Guía de jefes semanales de Wuthering Waves: combates de clase Tsunami, límite de 3 recompensas semanales y botín

Actualizada 2026-09 Versión del juego 3.6 Tiempo de lectura 17 min

Verificada con la versión publicada del juego (v3.6). Si las fuentes discrepan, lo indicamos.

Los jefes semanales son el recurso más racionado de Wuthering Waves. Todo lo demás que farmeas se regenera: las Placas Onduladas recuperan un punto cada seis minutos, los Campos Tácitos y jefes del mundo se reinician diariamente, y los eventos rotan con cada versión. Los jefes semanales de clase Tsunami también se reinician, pero sus recompensas solo pueden reclamarse tres veces por semana, compartidas entre todos los jefes semanales del juego. Tres reclamaciones. Ese es todo el suministro semanal de materiales para los niveles superiores del árbol del Forte de cada Resonador; ninguna cantidad de tiempo, Placas Onduladas o entusiasmo permite una cuarta.

Esta guía cubre el sistema completo de jefes semanales de la versión 3.6: qué significa clase Tsunami, cómo funcionan el límite compartido y el reinicio del lunes, qué jefes están verificados actualmente, qué entrega exactamente cada reclamación y cómo distribuir tus tres oportunidades. Como la lista ha crecido con cada versión y las recopilaciones comunitarias van rezagadas, el apartado correspondiente distingue explícitamente lo verificado de lo pendiente.

Qué significa realmente clase Tsunami

Las categorías de enemigos ascienden desde las Disonancias Tácitas comunes que absorbes como Ecos, pasando por Élite, hasta la clase Marea, los jefes del mundo que reaparecen, y finalmente la clase Tsunami, la categoría superior del juego. Los jefes Tsunami son amenazas de alcance narrativo: combates con varias fases y arenas propias. Sus desafíos aparecen en Desafío semanal de la Guía, el modo que el juego llama Confrontación destinada.

Tres propiedades distinguen a los jefes Tsunami de los Marea que farmeas diariamente:

  1. Sus recompensas tienen un límite semanal. Puedes reclamar las recompensas de un jefe Marea tantas veces al día como permitan tus Placas Onduladas. Un jefe Tsunami consume el cupo compartido de tres reclamaciones semanales, independientemente de cuántas veces lo derrotes.
  2. Su botín corresponde a los niveles superiores del Forte. Los Materiales de mejora de habilidad necesarios para los niveles máximos proceden de jefes Tsunami específicos y de ningún otro contenido repetible. Esta mecánica da importancia al límite.
  3. Sus Ecos tienen coste 4. Como los Ecos Marea, los Tsunami ocupan las exigentes ranuras de coste 4 de una configuración y tienen las Habilidades de Eco más potentes, por lo que son candidatos a la ranura principal. La Guía de rutas de farmeo de Ecos explica su economía.

En la práctica, esta clasificación divide tu semana en dos economías de jefes: la de Marea convierte Placas Onduladas en materiales de ascensión y oportunidades de Eco por 60 cada reclamación, sin límite; la de Tsunami convierte 180 Placas Onduladas totales en los materiales de habilidad más escasos, con tres reclamaciones máximas. Conviene planificarlas juntas sin confundirlas.

El límite compartido: tres reclamaciones y reinicio del lunes

Estas son las reglas fundamentales, todas verificadas mediante varias fuentes:

Regla Detalle
Reclamaciones semanales 3, compartidas entre todos los jefes Tsunami
Reinicio Lunes, junto al reinicio semanal (la Probabilidad de absorción mejorada se renueva el lunes a las 04:00, hora del servidor)
Acumulación Ninguna; las recompensas sin reclamar se pierden
Coste por reclamación 60 Placas Onduladas
Total semanal de Placas Onduladas 180 para las tres reclamaciones

De esta tabla se desprenden cuatro pautas:

