Prioritas Waveplate di Wuthering Waves: Biaya Stamina, Regen, dan Alokasi per Fase Akun

Diperbarui 2026-09 Versi game 3.6 Waktu baca 16 mnt

Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.

Waveplate adalah mata uang yang mengubah waktu menjadi material. Semua yang dibutuhkan akun yang sedang bertumbuh — stok ascension senjata, drop ascension karakter, set Echo, Tuner, Shell Credits, material Forte mingguan — duduk di balik harga klaim dalam Waveplate, dan pasokannya diukur ketat: 240 di tangki, satu tambahan tiap enam menit. Tak ada keputusan pembelian dalam game yang berulang sesering ini, dan tak ada yang berlipat ganda sediam ini. Akun yang membelanjakan barnya pada konten yang salah selama sebulan memang tertinggal sebulan, tanpa cara mengembalikan selisihnya.

Panduan ini adalah manual stamina lengkap untuk versi 3.6: bagaimana regenerasi dan luapan benar-benar berperilaku, berapa biaya tiap jenis klaim, biaya mana yang benar-benar diperdebatkan, dan bagaimana alokasi seharusnya bergeser di tiga fase besar kehidupan sebuah akun. Targetnya bukan jadwal kaku untuk disalin, melainkan urutan prioritas yang bisa Anda turunkan kembali kapan pun daftar karakter Anda berubah.

Jamnya: Batas 240, Satu Poin Tiap Enam Menit

Angka-angka intinya, semuanya stabil dan terverifikasi dari banyak sumber:

Mekanik Aturan
Waveplate maksimum 240
Regenerasi 1 per 6 menit (10 per jam)
Bar penuh dari kosong 24 jam
Regen saat offline Ya, hingga batas
Regen melewati batas Tidak; bar berhenti di 240

Tiga konsekuensi perilaku mengikuti langsung dari tabel itu:

  1. Bar yang penuh adalah pendapatan yang hilang. Meter hanya berjalan di bawah batas, jadi 240 yang duduk tak tersentuh semalaman berarti jam-jam tidur Anda tak menghasilkan apa-apa. Pada hari normal Anda mendapat satu bar penuh lebih sedikit tambahan; menyia-nyiakan setengahnya adalah menyia-nyiakan setengah hari dari sumber daya paling terbatas milik akun.
  2. Timing klaim mengalahkan penghitungan klaim. Karena regenerasi linier, membelanjakan lebih awal dalam sehari membiarkan tangki terisi kembali di belakang Anda. Empat klaim pukul 08:00 dan empat lagi pukul 20:00 menghasilkan nilai total lebih besar dari hari yang sama dibanding delapan klaim tengah malam, dan efeknya gratis.
  3. Regenerasi offline membuat game ini ramah terhadap jadwal nyata. Anda tak perlu masuk di jam-jam ganjil untuk menjaga meter tetap berjalan; Anda hanya perlu mengosongkan bar kira-kira sekali sehari. Dua sesi lebih singkat, pagi dan malam, adalah ritme alaminya.

Satu jalur peningkatan permanen tersembunyi dalam sistem Echo: untuk kira-kira 14 level Data Bank pertama, tiap level menaikkan batas Waveplate sebesar 10. Investasi Data Bank awal, digerakkan oleh penyerapan Echo baru di dunia terbuka, benar-benar memperbesar tangki yang menjadi acuan jadwal Anda. Panduan Data Bank membahas rute leveling-nya; dari sudut pandang stamina, itu satu-satunya cara plafon 240 ini pernah tumbuh.

Papan Harga: Berapa Biaya Tiap Klaim

Biaya klaim adalah separuh lain dari buku besar. Harga terdokumentasi untuk versi 3.6:

Konten Waveplate per klaim Apa yang dikembalikan klaim itu
Forgery Challenge 40 Material ascension senjata dan upgrade skill, rotasi harian
Tacet Field / Tacet Suppression 60 Drop set Echo, Tuner
Boss Challenge (Overlord) 60 Material ascension Resonator, peluang Echo 4-Cost
Weekly Challenge (boss Calamity) 60 Skill Upgrade Material Forte, cetakan senjata, Echo EXP, peluang drop Echo
Simulation Challenge Diperdebatkan Shell Credits dan EXP Resonator

