Guida alle armi di Wuthering Waves: tipi, passive e scelta tra signature e standard

Ultimo aggiornamento 2026-09 Versione del gioco 3.6 Tempo di lettura 19 min

Verificata sulla versione pubblicata del gioco (v3.6). Quando le fonti discordano, lo segnaliamo.

La scelta di un'arma parte dal Resonator da equipaggiare e dal problema da risolvere. Servono equipaggiamento compatibile, una passiva utile e un piano d'acquisizione adeguato alle tue risorse. L'associazione di una signature a un Resonator preferito può suggerirti una candidata, ma devi comunque confrontarla con l'arma che possiedi già.

Per la versione 3.6, la distinzione essenziale è semplice: ogni arma dispone della passiva al grado 1, il Featured Weapon Convene garantisce l'arma in evidenza ogni volta che ottieni un 5 stelle e lo Standard Weapon Convene permette di selezionare un obiettivo. Queste regole consentono di costruire una build attorno a una signature o a un'opzione standard senza presumere che i duplicati siano obbligatori.

Abbina i cinque tipi di arma ai tuoi Resonator

Wuthering Waves presenta cinque tipi di arma: Sword, Broadblade, Pistols, Gauntlets e Rectifier. Ogni Resonator ne usa uno. Controlla questo requisito prima di confrontare rarità, reputazione dell'arma o risorse necessarie per ottenerla. Un'opzione interessante nella categoria sbagliata non può risolvere la scelta di equipaggiamento che hai davanti.

Tipo di arma Esempi verificati di Resonator Distinzione utile per organizzare i tuoi personaggi
Sword Rover, Yangyang, Sanhua, Changli, Qingxiao Le forme documentate di Rover, Spectro, Havoc, Aero ed Electro, usano tutte Sword
Broadblade Jiyan, Calcharo, Taoqi, Jinhsi, Lupa Questa categoria comprende utilizzatori Aero, Electro, Havoc, Spectro e Fusion
Pistols Chixia, Aalto, Mortefi, Carlotta, Ciaccona Chixia e Mortefi combinano Fusion e Pistols; Aalto e Ciaccona combinano Aero e Pistols
Gauntlets Lingyang, Jianxin, Yuanwu, Xiangli Yao, Roccia Yuanwu e Xiangli Yao condividono Electro e Gauntlets, mentre altri utilizzatori hanno elementi diversi
Rectifier Yinlin, Verina, Encore, Baizhi, Denia Yinlin, Verina, Encore e Baizhi rappresentano Electro, Spectro, Fusion e Glacio nella stessa categoria di armi

Usa la tabella come riferimento per la compatibilità. Non classifica questi Resonator né stabilisce che tutti i personaggi di una riga richiedano la stessa passiva. Elemento e tipo di equipaggiamento sono proprietà distinte: Jiyan e Yangyang, per esempio, sono entrambi Aero, ma i rispettivi requisiti Broadblade e Sword comportano scelte diverse.

Cosa indica il tipo di arma sullo stile di gioco

Le ricerche disponibili verificano le cinque categorie e i relativi utilizzatori, ma non stabiliscono caratteristiche universali di velocità d'attacco, portata, capacità di sbilanciamento o ruolo in squadra per ciascuna categoria. Affermare che ogni utilizzatore di Broadblade segua un certo ritmo, o ogni utilizzatore di Rectifier ricopra un determinato ruolo, andrebbe quindi oltre le prove. Questi archetipi sono omessi.

Per valutare lo stile di gioco su basi documentate, parti dalle abilità del Resonator. I sistemi pertinenti sono le sequenze di Basic Attack e Heavy Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation e il Forte Circuit specifico del personaggio. Il Forte Circuit può prevedere una risorsa unica, attacchi potenziati o uno stato potenziato. Leggi queste meccaniche prima di decidere quale effetto dell'arma sia utile alla tua effettiva fase in campo.

