Guida a Depths of Illusive Realm: run roguelike, buff, Thought Evolution e ricompense

Ultimo aggiornamento 2026-09 Versione del gioco 3.6 Tempo di lettura 17 min

Verificata sulla versione pubblicata del gioco (v3.6). Quando le fonti discordano, lo segnaliamo.

Depths of Illusive Realm è la modalità con cui Wuthering Waves ti lascia infrangere gli equilibri del gioco. È un roguelike: inizi una nuova run in un dungeon a tema, raccogli potenziamenti cumulabili mentre scendi e completi la discesa oppure muori provandoci; quando la run finisce, è finita davvero. Non ci sono requisiti per il roster oltre a un Union Level iniziale, costi in stamina o penalità per esperimenti malriusciti. Esiste innanzitutto per divertirsi e solo dopo per accumulare valuta.

Questa combinazione la rende unica tra le modalità endgame. La Tower of Adversity esamina il tuo account; Whimpering Wastes valuta le tue riserve. Depths of Illusive Realm ti presta Resonator potenziati al massimo, aggiunge buff casuali e ti permette di provare build che il tuo account reale non potrebbe mai permettersi. Le informazioni raccolte descrivono i personaggi forniti come una scelta deliberata per farti sentire onnipotente, ed è esattamente la sensazione che trasmette giocando.

Questa guida illustra la modalità come documentata per la versione 3.6: lo sblocco, la struttura delle run e i tre livelli di buff, i personaggi di prova, la progressione permanente di Thought Evolution, gli obiettivi di Anomaly Investigation, il ciclo delle ricompense, la rotazione delle edizioni a ogni versione e come affrontare bene una run.

Cos'è Depths of Illusive Realm

Depths of Illusive Realm è la modalità roguelike ricorrente di Wuthering Waves. Alcuni principi strutturali la definiscono:

  1. Cambia a ogni versione. Ogni versione del gioco introduce una nuova edizione a tema della modalità: quella della versione 3.4, per esempio, era dedicata a "Dreamchasers". Tema, incontri e potenziamenti disponibili cambiano a ogni versione, mentre la struttura di base delle run rimane.
  2. L'ingresso non costa nulla. Nessun Waveplate, gettone o valuta d'ingresso. Le informazioni raccolte indicano esplicitamente l'assenza di costi in Waveplate, collocandola accanto alla torre e a WhiWa tra le fonti di guadagno endgame senza consumo di stamina.
  3. Fornisce direttamente la potenza necessaria. La modalità offre Resonator potenziati al massimo, schierabili indipendentemente da cosa possiede il tuo account: è il sistema dei personaggi di prova descritto nella sezione dedicata più avanti.
  4. Distribuisce ricompense una volta per ciclo. La ricompensa documentata è di circa 800 Astrite per ciclo di versione, ottenibili attraverso le sfide dell'edizione.

Questa struttura, ingresso gratuito, potenza in prestito, temi a rotazione e ricompense per versione, rende DoIR lo spazio ricreativo dell'endgame. È la modalità da giocare per sentirti forte, provare al massimo potenziale personaggi che non possiedi e ottenere comunque Astrite equivalenti a cinque Tide, al costo di 160 Astrite per Tide.

Lo sblocco è volutamente precoce: Union Level 17, due livelli sopra il requisito della torre. Un account nelle prime settimane di gioco assiduo può uscire dalla Stable Zone della torre ed entrare direttamente nelle profondità roguelike nello stesso pomeriggio.

Sblocco all'Union Level 17 e regola dei Waveplate a costo zero

L'Union Level 17 arriva abbastanza presto da sbloccare probabilmente la modalità prima di capire metà dei sistemi che la alimentano. Va bene così: è progettata per essere autonoma, ma qualche informazione di orientamento aiuta.

