter Punktemodus mit einmaligen Belohnungen in Forbidden Waters und monatlich zurückgesetzten Respawn-Bereichen. Zu den dokumentierten Freischaltvoraussetzungen gehören Allianzstufe 30, Fortschritt in der Geschichte von Rinascita und die Tutorialquest. Den Modus freizuschalten und seine Belohnungen abzuschließen sind getrennte Meilensteine für dein Konto.
- Die Freischaltvoraussetzungen und das Tutorial sind abgeschlossen.
- Die Ziele in Forbidden Waters und die einmaligen Belohnungen sind abgeschlossen.
- Für beide Hälften der Stufen, die du angehst, sind Teams vorbereitet.
- Alle aktuellen monatlichen Belohnungsziele wurden erreicht und die Belohnungen abgeholt.
- Die aktuellen Tokens und die verbleibende Zeit bis zum Zurücksetzen wurden geprüft.
Die dokumentierte Struktur umfasst 12 Stufen in drei Bereichen, mit zwei Hälften pro Stufe und drei Resonatoren für jede Hälfte. Tokens liefern ausrüstbare Buffs für den Durchlauf. Lies die aktuellen Optionen, bevor du einen erfolglosen Versuch wiederholst; sowohl der Ausrüstungsausbau als auch das eigene Buffsystem des Modus gehören zu deiner Vorbereitung.
Die Recherche trennt 800 einmalige Astrit von ungefähr 800 Astrit pro monatlicher Rotation. Behalte diesen Unterschied in deinen Aufzeichnungen bei. Der Abschluss der anfänglichen Belohnungen macht denselben einmaligen Betrag nicht jeden Monat erneut verfügbar, und eine monatliche Abholung sollte nicht zusätzlich als dauerhafter Fortschritt gezählt werden.
Die Recherche beschreibt keine Nachholmöglichkeit für verpasste monatliche Belohnungen. Gib der aktuellen Rotation eine datierte Checkliste und gehe sie vor Ablauf ihres Timers erneut durch. Ein offenes dauerhaftes Ziel kann auf deiner langfristigen Liste bleiben, während du einer Frist für regelmäßige Belohnungen Vorrang gibst.
Erfinde keine Punkteschwelle aus den dokumentierten Bereichssummen. Prüfe die angezeigte Belohnungsvoraussetzung für das aktuelle Ziel und plane dann anhand der Lücke in deinem Ergebnis die nötigen Schritte. Der Guide zu den Ruinen im Dämmermeer behandelt den Aufbau des Modus und den Ansatz für die Punktewertung.
Schließe die aktuelle Ausgabe der Tiefen des Illusorischen Reichs ab
Die Tiefen des Illusorischen Reichs sind ein Roguelike-Modus, der in thematischen Versionsausgaben organisiert ist. Er wird auf Allianzstufe 17 freigeschaltet und kostet keine Wellenplatten. Dadurch lohnt sich eine Prüfung auch dann, wenn deine nächste gewöhnliche Build-Verbesserung auf Regeneration oder wöchentliche Materialien wartet.
- Die verfügbaren Herausforderungsziele der aktuellen Ausgabe sind abgeschlossen.
- Jede verdiente Belohnung wurde abgeholt.
- Die Verbesserungen von Thought Evolution wurden geprüft und, soweit verfügbar, vorangebracht.
- Die Erfolge von Anomaly Investigation wurden auf offene Ziele geprüft.
- Für alle verbleibenden Belohnungen besteht ein Plan vor dem Ende der Ausgabe.
Der Modus stellt maximierte Resonatoren bereit und verwendet eigene Buffs, Tokens und Metasymbols. Sein Fortschritt verdient deshalb eine gesonderte Bewertung unabhängig von deiner Ausrüstungsliste für die offene Welt. Ein unfertiges eigenes Echo-Set reicht als Information nicht aus, um zu entscheiden, dass du den Modus verschieben solltest.