Rover chiarisce particolarmente bene questa distinzione. Le forme documentate mantengono Sword come tipo di arma cambiando elemento. Le ricerche sui sistemi descrivono Rover Havoc come orientato al danno principale e Rover Aero al supporto o al danno secondario. La sola categoria condivisa non basta quindi a stabilire le priorità della build. La guida alle forme di Rover tratta separatamente queste scelte.

In pratica, identifica il Resonator, conferma il suo tipo di arma, comprendi il ruolo in combattimento e valuta le armi compatibili. Così una preferenza generale, come apprezzare Pistols, non diventa un'affermazione infondata su come debba giocare ogni Resonator che le usa.

Distingui livello dell'arma, ascensione e grado della passiva

Ogni confronto tra armi deve considerare due aspetti della progressione: quanto hai sviluppato le statistiche di base e quale grado della passiva stai valutando. Livello e ascensione sviluppano le statistiche di base. Syntonize aumenta il grado della passiva. Uno screenshot con solo nome e rarità dell'arma omette informazioni necessarie per un confronto equo.

Proprietà Funzione documentata Cosa annotare prima del confronto
Tipo di arma Determina la categoria di Resonator compatibili Il tipo richiesto dall'utilizzatore previsto
Livello Contribuisce alla progressione delle statistiche di base Il livello attuale di ogni candidata
Ascensione Fa avanzare l'arma nel suo percorso di progressione Lo stato attuale dell'ascensione
Abilità passiva Disponibile dal grado 1 L'effetto effettivamente descritto per quell'arma
Grado di Syntonize Potenzia l'abilità passiva dell'arma Il grado posseduto o che intendi ottenere

Le armi possono raggiungere il livello 90 e hanno sei ascensioni, con soglie ai livelli 20, 40, 50, 60, 70 e 80. Sono dati sulla progressione, non una promessa che ogni potenziamento produca lo stesso miglioramento. Le ricerche non forniscono una tabella completa delle statistiche per ogni arma citata.

Quando valuti se sostituire un'opzione standard esistente, confronta gli stati di sviluppo che intendi effettivamente usare. Se valuti la nuova arma subito dopo l'acquisizione, specificalo. Se confronti entrambe dopo ulteriori aumenti di livello, mantieni questa ipotesi come questione di pianificazione separata. Altrimenti potresti attribuire interamente all'identità dell'arma una differenza causata dalla progressione incompleta.

Questa distinzione aiuta anche a valutare i consigli. Una raccomandazione per un'arma sviluppata con una passiva di grado superiore non descrive direttamente la prima copia che riceverai. Verifica quali livello, ascensione e grado presuppone prima di applicarla al tuo account.

Leggi la passiva al grado 1 prima di valutare i duplicati

Ogni arma dispone di un'abilità passiva dal grado 1. Non devi usare Syntonize solo per accedere alla passiva iniziale. Questo conta quando valuti se la prima copia di una signature rientra nei tuoi piani: valuta quella copia autonomamente prima di aggiungere l'investimento nei duplicati.

Disponibilità e condizioni della passiva sono questioni diverse. Il grado 1 stabilisce che l'abilità esiste al grado iniziale. Per capire il funzionamento di un singolo effetto, leggine la descrizione. Se contiene requisiti, includili nella valutazione. La regola generale sul grado 1 riportata nelle ricerche non stabilisce che ogni singolo effetto sia incondizionato.

Leggi la descrizione seguendo un ordine preciso:

  1. Identifica cosa modifica l'effetto. Attieniti al beneficio descritto invece di sostituirlo con un'affermazione generica sulla potenza dell'arma.
  2. Controlla se la descrizione indica un'azione o una condizione. In tal caso, individua quell'azione nella fase in campo del Resonator previsto.
  3. Verifica chi riceve il beneficio quando il testo specifica un destinatario. Valutalo entro quell'ambito.
  4. Controlla eventuali durate o limitazioni dichiarate. Se la tempistica conta, confrontala con il momento in cui usi gli attacchi o le abilità pertinenti.
  5. Leggi i valori del grado che possiederai effettivamente. Escludi quelli dei gradi superiori dal confronto sulla prima copia.

