Guía del Banco de datos de Wuthering Waves: recompensas del nivel 30, umbrales de obtención y Fusión de datos
Verificada con la versión publicada del juego (v3.6). Si las fuentes discrepan, lo indicamos.
El Banco de datos impulsa discretamente la economía de equipamiento de Wuthering Waves. Se desbloquea pronto, sube con un recurso que generas de forma natural (absorbiendo los Ecos que ibas a absorber igualmente) y determina casi todas las cifras del sistema de Ecos: rarezas obtenibles, frecuencia de obtención, acceso a fusiones e incluso capacidad máxima de energía. Las cuentas que lo desarrollan deliberadamente mejoran sus obtenciones de forma constante; quienes lo ignoran farmean durante semanas con probabilidades iniciales y se preguntan por qué apenas consiguen Ecos de 5★.
Esta guía abarca el sistema completo en la versión 3.6 (vigente del 2026-08-20 al 2026-09-30): acumulación de EXP del Banco de datos, umbrales de rareza en los niveles 5, 8, 15 y 21, probabilidades del 6% al 20%, usos semanales de absorción mejorada, Fusión de datos, interacciones con la fase SOL3 y ruta de progresión por niveles. Las reglas de equipamiento que dependen del Banco se explican aparte en la Guía del sistema de Ecos; esta página trata su base de progresión de cuenta.
Qué es el Banco de datos y cuándo se desbloquea
El Banco de datos (también llamado Data Dock) se desbloquea durante la misión del prólogo "Declaración de maravillas: II": prácticamente el segundo episodio de la historia, así que todas las cuentas conocen el sistema durante sus primeras horas. Es compartido por toda la cuenta: un catálogo y un nivel para todos los Resonadores. No existe una versión individual por personaje, precisamente lo que lo convierte en la progresión más rentable del juego: cada nivel obtenido beneficia simultáneamente a toda tu plantilla.
El catálogo registra todas las especies de Ecos absorbidas, y el nivel del Banco de datos determina cómo funciona la absorción desde entonces. Su nivel máximo es 30 desde la versión 3.0, un límite ampliado repetidamente durante la vida del juego, en las versiones 1.1, 2.0, 2.2, 2.5 y 3.0. Antes de 3.0 era 26. Planifica considerando 30 como límite absoluto actual, aunque futuras versiones importantes podrían ampliarlo, como ha sucedido hasta ahora.
Los niveles del Banco de datos ofrecen cuatro tipos de recompensas que conviene identificar antes de entrar en cifras:
- Rareza de las obtenciones: categorías de estrellas disponibles y momento desde el que solo aparecen 5★.
- Frecuencia de obtención: probabilidad base al derrotar Disonancias Tácitas.
- Acceso a sistemas: límite de equipamiento de coste 12 y Fusión de datos.
- Ventajas de cuenta: capacidad de Placas Onduladas y trofeos de colección.
Cómo conseguir EXP del Banco de datos
La EXP del Banco de datos procede casi exclusivamente de absorber una especie de Eco por primera vez. La recompensa depende de su rareza:
| Eco absorbido (primera vez) | EXP del Banco de datos |
|---|---|
| 2★ | 10 |
| 3★ | 10 |
| 4★ | 15 |
| 5★ | 20 |
Absorber duplicados no aporta nada. Esta regla define la estrategia fundamental: al principio, absorbe literalmente todo lo que derrotes, porque cada especie nueva supone progreso y cada baja desaprovechada supone EXP perdida. El mundo abierto funciona como una barra de EXP ambulante hasta completar el catálogo.
Las exigencias aumentan al avanzar: los niveles superiores cuestan aproximadamente 180 a 350 EXP por nivel. Frente a recompensas de 10–20 por primera absorción, cada nivel avanzado exige decenas de especies nuevas. Por eso la progresión se ralentiza al completarse el catálogo, y las nuevas versiones (con regiones, enemigos y especies de Ecos adicionales) también son acontecimientos para el Banco de datos. Cada lanzamiento aporta una inyección masiva de EXP de primeras absorciones a cualquier catálogo incompleto.
