Guía de armas de Wuthering Waves: tipos, pasivas y elección entre distintivas y permanentes

Actualizada 2026-09 Versión del juego 3.6 Tiempo de lectura 20 min

Verificada con la versión publicada del juego (v3.6). Si las fuentes discrepan, lo indicamos.

Elegir un arma empieza por el Resonador que quieres equipar y el problema que buscas resolver. Necesitas equipamiento compatible, una pasiva útil y un plan de obtención acorde con tus recursos. La asociación de un arma distintiva con tu Resonador favorito permite identificar una candidata, pero sigue siendo necesario compararla con la que ya tienes.

En la versión 3.6, la distinción esencial es sencilla: todas las armas tienen su pasiva disponible en rango 1, la Invocación de armas destacada garantiza el arma promocional siempre que obtienes un resultado de 5 estrellas y la Invocación de armas permanente permite seleccionar un objetivo. Estas reglas permiten planificar una configuración con armas distintivas o permanentes sin asumir que los duplicados sean obligatorios.

Relaciona los cinco tipos de armas con tus Resonadores

Wuthering Waves tiene cinco tipos de armas: Espada, Mandoble, Pistolas, Brazales y Rectificador. Cada Resonador utiliza uno. Comprueba ese requisito antes de comparar rareza, reputación o recursos necesarios para obtener un arma. Una opción atractiva de una categoría incompatible no puede resolver la decisión de equipamiento que tienes delante.

Tipo de arma Ejemplos verificados de Resonadores Distinción útil al organizar tu plantilla
Espada Errante, Yangyang, Sanhua, Changli, Qingxiao Las formas documentadas de Errante Espectro, Destrucción, Aero y Electro utilizan Espada
Mandoble Jiyan, Calcharo, Taoqi, Jinhsi, Lupa Esta categoría incluye usuarios de Aero, Electro, Destrucción, Espectro y Fusión
Pistolas Chixia, Aalto, Mortefi, Carlotta, Ciaccona Chixia y Mortefi combinan Fusión con Pistolas; Aalto y Ciaccona combinan Aero con Pistolas
Brazales Lingyang, Jianxin, Yuanwu, Xiangli Yao, Roccia Yuanwu y Xiangli Yao comparten Electro y Brazales, mientras otros usuarios tienen elementos distintos
Rectificador Yinlin, Verina, Encore, Baizhi, Denia Yinlin, Verina, Encore y Baizhi representan Electro, Espectro, Fusión y Gelio dentro de una misma categoría

Usa la tabla como referencia de compatibilidad. No clasifica a estos Resonadores ni establece que todos los de una fila necesiten la misma pasiva. Elemento y tipo de equipamiento son propiedades independientes: Jiyan y Yangyang son Aero, por ejemplo, pero sus requisitos de Mandoble y Espada conducen a elecciones distintas.

Qué indica el tipo de arma sobre el estilo de juego

La investigación disponible verifica las cinco categorías y sus usuarios, pero no establece identidades universales de velocidad de ataque, alcance, capacidad de aturdimiento o rol para cada categoría. Afirmar que todos los usuarios de Mandoble siguen un ritmo concreto, o que todos los de Rectificador desempeñan cierto rol, excedería las pruebas disponibles. Por eso se omiten esos arquetipos.

Para evaluar el estilo de juego con fundamento, empieza por las habilidades del Resonador. Los sistemas pertinentes son las secuencias de Ataque básico y Ataque cargado, la Habilidad de resonancia, la Liberación de resonancia y el Circuito del Forte propio del personaje. Este último puede incluir un recurso exclusivo, ataques mejorados o un estado potenciado. Lee esas mecánicas antes de decidir qué efecto de arma beneficiaría tu secuencia real.

Errante ilustra claramente la distinción. Sus formas documentadas mantienen Espada como tipo de arma mientras cambia el elemento. La investigación sobre sistemas describe a Errante Destrucción como orientado al daño principal y a Errante Aero al apoyo o daño secundario. Compartir categoría de arma no basta, por tanto, para determinar las prioridades de la configuración. La Guía de formas de Errante trata esas opciones por separado.

El orden práctico consiste en identificar al Resonador, confirmar su tipo, comprender su función en combate y después evaluar armas compatibles. Así evitas convertir una preferencia general, como disfrutar de las Pistolas, en una afirmación infundada sobre cómo deben jugarse todos sus usuarios.