Sono controlli di lettura, non l'affermazione che ogni arma includa ogni tipo di condizione. Permettono di confrontare le singole descrizioni senza inventare un modello universale di passiva.

Le ricerche fornite non includono le descrizioni complete delle passive di Static Mist, Emerald of Genesis o delle signature citate più avanti. Questa guida quindi non attribuisce loro condizioni di attivazione, bonus alle statistiche o percentuali di rendimento specifici. Usa le descrizioni per completare il confronto individuale prima di trasformare un consiglio generale nella decisione di effettuare estrazioni.

Considera Syntonize una decisione d'investimento separata

Syntonize consuma un duplicato dell'arma per aumentare il grado della passiva. L'intervallo documentato va dal grado 1 al grado 5, con un grado guadagnato per duplicato. Raggiungere il grado 5 dalla prima copia richiede quindi quattro copie aggiuntive. È semplice aritmetica derivata dal sistema dei gradi, non un consiglio di puntare al massimo.

La conseguenza immediata è che conservare un'altra copia e usarla per Syntonize sono utilizzi alternativi dello stesso oggetto. Prima di consumare un duplicato, rivedi i Resonator compatibili e le build previste. Decidi se preferisci il grado superiore della passiva o conservare quella copia aggiuntiva. La risposta dipende dalle tue esigenze di equipaggiamento; la rarità dell'arma, da sola, non basta.

Decidere sulla prima copia è diverso da decidere su un duplicato. La prima dà accesso all'arma e alla passiva di grado 1. Un duplicato usato per Syntonize potenzia la passiva secondo la progressione dei gradi dell'arma. Le ricerche non stabiliscono incrementi identici tra i gradi né un rendimento universale per ogni copia aggiuntiva.

Per una signature, annota i motivi a favore della prima copia prima di considerare gradi superiori. Se sai spiegare perché migliora la build prevista, hai una base per valutarne l'acquisizione. Poi confronta separatamente i duplicati con altri utilizzi delle risorse. Così una prima copia utile non diventa un impegno senza limiti a completarne tutti i gradi.

Per le procedure di progressione e la pianificazione dei materiali, consulta la guida al livellamento delle armi. Qui concentra la questione strategica sul verificare se l'ulteriore potenziamento della passiva soddisfa un'esigenza identificabile.

Il normale Featured Weapon Convene usa Forging Tide. Ogni 5 stelle ottenuto è l'arma in evidenza, e un 5 stelle è garantito entro 80 estrazioni. Non esiste un 50/50 tra quell'arma e un risultato a 5 stelle non in evidenza.

Questa garanzia descrive l'identità del risultato a 5 stelle. Non significa che ogni estrazione produca un 5 stelle o che l'arma debba arrivare presto. Il piano d'acquisizione deve comunque considerare il limite documentato di 80 estrazioni. Un risultato anticipato riduce la spesa; non è una risorsa su cui contare preventivamente.

La differenza rispetto al Featured Resonator Convene è sostanziale. Sul normale banner evento dei personaggi, il primo 5 stelle ha il 50% di probabilità di essere quello in evidenza; dopo una sconfitta, il successivo 5 stelle è garantito in evidenza. Non trasferire questo scenario di sconfitta al calcolo del normale banner armi in evidenza. Il massimo documentato per ottenere l'arma in evidenza è 80 estrazioni.

Le ricerche sui personaggi della versione 3.6 identificano Glint of Clouds come signature di Qingxiao e Forged Dwarf Star come signature di Denia. Queste associazioni offrono esempi concreti del termine. Non stabiliscono il miglioramento esatto rispetto a un'arma standard, né se un altro Resonator compatibile benefici altrettanto della stessa signature.