Existen dos aceleradores además de absorber en el mundo:
- Los Ecos de jefes cuentan. Los jefes de clase Marea y Tsunami tienen entradas como cualquier otra; sus 15–20 EXP por primera absorción hacen que cada especie nueva equivalga a varias bajas comunes. Cuando una versión añade jefes, sus primeros Ecos concentran algunas de las mayores recompensas de EXP del juego.
- La Fusión de datos puede producir especies nuevas. Los Ecos fusionados se registran como los farmeados (consulta la sección correspondiente), así que el reciclaje también completa el catálogo con especies que se resisten a aparecer naturalmente.
Los umbrales de rareza: 5, 8, 15, 21
Cuatro niveles transforman las recompensas disponibles, y cada uno supone un hito para la cuenta:
| Nivel del Banco de datos | Qué cambia |
|---|---|
| 5 | Empiezan a aparecer Ecos de 3★ |
| 8 | Empiezan a aparecer Ecos de 4★ y se desbloquea la Fusión de datos |
| 15 | Empiezan a aparecer Ecos de 5★: ya puedes farmear la categoría definitiva |
| 21 | Solo aparecen Ecos de 5★: todas las obtenciones futuras son doradas |
Interpreta la tabla como cuatro juegos distintos. Por debajo del nivel 5, recoges relleno de 2★. Entre 5 y 8, relleno de 3★ con estadísticas ligeramente superiores. Entre 8 y 15 llegan los Ecos de 4★: merecen subir de nivel provisionalmente, pero nunca afinarlos por completo (la quinta ranura secundaria no existe por debajo de 5★). En 15 empieza el juego de verdad: aparecen Ecos dorados, y cada Placa Ondulada gastada farmeando puede proporcionar equipo útil hasta el contenido final. En 21, la lotería se simplifica: desaparece el relleno de 3★ y toda obtención de una fuente compatible con 5★ es dorada.
La regla práctica resultante: considera el nivel 15 del Banco de datos la entrada al farmeo serio de Ecos, y el 21 el comienzo del farmeo eficiente. Gastar muchas Placas Onduladas en Campos Tácitos y recompensas de jefes antes del nivel 15 produce equipo desechable; después de 15, ese mismo gasto construye configuraciones permanentes. Si necesitas farmear antes de 15, busca entradas del catálogo (EXP de primeras absorciones), no equipamiento.
La curva de obtención: del 6% al 20%
La probabilidad base de que una Disonancia Tácita derrotada deje su Eco aumenta del 6% al 20% conforme sube el Banco de datos. El rendimiento del mismo contenido se multiplica por más de tres, invisible y permanentemente.
Esto significa lo siguiente en cada etapa:
- Inicial (Banco de datos de un dígito): aproximadamente una obtención cada diecisiete bajas. Por eso el inventario inicial parece escaso: matemáticamente lo es. La respuesta correcta consiste en superar los umbrales del Banco, donde mejoran simultáneamente probabilidad y calidad, en vez de intensificar el farmeo.
- Intermedia (niveles 15–20): las probabilidades han aumentado considerablemente y toda obtención compatible puede ser de 5★. Las sesiones empiezan a producir equipamiento útil con regularidad.
- Avanzada (nivel 20+): cerca del límite del 20%, uno de cada cinco enemigos normales deja un Eco, y desde el nivel 21 todos son dorados. Junto al sistema semanal de absorción mejorada explicado abajo, farmear jefes de coste 4 con un Banco avanzado roza la obtención garantizada en las recompensas mejoradas.
