Panduan Data Bank Wuthering Waves: Hadiah Level 30, Ambang Drop, dan Data Merge

Diperbarui 2026-09 Versi game 3.6 Waktu baca 17 mnt

Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.

Data Bank adalah penggerak di balik layar dalam ekonomi perlengkapan Wuthering Waves. Sistem ini terbuka sejak awal, naik level lewat mata uang yang kamu hasilkan secara alami (menyerap Echo yang memang akan kamu serap), dan menjadi penentu hampir semua angka dalam alur perolehan Echo — kelangkaan yang bisa didapat, seberapa sering drop muncul, apakah kamu bisa melakukan penggabungan, bahkan besarnya batas stamina. Akun yang sengaja menaikkan level Data Bank menikmati peningkatan drop secara bertahap; akun yang mengabaikannya melakukan farming berminggu-minggu dengan peluang pemula dan bertanya-tanya mengapa perolehan 5★ mereka begitu sedikit.

Panduan ini membahas seluruh sistem pada versi 3.6 (berlangsung dari 2026-08-20 hingga 2026-09-30): cara memperoleh EXP Data Bank, ambang kelangkaan pada level 5, 8, 15, dan 21, kurva tingkat drop dari 6% hingga 20%, pengelolaan mingguan Enhanced Drop Rate, mekanisme Data Merge, interaksi dengan SOL3 Phase, serta rencana kenaikan level secara bertahap. Aturan susunan Echo yang ditunjang Data Bank dibahas terpisah dalam Panduan Sistem Echo; halaman ini membahas sistem pada tingkat akun yang mendasarinya.

Apa itu Data Bank dan kapan sistem ini terbuka

Data Bank (juga disebut Data Dock) terbuka selama misi Prolog "Utterance of Marvels: II" — praktis bagian cerita kedua dalam game, sehingga setiap akun mengenal sistem ini dalam beberapa jam pertamanya. Sistem ini berlaku untuk seluruh akun: satu katalog, satu level, digunakan bersama oleh semua Resonator. Tidak ada versi terpisah untuk setiap karakter, dan itulah yang menjadikannya jalur progres paling berdampak dalam game: setiap level yang diperoleh memberikan manfaat bagi seluruh jajaran karaktermu secara bersamaan.

Katalog tersebut mencatat setiap spesies Echo yang telah kamu serap, dan level Data Bank menentukan cara kerja alur penyerapan sejak saat itu. Level maksimumnya adalah 30 sejak Versi 3.0 — batas yang telah dinaikkan berulang kali sepanjang perjalanan game, pada versi 1.1, 2.0, 2.2, 2.5, dan 3.0. Sebelum 3.0, batasnya adalah 26. Untuk menyusun rencana, anggap 30 sebagai batas mutlak saat ini dan antisipasi kemungkinan kenaikan pada versi besar mendatang, karena itulah pola yang terus berlaku.

Ada empat jenis manfaat berbeda yang bergantung pada level Data Bank, dan semuanya perlu dikenali sebelum membahas angka:

  1. Kelangkaan hasil drop — tingkatan bintang yang bisa muncul, dan kapan hanya 5★ yang akan didapat.
  2. Frekuensi drop — tingkat drop dasar dari Tacet Discord yang dikalahkan.
  3. Akses ke sistem — batas pemasangan 12 Cost dan Data Merge.
  4. Keuntungan akun — kapasitas Waveplate dan trofi koleksi.

Cara memperoleh EXP Data Bank

EXP Data Bank hampir seluruhnya berasal dari satu tindakan: menyerap suatu spesies Echo untuk pertama kalinya. Jumlah yang diberikan mengikuti tingkat kelangkaannya:

Echo yang diserap (pertama kali) EXP Data Bank
2★ 10
3★ 10
4★ 15
5★ 20

Penyerapan duplikat tidak memberikan apa pun. Satu aturan ini melahirkan strategi inti Data Bank: pada awal permainan, serap benar-benar semua yang kamu kalahkan, karena setiap spesies baru berarti progres, dan setiap musuh yang dilewatkan berarti EXP yang dilewatkan. Dunia terbuka berfungsi sebagai bar EXP yang bisa kamu jelajahi hingga katalogmu terisi.

