Checklist de fin de jeu Wuthering Waves : builds niveau 90, ensembles d'Échos et cycles de récompenses
Vérifié dans la version disponible du jeu (v3.6). En cas de désaccord entre les sources, nous le signalons.
Un Résonateur niveau 90 peut encore avoir un Forte inachevé, une arme sous-développée ou un Effet Sonate incomplet. Un mode de combat terminé peut conserver des récompenses non récupérées. Pour compléter votre compte, vérifiez chacun de ces états séparément ; le niveau affiché près de votre Résonateur préféré ne représente pas tout le compte.
Utilisez cette checklist pour la version 3.6, sortie le 20 août 2026. Elle couvre les investissements permanents, les récompenses périodiques actuelles et l'exploration restante. Vérifiez d'abord les builds de vos équipes actives, puis tous vos personnages si vous visez un compte entièrement terminé. Ces cases définissent les critères de ce guide ; elles ne correspondent pas à un succès officiel d'achèvement ni ne garantissent que chaque combat exige un investissement maximal.
Définissez un objectif d'achèvement vérifiable
Créez pour chaque Résonateur une fiche individuelle : niveau, ascensions, Forte, arme et Échos. Consignez séparément les récompenses des modes, avec leur cycle. Vous pourrez ainsi conserver un build terminé tout en rouvrant les vérifications des récompenses lors d'une réinitialisation.
- Chaque Résonateur possédé que vous comptez terminer dispose d'une fiche d'investissement.
- Vos équipes actives sont identifiées pour hiérarchiser clairement les builds inachevés.
- Les récompenses permanentes et périodiques ont des vérifications de récupération distinctes.
- Les améliorations facultatives nécessitant des doublons ont leurs objectifs et leur budget.
| Domaine du compte | Preuve d'achèvement | Quand le vérifier |
|---|---|---|
| Progression des Résonateurs | Niveau 90, six ascensions, améliorations du Forte terminées | En développant un Résonateur |
| Progression des armes | Niveau 90 et rang de Syntonisation consigné | En changeant d'arme ou en obtenant des doublons |
| Équipement d'Échos | Cinq pièces adaptées, configuration de coût 12, accordage terminé et ensemble complet prévu | En remplaçant un Écho |
| Banque de données | Niveau 30 atteint | Pendant la progression de collection |
| Récompenses de fin de jeu | Toutes les récompenses disponibles du cycle concerné récupérées | À chaque réinitialisation ou nouvelle édition du mode |
| Exploration | Objectifs régionaux terminés et récompenses récupérées | En terminant chaque région |
Précisez chaque case inachevée. Notez quel matériau de Défi hebdomadaire manque au Résonateur, ou quelle dernière pièce Sonate manque à l'équipement. Une mention comme « encore des ressources à récolter » n'aide pas à choisir entre un Défi de boss et une Zone taciturne.
Le rang 5 de Syntonisation peut constituer votre objectif strict d'achèvement d'arme, tandis qu'un rang inférieur reste un arrêt délibéré. Consignez clairement cette distinction. Une amélioration dépendant des doublons ne masquera ainsi pas toute votre progression déjà accomplie.
Terminez les niveaux des Résonateurs et leurs six ascensions
Les Résonateurs atteignent le niveau 90 par six ascensions, aux niveaux 20, 40, 50, 60, 70 et 80. Vérifiez le niveau final après la dernière ascension : débloquer des niveaux supplémentaires et les atteindre sont deux tâches distinctes.
- Les six ascensions de chaque Résonateur actuellement à développer sont terminées.
- Chacun de ces Résonateurs a atteint le niveau 90.
- Toute exigence de niveau d'Union ou de phase SOL3 bloquant la progression est identifiée.
- La prochaine ascension inachevée dispose d'une liste détaillée de matériaux.