  1. El límite es compartido, no individual por jefe. Reclamar tres veces las recompensas de Insomne agota la semana; también reclamar una vez las de tres jefes distintos. Se cuentan reclamaciones, no jefes, así que elegir cuáles aprovechar exige decidir cómo distribuirlas.
  2. El lunes es el día de referencia. Nuevas reclamaciones, nuevos usos de Probabilidad de absorción mejorada y nuevas misiones semanales. Una cuenta eficiente reclama sus jefes semanales durante la primera sesión del lunes, antes de gastar otras Placas Onduladas, porque nada más en la economía semanal tiene límite.
  3. El cambio de versión no reinicia el límite. Las reclamaciones siguen el reinicio semanal del lunes, no el calendario de parches. Una versión normal de 41 a 42 días contiene unas seis semanas completas de reclamaciones: ese es el denominador adecuado para presupuestar materiales durante un parche.
  4. 180 Placas Onduladas equivalen al 75% de una barra diaria. El presupuesto de jefes semanales consume pocas Placas Onduladas; su valor procede exclusivamente de la exclusividad del botín, no del volumen. Omitir las reclamaciones apenas ahorra energía: simplemente entrega al vacío los materiales más escasos de la semana.

Una aclaración necesaria porque las guías comunitarias suelen difuminarla: la renovación documentada de Probabilidad de absorción mejorada, el lunes a las 04:00 del servidor, coincide con el reinicio semanal del límite de jefes. Si juegas el domingo por la noche, comprueba la hora antes de reclamar: una reclamación realizada horas antes del reinicio y otra horas después pueden terminar dentro del mismo cupo semanal.

La lista verificada de jefes

La lista semanal ha crecido continuamente desde el lanzamiento y ronda los diez jefes Tsunami en la versión 3.6, según los recuentos de la wiki. Estos son los integrantes identificados y verificados, junto con los nombres de las series de recompensas asociadas a sus combates:

Jefe Tsunami Combate / serie de recompensas Notas
Insomne Estatua del Destronado: Corazón Lista semanal original
Geochelone Portacampana Bell-Borne Resonance Lista semanal original
Scar Coyuntura caótica: Ascuas Lista semanal original
Jué, el Dragón de Elegía Fallen Gravity Lista semanal original
Fellmuir Wing Evolved (incorporación posterior) Añadido después del lanzamiento
Fleurdelys (incorporación de 2.2) Añadido en la versión 2.2

Dos aclaraciones sobre esta tabla. Primero, los recuentos actuales de la wiki suman unas diez entradas; los integrantes restantes son incorporaciones posteriores de las versiones 3.x cuya identidad exacta la investigación de este sitio no ha verificado combate por combate. La lista de Desafío semanal del juego es la referencia definitiva para tu versión. Segundo, los nombres entre paréntesis indican que la investigación no recogió el nombre de esa serie de recompensas, no que carezca de ella. Considera la tabla el núcleo verificado y la Guía su ampliación actualizada.

El tamaño de la lista importa al planificar: cada jefe Tsunami entrega sus propios Materiales de mejora de habilidad, y cada Resonador consume materiales de distintos jefes. Un conjunto de unos diez jefes implica que maximizar el Forte de tu plantilla depende de la mayoría de ellos; por eso distribuir las tres reclamaciones tiene consecuencias reales.

Qué entrega una reclamación

Cada reclamación de clase Tsunami, independientemente del jefe, entrega recompensas de las mismas categorías:

Botín Notas
EXP de Unión Unas 450 por baja según las cifras documentadas; aportación semanal considerable de experiencia de cuenta, especialmente bienvenida porque el combate ordinario nunca concede EXP de Unión
Materiales de mejora de habilidad específicos del jefe El botín principal; materiales del Forte de máximo nivel vinculados a ese jefe
Moldes de armas Una categoría diferenciada para la economía de armas dentro del botín semanal
EXP de Eco Alimenta la subida de nivel de Ecos hasta el límite de +25
Probabilidad de obtener un Eco Los Ecos Tsunami tienen coste 4 y pueden ocupar la ranura principal; las reclamaciones ofrecen oportunidades de obtención, más allá del puro azar