Kebutuhannya meningkat seiring kenaikan level: level-level tinggi Data Bank memerlukan sekitar 180 hingga 350 EXP per level. Dengan imbalan penyerapan pertama sebesar 10–20, setiap level akhir membutuhkan puluhan spesies baru — itulah sebabnya laju kenaikan level melambat secara alami saat katalog terisi, dan versi baru (yang menghadirkan wilayah, musuh, serta spesies Echo baru) juga menjadi momen penting bagi Data Bank. Peluncuran versi menyuntikkan banyak EXP penyerapan pertama untuk katalog mana pun yang belum lengkap.

Ada dua cara mempercepat progres selain menyerap Echo di alam terbuka:

  • Echo bos ikut dihitung. Echo bos kelas Overlord dan Calamity merupakan entri katalog seperti Echo lainnya — dengan 15–20 EXP untuk penyerapan pertama, setiap spesies bos baru yang kamu klaim setara dengan mengalahkan beberapa musuh biasa. Saat versi baru menambahkan bos, Echo pertama mereka termasuk sumber EXP paling padat dalam game.
  • Data Merge bisa menghasilkan spesies baru. Echo hasil penggabungan tercatat dalam katalog seperti hasil farming (lihat bagian penggabungan di bawah), sehingga sistem daur ulang ini juga membantu melengkapi katalog untuk spesies yang tak kunjung didapat secara alami.

Ambang kelangkaan: 5, 8, 15, 21

Empat level mengubah jenis hadiah yang bisa diberikan game, dan masing-masing merupakan tonggak penting bagi akun:

Level Data Bank Perubahan
5 Echo 3★ mulai muncul sebagai drop
8 Echo 4★ mulai muncul sebagai drop — dan Data Merge terbuka
15 Echo 5★ mulai muncul sebagai drop — tingkatan endgame mulai bisa difarming
21 Hanya Echo 5★ yang muncul sebagai drop — semua drop berikutnya berwarna emas

Anggap tabel itu sebagai empat tahap permainan yang berbeda. Di bawah level 5, kamu mengumpulkan Echo pengisi 2★. Antara 5 dan 8, kamu mengumpulkan pengisi 3★ dengan statistik sedikit lebih baik. Antara 8 dan 15, Echo 4★ mulai hadir — cukup bagus untuk dinaikkan levelnya sebagai pengganti sementara, tetapi tidak layak menjalani tuning penuh (slot substat kelima tidak tersedia di bawah 5★). Pada 15, permainan sesungguhnya dimulai: Echo emas bisa didapat, dan setiap Waveplate yang digunakan untuk farming sejak saat itu berpeluang menghasilkan perlengkapan yang masih akan kamu pakai saat endgame. Pada 21, undiannya menjadi lebih sederhana — tidak ada lagi tumpukan 3★, setiap drop dari sumber yang mampu menghasilkan 5★ pasti berwarna emas.

Aturan perencanaan praktis dari tabel ini: anggap Data Bank 15 sebagai gerbang farming Echo secara serius, dan Data Bank 21 sebagai titik ketika farming mulai efisien. Menghabiskan banyak Waveplate untuk Tacet Field dan klaim bos sebelum level 15 berarti mencari tingkatan yang nantinya akan kamu buang; Waveplate yang sama setelah 15 membangun susunan perlengkapan permanenmu. Jika harus farming sebelum 15, lakukan demi entri katalog (EXP penyerapan pertama), bukan perlengkapan.

Kurva tingkat drop: 6% hingga 20%

Peluang dasar Tacet Discord yang dikalahkan untuk menjatuhkan Echo-nya naik dari 6% hingga 20% seiring kenaikan level Data Bank. Itu berarti peningkatan perolehan lebih dari tiga kali lipat dari konten yang sama, yang berlaku tanpa terlihat dan secara permanen.