Les matériaux d'ascension proviennent d'activités différentes. Il faut le matériau du boss de classe Seigneur désigné pour ce Résonateur, les butins ennemis courants correspondants, des spécialités régionales et des Crédits coquilles. Les matériaux courants possèdent les paliers LF, MF, HF et FF ; notez l'objet et le palier réellement demandés, sans considérer tous les noyaux comme interchangeables.
Les spécialités régionales se récoltent en monde ouvert sans Fragments des ondes. Associez cette collecte aux objectifs d'exploration proches lorsque c'est pratique. Utilisez les Potions de résonance pour l'EXP des Résonateurs ; les recherches citent les Défis de simulation, événements et boutiques comme sources. Séparer les réserves d'EXP des matériaux d'ascension facilite l'évaluation du travail restant selon votre inventaire.
- Examinez la prochaine ascension ou montée de niveau.
- Notez vos ressources et les besoins encore non couverts.
- Séparez la collecte en monde ouvert des récompenses consommant des Fragments des ondes.
- Remplissez l'exigence de progression du compte si elle bloque l'amélioration.
- Appliquez l'amélioration et vérifiez le nouveau niveau avant de valider la fiche.
Les recherches fournies ne vérifient pas les quantités exactes de matériaux pour chaque palier d'ascension. Utilisez les quantités affichées pour votre Résonateur, sans supposer un coût universel. Le guide de montée en niveau des Résonateurs détaille davantage cette progression.
Terminez le Forte et prévoyez les 26 matériaux hebdomadaires
Atteindre le niveau maximal d'un Résonateur laisse une liste substantielle sur son arbre de Forte. Les cinq branches améliorables sont l'Attaque normale, la Compétence résonatrice, la Libération résonatrice, le Circuit Forte et la Compétence d'Intro. Chaque branche atteint le niveau 10.
- L'Attaque normale est niveau 10.
- La Compétence résonatrice est niveau 10.
- La Libération résonatrice est niveau 10.
- Le Circuit Forte est niveau 10.
- La Compétence d'Intro est niveau 10.
- L'arbre de Forte a été vérifié pour repérer toute amélioration restante avant de le déclarer maximal.
Les recherches indiquent 26 matériaux d'amélioration de compétences de boss hebdomadaires par Résonateur pour maximiser toutes les compétences. C'est le besoin total en ces matériaux pour l'ensemble des compétences. Ce n'est pas le nombre de récompenses de Défis hebdomadaires à récupérer, et cela ne remplace pas les autres matériaux requis.
Le Forte consomme aussi des matériaux de Défis de forge et des butins courants. Consignez chaque besoin séparément. Si les matériaux hebdomadaires bloquent, davantage de matériaux de boss d'ascension ordinaires ne comblera pas ce manque. Inversement, posséder les matériaux hebdomadaires ne termine pas une branche dont les autres besoins restent non financés.
Pour un Résonateur partiellement développé, examinez les améliorations restantes sans prévoir un autre lot complet de 26 matériaux. Comptez les matériaux déjà dépensés comme du travail accompli. C'est particulièrement utile pour comparer un soutien presque terminé à un personnage offensif tout juste commencé : la même mention « Forte inachevé » peut cacher des besoins restants très différents.
Les récompenses des Défis hebdomadaires sont limitées à trois récupérations par semaine, partagées entre les boss de classe Calamité, avec réinitialisation le lundi. Vérifiez quel boss fournit le matériau de votre projet avant d'utiliser ce quota. Les recherches n'établissent aucun rendement universel permettant de convertir 26 matériaux en date d'achèvement garantie.
Terminer cette section vérifie l'investissement réel en compétences derrière le niveau 90. Si vous arrêtez volontairement une branche peu utilisée sous son plafond, consignez ce choix pratique et laissez la case du maximum strict ouverte. Utilisez le guide d'amélioration du Forte et le guide des boss hebdomadaires pour organiser les matériaux restants.