Thought Evolution liefert dauerhafte Verbesserungen innerhalb des Modus. Die Recherche belegt nicht, wie dieser Fortschritt zwischen verschiedenen Versionsausgaben übertragen wird; prüfe deshalb den Zustand der aktuellen Ausgabe, bevor du dich auf frühere Investitionen verlässt. Gehe die verfügbaren Verbesserungen nach Versuchen durch und richte deine nächste Wahl an dem Problem aus, auf das du gestoßen bist.
Die erfasste Astrit-Menge beträgt ungefähr 800 pro Zyklus und ist keine exakt bestätigte Auszahlung für Version 3.6. Prüfe Herausforderungsbelohnungen und Anomaly Investigation getrennt, damit der Abschluss der Hauptabfolge kein offenes Nebenziel verdeckt. Nutze den Guide zu den Tiefen des Illusorischen Reichs bei der Planung deiner Durchläufe und beziehe deine Checkliste auf die Ausgabe, die du tatsächlich spielst.
Ergänze Rhapsodie bei der wöchentlichen Belohnungsprüfung
Phantasma-Traumland: Rhapsodie ist ein dauerhafter Modus, der in Version 3.4 eingeführt wurde. Er folgt einem wöchentlichen Rhythmus über das Handbuch; als Voraussetzungen sind Allianzstufe 30 und der Abschluss des dauerhaften Events Phantasma-Traumland aufgeführt.
- Das als Voraussetzung dienende dauerhafte Event ist abgeschlossen.
- Die aktuellen wöchentlichen Rhapsodie-Ziele wurden geprüft.
- Jede verfügbare wöchentliche Belohnung wurde verdient und abgeholt.
- Strange Encounters und Relics wurden für den aktuellen Versuch durchgesehen.
Halte diese Prüfung getrennt von den Tiefen des Illusorischen Reichs. Der Wochenplan von Rhapsodie braucht seine eigene Erinnerung, auch wenn du die aktuelle Ausgabe der Tiefen bereits abgeschlossen hast. Die dokumentierten Buffsysteme sind Strange Encounters und Relics; lies ihre Auswahlmöglichkeiten als Teil deiner Vorbereitung.
Die bereitgestellte Recherche belegt keine exakte Belohnungsauszahlung für Rhapsodie. Notiere die tatsächlich verfügbaren Belohnungen, statt dem Modus die ungefähre Astrit-Menge eines anderen Modus zuzuweisen. Der Guide zu Phantasma-Traumland bietet die eigene Übersicht. Wähle einen festen Tag für diese wöchentliche Prüfung und bestätige anhand der aktuellen Frist im Spiel, dass dein Zeitplan passt.
Sammle nach den Kartenzielen auch die Erkundungsbelohnungen ein
Erkundung besitzt sowohl einen Abschlusszustand als auch einen Abholzustand. Eine Truhe zu öffnen, eine Schallkassette einzusammeln und einen Erkundungsmeilenstein einzulösen sind unterschiedliche Aktionen. Deine Weltcheckliste sollte jede davon berücksichtigen, bevor du eine Region als fertig bezeichnest.
- Vorratstruhen, Rätsel und interessante Orte wurden nach Regionen abgeschlossen.
- Jede Region auf der Abschlussliste hat 100% Erkundungsfortschritt erreicht.
- Schallkassetten wurden eingesammelt und gegen ihre verfügbaren Belohnungen eingetauscht.
- Resonanzsignale und Resonanz-Nexusse wurden geprüft.
- Relevante Erkundungsziele zu Tacet-Dissonanzen wurden abgeschlossen.
- Jede verfügbare Belohnung für den Erkundungsfortschritt wurde abgeholt.
- Belohnungen der Pioniervereinigung und verfügbare Erkundungsaufgaben wurden geprüft.
Die dokumentierten Belohnungsschwellen für den Erkundungsfortschritt liegen bei 20%, 40%, 60%, 80% und 100%; die Abholung erfolgt bei der Pioniervereinigung in Jinzhou. Prüfe jeden verfügbaren Meilenstein, statt bis zum Ende einer vollständigen Regionsrunde zu warten. Erkundungsaufgaben werden auf Allianzstufe 14 freigeschaltet. Die aktuelle Rangobergrenze der Pioniervereinigung ist unbestätigt, deshalb dient hier keine konkrete Ranggrenze als Abschlussvoraussetzung.