Arti kurva tersebut pada setiap tahap permainan:

  • Awal (Data Bank satu digit): kira-kira satu drop setiap tujuh belas musuh yang dikalahkan. Inilah sebabnya persediaan Echo di awal terasa sedikit — secara matematis memang sedikit. Respons yang tepat bukan melakukan grind lebih keras, melainkan menaikkan level Data Bank melewati ambang penting, ketika peluang dan kualitas drop meningkat bersama.
  • Menengah (level 15–20): peluang sudah meningkat cukup besar dan setiap drop yang memenuhi syarat bisa berupa 5★. Sesi farming mulai menghasilkan perlengkapan yang bisa dipakai secara konsisten.
  • Akhir (level 20+): mendekati batas 20% — satu dari lima musuh biasa memberikan drop, dan mulai level 21 setiap drop tersebut berwarna emas. Jika digabungkan dengan sistem mingguan Enhanced Drop Rate di bawah, farming bos Cost-4 pada level Data Bank tinggi mendekati hasil yang terjamin untuk klaim dengan peningkatan peluang.

Perhatikan hal yang tidak dicakup kurva ini: persentase pasti per tingkatan untuk kelas musuh tertentu di luar rentang terdokumentasi ini belum dipublikasikan secara andal, dan panduan ini tidak akan mengarangnya. Rentang 6 hingga 20 dan level ambang di atas merupakan perilaku yang terdokumentasi; jaminan klaim bos dan peningkatan peluang merupakan sistem terpisah dengan aturannya sendiri.

Jenjang batas pemasangan: 8 → 10 → 12

Data Bank juga menentukan seberapa banyak Echo yang bisa dibawa Resonator. Batas pemasangan dimulai dari 8 Cost, naik menjadi 10 pada level Data Bank rendah, dan mencapai batas penuh 12 pada Data Bank Level 9. Karena susunan standar endgame adalah 4+3+3+1+1 = 12, akun di bawah Data Bank 9 benar-benar tidak bisa memasang susunan standar lengkap — salah satu dari lima bagiannya tidak akan muat.

Bobot strategis fakta ini mudah terlewat: Data Bank Level 9 merupakan tonggak kekuatan tempur, bukan sekadar tonggak koleksi. Karena itu, jalur tercepat di awal permainan adalah menyerap semuanya (EXP), mencapai ambang kelangkaan (5, 8), lalu mencapai level 9 (batas penuh) sebelum memikirkan penyempurnaan Echo satu per satu. Aturan susunan perlengkapannya sendiri dibahas dalam Panduan Sistem Echo.

Enhanced Drop Rate: jatah mingguan yang tidak boleh terbuang

Sistem peningkatan penyerapan (ditampilkan dalam game sebagai Enhanced Drop Rate) merupakan lapisan ekonomi mingguan Data Bank, sekaligus fitur kalender paling penting untuk farming Echo:

  • Setiap minggu kamu menerima 15 kesempatan drop dengan peluang yang ditingkatkan untuk bos Cost-4 kelas Overlord dan Calamity — peluang menyerap Echo bos meningkat pada klaim tersebut.
  • Jatahnya diperbarui pada Senin pukul 04:00 waktu server dan tidak dibawa ke minggu berikutnya. Jatah yang tidak terpakai akan hilang secara permanen setiap minggu.
  • Peningkatan peluangnya mengikuti level Data Bank, dari 20% hingga 100% sekitar Data Bank 20 — pada level tinggi, klaim bos Cost-4 dengan peningkatan peluang hampir menjamin perolehan Echo.

Versi 3.0 memperluas sistem pada level tertinggi (berdasarkan panduan komunitas yang mendokumentasikan perubahan 3.0 — sebagian penamaan dalam game belum sepenuhnya terverifikasi, jadi anggap detail berikut sebagai informasi dari komunitas):

  1. Pada Data Bank 27, percobaan dengan peningkatan peluang meluas dari bos Cost-4 ke Echo Cost 1 dan Cost 3.
  2. Pada Data Bank 30, jatah mingguan Cost-4 meningkat dari 15 menjadi 20.