Montez les armes à 90 et consignez séparément la Syntonisation
Les niveaux et rangs de Syntonisation améliorent différents aspects d'une arme. Niveaux et ascensions augmentent les statistiques de base. La Syntonisation renforce le passif, déjà actif au rang 1. Vérifiez ces deux paramètres pour qu'un rang élevé ne masque pas des niveaux manquants, ni un niveau maximal votre objectif restant de doublons.
- Chaque arme affectée à un build terminé est niveau 90.
- Ses six ascensions sont terminées.
- Son passif a été lu et vérifié pour le porteur prévu.
- Son rang de Syntonisation actuel et le rang d'arrêt prévu sont consignés.
- Les doublons disponibles ont été examinés pour l'objectif de Syntonisation choisi.
- La Syntonisation a atteint le rang choisi ; le maximum strict est le rang 5.
Les armes ont les mêmes paliers d'ascension que les Résonateurs : 20, 40, 50, 60, 70 et 80. Leurs matériaux comprennent des butins de Défis de forge, des noyaux de Tacets Discords et des Crédits coquilles. Les Noyaux d'énergie fournissent l'EXP d'arme ; leur progression est distincte de celle alimentée par les Potions de résonance.
La Syntonisation consomme un doublon d'arme pour gagner un rang, jusqu'au rang 5. Un rang supérieur exige donc des exemplaires de cette arme. Davantage de Noyaux d'énergie ne peut les remplacer. Si votre objectif est un rang supérieur accessible avec vos doublons actuels, appliquez explicitement cet objectif ; si vous visez le plafond absolu, conservez le rang 5 comme condition restante.
Avant de consommer un doublon, envisagez de garder un autre exemplaire utilisable pour vos personnages. C'est un choix de planification du compte, pas une consigne universelle de fusion immédiate de tous les doublons. Cette checklist n'exige pas de dépenser des Astrites pour faire passer une arme du rang 1 au rang 5.
Vérifiez le type d'arme lors de l'attribution du build. Les cinq types sont Épée, Lame large, Pistolets, Gantelets et Rectificateur ; chaque Résonateur utilise un type. Consultez le guide de montée en niveau des armes pour planifier les améliorations et le guide des armes pour examiner votre équipement disponible.
Assemblez cinq Échos dans un budget de coût 12
Chaque Résonateur possède cinq emplacements d'Échos. Le budget maximal d'équipement est de coût 12, atteint au niveau 9 de la Banque de données. La configuration standard de fin de jeu est 4 + 3 + 3 + 1 + 1. Vérifiez cette structure avant d'évaluer la qualité de l'accordage.
- Les cinq emplacements d'Échos sont occupés.
- L'équipement utilise la configuration prévue de coût 12.
- Chaque pièce est un Écho 5 étoiles choisi pour un investissement durable.
- Chaque statistique principale sert le build.
- L'Écho principal équipé et sa Compétence d'Écho ont été vérifiés.
| Emplacement dans la configuration standard | Classe d'Écho | Éléments à examiner |
|---|---|---|
| Coût 4 | Seigneur ou Calamité | Statistique principale, Compétence d'Écho et appartenance Sonate |
| Premier coût 3 | Élite | Statistique principale et appartenance Sonate prévue |
| Second coût 3 | Élite | Statistique principale et appartenance Sonate prévue |
| Premier coût 1 | Commun | Statistique principale pertinente : ATQ%, PV% ou DÉF% |
| Second coût 1 | Commun | Statistique principale pertinente : ATQ%, PV% ou DÉF% |
Le coût total vérifie que la configuration respecte le budget ; il ne mesure pas l'utilité des statistiques pour le Résonateur. Par exemple, les statistiques possibles des coûts 3 incluent le Bonus de dégâts élémentaires et la Recharge d'énergie, aux côtés des statistiques en pourcentage. Choisissez selon les besoins du build, sans accepter une pièce uniquement pour remplir un emplacement.