Interpreta la tabla como un presupuesto: los Materiales de mejora de habilidad motivan la reclamación; lo demás hace que siempre compense. La EXP de Unión merece especial atención en cuentas recientes, donde los jefes semanales ofrecen mucha experiencia de cuenta respecto al tiempo invertido. La EXP de Eco, por su parte, financia discretamente la economía descrita en la Guía de afinación de Ecos.

Las cuentas de los 26 materiales: por qué tres reclamaciones nunca bastan

Según la wiki, maximizar las cinco ramas del Forte de un Resonador requiere 26 Materiales de mejora de habilidad de jefes semanales. Frente al límite de tres reclamaciones semanales, estas cuentas definen la progresión intermedia:

  1. Incluso con suerte perfecta, maximizar un personaje lleva varias semanas. Cada reclamación entrega cantidades limitadas; con tres semanales, completar todas las habilidades de un personaje requiere varias semanas incluso antes de considerar al resto de la plantilla.
  2. Más personajes multiplican la espera. Cada Resonador desarrollado seriamente necesita materiales de jefes específicos, y una plantilla amplia acumula semanas de reclamaciones por personaje. Por eso las cuentas avanzadas planifican con semanas de antelación, no días.
  3. El límite castiga más la indecisión que la mala suerte. Una semana sin reclamar se pierde definitivamente; no hay ninguna mecánica documentada que permita recuperar el cupo compartido perdido.

La respuesta consiste en establecer prioridades:

  • Reclama para personajes que estés desarrollando, empezando por quien esté más cerca de una mejora relevante del Forte.
  • Reclama por adelantado para próximas incorporaciones. Si los materiales de un Resonador previsto proceden de un jefe disponible, acumularlos antes de obtenerlo acorta su desarrollo varias semanas.
  • Nunca reclames a ciegas. Reclamar un jefe cuyos materiales nadie necesita transforma el recurso más escaso de la semana en EXP de Unión y EXP de Eco, dos recursos obtenibles en cualquier parte.

La Guía de mejora del Forte detalla el método completo de planificación, incluida la relación entre materiales semanales, materiales de habilidad de los Desafíos de forja y botín común.

Una versión completa: las cuentas de la escasez

El límite de tres reclamaciones parece pequeño hasta extenderlo a todo un parche. Estas cuentas utilizan únicamente las cifras verificadas:

Cantidad Valor Cálculo
Reclamaciones semanales 3 Límite compartido
Semanas por versión ~6 Ciclos de parche de 41 a 42 días
Reclamaciones por versión ~18 Producto de las cifras anteriores
Materiales para maximizar las habilidades de un Resonador 26 Cifra de la wiki
Versiones para maximizar un personaje, en el mejor caso ~1.5 18 reclamaciones frente a 26 materiales, suponiendo que todas corresponden a su jefe

La última fila es la que debes interiorizar. Incluso dedicando todas las reclamaciones semanales a un Resonador, hacen falta aproximadamente una versión y media para maximizar sus habilidades; ninguna cuenta real dedica todas a un personaje durante seis semanas. Las plantillas reales reparten reclamaciones, acercando ese plazo a dos versiones por personaje desarrollado seriamente.

Tres consecuencias:

  1. El ritmo de obtención de personajes debe ajustarse al de reclamaciones. Una cuenta que consigue dos Resonadores nuevos por versión no puede maximizar ambos con 18 reclamaciones; algo queda pendiente. Elegir personajes considerando este presupuesto es aritmética, no pesimismo.
  2. Reclamar por adelantado funciona. Los materiales almacenados antes de obtener un personaje están disponibles sin consumir reclamaciones al incorporarlo: es la única forma de acortar el plazo de los 26 materiales.
  3. La cola de espera revela las prioridades reales. Los personajes que reciben reclamaciones este mes son quienes alcanzarán mayor fuerza este mes, independientemente de su rareza o popularidad.