Disiplin mingguan yang dituntut sistem ini sederhana dan wajib dijalankan: setiap minggu, gunakan jatah peningkatan peluang untuk klaim bos Cost-4 yang memang kamu inginkan. Penggunaan jatah tidak memerlukan biaya tambahan di luar 60 Waveplate untuk klaim bos, jatah diperbarui setiap minggu apa pun rencanamu, dan reset Senin menghapus semua yang tidak digunakan. Akun yang membiarkan jatah peningkatan peluang tidak terpakai selama tiga bulan telah melepaskan sekitar 180 kesempatan dengan peningkatan peluang untuk memperoleh Echo Cost-4 — kelas perlengkapan paling langka dalam game. Biaya klaim bos dan pengelolaan jatah mingguan Calamity bersama dijelaskan dalam Panduan Prioritas Waveplate dan Panduan Bos Mingguan.

Data Merge: daur ulang lima menjadi satu

Data Merge terbuka pada Data Bank Level 8 dengan SOL3 Phase 3 (yang dicapai sekitar Union Level 20) — ambang yang sama dengan terbukanya drop 4★. Waktunya pas: sistem aktif tepat ketika kamu mulai menimbun kelebihan Echo yang layak didaur ulang.

Mekanismenya: pilih lima Echo, gabungkan menjadi satu Echo baru. Aturan yang perlu diperhatikan:

  1. Peluang kelangkaan mengikuti level Data Bank. Menggabungkan pada level Data Bank lebih tinggi memberikan hasil harapan yang lebih baik — alasan lain mengapa duplikat pada tahap akhir lebih bernilai dibandingkan pada tahap awal.
  2. Echo yang telah ditingkatkan, dipasang, atau dikunci tidak bisa digabungkan. Semua yang sudah menerima EXP atau Tuner, terpasang dalam susunan perlengkapan, atau kamu kunci akan dikecualikan. Artinya, pengelolaan inventaris menentukan bahan penggabungan: biarkan Echo berlebih tetap tidak terkunci dan belum dinaikkan levelnya jika disiapkan untuk digabungkan.
  3. Echo hasil penggabungan bisa mengisi kekosongan katalog. Penggabungan yang menghasilkan spesies yang belum pernah kamu serap akan tercatat sebagai penyerapan pertama — dan penyerapan pertama memberikan EXP Data Bank. Sistem daur ulang ini ikut mengisi katalog.

Secara strategis, Data Merge menjawab masalah inventaris yang muncul pada setiap akun: ratusan Echo duplikat 2★–4★ tanpa nilai individual berubah menjadi tiket undian untuk hasil baru. Cara memahaminya adalah konversi massal — gabungkan lima sekaligus dari stok berlebih yang nilainya paling rendah, jangan pernah menggabungkan Echo dengan statistik utama tepat yang mungkin kamu pasang, dan anggap hasil 5★ yang langka sebagai bonus. Perencanaan penggabungan selaras dengan perencanaan rute farming; lihat Rute Farming Echo untuk mengetahui sumber stok berlebih tersebut.

SOL3 Phase: gerbang kedua progres Data Bank

Kenaikan level Data Bank tidak hanya bergantung pada ketersediaan EXP — beberapa rentang levelnya dibatasi oleh SOL3 Phase, yaitu level dunia yang naik bersama Union Level:

SOL3 Phase Rentang Data Bank yang terbuka
Phase 1 Rentang awal
Phase 3 Rentang 4★ (bersama Data Bank Level 8, membuka Data Merge)
Phase 4 Rentang 5★
Phase 5 Rentang akhir, termasuk akses ke jaminan 5★

SOL3 Phase naik kira-kira satu fase setiap sepuluh Union Level, dengan misi tutorial kenaikan fase yang muncul pada Union Level 20, 40, dan 60, sementara Union EXP hanya berasal dari misi, eksplorasi, kegiatan harian, dan event — tidak pernah dari pertempuran. Rangkai fakta-fakta tersebut dan seluruh hubungan ketergantungan progres Echo akan terlihat:

Misi dan eksplorasi → Union Level → SOL3 Phase → rentang Data Bank → kelangkaan drop → kualitas perolehan Echo.