Faites cette vérification avant de payer les derniers niveaux et l'accordage. Si vous savez déjà qu'une pièce possède une mauvaise statistique principale ou appartient à un ensemble à remplacer, marquez-la comme temporaire. Le guide du système d'Échos explique les emplacements ; les vérifications suivantes établissent si vos pièces choisies sont réellement terminées.
Terminez l'accordage sans exiger des tirages parfaits
Les Échos dorés atteignent le niveau +25 et accueillent cinq statistiques secondaires. L'accordage devient disponible à +5, +10, +15, +20 et +25, moyennant des Tuners et des Crédits coquilles. Vérifiez les statistiques révélées ainsi que le niveau : atteindre +25 ne prouve pas que chaque palier d'accordage est terminé.
- Chaque Écho de fin de jeu conservé est à +25.
- Les cinq paliers d'accordage de chaque pièce conservée sont terminés.
- Les statistiques secondaires révélées ont été examinées pour le build prévu.
- Les pièces temporaires restent identifiables comme candidates au remplacement.
- La statistique principale, le coût et l'appartenance Sonate d'un remplacement sont vérifiés avant de l'équiper.
Les statistiques secondaires révélées ne peuvent être modifiées ni tirées à nouveau. Si une pièce évolue défavorablement, décidez de poursuivre l'investissement, de l'utiliser temporairement ou de chercher un remplacement. Ne prévoyez pas une future étape de réaccordage que les recherches ne confirment pas.
Distinguez accordage terminé et accordage idéal. Vous pouvez vérifier cinq statistiques secondaires révélées, mais cette checklist ne dispose d'aucun objectif universel sourcé de statistiques critiques ni de combinaison obligatoire pour chaque Résonateur. Définissez votre seuil d'acceptation selon le rôle du build, puis notez si la pièce le respecte. Un équipement fonctionnel peut encore s'améliorer sans annuler la valeur des investissements précédents.
Examinez chaque candidat à chaque palier d'accordage avant d'engager davantage de ressources. Les coûts exacts en Tuners et Crédits coquilles par emplacement restent non établis dans les recherches ; ce guide ne chiffre donc pas précisément un ensemble entièrement accordé. Utilisez les coûts affichés pour décider de continuer. Le guide d'accordage des Échos approfondit cette décision.
Activez l'Effet Sonate complet prévu
Des Échos développés nécessitent encore une vérification d'ensemble. La structure Sonate documentée comprend un bonus de 2 pièces et un bonus conditionnel plus puissant de 5 pièces. Pour l'objectif d'ensemble complet de cette checklist, confirmez l'effet de 5 pièces prévu, sans supposer que des statistiques concordantes suffisent.
- L'Effet Sonate complet prévu est actif.
- Les pièces équipées appartiennent à l'ensemble prévu.
- Vous comprenez la condition d'activation de son bonus supérieur.
- Votre enchaînement de combat comprend l'action nécessaire pour remplir cette condition.
- Un préréglage d'Échos sauvegardé reflète l'équipement terminé, si vous utilisez les préréglages.
Les noms d'ensembles et leur rôle ou élément associé fournissent un point de départ. Gel Frigorifiant est associé à Glacio, Faille de Lave à Fusion, Tonnerre du Ciel à Electro, Hurle de Sierra à Aero, Lumière Céleste à Spectro et Le Crépuscule noir à Havoc. Éclat rajeunissant soutient les soins, tandis que Nuages lunaires est associé à la Recharge d'énergie. Ces associations ne définissent pas un meilleur ensemble universel pour chaque Résonateur d'un élément.
Lisez la condition réelle de l'ensemble en regard de votre rotation. Un bonus conditionnel mérite sa propre vérification : posséder les pièces et exploiter leur effet sont deux tâches différentes. Revérifiez aussi l'ensemble après tout remplacement d'Écho : une nouvelle statistique secondaire séduisante doit déclencher un examen de l'équipement complet.