Poiché l'Union EXP proviene da missioni, prime scoperte nell'esplorazione, attività giornaliere ed eventi anziché dal combattimento, passare da 15 a 17 richiede qualche giorno di gioco normale, senza farming ripetitivo. Se hai appena sbloccato la torre, DoIR segue poco dopo sullo stesso percorso. Entrambe le modalità non consumano Waveplate, quindi non devi scegliere davvero tra "fare farming oggi" e "giocare alla modalità divertente": i tuoi 240 Waveplate si rigenerano comunque al ritmo di 1 ogni 6 minuti, e il roguelike non li tocca.

L'assenza di costi in Waveplate ha una conseguenza strategica da chiarire. Ogni Astrite ottenuto in DoIR è un guadagno aggiuntivo: non compete mai con una decisione sulle priorità dei Waveplate, come invece accade riscuotendo ricompense dai boss o affrontando una Forgery. Chi ha 20 minuti e la barra Waveplate piena dovrebbe consumarla nel farming e poi giocare a DoIR, non viceversa. La modalità premia chi la inserisce nei tempi morti, proprio come prevede la guida alla routine quotidiana e settimanale.

La modalità è inoltre completamente estranea ai limiti settimanali dei contenuti di farming. Le ricompense dei boss settimanali Calamity Class hanno un limite complessivo di tre riscossioni settimanali, mentre gli assorbimenti potenziati del Data Bank consentono 15 drop potenziati dai boss a settimana, senza accumulo degli utilizzi residui: DoIR non tocca nessuno dei due contatori. Il suo unico limite è il percorso delle ricompense, che si rinnova con l'edizione di ogni versione.

Un'ultima indicazione: poiché le edizioni cambiano con le versioni, il DoIR che incontri all'Union Level 17 è un'istantanea. La versione successiva sostituirà il tema, rinnoverà le sfide e azzererà il percorso delle ricompense. Ciò che impari sugli incontri di una specifica edizione non si trasferisce tale e quale; restano però le abilità nelle run, l'intuito nel valutare i buff e gli investimenti in Thought Evolution.

Struttura di una run: buff, Token e Metasymbol

Le informazioni raccolte identificano tre sistemi di potenziamento nella modalità: buff, Token e Metasymbol. L'assortimento preciso di ciascuno cambia con l'edizione, quindi questa sezione descrive il ruolo dei tre livelli durante una run, anziché trascrivere un elenco già superato alla versione successiva.

Livello Ruolo nella run Come gestirlo
Buff Accumulo di potenza che caratterizza ogni discesa, diverso tra le run Valutali rispetto alla squadra effettiva, non in astratto
Token Insieme dei buff equipaggiabili della modalità, concettualmente affine al sistema di Whimpering Wastes Le scelte si rafforzano: due piccole sinergie battono una scelta appariscente
Metasymbol Livello di personalizzazione più profondo che definisce l'impostazione complessiva della run Decidi presto l'identità della run e mantienila

Giocare bene a un roguelike è un'abilità trasferibile dagli altri giochi del genere e si riduce ad alcune abitudini:

  1. Definisci presto la run. Le prime scelte di potenziamento determinano la direzione del resto della run. Una run che assume un'identità coerente entro metà discesa rende meglio di una che continua a lasciare aperta ogni possibilità.
  2. Scegli per la squadra che hai, non per quella che vorresti. Un buff che amplifica una meccanica mai attivata dai Resonator schierati è una scelta inutile, per quanto forte sembri sulla carta.
  3. Rispetta le crescenti esigenze di sopravvivenza. Le curve di difficoltà roguelike puniscono le build fragili nella seconda metà della discesa. Una scelta difensiva che tiene viva la run fino alla ricompensa batte un terzo potenziamento offensivo sprecato morendo a due stanze dalla fine.
  4. Prendi sul serio le opzioni economiche. Nelle modalità con valuta interna alla run o negozi di potenziamenti, accumulare piccoli vantaggi rende gestibili le profondità finali.
  5. Non ricominciare per una prima scelta sfortunata. L'ingresso gratuito significa che una run fallita costa solo tempo; portare avanti una run compromessa insegna più che ricominciare cercando l'apertura perfetta.