Distingue nivel, ascensión y rango de la pasiva

Toda comparación de armas debe contemplar dos aspectos de progresión: cuánto has desarrollado sus estadísticas base y qué rango de su pasiva evalúas. El nivel y la ascensión desarrollan las estadísticas base. La Sintonización aumenta el rango de la pasiva. Una captura que solo muestra nombre y rareza omite información necesaria para comparar con justicia.

Propiedad Función establecida Qué anotar antes de comparar
Tipo de arma Determina la categoría de Resonadores compatibles El tipo requerido por el usuario previsto
Nivel Contribuye al desarrollo de las estadísticas base El nivel actual de cada candidata
Ascensión Hace avanzar el arma por sus etapas de progresión El estado actual de ascensión
Habilidad pasiva Disponible desde el rango 1 El efecto concreto descrito para esa arma
Rango de Sintonización Potencia la habilidad pasiva del arma El rango que tienes o pretendes obtener

Las armas alcanzan el nivel 90 y tienen seis pasos de ascensión, con límites en los niveles 20, 40, 50, 60, 70 y 80. Son datos de progresión, no una promesa de que cada mejora aporte lo mismo. La investigación no incluye una tabla completa de estadísticas para cada arma mencionada.

Al decidir si sustituyes una opción permanente, compara los estados de desarrollo que realmente pretendes utilizar. Si evalúas el arma nueva inmediatamente después de obtenerla, indícalo. Si comparas ambas tras subirlas más, trata esa previsión por separado. De lo contrario, podrías atribuir exclusivamente a la identidad del arma una diferencia causada por una progresión incompleta.

Esta distinción también facilita valorar consejos. Una recomendación sobre un arma desarrollada con una pasiva de rango superior no describe directamente la primera copia que recibirás. Comprueba qué nivel, ascensión y rango presupone antes de aplicarla a tu cuenta.

Lee la pasiva de rango 1 antes de valorar duplicados

Todas las armas tienen una habilidad pasiva disponible desde el rango 1. No necesitas Sintonizar un arma para acceder a su pasiva inicial. Esto importa al decidir si la primera copia de una distintiva encaja en tus planes: evalúa esa copia por sus propias características antes de añadir inversión en duplicados.

Disponibilidad y condiciones de la pasiva son cuestiones distintas. El rango 1 establece que la habilidad existe desde el rango inicial. Para comprender un efecto concreto, lee su descripción. Si incluye requisitos, incorpóralos a la evaluación. La regla general del rango 1 recogida en la investigación no establece que todos los efectos sean incondicionales.

Lee la descripción siguiendo este orden:

  1. Identifica qué modifica el efecto. Vincula el beneficio a su descripción, sin sustituirlo por una afirmación genérica sobre la potencia del arma.
  2. Comprueba si menciona una acción o condición. Si aparece, sitúa esa acción en la secuencia del Resonador previsto.
  3. Comprueba quién recibe el beneficio cuando el texto especifica un destinatario. Evalúalo dentro de ese alcance.
  4. Revisa cualquier duración o restricción indicada. Si importa el momento, compáralo con cuándo utilizas los ataques o habilidades correspondientes.
  5. Lee los valores del rango que realmente tendrás. Excluye los valores de rangos superiores al comparar primeras copias.

Son comprobaciones de lectura, no una afirmación de que todas las armas incluyan cada tipo de condición. Permiten comparar descripciones individuales sin inventar una plantilla universal de pasivas.

La investigación facilitada no incluye descripciones completas de las pasivas de Niebla estática, Esmeralda del Génesis ni de las distintivas mencionadas más adelante. Por ello, esta guía no les atribuye activadores, bonificaciones estadísticas ni porcentajes de rendimiento específicos. Consulta sus descripciones para completar la comparación individual antes de convertir una recomendación general en una decisión de tiradas.

Trata la Sintonización como una inversión independiente

La Sintonización consume un arma duplicada para aumentar el rango de la pasiva. El intervalo documentado va del rango 1 al rango 5, con un rango adicional por duplicado. Alcanzar el rango 5 desde la primera copia requiere, por tanto, cuatro copias adicionales. Es un cálculo del sistema de rangos, no una recomendación de alcanzar el máximo.