Les recherches documentent aussi l'association de deux bonus de 2 pièces. Si vous utilisez délibérément cette configuration pendant vos récoltes, consignez ce choix actuel et laissez l'objectif d'ensemble complet inachevé. Le guide des Effets Sonate présente les ensembles ; ce bilan évite d'inventer des valeurs de bonus dont les chiffres complets ne sont pas vérifiés.
Atteignez la Banque de données 30 grâce à la collection
Le niveau 30 de la Banque de données est l'objectif d'achèvement du compte dans les recherches fournies. Son intérêt dépasse un seul Résonateur, car elle est commune au compte. Utilisez sa progression de collection pour orienter la chasse aux Échos, sans répéter les mêmes ennemis familiers avant d'avoir vérifié vos besoins restants.
- La Banque de données a atteint le niveau 30.
- Les entrées de collection manquantes ont été examinées pendant sa progression.
- Les exigences de phase SOL3 ont été vérifiées si la progression est bloquée.
- Les Échos utiles sont protégés avant tout nettoyage par Fusion de données.
| Niveau de Banque de données | Palier documenté |
|---|---|
| 5 | L'obtention d'Échos 3 étoiles devient possible |
| 8 | L'obtention d'Échos 4 étoiles devient possible |
| 9 | Le budget complet d'équipement de coût 12 devient disponible |
| 15 | L'obtention d'Échos 5 étoiles devient possible |
| 21 | Seuls des Échos 5 étoiles sont obtenus |
| 30 | Le niveau maximal documenté est atteint |
La première absorption fournit de l'EXP de Banque de données ; les doublons n'en donnent pas. Une entrée manquante constitue donc un objectif différent d'un nouvel exemplaire récolté pour améliorer un build. Décidez de votre objectif avant de choisir un itinéraire. Le niveau 21 termine la progression de rareté documentée, tandis que le niveau 30 reste le plafond visé pour le compte.
La Fusion de données se débloque au niveau 8 de la Banque de données avec la phase SOL3 3. Elle consomme cinq Échos pour en produire un nouveau, avec des probabilités de rareté liées au niveau de la Banque. Les Échos équipés, améliorés et verrouillés ne peuvent pas être fusionnés. Examinez soigneusement les pièces indésirables et protégez les candidats encore à évaluer.
Les recherches signalent que les modifications précises d'absorption améliorée aux niveaux 27 et 30 nécessitent une vérification supplémentaire dans les notes officielles. Elles sont exclues des promesses chiffrées de cette checklist. Vous pouvez viser le niveau maximal sans compter sur un quota hebdomadaire incertain. Consultez le guide de la Banque de données pour planifier la collection.
Vérifiez les équipes derrière les builds individuels
Avant de considérer vos personnages prêts pour chaque vérification de récompenses, testez les équipes réellement prévues. La Mer gémissante comporte deux moitiés, chacune avec une équipe de trois Résonateurs. La Tour de l'adversité exige aussi de surveiller la Vigueur. Ces mécanismes intègrent la répartition des personnages à l'achèvement.
- Les deux équipes prévues pour la Mer gémissante ont des builds attribués.
- Les affectations dans la Tour tiennent compte de la Vigueur affichée.
- Chaque équipe dispose d'un enchaînement pratiqué pour ses actions principales et changements.
- Chaque tentative échouée a une suite précise : investissement, exécution ou répartition des équipes.
Les recherches sur le combat décrivent un changement à 100 d'Énergie Concerto pour déclencher la Compétence d'Outro du sortant et la Compétence d'Intro de l'entrant. Vérifiez ce relais à l'entraînement. Une Compétence d'Intro maximale ou une Compétence d'Outro utile doit encore s'intégrer à votre enchaînement réel.
Évitez de fixer un nombre universel de trios terminés ou d'exiger un Résonateur entièrement développé de chaque élément. Les recherches fournies n'établissent pas ces exigences d'achèvement. Laissez la structure d'équipe du mode et les problèmes observés déterminer le prochain build. Les bases de composition d'équipe et le guide des rotations à changements rapides aident à transformer vos fiches d'équipement en équipes utilisables.