Poiché la modalità fornisce Resonator di prova potenziati al massimo, valuti i buff su personaggi al pieno potenziale. È anche il miglior laboratorio del gioco per capire cosa fa un Resonator completamente sviluppato, prima di spendere anche un solo materiale sulla tua copia. Considera ogni run una prova gratuita.

Resonator forniti: una progettazione per farti sentire onnipotente

La caratteristica più distintiva di Depths of Illusive Realm è che non richiede il tuo roster. La modalità fornisce Resonator potenziati al massimo: personaggi completamente sviluppati, schierabili indipendentemente da cosa possiede il tuo account. Le informazioni raccolte descrivono questa scelta come un modo deliberato di farti sentire onnipotente, che cambia lo scopo della modalità:

  1. È un'anteprima giocabile. Ogni personaggio fornito dimostra il pieno potenziale di un Resonator completamente sviluppato. Usarlo per una run insegna il ritmo reale delle abilità, dal Forte Circuit alle concatenazioni Outro e Intro fino al tempismo della Liberation, in un modo che nessuna lettura può sostituire.
  2. Aiuta a pianificare le estrazioni. Schierare la versione di prova massimizzata di un personaggio che vorresti aggiungere al roster è quanto di più vicino a un ambiente di test offra il gioco. L'interesse dopo tre run è un segnale; la noia dopo una lo è altrettanto.
  3. Uniforma la difficoltà. Gli account con pochi personaggi affrontano gli stessi contenuti di quelli con ampie riserve. La sfida deriva dalle decisioni nella run, non dall'anzianità dell'account.
  4. Spiega il tetto delle ricompense. I ~800 Astrite per ciclo sono volutamente modesti rispetto alle modalità con requisiti legati all'account, perché qui l'account non viene messo alla prova. Sono una paghetta abbinata a un parco giochi.

Questo spiega anche perché DoIR si sblocca all'Union Level 17 anziché 30. Alla modalità non serve che il tuo roster sia pronto. Serve che tu sappia come si gioca, e alla seconda settimana di qualsiasi account lo sai già.

Il sistema di prova si combina naturalmente con i livelli di buff: costruire bene una run significa anche abbinare i Resonator forniti ai potenziamenti offerti dall'edizione. Un personaggio di prova forte ma con scarsa sinergia con i buff rende meno di uno mediocre attorno al quale è costruita la run. Riconoscere questo rapporto è ciò che esprime l'abilità nella modalità.

Cosa insegna la modalità sul combattimento

Ogni sessione di DoIR contiene una seconda lezione implicita: è il miglior allenamento al combattimento del gioco, perché elimina la scusa delle statistiche insufficienti. Con Resonator forniti al massimo e buff cumulativi, ogni morte dipende dalle decisioni, e le meccaniche fondamentali documentate diventano visibili in tutta la loro portata.

La prima lezione è gestire il Concerto. Con una squadra di prova completamente sviluppata, il ciclo dei cambi, Concerto a 100 e Outro Skill del Resonator uscente che potenzia l'Intro Skill di quello entrante, procede abbastanza rapidamente da rendere misurabile il rallentamento causato dai cambi imprecisi. Puoi esercitarti con gli schemi della guida alle rotazioni con cambi rapidi contro avversari impegnativi, poi trasferirli alle squadre del tuo account.

La seconda è gestire con disciplina lo sbilanciamento. Le barre Vibration Strength si svuotano con Heavy Attack, parate e danni concentrati, e la finestra di sbilanciamento, con nemico immobilizzato e danni subiti aumentati, è il momento delle Liberation potenziate. I moltiplicatori di danno di DoIR rendono enorme la differenza tra usare l'abilità suprema durante lo sbilanciamento o in condizioni normali, insegnando l'abitudine più rapidamente di qualsiasi ripetizione nella torre. I segnali fondamentali sono gli stessi descritti nella guida a parate e schivate.