Akun yang menghentikan progres cerita juga menghambat Data Bank, sebanyak apa pun musuh yang difarming. Inilah batas buatan sendiri yang paling umum dalam ekonomi Echo: pemain melakukan grind Tacet Field selama berjam-jam meskipun tertinggal berhari-hari dalam misi kenaikan SOL3 Phase, mencari tingkatan drop yang belum dibuka oleh level dunianya. Saat perolehan Echo terasa mandek, periksa daftar misi sebelum menyalahkan tingkat drop — Panduan Kenaikan Level Resonator membahas jadwal misi SOL3 secara terperinci.

Keuntungan akun: kapasitas Waveplate dan trofi

Dua jenis manfaat yang lebih kecil melengkapi tabel level:

  1. Kapasitas Waveplate. Kira-kira setiap level dalam 14 level Data Bank pertama memberikan +10 Waveplate maksimum, yang terakumulasi menuju batas saat ini sebesar 240. Sistem stamina ini benar-benar mendanai dirinya sendiri melalui pengumpulan Echo — level Data Bank awal memberikan kapasitas farming nyata, di samping setiap peningkatan tingkat drop.
  2. Trofi. Trofi koleksi diperoleh pada Data Bank level 8, 15, dan 20 — penghargaan kosmetik/akun yang menandai ambang yang juga penting bagi mekanisme sistem ini.

Masing-masing keuntungan tidak mengubah strategi dengan sendirinya, tetapi bersama-sama memperkuat kesimpulan yang sama dengan ambang kelangkaan: level Data Bank awal dan menengah memberikan manfaat yang sangat besar, dan percepatan akun tercepat bagi pemain baru cukup dengan menyerap semuanya sambil terus melanjutkan cerita.

Rencana kenaikan level, tahap demi tahap

Tahap 1 — Prolog hingga Data Bank 8 (Union Level ~20). Serap setiap Echo dari setiap pertempuran; katalog masih kosong dan semuanya memberikan imbalan. Lanjutkan cerita hingga melewati misi kenaikan SOL3 Phase pada Union Level 20, yang membuka Phase 3 sekaligus Data Merge pada Data Bank 8. Jangan habiskan Waveplate untuk memburu Echo tertentu — tingkatan yang bisa kamu farming masih bersifat sementara, dan EXP penyerapan pertama tersedia gratis.

Tahap 2 — Data Bank 8 hingga 15. Spesies bos baru menjadi sumber EXP paling padat; klaim Echo pertama mereka begitu bos tersebut terbuka. Pada Data Bank 9, batas penuh 12 Cost terbuka — pasang susunan perlengkapan yang sesungguhnya sekarang (4+3+3+1+1), dengan menerima bagian 4★ sebagai pengganti sementara. Mulai gabungkan stok berlebih lima sekaligus. Jatah peningkatan peluang mingguan (15/minggu) mulai penting: arahkan ke bos Cost-4 yang Echo-nya masih akan kamu gunakan pada 5★ — skill dan identitas set tetap berguna melampaui tingkat kelangkaannya.

Tahap 3 — Data Bank 15 hingga 21. Tingkatan 5★ terbuka. Di sinilah farming serius dimulai: klaim Tacet Field untuk set Sonata pilihanmu, klaim bos untuk Cost-4 yang benar-benar dibutuhkan, dan perlakukan jatah peningkatan peluang sebagai mata uang bos paling berharga minggu itu. Setiap drop emas sejak titik ini bisa menjadi bagian permanen jika statistik utamanya tepat (lihat Panduan Sistem Echo untuk daftar kemungkinan statistik utama).