Jefes semanales y configuración de Ecos

Los Ecos Tsunami de estas tablas de botín explican por qué las reclamaciones importan más allá del Forte. Tanto los Ecos Marea como los Tsunami tienen coste 4, el nivel más exigente de una configuración. El presupuesto de coste 12 por Resonador suele distribuirse en uno de coste 4, dos de coste 3 y dos de coste 1. La ranura principal de coste 4 aporta las Habilidades de Eco más potentes y las únicas opciones de estadística principal que incluyen Prob. CRIT y Daño CRIT. Si un Eco semanal encaja con tu atacante principal, merece un uso de absorción mejorada.

Dos pautas rigen la parte de Ecos de las reclamaciones semanales:

  1. Estadísticas principales antes que secundarias, siempre. Un Eco Tsunami con una primera estadística principal inadecuada nunca se arregla afinándolo: las estadísticas secundarias reveladas no pueden volver a sortearse. Esta restricción obliga a las cuentas serias a farmear las principales correctas, sin esperar que la afinación corrija una mala elección. La Guía de afinación de Ecos desarrolla todas las decisiones.
  2. La EXP de Eco necesita su propio presupuesto. Subir un Eco hasta +25 consume 142,600 EXP según los cálculos acumulados de la comunidad. Las reclamaciones semanales son una de las pocas fuentes que entregan esa EXP junto con materiales que ya buscabas. No es casualidad que las semanas en que reclamas jefes también tengas recursos para afinar.

Respuestas a preguntas frecuentes sobre jefes semanales

¿Las recompensas sin reclamar pasan a la semana siguiente? No. El límite se renueva el lunes y nada se conserva. Es el malentendido más caro de toda la economía del juego.

¿Conviene reclamar tres jefes distintos en vez de uno tres veces? Depende exclusivamente de tus próximas mejoras del Forte. El límite cuenta reclamaciones, no jefes; distribúyelas según las prioridades, no por variedad.

¿Los Ecos Tsunami son mejores que los Marea? Ambos tienen coste 4 y ocupan lo mismo. Elige según el conjunto de Sonata y la Habilidad de Eco apropiados para cada personaje, no por el prestigio de la categoría. La Guía de Efectos de Sonata explica cómo valorar los conjuntos.

¿Por qué cuesta 60 Placas Onduladas reclamar si el jefe es semanal? Los jefes semanales comparten el precio estándar de recompensa; se distinguen por el límite, no por el coste. Sus 180 Placas Onduladas semanales siguen representando una pequeña fracción del presupuesto semanal aproximado de 1,680.

¿Qué sucede con el límite cuando llega otra versión? Nada. El reinicio del lunes es independiente del calendario de parches: cambiar de versión entre semana no devuelve ni amplía las reclamaciones.

Cómo elegir tus tres reclamaciones

Como el límite es compartido, debes decidir su distribución semanalmente. Este es el método:

  1. Enumera las mejoras del Forte previstas esta semana. Abre el árbol de cada Resonador activo y busca el siguiente nodo que requiera materiales semanales. Anota qué jefe necesita cada personaje.
  2. Ordena por cercanía y beneficio. Completar una rama decisiva para el daño tiene prioridad sobre la tercera rama más importante de un apoyo; un personaje al que falta un material tiene prioridad sobre otro al que faltan cuatro.
  3. Considera también los Ecos. Si dos jefes empatan por materiales, elige aquel cuyo Eco Tsunami realmente puedas equipar. Gasta en esa reclamación uno de los 15 usos semanales de Probabilidad de absorción mejorada para aumentar las posibilidades de obtener el Eco de coste 4.
  4. Reserva las tres reclamaciones del lunes antes de gastar nada más. Son el coste fijo semanal; todos los gastos flexibles vienen después.