La terza lezione è il tempismo dell'Echo Skill. L'abilità attivabile dell'Echo principale equipaggiato di costo 4 offre danni e utilità concreti, che le guide alle rotazioni spesso relegano in secondo piano. Nelle run in cui i buff amplificano il comportamento degli Echo, diventa prioritaria, e questa rivalutazione resta anche tornando a giocare con il proprio account. La guida al sistema di combattimento copre tutte le meccaniche alla base di queste lezioni.

Thought Evolution: crescita permanente nella modalità

Thought Evolution è il sistema di metaprogressione della modalità: potenziamenti permanenti che rimangono tra una run e l'altra in Depths of Illusive Realm. Mentre buff, Token e Metasymbol scompaiono con la run, Thought Evolution è il livello che costruisci davvero versione dopo versione.

Le informazioni raccolte lo descrivono come il percorso di potenziamento permanente interno alla modalità, e la sua presenza influenza la pianificazione del gioco:

  1. Le prime run sono un investimento. Quando un'edizione è nuova, le prime sessioni contano meno per gli Astrite che per i progressi in Thought Evolution. I potenziamenti permanenti facilitano ogni run successiva, quindi concentrare il tempo di gioco all'inizio dell'edizione produce vantaggi cumulativi.
  2. Un cambio di versione non spreca mai i progressi. La permanenza interna alla modalità significa che la crescita accumulata continua ad aiutarti anche mentre cambia il tema. Controlla le schermate dell'edizione attuale per vedere esattamente come si presenta il sistema in questa versione, anziché affidarti alle immagini delle guide.
  3. È la meccanica di recupero per gli account in difficoltà. Se una discesa è troppo difficile con le tue attuali decisioni di run, di solito non serve più fortuna: serve avanzare in Thought Evolution. La modalità permette deliberatamente alla perseveranza di sostituire la potenza del roster.

Quest'ultimo punto merita attenzione perché capovolge la solita logica endgame. Nella torre, un ostacolo significa "vai a raccogliere materiali". In DoIR significa "gioca ancora a DoIR". La modalità premia la ripetizione dei propri contenuti, uno scambio equo per qualcosa di gratuito e senza stamina.

Abbina i progressi di Thought Evolution agli obiettivi della prossima sezione: una sola serata di run tranquille fa solitamente avanzare più barre insieme, quelle delle ricompense, della metaprogressione e degli obiettivi, senza spendere un Waveplate.

Anomaly Investigation e il percorso degli obiettivi

Oltre alle ricompense in Astrite, la modalità include un sistema di obiettivi documentato con il nome Anomaly Investigation. Sono obiettivi persistenti, sfide legate all'esplorazione dei contenuti e al compimento di imprese specifiche durante le run, che premiano un coinvolgimento maggiore rispetto al semplice ciclo "scendi e vinci".

In pratica, il percorso degli obiettivi cambia il modo di giocare in tre modi:

  1. Leggi gli obiettivi prima di pianificare una run. Alcuni influenzano le decisioni: una sfida basata su un comportamento specifico o un particolare tipo di completamento è molto più facile da organizzare se diventa lo scopo dichiarato fin dalla prima stanza, anziché accorgersene nell'ultima profondità.
  2. Raggruppa gli obiettivi compatibili. Più sfide con un tema comune si possono spesso completare nella stessa run. Pianificarne una attorno a due o tre obiettivi insieme trasforma gli stessi trenta minuti nel doppio o triplo dei progressi registrati.
  3. Considera quelli insoliti come contenuto da scoprire. Gli obiettivi roguelike spingono spesso verso stili che non sceglieresti mai. In una modalità con ingresso gratuito, personaggi forniti e nessun costo in stamina, assecondarli non costa nulla. Spesso il divertimento si nasconde proprio in quello stile di gioco sconosciuto.

Poiché l'elenco degli obiettivi fa parte dei contenuti delle edizioni a rotazione, i dettagli cambiano a ogni versione. La schermata interna alla modalità è la fonte autorevole per l'elenco attuale; considera qualsiasi trascrizione nelle guide, compresa una panoramica come questa, orientativa anziché esaustiva.