Récupérez les récompenses de la Tour par zone et cycle actuel
La Tour de l'adversité se débloque au niveau d'Union 15. La Zone stable et la Zone expérimentale offrent des récompenses uniques, tandis que la Zone de danger se réinitialise périodiquement. Séparez ces récupérations pour qu'une ancienne première victoire ne passe pas pour l'achèvement du cycle de danger actuel.
- Les objectifs et récompenses uniques de la Zone stable sont terminés.
- Les objectifs et récompenses uniques de la Zone expérimentale sont terminés.
- Toutes les récompenses disponibles du cycle actuel de la Zone de danger sont obtenues et récupérées.
- Tous les autres objectifs disponibles de la Tour sont terminés et leurs récompenses récupérées.
- La prochaine échéance de la Zone de danger est consignée d'après le compte à rebours affiché.
Les sources fournies divergent sur l'intervalle de réinitialisation de la Zone de danger : 14 ou 28 jours. Ce guide ne peut résoudre ce désaccord à partir des recherches locales. Utilisez le compte à rebours actuel pour programmer vos tentatives et excluez l'intervalle contesté de vos calculs de revenus.
La Vigueur limite l'utilisation des Résonateurs dans la Tour. Vérifiez la disponibilité affichée avant d'affecter votre meilleure équipe, puis planifiez les combats restants en conséquence. Les recherches ne fournissent pas assez de détails vérifiés pour inventer une répartition universelle par étage ou un effectif garanti pour toutes les récompenses.
Pour chaque récompense inachevée, notez si l'obstacle consiste à réussir le combat, à remplir l'objectif affiché ou à récupérer une récompense déjà gagnée. Ces situations appellent des actions différentes. Vérifier la récupération est particulièrement utile après plusieurs tentatives, lorsque le combat victorieux reste plus mémorable que l'écran des récompenses.
Les recherches estiment environ 800 Astrites par cycle de danger. Considérez ce chiffre comme une estimation de planification, sans total vérifié pour la version 3.6. Le guide de la Tour de l'adversité présente ce mode ; utilisez les récompenses actuellement affichées pour déterminer quand la checklist du cycle est terminée.
Terminez les deux catégories de récompenses de la Mer gémissante
La Mer gémissante est un mode permanent à score, avec des récompenses uniques dans les Eaux interdites et des zones Respawn réinitialisées mensuellement. Les conditions d'accès documentées comprennent le niveau d'Union 30, une progression dans l'histoire de Rinascita et la quête tutorielle. Ouvrir le mode et terminer ses récompenses constituent des étapes distinctes du compte.
- Les conditions d'accès et le tutoriel sont terminés.
- Les objectifs et récompenses uniques des Eaux interdites sont terminés.
- Les deux moitiés des niveaux que vous tentez ont des équipes préparées.
- Tous les objectifs de récompenses mensuelles actuelles sont atteints et leurs récompenses récupérées.
- Les Jetons actuels et le délai avant réinitialisation ont été examinés.
La structure documentée comprend 12 niveaux répartis sur trois zones, avec deux moitiés par niveau et trois Résonateurs affectés à chacune. Les Jetons fournissent des bonus équipables pour les tentatives. Lisez les choix actuels avant de répéter un échec ; l'investissement en équipement et les bonus propres au mode font tous deux partie de la préparation.
Les recherches distinguent 800 Astrites uniques d'environ 800 Astrites par rotation mensuelle. Conservez cette distinction dans vos fiches. Terminer les récompenses initiales ne rend pas leur montant unique disponible chaque mois, et une récupération mensuelle ne doit pas être recomptée comme progression permanente.
Les recherches ne décrivent aucun rattrapage des récompenses mensuelles manquées. Donnez à la rotation actuelle une checklist datée et revérifiez-la avant son échéance. Un objectif permanent inachevé peut rester sur votre liste à long terme pendant que vous privilégiez une récompense périodique proche de l'expiration.