Prima di usare Forging Tide, controlla l'arma esatta mostrata nel Convene selezionato. La garanzia riguarda quell'arma in evidenza. Comprendere correttamente il pity non compensa la scelta di un'arma inadatta alla build prevista.

Queste regole sulle valute riguardano il normale Featured Weapon Convene. Le ricerche elencano separatamente Shadowforge Tide per le armi delle collaborazioni e indicano che il pity delle collaborazioni è separato dai normali banner limitati. Mantieni distinti questi sistemi quando esamini le risorse dell'account. La guida ai Convene tratta la struttura generale dei banner.

Usa l'obiettivo selezionabile dello Standard Weapon Convene

Lo Standard Weapon Convene usa Lustrous Tide e permette di selezionare come obiettivo un'arma a 5 stelle non promozionale, con un 5 stelle garantito entro 80 estrazioni. La selezione dell'obiettivo consente di pianificare un'acquisizione standard attorno a un'esigenza di equipaggiamento. Puoi valutare le opzioni disponibili prima di decidere verso cosa indirizzare le estrazioni di armi standard.

Il pity si conserva cambiando obiettivo nello Standard Weapon Convene. Cambiare l'arma selezionata non cancella il pity accumulato su quel banner. Ricorda questa flessibilità quando cambia la tua rosa di personaggi o scopri che un'altra opzione compatibile sarebbe più utile.

Devi comunque comprendere insieme selezione dell'obiettivo e separazione dei banner. Le ricerche indicano che il pity non è condiviso tra tipi diversi di banner. Cambiare l'obiettivo delle armi standard è quindi diverso dal passare dallo Standard Weapon Convene al Featured Weapon Convene. I progressi nell'uno non diventano progressi nell'altro solo perché entrambi assegnano armi.

Usa l'obiettivo selezionabile in quest'ordine:

  1. Identifica il Resonator di cui intendi migliorare l'equipaggiamento.
  2. Esamina le armi standard disponibili e conferma la compatibilità con quell'utilizzatore.
  3. Confronta le descrizioni effettive con l'arma già equipaggiata.
  4. Seleziona l'obiettivo che risponde all'esigenza attuale più chiara.
  5. Ricontrolla la selezione prima delle estrazioni, soprattutto dopo aver cambiato i piani della squadra.

Puoi riconsiderare la scelta senza ritenere sprecate le precedenti estrazioni di armi standard. Conservare il pity, però, non elimina la necessità di scegliere con cura. La decisione determina comunque quale obiettivo di equipaggiamento persegui: modificala perché sono cambiate le priorità o hai scoperto qualcosa di utile sulle armi.

Lustrous Tide serve anche per i banner Resonator standard e per principianti. Disporne già pone una decisione diversa dal convertire Astrite in altre estrazioni: stabilisci se la priorità attuale sia l'equipaggiamento standard o un altro utilizzo consentito di quella valuta. Controllare l'obiettivo è utile, ma non rende automaticamente ogni estrazione di armi standard la massima priorità dell'account.

Includi Static Mist ed Emerald of Genesis tra le candidate

Le ricerche sui sistemi identificano Static Mist ed Emerald of Genesis come armi standard a 5 stelle comunemente apprezzate dalla community. Questo giustifica presentarle come candidate da esaminare quando valuti un obiettivo standard. Non stabilisce una classifica ufficiale, una prima scelta universale o un vantaggio misurato per ogni Resonator compatibile.

Candidata standard Cosa è documentato Cosa richiede ancora un confronto individuale
Static Mist Citata tra le opzioni standard a 5 stelle preferite dalla community Compatibilità, statistiche complete, descrizione della passiva e utilità per l'utilizzatore previsto
Emerald of Genesis Citata tra le opzioni standard a 5 stelle preferite dalla community Compatibilità, statistiche complete, descrizione della passiva e utilità per l'utilizzatore previsto

I file forniti non riportano il tipo di queste armi né tabelle dettagliate di statistiche e passive. Questi dettagli sono omessi anziché aggiunti a memoria. Controlla le informazioni dell'arma disponibile prima di selezionarla; il solo elenco di preferenze della community non basta a equipaggiare con sicurezza un Resonator specifico.