Aclaremos qué no abarca esta curva: no existen publicaciones fiables con porcentajes exactos por categoría para clases específicas de enemigos fuera del intervalo documentado, y esta guía no los inventará. El intervalo de 6 a 20 y los umbrales anteriores describen el comportamiento documentado; las garantías de recompensas de jefes y probabilidades mejoradas son sistemas separados con reglas propias.
La escala del límite de equipamiento: 8 → 10 → 12
El Banco de datos también controla cuántos Ecos pueden llevar tus Resonadores. El límite comienza en coste 8, aumenta a 10 en niveles bajos y alcanza los 12 completos en el nivel 9 del Banco de datos. Como la configuración final estándar es 4+3+3+1+1 = 12, una cuenta por debajo del nivel 9 no puede equiparla completa: una de sus cinco piezas simplemente no cabe.
Es fácil pasar por alto su importancia estratégica: el nivel 9 del Banco de datos supone un hito de potencia en combate, no de colección. La ruta inicial más rápida consiste en absorberlo todo (EXP), superar los umbrales de rareza (5, 8) y alcanzar el nivel 9 (capacidad completa) antes de perfeccionar Ecos individuales. Las reglas de equipamiento se detallan en la Guía del sistema de Ecos.
Probabilidad de absorción mejorada: los usos semanales que no debes desperdiciar
La absorción mejorada (mostrada como Probabilidad de absorción mejorada) constituye la economía semanal del Banco de datos y la función de calendario más importante para farmear Ecos:
- Cada semana recibes 15 oportunidades de absorción mejorada para jefes de clase Marea y Tsunami de coste 4, con mayores probabilidades de absorber su Eco al reclamar esas recompensas.
- La asignación se renueva el lunes a las 04:00 del servidor y no se acumula. Los usos sobrantes se pierden definitivamente cada semana.
- La bonificación aumenta con el Banco de datos, desde el 20% hasta el 100% aproximadamente en el nivel 20: a niveles altos, una recompensa mejorada de jefe de coste 4 casi garantiza un Eco.
La versión 3.0 amplió el sistema en los niveles superiores (según guías comunitarias sobre los cambios de 3.0; algunos nombres del juego no están completamente verificados, así que considera estos detalles información comunitaria):
- En el nivel 27 del Banco de datos, los intentos mejorados se amplían de los jefes de coste 4 a los Ecos de coste 1 y coste 3.
- En el nivel 30 del Banco de datos, la asignación semanal de coste 4 aumenta de 15 a 20.
La disciplina semanal es sencilla e innegociable: gasta cada semana tus usos mejorados en recompensas de jefes de coste 4 que realmente quieras. Usarlos no cuesta nada aparte de las 60 Placas Onduladas de la recompensa del jefe; se renuevan independientemente de tus planes y el reinicio del lunes elimina los sobrantes. Dejar pasar tres meses sin gastarlos supone perder unas 180 oportunidades mejoradas de conseguir Ecos de coste 4, la categoría de equipamiento más rara. Los costes de recompensas y la economía semanal compartida de clase Tsunami se explican en la Guía de prioridades de Placas Onduladas y la Guía de jefes semanales.
Fusión de datos: recicla cinco para conseguir uno
La Fusión de datos se desbloquea en el nivel 8 del Banco de datos con fase SOL3 3 (aproximadamente en el nivel de Unión 20): coincide con la aparición de 4★. Encaja perfectamente: se activa justo cuando empiezas a acumular Ecos sobrantes que merece la pena reciclar.
La mecánica: selecciona cinco Ecos y fusiónalos en un Eco nuevo. Estas son las reglas relevantes:
- Las probabilidades de rareza aumentan con el Banco de datos. Fusionar con niveles superiores mejora los resultados esperados: otra razón por la que los duplicados avanzados valen más que los iniciales.
- No puedes fusionar Ecos mejorados, equipados o bloqueados. Se excluye cualquiera en el que hayas invertido EXP o Afinadores, que esté equipado o que hayas bloqueado. Organizar el inventario influye en la fusión: conserva los sobrantes desbloqueados y sin subir de nivel si los destinas a ella.