Ejemplo práctico: tienes un DPS principal al que faltan dos materiales para completar una rama de Liberación, un personaje recién obtenido con todos los niveles superiores pendientes y un sanador con el árbol completo. El lunes destinas dos reclamaciones al jefe del DPS principal para completar la mejora y una al jefe del nuevo personaje para iniciar su desarrollo. No reclamas el jefe del sanador esta semana. La siguiente, el recién llegado recibe las tres.

Segundo ejemplo, considerando también los Ecos: necesitas materiales de Insomne para un sub-DPS y de otro jefe para un sanador; ambos tienen igual prioridad por cercanía. Los Ecos deciden el desempate: la configuración del DPS principal permite utilizar como Eco principal el de coste 4 de uno de esos jefes, pero no el del otro. Reclamas el jefe cuyo Eco puedes equipar y asignas los usos semanales de Probabilidad de absorción mejorada al mismo combate. Obtienes los mismos materiales con un valor esperado estrictamente mayor.

La Probabilidad de absorción mejorada merece una explicación propia: 15 absorciones semanales potenciadas en jefes de coste 4, renovadas el lunes a las 04:00 sin acumulación. Las reclamaciones Tsunami son de las mejores oportunidades para gastarlas, porque el jefe elegido por sus materiales también puede entregar un Eco de coste 4 con probabilidad aumentada durante ese combate. Coordinar ambos sistemas del lunes, tres reclamaciones y 15 mejoras, es el hábito de planificación más rentable del juego.

Preparación para los combates

Los combates Tsunami elevan deliberadamente la dificultad. Aunque este sitio reserva las mecánicas específicas para las guías de combate, hay pautas de preparación universales:

  1. Los periodos de aturdimiento ganan combates. Los enemigos grandes tienen una barra oculta de Fuerza de vibración; agotarla con Ataques fuertes, paradas y ciertas habilidades los inmoviliza y permite concentrar daño. Reservar una Liberación de resonancia para ese momento es fundamental contra jefes. La Guía del sistema de combate explica la mecánica, y la Guía de paradas, esquivas y vibración, cuándo ejecutar las paradas.
  2. Esquiva perfecta antes que esquivar por pánico. Esquivar en el último instante ralentiza el tiempo y potencia el siguiente Ataque básico, convirtiéndolo en Contraataque evasivo. Responde así a ataques imbloqueables y agarres que no admiten paradas.
  3. La disciplina del Concierto sigue siendo esencial. Cambiar con Energía de Concierto completa para activar habilidades Outro e Intro mantiene las bonificaciones durante fases largas. La Guía de rotaciones con cambios rápidos explica esa lógica.
  4. Primero los niveles, después las mecánicas. Afrontar un jefe Tsunami con niveles insuficientes es una prueba de equipamiento disfrazada de prueba de habilidad. Si un jefe semanal se resiste, normalmente necesitas el proceso de ascensión y Forte de la Guía de subida de nivel de Resonadores, no mejores reflejos.

Si aun preparado no consigues derrotarlo, puedes recurrir al cooperativo. El juego cruzado completo permite recibir compañeros desde cualquier plataforma donde esté disponible el juego.

La composición del equipo sigue los principios generales, especialmente importantes en combates con varias fases: un atacante principal, un apoyo o sub-DPS cuya Habilidad Outro potencie al primero, y una tercera plaza para supervivencia u otro periodo de daño. Como las habilidades Outro e Intro se activan al cambiar con Energía de Concierto completa, los jefes semanales premian rotaciones deliberadas frente a permanecer con un personaje. La Guía básica de formación de equipos explica las funciones. Además, su duración hace esencial gestionar la energía: reservar una Liberación para el aturdimiento por Fuerza de vibración causa más daño total que gastarla en cuanto esté disponible, hábito desarrollado en la Guía de rotaciones con cambios rápidos.