Tahap 4 — Data Bank 21 hingga 30. Hanya 5★ yang didapat — seluruh tumpukan inventaris berubah menjadi emas. Kejar perluasan sistem: level 27 memperluas percobaan peningkatan peluang ke Echo Cost 1/3 (didokumentasikan komunitas dari perubahan 3.0), sedangkan level 30 menaikkan jatah mingguan Cost-4 menjadi 20. Pada tahap ini Data Bank hampir menopang dirinya sendiri: versi baru membawa spesies baru (EXP), penggabungan mendaur ulang stok berlebih (kesempatan hasil baru), dan jatah peningkatan peluang mingguan mengatur farming perlengkapan paling langka. Dorongan kenaikan level yang tersisa lebih banyak berasal dari konten versi dibandingkan grind.

Pertanyaan Data Bank yang sering diajukan pemain

Apakah level Data Bank berpengaruh pada karakter, atau hanya Echo? Secara langsung hanya Echo — tetapi batas pemasangan (12 Cost pada level 9), kurva drop, dan sekitar 140 Waveplate kapasitas maksimum semuanya bergantung padanya, jadi dampak tidak langsungnya pada setiap karakter dalam game memang nyata. Inilah lapisan yang berlaku untuk seluruh akun di bawah lapisan karakter.

Jika duplikat tidak memberikan EXP, mengapa tetap diserap? Echo duplikat adalah perlengkapan (bisa digunakan atau menjalani tuning), bahan peningkatan, dan stok penggabungan — hanya saja tidak memberikan progres katalog. Kebiasaan menyerap itu penting karena biaya tambahan untuk menekan tombolnya adalah nol; penyortiran dilakukan nanti di inventaris.

Apa penggunaan paling bernilai untuk jatah mingguan Enhanced Drop Rate? Gunakan untuk klaim bos Cost-4 yang Echo-nya masih kamu inginkan pada 5★: bagian slot utama bagi karakter yang setnya sedang kamu lengkapi. Skill dan identitas set Echo bos tetap berguna melampaui tingkat kelangkaannya, dan klaim dengan peningkatan peluang pada bos yang tepat merupakan hal paling mendekati farming terarah yang ditawarkan sistem. Pada Data Bank 27 dan seterusnya, perluasan jatah untuk Echo Cost 1 dan Cost 3 berguna untuk mengisi slot set yang sulit dilengkapi.

Bisakah saya menaikkan Data Bank terlalu cepat hingga menyia-nyiakan sesuatu? Tidak — tidak ada kondisi yang merugikan. Rentang SOL3 Phase membuat beberapa level tidak langsung membuka apa pun, tetapi tidak ada level yang menjadi kerugian, dan kenaikan berlebihan tidak akan menimbulkan penalti. Satu-satunya cara gagal adalah bergerak terlalu lambat.

Apakah level Data Bank dibagikan ke seluruh karakter dan tim saya? Ya — satu katalog, satu level, satu rangkaian ambang untuk seluruh akun, termasuk setiap Resonator yang kamu kembangkan pada masa mendatang. Sifat permanen itulah yang membuat investasi Data Bank tidak pernah sia-sia akibat perubahan meta: kurva drop tidak peduli karakter mana yang kuat.

Siklus versi: bagaimana sasaran Data Bank mengikuti kalender patch

Karena batas level berubah bersama versi besar (1.1, 2.0, 2.2, 2.5, dan 3.0 masing-masing menaikkannya, dari batas awal hingga 30 saat ini), Data Bank lebih menghargai ritme yang teratur daripada berlari cepat:

  1. Selama satu versi: serap spesies baru untuk pertama kalinya, gunakan semua jatah peningkatan peluang mingguan, dan kejar tonggak terdekat (ambang kelangkaan, level batas pemasangan, atau terbukanya penggabungan). Reset mingguan — Senin 04:00 — adalah denyut utama sistem ini.
  2. Saat versi baru dirilis: wilayah dan musuh baru berarti kumpulan EXP penyerapan pertama yang segar, Echo bos baru senilai 15–20 EXP masing-masing, dan sering kali mekanisme baru yang ditambahkan pada pengelolaan peningkatan drop (perubahan 3.0 yang memperluas percobaan peningkatan peluang dan menaikkan jatah mingguan adalah contoh yang perlu dipelajari — didokumentasikan komunitas, dan layak diverifikasi ulang dalam catatan patch versi yang sedang kamu mainkan).
  3. Di antara tonggak: penggabungan mendaur ulang stok berlebih menjadi kesempatan hasil baru, katalog terisi menuju jumlah spesies baru versi tersebut, dan tabel level perlahan naik menuju batas saat ini.