- Los Ecos fusionados pueden completar el catálogo. Si una fusión produce una especie que no habías absorbido, cuenta como primera absorción, y estas otorgan EXP del Banco de datos. El reciclaje alimenta el catálogo.
Estratégicamente, la Fusión de datos resuelve un problema inevitable: cientos de Ecos duplicados de 2★–4★ sin valor individual se convierten en oportunidades de obtener nuevas piezas. Piensa en una conversión masiva: fusiona de cinco en cinco los sobrantes menos valiosos, conserva cualquier pieza con estadística principal adecuada que puedas equipar y considera los escasos resultados de 5★ una bonificación. Planificar fusiones encaja naturalmente con planificar rutas de farmeo; consulta las Rutas de farmeo de Ecos para conocer el origen de esos sobrantes.
Fase SOL3: el segundo requisito de progresión del Banco de datos
El Banco de datos no sube únicamente por disponer de EXP: varios tramos están bloqueados por la fase SOL3, el nivel del mundo que aumenta con el nivel de Unión:
| Fase SOL3 | Tramo del Banco de datos desbloqueado |
|---|---|
| Fase 1 | Tramo inicial |
| Fase 3 | Tramo de 4★ (con nivel 8 del Banco de datos, desbloquea la Fusión de datos) |
| Fase 4 | Tramo de 5★ |
| Fase 5 | Tramo final, incluido el acceso garantizado a 5★ |
La fase SOL3 avanza aproximadamente una fase cada diez niveles de Unión. Las misiones tutoriales de ascensión se activan en los niveles de Unión 20, 40 y 60, y la EXP de Unión procede únicamente de misiones, exploración, actividades diarias y eventos, nunca del combate. Al enlazar estos hechos aparece toda la cadena de dependencias de los Ecos:
Misiones y exploración → nivel de Unión → fase SOL3 → tramos del Banco de datos → rareza de obtención → calidad de los Ecos obtenidos.
Una cuenta que frena la historia frena su Banco de datos, independientemente de cuántos enemigos derrote. Es el obstáculo autoimpuesto más habitual: farmear Campos Tácitos durante horas llevando días de retraso con las misiones de ascensión SOL3, buscando una categoría que el nivel del mundo aún no permite. Si tus obtenciones se estancan, revisa las misiones antes de culpar a las probabilidades; la Guía para subir Resonadores de nivel detalla el ritmo de misiones SOL3.
Las ventajas de cuenta: capacidad de Placas Onduladas y trofeos
Otros dos tipos de recompensas completan la tabla:
- Capacidad de Placas Onduladas. Aproximadamente los primeros 14 niveles del Banco de datos conceden +10 Placas Onduladas de capacidad máxima cada uno, acumulándose hacia el límite actual de 240. La colección de Ecos financia literalmente la propia energía: los primeros niveles aportan capacidad real de farmeo, además de mejorar las probabilidades.
- Trofeos. Los trofeos de colección llegan en los niveles 8, 15 y 20: reconocimientos cosméticos o de cuenta que señalan los mismos umbrales relevantes para las mecánicas.
Ninguna ventaja cambia por sí sola la estrategia, pero juntas refuerzan la conclusión de los umbrales: los niveles iniciales e intermedios tienen un valor desproporcionado. Para una cuenta nueva, la aceleración más rápida consiste simplemente en absorberlo todo mientras avanzas en la historia.
Ruta de progresión, fase a fase
Fase 1: del prólogo al Banco de datos 8 (nivel de Unión ~20). Absorbe todos los Ecos de cada combate: el catálogo está vacío y todo aporta. Avanza hasta completar la misión de ascensión SOL3 del nivel de Unión 20, que desbloquea la fase 3 y, con ella, la Fusión de datos en el nivel 8 del Banco. No gastes Placas Onduladas buscando Ecos específicos: las categorías disponibles son temporales y la EXP de primeras absorciones es gratuita.