Dua catatan kejujuran untuk tabel itu. Pertama, harga klaim Simulation Challenge memang tidak dipublikasikan dalam basis riset terverifikasi; sumber komunitas tidak sepakat tentang angkanya, dan situs ini tidak mencetak angka yang diperdebatkan sebagai fakta. Periksa layar klaim di klien Anda sendiri sebelum menganggarkan run Simulation. Kedua, harga boss mingguan 60 berlaku per klaim, dan hanya tiga klaim semacam itu ada per minggu, dibagi lintas semua boss Calamity, jadi anggaran boss mingguan adalah 180 Waveplate tetap untuk minggu itu begitu Anda mengklaim ketiganya — fakta yang dikembangkan penuh dalam Panduan Boss Mingguan.

Baris terpenting adalah Forgery di 40. Itu klaim termurah dalam game, dan ia membeli material yang membatasi dua sistem kekuatan paling linier: level senjata dan level skill. Semua yang lain berbiaya 50% lebih per klaim. Asimetri inilah tulang punggung setiap keputusan alokasi di bawah: klaim Forgery adalah baseline efisiensi, dan tiap klaim berbiaya 60 harus membenarkan dirinya terhadap baseline itu dengan membeli sesuatu yang tak bisa dibeli Forgery.

Luapan: Waveplate Crystals dan Crystal Solvent

Kehidupan berjalan, dan game punya dua mekanisme kejar ketertinggalan untuk itu.

Waveplate Crystals. Sejak versi 1.2, Waveplate yang diperoleh saat bar penuh dikonversi menjadi Waveplate Crystals dengan laju satu kristal per 12 menit, separuh kecepatan regenerasi normal. Kristal ditabungkan sebagai sumber daya tersimpan yang bisa Anda konversi kembali menjadi Waveplate yang bisa dibelanjakan nanti. Maksud desainnya jelas: luapan dihukum tetapi tidak dimusnahkan. Secara praktis, kristal adalah hadiah penghiburan, bukan rencana. Pada satu per 12 menit, 24 jam penuh pada batas hanya menyimpan 120 kristal, separuh dari apa yang akan dihasilkan membelanjakan tepat waktu. Pembacaan yang benar: konversi luapan ada untuk minggu-minggu ketika Anda tak bisa masuk, bukan sebagai teknik efisiensi; jika Anda aktif bermain, mengosongkan bar selalu mengalahkan menabungkannya.

Crystal Solvent. Konsumabel yang memulihkan Waveplate secara langsung, bersumber dari event dan toko, dengan batas pemakaian harian dan tanpa kedaluwarsa. Solvent adalah sumber daya simpanan sejati: tabungkan melintasi masa-masa sepi dan belanjakan selama minggu pendorongan, seperti sprint ascension Resonator baru atau pita terakhir sebuah senjata. Karena tak pernah kedaluwarsa, tak ada alasan meminumnya secara sembarangan; solvent yang dibelanjakan pada hari berprioritas rendah adalah minggu pendorongan yang dibuat lebih berat nanti.

Aturan gabungannya: belanjakan bar setiap hari, biarkan kristal terkumpul hanya ketika kehidupan nyata menang, dan perlakukan solvent sebagai cadangan darurat untuk proyek yang bernama dan bertanggal. Jika Anda tak bisa menyebut nama proyeknya, jangan buka botolnya.

Angka 180 Harian: Hadiah Aktivitas untuk Pembelanjaan

Sistem aktivitas harian di dalam Guidebook memuat quest membelanjakan 180 Waveplate, terverifikasi dari riwayat catatan patch resmi sejak versi 1.2. Quest itu layak mendapat kursi dalam diskusi prioritas karena ia mengubah pembelanjaan wajib menjadi pendapatan bonus: 180 yang memang akan Anda belanjakan juga membayar hadiah aktivitas harian di atas klaim-klaimnya sendiri.

Dua implikasi praktis:

  1. Rencana harian yang membelanjakan setidaknya 180 secara ketat lebih baik daripada yang membelanjakan lebih sedikit, dengan kondisi lain sama. Tiga klaim berbiaya 60 tepat mencapai angkanya; empat klaim Forgery plus sedikit lagi juga begitu. Pada hari ketika Anda sungguh perlu menabung Waveplate untuk rotasi Forgery besok, susun pembelanjaannya agar ambang 180 tetap terlampaui.
  2. Quest itu menetapkan lantai, bukan plafon. 240 beregenerasi harian, dan pada hari pendorongan solvent serta kristal tersimpan mendorong pembelanjaan yang tersedia melewati bar. Garis 180 hanya memberi tahu Anda di mana bonusnya berhenti, bukan di mana pembelanjaan Anda seharusnya berhenti.