La consecuencia inmediata es que conservar otra copia y usarla para Sintonizar son usos incompatibles del mismo objeto. Antes de consumir un duplicado, revisa tus Resonadores compatibles y configuraciones previstas. Decide si valoras más el rango superior de la pasiva o conservar esa copia adicional. La respuesta depende de tus necesidades de equipamiento; la rareza por sí sola no la determina.

Decidir sobre una primera copia también difiere de decidir sobre un duplicado. La primera permite acceder al arma y su pasiva de rango 1. Un duplicado empleado en Sintonización potencia la pasiva según la progresión de rangos del arma. La investigación no establece mejoras idénticas entre rangos ni una rentabilidad universal por copia adicional.

Para una distintiva, anota los argumentos a favor de la primera copia antes de considerar rangos superiores. Si puedes explicar por qué mejora la configuración prevista, tienes una base para valorar su obtención. Después, evalúa los duplicados frente a otros usos de tus recursos. Así evitas que una primera copia útil se convierta en un compromiso indefinido de completar todos sus rangos.

Para procedimientos de progresión y planificación de materiales, consulta la Guía de subida de nivel de armas. Centra aquí la cuestión estratégica en si potenciar más la pasiva cubre una necesidad identificable.

Comprende la garantía de la Invocación de armas destacada

La Invocación de armas destacada habitual utiliza Marea de forja. Cada resultado de 5 estrellas corresponde al arma destacada y se garantiza un resultado de 5 estrellas en 80 tiradas como máximo. No existe un 50/50 entre esa arma promocional y un resultado de 5 estrellas no promocional.

Esa garantía describe la identidad del resultado de 5 estrellas. No significa que cada tirada produzca un resultado de 5 estrellas ni que el arma deba llegar pronto. El plan de obtención debe contemplar el límite documentado de 80 tiradas. Un resultado anticipado reduce el gasto; no es un recurso con el que puedas contar previamente.

La diferencia con la Invocación de Resonadores destacada es considerable. En el banner habitual de evento de personajes, el primer resultado de 5 estrellas tiene un 50% de probabilidad de ser el destacado; si pierdes, el siguiente resultado de 5 estrellas será el destacado por garantía. No traslades esa posible derrota del banner de personajes al cálculo habitual de armas destacadas. El máximo documentado para obtener el arma promocional es de 80 tiradas.

La investigación de la plantilla de la versión 3.6 identifica Glint of Clouds como arma distintiva de Qingxiao y Forged Dwarf Star como distintiva de Denia. Esas asociaciones ofrecen ejemplos concretos del término. No establecen la mejora exacta frente a un arma permanente ni si otro Resonador compatible se beneficia igualmente de esa distintiva.

Antes de usar Marea de forja, comprueba el arma exacta mostrada en la Invocación seleccionada. La garantía se aplica a esa arma destacada. Entender correctamente el pity no compensa elegir un arma que no encaje en tu configuración prevista.

Las reglas monetarias de esta sección corresponden a la Invocación de armas destacada habitual. La investigación enumera por separado Shadowforge Tide para armas de colaboración y establece que su pity es independiente del de los banners limitados habituales. Distingue estos sistemas al revisar los recursos de tu cuenta. La Guía de Invocaciones explica la estructura general de banners.

Aprovecha el objetivo seleccionable de la Invocación de armas permanente

La Invocación de armas permanente utiliza Marea brillante y permite seleccionar un arma objetivo de 5 estrellas no promocional, con un resultado de 5 estrellas garantizado en 80 tiradas como máximo. Esa selección permite planificar una adquisición permanente según tus necesidades de equipamiento. Puedes evaluar las opciones disponibles antes de decidir hacia dónde dirigir tus tiradas de armas permanentes.

El pity se conserva al cambiar de objetivo dentro de la Invocación de armas permanente. Cambiar el arma seleccionada no borra el pity acumulado en ese banner. Recuerda esta flexibilidad cuando cambie tu plantilla o descubras que otra opción compatible sería más útil.

La selección de objetivos debe entenderse junto a la separación entre banners. La investigación establece que el pity no se comparte entre tipos de banner. Por tanto, cambiar el objetivo de armas permanentes difiere de pasar entre la Invocación de armas permanente y la destacada. El progreso de una no se transfiere a la otra simplemente porque ambas otorguen armas.

Utiliza la selección de objetivo en este orden:

  1. Identifica al Resonador cuyo equipamiento quieres mejorar.
  2. Revisa las armas permanentes disponibles y confirma su compatibilidad con ese usuario.
  3. Compara sus descripciones reales con el arma ya equipada.
  4. Selecciona el objetivo que cubra la necesidad actual más clara.
  5. Revisa la selección antes de tirar, especialmente tras cambiar tus planes de equipo.