Il ciclo delle ricompense: circa 800 Astrite per versione

La ricompensa documentata per l'edizione di una versione è di circa 800 Astrite per ciclo. Convertiti al costo di 160 Astrite per Tide, equivalgono a cinque estrazioni per versione: non arrivano in un'unica soluzione, ma attraverso il percorso di sfide dell'edizione, mentre scendi più in profondità e completi gli obiettivi.

Confrontando questi guadagni con le altre entrate endgame ricorrenti, il quadro è questo:

Modalità Cadenza Ricompensa documentata
Depths of Illusive Realm Per versione Circa 800 Astrite per ciclo
Hazard Zone della Tower of Adversity Per ciclo di reset Circa 800 Astrite per ciclo
Whimpering Wastes Mensile Circa 800 Astrite ricorrenti (all'interno della struttura complessiva da 1,600)

Tre modalità, tre calendari, versione, ciclo e mese, ciascuno con un contributo approssimativamente uguale. La mappa completa della valuta gratuita ottenibile da esplorazione, eventi e ogni fonte ricorrente si trova nella guida agli Astrite F2P, mentre l'economia del loro utilizzo è trattata nella guida ai Convene.

Qui, come altrove, serve chiarezza sui numeri: il valore "~800 per ciclo" è un dato aggregato delle informazioni raccolte su più edizioni, e ogni versione può strutturare diversamente il proprio percorso. La schermata delle sfide dell'edizione attiva nel gioco è il riferimento definitivo. La scala rimane stabile: DoIR offre cinque estrazioni per versione, con un valore volutamente inferiore alle modalità che valutano l'account, perché non ne mette alla prova alcun aspetto.

Le edizioni attraverso le versioni

La storia della modalità è una successione di temi. Ogni versione del gioco introduce un'edizione con un nome, incontri e assortimenti di buff propri; le informazioni raccolte sulla versione 3.4 indicano "Dreamchasers" come tema di quell'edizione. Le edizioni precedenti seguivano lo stesso schema con temi diversi, e quella della 3.6 attualmente attiva ha il proprio.

Affiancare la rotazione al calendario delle versioni aiuta a comprenderne il ritmo:

Versione Uscita Contesto temporale dell'edizione
2.6 2025-08-28 Verso la fine dell'era 2.x; la 12ª versione principale del gioco
3.4 2026-06-08 L'edizione "Dreamchasers", nella versione che includeva anche la collaborazione con Cyberpunk: Edgerunners
3.6 2026-08-20 Versione attuale, "Lamplight in Mirage, Sword's Resolve in Heart", attiva fino al 2026-09-30

Per i giocatori, la rotazione ha tre conseguenze pratiche:

  1. Le tue conoscenze scadono al cambio di versione. Disposizione degli incontri, assortimenti di buff e dettagli delle sfide valgono per la singola edizione. Saper giocare bene è un'abilità duratura; sapere cosa contiene la quarta stanza no.
  2. I tuoi progressi sopravvivono in parte. Thought Evolution rimane il filo conduttore della modalità, e il percorso delle ricompense torna al valore pieno a ogni edizione: altri 800 Astrite da ottenere per versione, per sempre.
  3. Il momento d'arrivo dei nuovi giocatori conta poco. Poiché ogni versione ripropone la modalità al suo pieno valore, non esiste il problema "mi sono perso quella bella". L'edizione attiva al tuo arrivo è un'esperienza completa, e lo sarà anche la successiva.

Il calendario delle versioni detta anche il ritmo: secondo la cadenza standard durano circa da 41 a 42 giorni, quindi una nuova edizione di DoIR arriva ogni sei settimane circa. Dedicare una o due serate per edizione alle ricompense e qualcuna in più agli obiettivi rimasti permette di stare al passo senza trasformare la modalità in un'incombenza.