Sistem aktivitas harian secara keseluruhan, termasuk jenis quest lain dan kadens hadiahnya, dilipat ke dalam rutinitas lengkap di Panduan Rutinitas Harian dan Mingguan.

Fase Satu: Union Level 1 sampai 20, Membangun Fondasi

Akun awal punya satu pekerjaan: menumbuhkan sistem tingkat-akun yang membuka segalanya lainnya, dan Union Level menggerakkan SOL3 Phase, yang membatasi tingkat material, ketersediaan challenge, dan pita progresi. Union EXP mengalir dari quest, penemuan eksplorasi pertama, misi harian, dan event, dan khususnya tidak pernah dari pertempuran, jadi menggrind mob mentah tak berbuat apa-apa untuk level akun.

Alokasi Waveplate Fase Satu mengikuti:

Prioritas Belanja Mengapa di sini
1 Klaim Forgery untuk material senjata utama Anda (40 tiap klaim) Klaim termurah; level senjata adalah kekuatan awal terbesar per Waveplate
2 Klaim Boss Challenge untuk material ascension Resonator utama Anda (60 tiap klaim) Ascension membatasi level 20/40/50/60/70/80; tak ada yang lain membuka pertumbuhan karakter
3 Serap setiap jenis Echo baru di dunia terbuka Gratis; menumbuhkan Data Bank, yang menaikkan batas menuju loadout 12-cost dan menambah +10 Waveplate maksimum per level awal
4 Tacet Field Terakhir; kualitas Echo nyaris tak ada di bawah Data Bank 15

Alasannya struktural. Di bawah Data Bank Level 15, Echo 5-star sama sekali tak bisa turun, jadi Waveplate yang dibelanjakan untuk farming Echo lebih awal membeli material untuk equipment yang akan Anda ganti totalnya. Sementara itu tiap ascension dan tiap pita senjata langsung berlipat ganda. Stamina awal adalah stamina fondasi: ia membeli batas level, bukan optimasi.

Satu pengecualian awal: jika event limited sedang berjalan dan tokonya menjual stok relevan-ascension atau solvent, mata uang event yang diperoleh lewat bermain event sering mengalahkan menggrind klaim. Akun awal selalu sebaiknya memeriksa halaman event sebelum Guidebook.

Fase Dua: Union Level 20 sampai 45, Dekade Echo

Di suatu tempat melewati Data Bank Level 15 dan Union Level 20, kemacetan akun berbalik dari level ke equipment. Karakter bisa naik ascension, tetapi damage mereka kini bergantung pada main stat Echo, set Sonata, dan tuning, dan Data Bank itu sendiri terus memperluas apa yang bisa dihasilkan farming.

Alokasi Fase Dua:

Prioritas Belanja Mengapa di sini
1 Klaim boss mingguan, ketiganya, tiap Senin (60 tiap klaim, total 180) Sumber daya terbatas; material Forte untuk level skill, plus Echo EXP dan cetakan
2 Klaim Forgery untuk material upgrade skill (40 tiap klaim) Node Forte di 10 level per cabang terus-menerus mengonsumsi stok Forgery
3 Klaim Tacet Field untuk set yang dibutuhkan tim aktif Anda (60 tiap klaim) Echo 5-star kini turun; set dan Tuner keduanya mengalir dari field
4 Boss Challenge untuk proyek ascension saat ini (60 tiap klaim) Resonator baru terus datang; ascension tak pernah berhenti penting
5 Pemakaian Enhanced Drop Rate pada boss Cost-4 Multiplier gratis pada klaim boss yang memang Anda lakukan

Fase Dua juga tempat disiplin Enhanced Drop Rate mulai penting: 15 penyerapan ter-boost mingguan pada boss Overlord dan Calamity Cost-4, menyegarkan Senin 04:00 tanpa dibawa turun. Pada Data Bank 20 ke atas boost itu mendekati Echo terjamin, jadi ia menjadi jangkar kalender mingguan. Metode perencanaan sisi Echo yang lengkap hidup di Panduan Rute Farming Echo.