Puedes reconsiderar la elección sin considerar desperdiciadas las tiradas anteriores de armas permanentes. Sin embargo, conservar el pity no elimina la necesidad de elegir cuidadosamente. La decisión sigue determinando qué objetivo de equipamiento persigues: modifícala porque cambiaron tus prioridades o aprendiste algo útil sobre las armas.

La Marea brillante también sirve para banners de Resonadores permanentes y de principiantes. Disponer ya de ella plantea una decisión distinta de convertir Astrita en más tiradas: decide si priorizas equipamiento de armas permanentes u otro uso válido de esa moneda. Poder elegir objetivo resulta útil, pero no convierte automáticamente cada tirada de armas permanentes en la máxima prioridad de tu cuenta.

Incluye Niebla estática y Esmeralda del Génesis entre tus candidatas

La investigación sobre sistemas identifica Niebla estática y Esmeralda del Génesis como armas permanentes de 5 estrellas habitualmente preferidas por la comunidad. Esto respalda presentarlas como candidatas que merece la pena examinar al elegir un objetivo permanente. No establece una clasificación oficial, una primera elección universal ni una ventaja cuantificada para todos los Resonadores compatibles.

Candidata permanente Qué está respaldado Qué requiere una comparación individual
Niebla estática Figura entre las opciones permanentes de 5 estrellas preferidas por la comunidad Compatibilidad, estadísticas completas, descripción de la pasiva y utilidad para el usuario previsto
Esmeralda del Génesis Figura entre las opciones permanentes de 5 estrellas preferidas por la comunidad Compatibilidad, estadísticas completas, descripción de la pasiva y utilidad para el usuario previsto

Los archivos facilitados no indican el tipo de ninguna de estas armas ni sus tablas detalladas de estadísticas y pasivas. Esos detalles se omiten en vez de aportarlos de memoria. Consulta la información del arma disponible antes de seleccionarla; la lista de favoritas comunitarias no basta para equipar con confianza a un Resonador concreto.

Usa las preferencias comunitarias para acotar la búsqueda y deja que tu plantilla determine el resultado. Una candidata cobra relevancia cuando identificas quién la usará, por qué su efecto le conviene y qué equipamiento sustituiría. Si no puedes responder, mantenla como opción por investigar en vez de interpretar su reputación como una orden de gastar.

Este enfoque también evita convertir una elección permanente en una regla inmutable para tu cuenta. Tu equipo preferido puede cambiar, y la Invocación de armas permanente permite cambiar de objetivo conservando el pity. Revisa las candidatas cuando tengas un motivo concreto, como dedicar recursos a otro Resonador. No necesitas declarar una de estas armas universalmente superior para tomar una decisión útil hoy.

Compara el arma con la secuencia que realmente ejecutas

La idoneidad del arma debe evaluarse dentro de una secuencia de combate. Los sistemas pertinentes incluyen Ataques básicos, Ataques cargados, Habilidad de resonancia, Liberación de resonancia, Circuito del Forte, habilidades de Eco y cambios. Saber que un arma tiene pasiva es solo el comienzo; la comparación debe relacionar su beneficio descrito con las acciones relevantes para el usuario previsto.

Empieza escribiendo en lenguaje sencillo la secuencia habitual del Resonador. Anota qué habilidades utilizas, cuándo consumes el recurso del Circuito del Forte y cuándo abandonas el campo. No necesitas una fórmula de daño para advertir si la comparación propuesta presupone acciones que no realizas.

La Energía de Concierto ofrece una referencia concreta. Con 100 de Energía de Concierto, cambiar activa la Habilidad Outro del Resonador saliente y la Habilidad Intro del entrante. La Liberación de resonancia, en cambio, utiliza Energía de resonancia. Distingue estos recursos al interpretar una descripción de arma o recomendación de configuración; una referencia genérica a energía no sustituye el término exacto del efecto.

Si la descripción de una pasiva contiene requisitos temporales, anótalos junto a tu secuencia. Comprueba si cumplirlos encaja en las acciones previstas. Si modificarías la secuencia, registra ese cambio como parte de la comparación. No asumas que las condiciones óptimas anunciadas para un arma se cumplen automáticamente en tu equipo.