Fase 2: Banco de datos de 8 a 15. Las especies nuevas de jefes concentran más EXP; consigue sus primeros Ecos conforme los desbloquees. El nivel 9 habilita el límite completo de coste 12: equipa configuraciones completas (4+3+3+1+1), aceptando piezas de 4★ provisionales. Empieza a fusionar sobrantes de cinco en cinco. Los usos mejorados semanales (15/semana) cobran importancia: destínalos a jefes de coste 4 cuyo Eco seguirás usando en 5★; su habilidad y conjunto perduran más allá de la rareza.
Fase 3: Banco de datos de 15 a 21. Se desbloquean las 5★. Aquí comienza el farmeo serio: recompensas de Campos Tácitos para tus conjuntos de Sonata elegidos, jefes para los Ecos de coste 4 necesarios y usos mejorados como recurso semanal más valioso para jefes. Desde aquí, cualquier pieza dorada puede ser permanente con la estadística principal adecuada (consulta las estadísticas posibles en la Guía del sistema de Ecos).
Fase 4: Banco de datos de 21 a 30. Solo aparecen 5★: todo el excedente del inventario es dorado. Avanza hacia las ampliaciones: el nivel 27 extiende los intentos mejorados a Ecos de coste 1/3 (documentado por la comunidad desde los cambios de 3.0); el nivel 30 aumenta la asignación semanal de coste 4 a 20. El Banco casi se sostiene solo: las versiones aportan especies (EXP), las fusiones reciclan sobrantes (nuevas oportunidades) y la economía semanal mejorada regula el farmeo más raro. Los niveles restantes dependen más del contenido de nuevas versiones que del farmeo intensivo.
Preguntas habituales sobre el Banco de datos
¿El nivel del Banco de datos importa para los personajes o solo para los Ecos? Directamente, solo para los Ecos. Pero determina el límite de equipamiento (coste 12 en nivel 9), las probabilidades y unas 140 Placas Onduladas de capacidad máxima, así que afecta indirectamente a todos los personajes. Es la base de cuenta sobre la que se desarrollan.
Si los duplicados no dan EXP, ¿para qué absorberlos? Los Ecos duplicados sirven como equipamiento (utilizable o afinable), material de mejora y reservas para fusionar; simplemente no aportan al catálogo. Conviene mantener el hábito porque pulsar el botón no cuesta nada; ya los clasificarás después en el inventario.
¿Cómo aprovecho mejor los usos semanales de absorción mejorada? Gástalos en recompensas de jefes de coste 4 cuyo Eco seguirás queriendo en 5★: la pieza principal de un personaje cuyo conjunto estés completando. La habilidad y el conjunto del Eco perduran más allá de su rareza; las recompensas mejoradas del jefe adecuado son lo más parecido a un farmeo dirigido. Desde el nivel 27 del Banco de datos, los usos ampliados a Ecos de coste 1 y coste 3 ayudan a completar ranuras de conjunto esquivas.
¿Puedo subir el Banco de datos demasiado rápido y desperdiciar algo? No: no hay consecuencias negativas. Los tramos de fase SOL3 hacen que algunos niveles no desbloqueen nada inmediatamente, pero ninguno supone una pérdida y subir demasiado nunca acarrea penalizaciones. El único fallo es avanzar demasiado despacio.
¿Comparten mis personajes y equipos el nivel del Banco de datos? Sí: un catálogo, un nivel y los mismos umbrales para toda la cuenta, incluidos los Resonadores que desarrolles en el futuro. Por eso los cambios del meta nunca desperdician esta inversión: las probabilidades de obtención no dependen de qué personajes sean fuertes.