Marea frente a Tsunami: planificar ambas economías de jefes

Un plan semanal que ignore la economía de Marea está incompleto. Ambos sistemas comparten el coste de 60 Placas Onduladas por reclamación y los ritmos asociados al lunes, pero satisfacen necesidades distintas:

Marea (jefe del mundo) Tsunami (jefe semanal)
Límite de reclamaciones Ninguno; solo las Placas Onduladas 3 semanales, compartidas
Placas Onduladas por reclamación 60 60
Botín principal Materiales de ascensión de Resonadores, oportunidades de Ecos de coste 4 Materiales para maximizar el Forte, moldes de armas, EXP de Eco
Mejor día Cualquier día en que estés trabajando en la ascensión Lunes, primera sesión
Probabilidad de absorción mejorada Se aplica (coste 4) Se aplica (coste 4)

El procedimiento conjunto: el lunes, tres reclamaciones Tsunami según las prioridades anteriores, con usos de absorción mejorada; después, las reclamaciones Marea semanales siguen las necesidades de ascensión de los personajes en desarrollo. El botín Marea limita los tramos de nivel, mientras que el Tsunami limita las habilidades superiores. Respetar ambos requisitos durante la misma semana permite subir niveles y habilidades en paralelo, en vez de consecutivamente: todo el juego expresado como calendario.

Errores habituales

  1. No reclamar tres veces. Una semana perdida es irrecuperable; 180 Placas Onduladas no justifican omitirla en una cuenta activa.
  2. Reclamar para un personaje que no estás desarrollando. Los materiales de un Resonador aparcado son inventario, no progreso.
  3. Ignorar que el límite es compartido. Reclamar tres veces un jefe cuando tres personajes necesitan materiales de jefes diferentes es el ejemplo clásico.
  4. Gastar las absorciones mejoradas antes de reclamar los jefes Tsunami. Las mejoras se renuevan con el mismo reinicio semanal; asígnalas a recompensas que ya pensabas reclamar.
  5. Tratar los jefes semanales como una decisión sobre Placas Onduladas. Sus 180 semanales apenas representan el 11% de las 1,680 Placas Onduladas regeneradas naturalmente cada semana; su valor es la exclusividad, no la eficiencia.
  6. Olvidar la EXP de Unión. En cuentas por debajo del límite de Nivel de Unión 80, unas 450 EXP de cuenta por reclamación constituyen un ingreso secundario real y justifican reclamar al principio de la semana, no el domingo por la noche.

El protocolo semanal en una página

Toda la guía condensada en una rutina para el lunes:

  1. Conéctate el lunes y abre Desafío semanal en la Guía.
  2. Aplica el método de distribución: próximas mejoras del Forte, prioridades y consideración de Ecos.
  3. Derrota y reclama tres jefes Tsunami por 180 Placas Onduladas, aplicando usos de Probabilidad de absorción mejorada.
  4. Confirma que el contador de absorciones mejoradas refleja los usos gastados y que quedan cero reclamaciones semanales.
  5. Continúa con el plan de energía semanal, con el recurso más escaso ya asegurado.

Cinco minutos de protocolo, tres reclamaciones y los materiales más raros de la semana quedan guardados antes de cualquier contratiempo. Te cansarás de estos combates mucho antes de que sus materiales dejen de importar; el calendario hace que merezca la pena mantener el ritual, versión tras versión, mejora tras mejora. Guarda el protocolo, ejecútalo antes que nada cada lunes y organiza a su alrededor los demás sistemas de estas guías. Tres reclamaciones semanales, sin excepción: esa es toda la disciplina. Hazlo cada lunes y alcanzarás puntualmente los máximos del Forte que atascan otras cuentas durante meses; omítelo por descuido y ninguna cantidad de farmeo diario recuperará esa semana.