Para comprobarlo con equipamiento propio, mantén constantes el encuentro, el equipo y las demás decisiones de configuración. Registra los problemas de ejecución además del resultado: omitir una acción o cambiar de personaje de otra forma puede distorsionar una comparación informal. Este método evalúa tu experiencia, pero no sustituye un análisis numérico de daño verificado. Consulta Rotaciones de cambio rápido para mejorar las secuencias antes de atribuir todas las dificultades al arma.

Decide si una distintiva aporta suficiente frente a tu opción permanente

Compara la distintiva con la mejor alternativa pertinente que poseas o puedas conseguir razonablemente. La pregunta útil es qué cambia para el Resonador previsto tras sustituirla. La asociación de una distintiva identifica una relación en la investigación de la plantilla; no proporciona un margen de daño universal ni establece que sea obligatoria.

Factor de decisión Más motivos para considerar la distintiva Más motivos para conservar la opción permanente
Usuario previsto Has decidido desarrollar y jugar a ese Resonador Las prioridades de tu plantilla siguen sin definirse
Adecuación de la pasiva La descripción verificada beneficia acciones centrales de tu secuencia prevista El efecto actual ya beneficia tu forma de jugar
Calidad de la comparación Puedes comparar niveles pertinentes y rangos de pasiva realistas La recomendación utiliza información incompleta o desigual
Presupuesto de obtención Tu plan puede cubrir la garantía del arma destacada Esa Astrita está reservada para un objetivo más importante
Preparación del desarrollo Tienes un plan para subir y ascender el reemplazo La progresión del arma existente todavía requiere atención
Motivo del reemplazo Puedes identificar el beneficio concreto que buscas El motivo principal es la etiqueta de distintiva o su popularidad

Trata esta tabla como un marco de decisión, no como una clasificación encubierta. No afirma que una permanente sea siempre más rentable ni que una distintiva produzca siempre una mejora decisiva. Cualquiera de esas conclusiones requeriría detalles de las armas concretas y la cuenta que las utiliza.

Separa dos posibles motivos para tirar. Puedes querer un arma porque su rendimiento verificado encaja en una configuración o porque valoras tener la distintiva de tu Resonador favorito. Ambos pueden influir en una decisión personal. Explica el motivo con precisión: una preferencia de colección no necesita un porcentaje de rendimiento inventado para justificar su lugar en tu presupuesto.

Para decidir por rendimiento, exige información suficiente para explicar el reemplazo en una frase concreta. Identifica al usuario, el efecto pertinente y la parte de la secuencia que beneficia. Si la comparación no supera las palabras "distintiva" y "permanente", reúne los detalles que faltan antes de comprometer Astrita.

Si tu cuenta todavía desarrolla su equipo principal, considera esa prioridad general junto al arma. La guía de Fundamentos de composición de equipos ayuda a definir sus necesidades. Comprar un arma debe responder a un objetivo claro de configuración; la garantía del banner establece cómo obtenerla, mientras tu plan de equipo establece por qué la quieres.

Presupuesta con la Marea correcta y el límite documentado

El cambio documentado es de 160 de Astrita por una Marea. Para la Invocación de armas destacada habitual, 80 tiradas multiplicadas por 160 de Astrita equivalen a 12,800 de Astrita. Es el coste íntegro de convertir un presupuesto de 80 tiradas sin pity inicial ni Mareas de forja disponibles. Es un cálculo de las reglas documentadas, no un coste medio esperado.

Las Mareas de forja existentes y el pity correspondiente modifican la moneda adicional necesaria. Cuéntalos por separado de las Mareas brillantes, Mareas radiantes o el historial de otro banner. De lo contrario, una suma elevada de varios recursos puede ocultar un déficit en el banner de armas concreto que pretendes utilizar.

Recurso o progreso Dónde corresponde en esta decisión
Marea de forja Tiradas de la Invocación de armas destacada habitual
Marea brillante Invocación de armas permanente u otros usos permanentes y de principiantes válidos
Marea radiante Tiradas de la Invocación de Resonadores destacada
Astrita Moneda convertible en la Marea correspondiente a razón de 160 cada una
Pity de armas permanentes Planificación de armas permanentes; se conserva al cambiar de objetivo
Pity de armas destacadas Cálculo independiente de armas destacadas

Antes de convertir Astrita, identifica para qué estaba reservada. Comparar una distintiva con un arma permanente implica más que sus descripciones: convertir una moneda compartida también puede afectar a tus posibilidades de conseguir un Resonador. La favorable garantía de armas destacadas no elimina ese coste de oportunidad.