N'inventez pas de seuil de score à partir des totaux documentés par zone. Vérifiez l'exigence affichée pour la récompense actuelle, puis déterminez le travail nécessaire selon l'écart avec votre résultat. Le guide de la Mer gémissante présente la structure du mode et l'approche du score.
Terminez l'édition actuelle du Royaume fantôme
Le Royaume fantôme est un mode roguelike organisé en éditions thématiques par version. Il se débloque au niveau d'Union 17 et ne coûte aucun Fragment des ondes. Il mérite donc une vérification même lorsque votre prochaine amélioration ordinaire attend la régénération ou des matériaux hebdomadaires.
- Les objectifs de défi disponibles dans l'édition actuelle sont terminés.
- Toutes les récompenses gagnées sont récupérées.
- Les améliorations de Thought Evolution ont été examinées et développées lorsque possible.
- Les succès d'Anomaly Investigation ont été vérifiés pour repérer les objectifs inachevés.
- Les récompenses restantes ont un plan de récupération avant la fin de l'édition.
Le mode fournit des Résonateurs au maximum et utilise ses propres bonus, Jetons et Metasymbols. Sa progression mérite donc une évaluation séparée de votre équipement en monde ouvert. Un ensemble d'Échos personnel inachevé ne suffit pas pour décider de reporter le mode.
Thought Evolution fournit des améliorations permanentes dans le mode. Les recherches n'établissent pas comment cette progression se transmet entre les éditions des différentes versions ; vérifiez donc l'état actuel avant de compter sur les investissements précédents. Examinez les améliorations disponibles après vos tentatives et reliez votre prochain choix au problème rencontré.
Le montant consigné est d'environ 800 Astrites par cycle, sans versement exact vérifié pour la version 3.6. Examinez séparément les récompenses de défis et Anomaly Investigation afin que la séquence principale terminée ne masque pas un objectif annexe inachevé. Utilisez le guide du Royaume fantôme pour planifier les parcours et rattachez votre checklist à l'édition réellement jouée.
Ajoutez Rhapsody aux vérifications hebdomadaires de récompenses
Parc des Merveilles : Rhapsody est un mode permanent introduit en version 3.4. Son rythme hebdomadaire passe par le Guide, avec comme prérequis indiqués le niveau d'Union 30 et l'achèvement de l'événement permanent Parc des Merveilles.
- L'événement permanent préalable est terminé.
- Les objectifs hebdomadaires actuels de Rhapsody ont été examinés.
- Toutes les récompenses hebdomadaires disponibles sont obtenues et récupérées.
- Strange Encounters et Relics ont été examinés pour la tentative actuelle.
Gardez cette vérification séparée du Royaume fantôme. Le calendrier hebdomadaire de Rhapsody nécessite son propre rappel même si vous avez terminé l'édition actuelle du Royaume. Les systèmes de bonus documentés sont Strange Encounters et Relics ; lisez leurs choix pendant votre préparation.
Les recherches fournies n'établissent pas le montant exact des récompenses de Rhapsody. Consignez les récompenses réellement disponibles sans lui attribuer le montant approximatif d'Astrites d'un autre mode. Le guide du Parc des Merveilles présente ce contenu. Choisissez un jour régulier pour ce bilan hebdomadaire et vérifiez avec l'échéance actuelle en jeu que votre calendrier convient.
Récupérez les récompenses d'exploration après les objectifs de la carte
L'exploration possède un état d'achèvement et un état de récupération. Ouvrir un coffre, collecter une Boîte de Sonance et récupérer un palier d'exploration sont des actions différentes. Votre checklist du monde doit couvrir chacune avant de déclarer une région terminée.
- Les coffres de ravitaillement, énigmes et points d'intérêt sont terminés par région.
- Chaque région à terminer a atteint 100% de Progression d'exploration.