Organisiere deine verbleibenden Kartenaufgaben für Huanglong einschließlich Jinzhou, Mt. Firmament und Mengzhou; die Schwarzen Küsten; Rinascita; sowie Lahai-Roi und die Roya Frostlands. Der in Version 3.0 hinzugefügte Regionsguide bietet eine weitere Möglichkeit, regionale Aktivitäten durchzugehen. Führe getrennte Notizen für abgeschlossene Ziele und Belohnungen, die noch auf ihre Abholung warten.
- Wähle eine Region mit offenen Zielen.
- Prüfe ihre verbleibenden Erkundungskategorien und verfügbaren Reisepunkte.
- Verbinde die Route mit regionalen Spezialitäten, die deine Resonatoren noch brauchen.
- Tausche gesammelte Gegenstände ein und hole die neu verfügbaren Meilensteinbelohnungen ab.
- Notiere das nächste konkrete Ziel, bevor du in eine andere Region wechselst.
Nutze den Erkundungsguide für Huanglong, den Erkundungsguide für Rinascita und den Erkundungsguide für Roya für die regionale Planung. Diese Checkliste nennt keine unbestätigte exakte Einführungsversion für das Fliegen in älteren Regionen; plane mit den Fortbewegungsmöglichkeiten, die in deinem aktuellen Gebiet verfügbar sind.
Mache aus den offenen Kästchen deine nächste Farmingsitzung
Wähle nach der Prüfung die nächste Aktivität anhand einer tatsächlich fehlenden Voraussetzung. Wiederholtes Farmen bringt diese Checkliste nur voran, wenn seine Belohnungen zu einem offenen Kästchen passen.
| Verbleibender Bedarf | Dokumentierte Quelle zur Prüfung |
|---|---|
| Bossmaterial für einen Resonatoraufstieg | Die vorgesehene Boss-Herausforderung der Overlord-Klasse |
| Fälschungsmaterial für Waffen oder Forte | Die betreffende Fälschungsherausforderung |
| Wöchentliches Forte-Material | Die betreffende wöchentliche Herausforderung der Calamity-Klasse |
| Resonator-EP oder Shell-Kredite | Simulationsherausforderungen und verfügbare Vorräte |
| Echo-Sets und Tuner | Tacet-Felder und Belohnungen aus Tacet-Unterdrückung |
| Regionale Spezialitäten | Sammeln in der offenen Welt |
- Die nächste Ausgabe von Wellenplatten dient einer benannten Verbesserung.
- Verbleibende wöchentliche Bossabholungen sind benötigten Forte-Materialien zugewiesen.
- Für die nächste Frist regelmäßiger Belohnungen ist eine Spielsitzung eingeplant.
- Aktuelle Eventbelohnungen und Belohnungen des Pionier-Podcasts wurden, soweit zutreffend, geprüft.
Die dokumentierte Wellenplatten-Obergrenze beträgt 240, wobei alle sechs Minuten eine Wellenplatte regeneriert wird. Belohnungsabholungen aus Fälschungsherausforderungen kosten 40; Abholungen aus Tacet-Feldern und Boss-Herausforderungen kosten 60. Die exakten Abholkosten von Simulationsherausforderungen und wöchentlichen Herausforderungen bleiben in der bereitgestellten Recherche unbestätigt, deshalb prüfe diese Kosten, bevor du dein Budget fest verplanst.
Beende die Prüfung mit einer konkreten nächsten Aktion: Sammle die fehlende Spezialität, vervollständige einen Forte-Zweig, ersetze das Echo, das das vorgesehene Set unterbricht, oder hole die bereits verdiente Belohnung ab. Schreibe diese Aktion neben ihr konkretes offenes Kästchen. Der Guide zu Wellenplatten-Prioritäten und die tägliche und wöchentliche Routine können dir anschließend helfen, die tatsächlich ermittelten Aufgaben zeitlich einzuplanen.