El ciclo de versiones: cómo adaptar los objetivos al calendario de parches
Como el límite ha aumentado con versiones importantes (1.1, 2.0, 2.2, 2.5 y 3.0 lo ampliaron, desde el original hasta el 30 actual), el Banco de datos recompensa la constancia más que la velocidad:
- Durante una versión: absorbe especies nuevas por primera vez, gasta todos los usos semanales mejorados y persigue el hito más cercano (umbral, nivel de capacidad o desbloqueo de fusión). El reinicio semanal, lunes 04:00, marca el ritmo del sistema.
- Al lanzarse una versión: regiones y enemigos nuevos aportan otra tanda de EXP de primeras absorciones, Ecos de jefes de 15–20 EXP cada uno y, a menudo, mecánicas adicionales de obtención mejorada (los cambios de 3.0 que ampliaron intentos y asignación semanal sirven de ejemplo; están documentados por la comunidad y conviene verificarlos en las notas de la versión que juegues).
- Entre hitos: las fusiones transforman sobrantes en nuevas oportunidades, el catálogo se completa hacia el nuevo total de especies y los niveles avanzan lentamente hasta el límite actual.
A largo plazo, el sistema es favorable: nada se deteriora, solo caducan los usos semanales y cada versión amplía las oportunidades. Quienes alcanzan antes cada límite son quienes absorbieron todo mientras superaban requisitos de historia. No existe un atajo ingenioso, lo cual también es una buena noticia: conociendo los umbrales, resulta imposible equivocarse de estrategia.
Errores que cuestan versiones de progreso
- No absorberlo todo al principio. Las primeras absorciones son la única EXP fiable del Banco de datos; cada especie omitida aplaza 10–20 puntos.
- Farmear equipo antes del Banco de datos 15. Consigues Ecos desechables con probabilidades cercanas al 6%; sube primero el Banco.
- Dejar caducar los usos semanales mejorados. 15 semanales, lunes 04:00, sin acumulación: el recurso del juego que más se desperdicia al dejarlo sin usar.
- Retrasar las misiones de ascensión SOL3. Los tramos exigen determinadas fases; avanzar en la historia hace progresar los Ecos.
- Fusionar Ecos mejorados, equipados o bloqueados, o no poder fusionar por tenerlos así. Mantén las reservas aptas: sin subir de nivel, sin equipar y sin bloquear.
- Gastar Afinadores por debajo de 5★. La quinta estadística secundaria es exclusiva de los dorados; fusiona los sobrantes en vez de afinarlos.
- Ignorar las primeras absorciones de jefes. Cada especie nueva aporta 15–20 EXP además del propio Eco: los lanzamientos también impulsan el Banco de datos.
- Tratar el Banco de datos como un menú de colección en lugar de progresión de potencia. Probabilidades, capacidad de equipamiento, fusión y 100+ Placas Onduladas de capacidad dependen de esta única tabla de niveles.
Lista semanal del Banco de datos
- ¿Gastaste todos los usos mejorados (15, o 20 en el nivel 30) en los jefes de coste 4 deseados antes del lunes 04:00?
- ¿Absorbiste alguna especie nueva de jefe esta semana? (Primera absorción = EXP.)
- ¿Puedes completar huecos del catálogo mediante Fusión de datos esta semana, con cinco sobrantes aptos?
- ¿Llevas al día la misión de ascensión SOL3 según tu nivel de Unión (requisitos 20/40/60)?
- ¿Fusionaste de cinco en cinco los sobrantes inferiores a 4★, conservando las piezas con estadística principal adecuada?
El Banco de datos premia la paciencia con mejoras acumulativas: cada nivel mejora lo que el mundo regala, cada versión añade especies al catálogo y cada umbral superado —8, 9, 15, 21, 27, 30— mejora permanentemente algún aspecto de la cuenta. Es el sistema de progresión cuyo consejo nunca cambia con el meta: absórbelo todo, avanza en la historia, gasta los usos semanales y deja que lleguen los umbrales.