Usa le preferenze della community per restringere la ricerca, poi lascia che siano i tuoi personaggi a determinare l'esito. Una candidata diventa pertinente quando sai chi la userà, perché l'effetto sia adatto e quale equipaggiamento sostituirebbe. Se non sai rispondere, mantienila come opzione da approfondire anziché interpretarne la reputazione come un invito a spendere.

Questo approccio evita anche che una scelta standard diventi una regola permanente dell'account. La squadra preferita può cambiare, e lo Standard Weapon Convene permette di cambiare obiettivo conservando il pity. Rivedi le candidate quando hai un motivo concreto, come investire risorse in un Resonator diverso. Non devi dichiarare una di queste due armi universalmente superiore per prendere una decisione utile oggi.

Confronta l'arma con la sequenza che esegui davvero

L'idoneità di un'arma va valutata nella sequenza di combattimento. I sistemi pertinenti comprendono Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation, Forte Circuit, Echo Skill e cambi di personaggio. Sapere che un'arma possiede una passiva è solo l'inizio; il confronto deve collegare il beneficio descritto alle azioni importanti per l'utilizzatore previsto.

Inizia descrivendo con parole semplici la normale fase in campo del Resonator. Annota le abilità usate, quando consumi la risorsa del Forte Circuit e quando lasci il campo. Non serve una formula dei danni per accorgerti che il confronto proposto presuppone azioni che non esegui.

La Concerto Energy offre un controllo concreto. A 100 Concerto Energy, il cambio attiva l'Outro Skill del Resonator uscente e l'Intro Skill di quello entrante. La Resonance Liberation usa invece Resonance Energy. Mantieni distinte queste risorse quando interpreti la descrizione di un'arma o un consiglio sulla build; un riferimento generico all'energia non deve sostituire il termine esatto dell'effetto.

Se la descrizione di una passiva contiene requisiti temporali, affiancali alla tua sequenza. Verifica se soddisfarli si concilia con la fase in campo prevista. Se cambieresti la sequenza, annota la modifica come parte del confronto. Non presumere che le condizioni migliori pubblicizzate per un'arma si verifichino automaticamente nella tua squadra.

Per una verifica pratica con l'equipaggiamento posseduto, mantieni costanti scontro, squadra e altre scelte della build durante il confronto. Annota anche i problemi di esecuzione: un'azione mancata o un cambio diverso possono rendere fuorviante un confronto informale. È un metodo per valutare la tua esperienza, non un sostituto dell'analisi numerica verificata dei danni. Consulta le rotazioni con cambi rapidi per lavorare sulle sequenze prima di attribuire ogni difficoltà all'arma.

Decidi se una signature offre abbastanza rispetto all'opzione standard

Confronta una signature con l'opzione pertinente più forte che possiedi o puoi ragionevolmente ottenere. La domanda utile è cosa cambi per il Resonator previsto dopo la sostituzione. L'associazione a una signature identifica un legame nelle ricerche sui personaggi; non fornisce un margine di danno universale né stabilisce che l'arma sia necessaria.