Il problema del nome: non è "Simulated Realm"

Le informazioni raccolte segnalano esplicitamente una correzione del nome, perché provoca confusione nelle ricerche e nelle discussioni della community: non esiste attualmente una modalità chiamata "Simulated Realm". Se incontri quel nome in una guida, un video o una discussione, si riferisce a una di due cose, entrambe denominazioni errate per i contenuti attuali:

  1. Depths of Illusive Realm stessa, chiamata in modo sbagliato. DoIR è l'attuale roguelike del gioco e la modalità a cui le persone si riferiscono quasi sempre.
  2. Un vecchio evento roguelike. Il vecchio evento "Resonance Sim Realm", ricordato per i buff Threshold Protocol, è un contenuto evento ritirato, non una modalità permanente, e il suo nome non dovrebbe indicare nulla di giocabile oggi.

La stessa cautela vale quando si scavano le vecchie note degli aggiornamenti: le modalità cambiano nome, gli eventi finiscono e le guide basate sul gioco del 2024 descrivono un gioco diverso. Per le domande sui contenuti attuali, le schermate della modalità e le note ufficiali della versione corrente sono le fonti che non possono trarre in inganno.

Domande frequenti sulla modalità

Il mio roster conta in qualche modo? Solo per la familiarità. I Resonator forniti permettono a qualsiasi account all'Union Level 17 di giocare a piena potenza. I personaggi che hai sviluppato contano nelle modalità che mettono alla prova l'account, i cui requisiti sono illustrati nella lista di controllo dell'endgame, non per entrare in DoIR.

C'è qualche costo che potrei dimenticare? No. Nessun Waveplate, quota settimanale od oggetto d'ingresso. L'unica scadenza da pianificare è il cambio di versione del percorso delle ricompense.

Posso usare la modalità per provare le build? Sì, entro i suoi limiti. I Resonator di prova arrivano completamente sviluppati, e i livelli di buff permettono di esasperare gli stili di gioco. Non può simulare la tua fortuna nel tuning degli Echo: le statistiche secondarie rivelate dai Tuner non possono mai essere ricalcolate sul tuo account reale, un vincolo spiegato nella guida al tuning degli Echo e ignorato dal roguelike.

Cosa succede al cambio di versione? Cambiano tema, incontri ed elenco delle sfide; Thought Evolution rimane; il percorso delle ricompense si rinnova. Segna la data di fine versione, 2026-09-30 per quella attuale, e completa il percorso prima della scadenza.

A cosa servono gli Astrite? Alimentano la stessa economia delle estrazioni di tutto il resto: 160 Astrite per Tide, pity per un 5 stelle a 80 estrazioni e le regole dei banner descritte nella guida ai Convene.

Come affrontare la modalità in modo efficiente

Riuniamo i consigli pratici di tutte le sezioni in un unico metodo:

  1. Entra all'inizio di una versione. Nuova edizione, ricompense rinnovate, progressi da ottenere in Thought Evolution: giocare presto produce più vantaggi cumulativi che farlo tardi.
  2. Controlla prima gli obiettivi. Pianifica le run attorno al percorso di sfide attuale e agli obiettivi raggruppabili prima di scendere.
  3. Scegli consapevolmente i Resonator di prova. Abbina i personaggi forniti all'impostazione dei buff scelta per la run e sfrutta la selezione per provare Resonator che potresti sviluppare.
  4. Definisci l'identità della run nelle prime profondità. Lascia che le prime scelte determinino la build, poi scegli ogni potenziamento successivo che rafforzi la stessa direzione.
  5. Dai valore alla sopravvivenza nella seconda metà. Gli ostacoli finali interrompono le run; una scelta difensiva capace di evitarlo vale più del danno puro.
  6. Accumula costantemente progressi in Thought Evolution. È il livello che sopravvive al cambio di versione e rende più accessibile ogni edizione futura.
  7. Gioca nei tempi morti. Nessun Waveplate, requisito di roster o blocco d'accesso: DoIR è la modalità per la mezz'ora dopo il farming.

Seguendo questo metodo, la modalità trova il posto previsto nella vita dell'account: una festa gratuita di sei settimane, fatta di potenza in prestito e buff cumulativi, che ricompensa l'impegno con cinque Tide e intanto mantiene in movimento una barra di crescita permanente. È il parco giochi dell'endgame, ed è sempre aperto.