Fija el límite de gasto antes de empezar. Básalo en los recursos disponibles y la garantía documentada; después decide si ese compromiso encaja con el beneficio previsto. Excluye los resultados anticipados deseados del cálculo de necesidades. Para planificar las monedas de forma más amplia, consulta la Guía de monedas.

Prepara los recursos para utilizar el arma seleccionada

Obtener un arma y desarrollarla son partes distintas del plan. La EXP de arma procede de Núcleos de energía. La ascensión utiliza materiales de Desafíos de forja, núcleos pertinentes obtenidos de Disonancias Tácitas y Monedas Caparazón. La investigación facilitada no verifica las cantidades exactas necesarias, por lo que esta guía no ofrece una lista de materiales por ascensión.

Empieza por la siguiente mejora prevista. Consulta los requisitos del arma, compáralos con tu inventario e identifica qué categoría falta. Así el farmeo tiene un propósito concreto y evitas reunir una familia de materiales simplemente porque otra arma la utilizaba.

Reclamar una recompensa de Desafío de forja cuesta 40 Placas Onduladas. Los materiales de forja también se utilizan para desarrollar el Forte: revisa los requisitos del arma y las habilidades del Resonador antes de asignar ese recurso. Las Monedas Caparazón también intervienen en varios sistemas de progresión. Incluye el arma entre las necesidades de recursos de la configuración al decidir qué desarrollar después.

Si tu arma permanente todavía no alcanza el desarrollo previsto, anota ese trabajo pendiente antes de juzgar su lugar en el equipo. Puedes elegir igualmente la distintiva, pero la comparación debe reconocer la opción permanente que podrías desarrollar con los recursos que ya tienes.

La Guía de Desafíos de forja explica la planificación de materiales, mientras que Prioridades de Placas Onduladas ayuda a situar el desarrollo de armas junto a otras necesidades de la cuenta. Evita asignar un plazo exacto sin conocer las cantidades reales del arma y tu inventario. Las categorías verificadas de materiales indican dónde buscar; no establecen cuántas recompensas necesita reclamar tu cuenta.

Decide según una necesidad concreta de tu cuenta

Considera una cuenta que acaba de obtener a Qingxiao. La investigación establece que utiliza Espada y que Glint of Clouds es su distintiva asociada. El primer paso útil es revisar el equipamiento compatible y los recursos de desarrollo de la cuenta. Si consideras la distintiva, debes resolver las carencias de estadísticas detalladas y comparación de pasivas antes de describirla como una mejora concreta de rendimiento.

Considera ahora una cuenta con Mareas brillantes que está eligiendo su objetivo de armas permanentes. Niebla estática y Esmeralda del Génesis pertenecen a la lista de candidatas basada en preferencias comunitarias, pero su relevancia depende de la compatibilidad del usuario previsto y la descripción de cada arma. Como el pity de armas permanentes se conserva al cambiar de objetivo, puedes revisar la selección si esa investigación modifica tu preferencia.

Una tercera situación es una cuenta con un arma permanente consolidada y un duplicado nuevo. Lee el cambio de rango y revisa las demás necesidades de equipamiento antes de elegir la Sintonización. Esta decisión trata de potenciar más la pasiva y usar ese duplicado; no reabre la cuestión de si el rango 1 ya tenía pasiva.

Antes de actuar en cualquiera de estos casos, completa las mismas comprobaciones prácticas:

  1. Identifica al Resonador y confirma el tipo de arma requerido.
  2. Identifica el arma existente que sustituiría la candidata.
  3. Compara los supuestos pertinentes de nivel, ascensión y rango de pasiva.
  4. Lee el efecto de la candidata y relaciónalo con la secuencia de combate prevista.
  5. Confirma el banner seleccionado o el objetivo permanente y cuenta únicamente sus recursos y pity correspondientes.
  6. Fija el presupuesto de obtención e identifica los próximos materiales de desarrollo necesarios.
  7. Excluye cualquier afirmación de rendimiento sin resolver del motivo que das para gastar.

Procede cuando la elección de equipamiento, el plan de obtención y el de desarrollo respondan a la misma necesidad identificada. Si falta algún detalle individual del arma, sigue usando tu opción actual mientras resuelves esa carencia concreta.