- Les Boîtes de Sonance ont été collectées et échangées contre leurs récompenses disponibles.
- Les Balises et Nexus de résonance ont été vérifiés.
- Les objectifs d'exploration pertinents liés aux Tacets Discords sont terminés.
- Toutes les récompenses disponibles de Progression d'exploration sont récupérées.
- Les récompenses de l'Association des pionniers et les Tâches d'enquête disponibles ont été examinées.
Les paliers documentés de récompenses de Progression d'exploration sont 20%, 40%, 60%, 80% et 100%, à récupérer auprès de l'Association des pionniers à Jinzhou. Vérifiez chaque palier disponible sans attendre la fin d'une tournée régionale. Les Tâches d'enquête se débloquent au niveau d'Union 14. Le rang maximal actuel de l'Association n'est pas vérifié ; aucun plafond précis n'est donc exigé ici.
Organisez les objectifs restants à Huanglong, notamment Jinzhou, le Mont Firmament et Mengzhou ; aux Côtes noires ; à Rinascita ; ainsi qu'à Lahai-Roi et dans les Roya Frostlands. Le Guide régional, ajouté en version 3.0, offre un autre endroit pour examiner les activités régionales. Consignez séparément les objectifs terminés et les récompenses attendant leur récupération.
- Choisissez une région avec des objectifs inachevés.
- Examinez ses catégories d'exploration restantes et ses points de déplacement disponibles.
- Combinez l'itinéraire avec les spécialités régionales encore nécessaires à vos Résonateurs.
- Échangez les objets collectés et récupérez les paliers nouvellement disponibles.
- Notez le prochain objectif précis avant de changer de région.
Utilisez le guide d'exploration de Huanglong, le guide d'exploration de Rinascita et le guide d'exploration de Roya pour planifier vos régions. Cette checklist évite d'attribuer une version exacte non vérifiée à l'arrivée du vol dans les anciennes régions ; planifiez selon les déplacements disponibles dans votre zone actuelle.
Transformez les cases restantes en prochaine session de récolte
Après ce bilan, choisissez l'activité suivante selon un besoin réel non couvert. Répéter une récolte ne fait avancer cette checklist que si ses récompenses correspondent à une case inachevée.
| Besoin restant | Source documentée à examiner |
|---|---|
| Matériau de boss d'ascension de Résonateur | Défi du boss de classe Seigneur désigné |
| Matériau de forge pour arme ou Forte | Défi de forge correspondant |
| Matériau hebdomadaire de Forte | Défi hebdomadaire de classe Calamité correspondant |
| EXP de Résonateur ou Crédits coquilles | Défis de simulation et réserves disponibles |
| Ensembles d'Échos et Tuners | Zones taciturnes et récompenses de Tacet Suppression |
| Spécialités régionales | Collecte en monde ouvert |
- La prochaine dépense de Fragments des ondes sert une amélioration identifiée.
- Les récupérations de boss hebdomadaires restantes sont affectées aux matériaux de Forte nécessaires.
- Un créneau de jeu est disponible avant l'échéance de récompenses périodiques la plus proche.
- Les récompenses des événements actuels et du Podcast pionnier ont été vérifiées, le cas échéant.
Le plafond documenté est de 240 Fragments des ondes, avec un Fragment régénéré toutes les six minutes. Récupérer les récompenses d'un Défi de forge coûte 40 ; celles d'une Zone taciturne ou d'un Défi de boss coûtent 60. Les coûts exacts des Défis de simulation et hebdomadaires restent non vérifiés dans les recherches fournies ; examinez-les avant d'engager votre budget.
Terminez le bilan par une action concrète : récolter la spécialité manquante, terminer une branche du Forte, remplacer l'Écho qui rompt l'ensemble prévu ou récupérer la récompense déjà gagnée. Placez cette action près de sa case inachevée précise. Le guide des priorités de Fragments des ondes et la routine quotidienne et hebdomadaire aideront ensuite à programmer le travail réellement identifié.