Fattore decisionale Motivi più forti per considerare la signature Motivi più forti per mantenere l'opzione standard
Utilizzatore previsto Hai deciso di sviluppare e giocare quel Resonator Le priorità tra i tuoi personaggi sono ancora incerte
Compatibilità della passiva La descrizione verificata favorisce azioni centrali nella sequenza prevista L'effetto attuale serve già il tuo stile di gioco
Qualità del confronto Puoi confrontare livelli pertinenti e gradi realistici delle passive Il consiglio si basa su informazioni incomplete o non confrontabili
Budget d'acquisizione Puoi includere nel piano la garanzia dell'arma in evidenza Gli stessi Astrite sono riservati a un obiettivo più importante
Preparazione allo sviluppo Hai un piano per aumentare il livello e ascendere la sostituta La progressione dell'arma esistente richiede ancora attenzione
Motivo della sostituzione Sai indicare il beneficio specifico che desideri Il motivo principale è l'etichetta di signature o la popolarità generale

Considera la tabella uno schema decisionale, non una classifica nascosta. Non afferma che un'arma standard convenga sempre o che una signature produca sempre un miglioramento decisivo. Entrambe le conclusioni richiederebbero dettagli sulle singole armi e sull'account che le usa.

Distingui due possibili motivi per effettuare estrazioni. Potresti desiderare un'arma perché le prestazioni verificate si adattano a una build, oppure perché apprezzi possedere la signature di un Resonator preferito. Entrambi possono influenzare una decisione personale. Mantieni accurata la spiegazione: una preferenza da collezionista non richiede percentuali di rendimento inventate per giustificare spazio nel tuo budget.

Per una decisione basata sulle prestazioni, raccogli informazioni sufficienti a spiegare la sostituzione in una frase concreta. Identifica l'utilizzatore, l'effetto pertinente e la parte della sequenza che ne beneficia. Se il confronto non va oltre le parole "signature" e "standard", raccogli i dettagli mancanti prima di impegnare Astrite.

Se l'account sta ancora sviluppando la squadra principale, valuta questa priorità più ampia insieme all'arma. La guida alle basi della composizione della squadra aiuta a definirne le esigenze. L'acquisto di un'arma deve seguire un obiettivo chiaro della build; la garanzia del banner stabilisce come funziona l'acquisizione, mentre il piano della squadra stabilisce perché la desideri.

Pianifica il budget con il Tide corretto e il limite documentato

La conversione documentata è 160 Astrite per un Tide. Per il normale Featured Weapon Convene, 80 estrazioni moltiplicate per 160 Astrite equivalgono a 12,800 Astrite. È il costo integrale di conversione di un budget da 80 estrazioni partendo da zero pity e senza Forging Tide già disponibili. È aritmetica basata sulle regole documentate, non un costo medio atteso.

I Forging Tide posseduti e il pity pertinente modificano la valuta aggiuntiva necessaria. Conteggiali separatamente da Lustrous Tide, Radiant Tide o dalla cronologia di altri banner. Altrimenti un totale elevato distribuito tra risorse diverse può nascondere una carenza sul banner armi specifico che intendi usare.

Risorsa o progresso Dove rientra in questa decisione
Forging Tide Estrazioni del normale Featured Weapon Convene
Lustrous Tide Standard Weapon Convene o altri utilizzi consentiti standard e per principianti
Radiant Tide Estrazioni del Featured Resonator Convene
Astrite Valuta convertibile nel Tide appropriato al costo di 160 ciascuno
Pity delle armi standard Pianificazione delle armi standard, conservato cambiando obiettivo
Pity delle armi in evidenza Il calcolo separato delle armi in evidenza

Prima di convertire Astrite, identifica a cosa fossero altrimenti destinati. Confrontare una signature con un'arma standard richiede più delle loro descrizioni: convertire valuta condivisa può influire anche sulla possibilità di ottenere un Resonator. La garanzia favorevole delle armi in evidenza non elimina questo compromesso.

Fissa il limite di spesa prima di iniziare. Basalo sulle risorse già disponibili e sulla garanzia documentata, poi decidi se l'impegno è adeguato al beneficio previsto. Escludi dal calcolo del fabbisogno i risultati anticipati sperati. Per una pianificazione più ampia, consulta la guida alle valute.