Gambaran jangka panjangnya bersahabat: tidak ada yang menyusut dalam Data Bank, tidak ada yang kedaluwarsa selain jatah mingguan, dan setiap versi memperbesar keseluruhan peluang. Pemain yang paling cepat mencapai suatu batas hanyalah mereka yang menyerap semuanya sambil melewati gerbang cerita; tidak ada jalan pintas cerdik, yang sekaligus menjadi kabar baik — strateginya mustahil keliru setelah kamu mengetahui ambang-ambangnya.

Kesalahan yang mengorbankan progres selama beberapa versi

  1. Tidak menyerap semuanya sejak awal. Penyerapan pertama adalah satu-satunya sumber EXP Data Bank yang andal, dan setiap spesies yang dilewatkan berarti menunda 10–20 poin.
  2. Farming perlengkapan di bawah Data Bank 15. Kamu mencari Echo yang nantinya dibuang dengan peluang sekitar 6%; naikkan level Data Bank terlebih dahulu.
  3. Membiarkan jatah peningkatan peluang mingguan kedaluwarsa. 15 per minggu, Senin 04:00, tidak dibawa ke minggu berikutnya — sumber daya menganggur paling boros dalam game.
  4. Menunda misi kenaikan SOL3 Phase. Rentang Data Bank dibatasi fase; progres cerita adalah progres Echo.
  5. Menggabungkan Echo yang ditingkatkan, dipasang, atau dikunci — atau tidak bisa menggabungkan karena kondisi tersebut. Pastikan stok penggabungan siap: belum dinaikkan levelnya, tidak dipasang, tidak dikunci.
  6. Menghabiskan Tuner di bawah 5★. Substat kelima hanya tersedia pada Echo emas; gabungkan stok berlebih alih-alih melakukan tuning.
  7. Mengabaikan penyerapan pertama bos. Setiap spesies bos baru memberikan 15–20 EXP beserta Echo-nya — peluncuran versi merupakan momen penting bagi Data Bank.
  8. Menganggap Data Bank sebagai menu koleksi, bukan jalur peningkatan kekuatan. Peluang drop, besarnya batas pemasangan, akses penggabungan, dan kapasitas 100+ Waveplate semuanya berada dalam satu tabel level ini.

Daftar periksa Data Bank mingguan

  1. Jatah peningkatan peluang (15, atau 20 pada Data Bank 30): sudah digunakan seluruhnya untuk bos Cost-4 yang diinginkan sebelum Senin 04:00?
  2. Sudah menyerap spesies bos baru minggu ini? (Penyerapan pertama = EXP.)
  3. Bisa mencoba mengisi kekosongan katalog lewat Data Merge minggu ini dengan lima Echo cadangan yang siap digabungkan?
  4. Misi kenaikan SOL3 Phase sudah mengikuti Union Level (gerbang 20/40/60)?
  5. Stok inventaris berlebih di bawah 4★ sudah digabungkan lima sekaligus, dengan tetap menyimpan Echo berstatistik utama tepat tanpa menggabungkannya?

Data Bank membalas kesabaran dengan manfaat yang terus bertambah: setiap level memperbaiki apa yang diberikan dunia secara gratis, setiap versi menyegarkan katalog dengan spesies baru, dan setiap ambang yang dilewati — 8, 9, 15, 21, 27, 30 — meningkatkan suatu aspek akun secara permanen. Inilah satu sistem progres yang saran tepatnya tidak pernah berubah mengikuti meta: serap semuanya, lanjutkan cerita, gunakan jatah mingguan, dan biarkan ambang-ambangnya tercapai seiring perjalananmu.