Prepara le risorse che rendono utilizzabile l'arma scelta

Ottenere un'arma e svilupparla sono parti separate del piano. L'EXP delle armi proviene dagli Energy Cores. L'ascensione usa materiali delle Forgery Challenge, i nuclei pertinenti rilasciati dai Tacet Discord e Shell Credits. Le quantità esatte richieste non sono verificate nelle ricerche fornite, quindi questa guida non presenta una lista della spesa per ogni ascensione.

Parti dal prossimo potenziamento che intendi eseguire. Controlla i requisiti dell'arma, confrontali con l'inventario e identifica la categoria mancante. Così dai uno scopo preciso al farming ed eviti di raccogliere una famiglia di materiali solo perché serviva a un'altra arma.

Riscuotere le ricompense di una Forgery Challenge costa 40 Waveplate. I materiali Forgery servono anche allo sviluppo del Forte: esamina quindi i requisiti dell'arma e delle abilità del Resonator prima di assegnare questa risorsa. Anche gli Shell Credits servono in più sistemi di progressione. Quando decidi cosa sviluppare, considera l'arma nel fabbisogno complessivo della build.

Se l'arma standard esistente è ancora sotto lo stato di sviluppo previsto, annota quel lavoro incompiuto prima di giudicarne il posto in squadra. Puoi comunque scegliere la signature, ma il confronto deve riconoscere l'opzione standard che potresti sviluppare con le risorse già disponibili.

La guida alle Forgery Challenge tratta la pianificazione dei materiali, mentre le priorità dei Waveplate aiutano a collocare lo sviluppo delle armi tra le altre esigenze dell'account. Evita di assegnare tempi esatti di completamento senza conoscere le quantità effettive richieste e il tuo inventario. Le categorie verificate dei materiali indicano dove cercare; non stabiliscono quante riscossioni servano al tuo account.

Basa la scelta finale su un'esigenza specifica dell'account

Considera un account che ha ottenuto Qingxiao di recente. Le ricerche stabiliscono che Qingxiao usa Sword e che Glint of Clouds è la signature associata. La prima azione utile è esaminare equipaggiamento compatibile e risorse di sviluppo dell'account. Se valuti la signature, devi colmare le lacune sulle statistiche dettagliate e sul confronto delle passive prima di descriverla come uno specifico miglioramento delle prestazioni.

Considera ora un account che possiede Lustrous Tide e deve scegliere un obiettivo per le armi standard. Static Mist ed Emerald of Genesis rientrano tra le candidate suggerite dalla community, ma sono la compatibilità dell'utilizzatore previsto e le descrizioni a determinarne la pertinenza. Poiché il pity delle armi standard si conserva cambiando obiettivo, puoi modificare la selezione se l'analisi cambia le tue preferenze.

Un terzo caso è un account con un'arma standard già consolidata e un nuovo duplicato. Leggi il cambiamento di grado e rivedi le esigenze residue di equipaggiamento prima di scegliere Syntonize. La decisione riguarda l'ulteriore potenziamento della passiva e l'uso del duplicato; non riapre la questione dell'esistenza della passiva al grado 1.

Prima di agire in uno qualsiasi di questi casi, completa gli stessi controlli pratici:

  1. Indica il Resonator e conferma il tipo di arma richiesto.
  2. Identifica l'arma esistente che la candidata sostituirebbe.
  3. Confronta le ipotesi pertinenti su livello, ascensione e grado della passiva.
  4. Leggi l'effetto della candidata e collegalo alla sequenza di combattimento prevista.
  5. Conferma il banner selezionato o l'obiettivo standard e conteggia solo le risorse e il pity applicabili.
  6. Fissa il budget d'acquisizione e identifica i materiali necessari per il prossimo sviluppo.
  7. Escludi dalle ragioni della spesa qualsiasi affermazione sulle prestazioni ancora irrisolta.

Procedi quando scelta dell'equipaggiamento, piano d'acquisizione e piano di sviluppo rispondono tutti alla stessa esigenza identificata. Se manca ancora un dettaglio su un'arma, continua a usare l'opzione attuale mentre colmi quella specifica lacuna.