Klaim Simulation masuk rotasi di fase ini sesuai kebutuhan: ketika sebuah ascension atau pesta tuning menjelang, beberapa hari klaim kredit membayar tagihannya di muka. Ingat sengketa harga yang dicatat di atas dan periksa layar klaim dulu.

Fase Tiga: Endgame yang Panjang

Melewati Union Level 45, dengan SOL3 Phase menanjak menuju maksimumnya 8 dan deretan karakter yang sudah dibangun, pertanyaan stamina berubah bentuk. Level selesai, set inti sudah ada, dan pembelanjaan menjadi soal peningkatan marginal dan menyiapkan akuisisi baru.

Prinsip alokasi endgame:

  1. Batas mingguan datang lebih dulu, secara permanen. Tiga klaim boss mingguan tetap menjadi pendapatan tetap paling langka dalam game; tak ada yang harian mengalahkan yang mingguan dan terbatas. Belanjakan Senin pada boss Calamity mana pun yang menjatuhkan yang dibutuhkan proyek Forte saat ini.
  2. Forgery mengikuti kalender pull Anda. Ritme endgame yang efisien menabung klaim Forgery menuju senjata yang Anda perkirakan akan diperoleh, sehingga signature baru atau jaminan target standar mendarat di rak material penuh, bukan kosong.
  3. Tacet Field melayani ekonomi tuning. Pada level Data Bank tinggi, kendala bergeser dari drop ke Tuner dan Echo EXP, dan field tetap sumber Tuner premium pada kira-kira satu hingga dua Premium Tuner per run menurut angka komunitas.
  4. Credits mengisi celah. Sistem akhir permainan menagih Shell Credits tanpa ampun; klaim Simulation masuk ke hari mana pun yang prioritas lebih tingginya sudah terpenuhi.
  5. Solvent dibelanjakan. Dengan akun mendekati plafonnya, menimbun solvent berhenti masuk akal; konversikan menjadi apa pun yang dituntut proyek patch saat ini.

Menabung menuju patch layak mendapat kata terakhir di sini. Siklus versi berjalan sekitar 41 hingga 42 hari, dan tiap siklus membawa Resonator baru yang build-nya akan mengonsumsi drop ascension, stok Forgery, dan credits pada hari kedatangan mereka. Kebiasaan endgame yang membayar terbaik adalah pra-pemosisian: di paruh kedua tiap versi, miringkan klaim diskresioner menuju material yang akan dibutuhkan akuisisi terencana berikutnya Anda, agar build mereka mulai hangat. Tak berbiaya tambahan apa pun — ini Waveplate yang sama dibelanjakan seminggu lebih awal — dan mengubah keberuntungan pull menjadi kekuatan yang bisa dimainkan seketika alih-alih bertahap.

Uji endgame untuk klaim diskresioner mana pun sederhana: sebutkan karakter, sistem, dan upgrade yang maju karena klaim ini. Jika ketiganya tersebut bersih, belanjakan. Jika tidak, klaim itu adalah donasi untuk entropi.

Membaca Akun Anda Sendiri: Diagnostik Lima Menit

Label fase adalah perkiraan; layar Anda sendiri yang pasti. Sebelum mengadopsi alokasi apa pun dari panduan ini, jalankan diagnostik ini:

  1. Buka level Data Bank Anda. Di bawah 15, farming Echo sebagian besar adalah farming Data Bank; klaim Tacet Field adalah prioritas terakhir Anda. Di 15 ke atas, klaim Echo termasuk tiga besar Anda.
  2. Buka papan Forte tim utama Anda. Hitung berapa cabang duduk di bawah level 10. Lebih dari segelintir cabang yang belum selesai berarti klaim Forgery untuk material skill dan klaim boss mingguan adalah kendala pengikat Anda.
  3. Buka layar ascension senjata utama Anda. Satu seri Forgery yang hilang atau satu tagihan kredit yang macam dengan sendirinya menamai dua minggu klaim Anda berikutnya.
  4. Periksa status ascension Resonator Anda. Karakter apa pun yang aktif Anda mainkan di bawah Level 80 dengan gerbang ascension yang tersedia berarti klaim Boss Challenge untuk materialnya naik dalam daftar.
  5. Periksa halaman event versi ini. Event yang sedang berjalan dengan toko yang berguna untuk sementara mengungguli beberapa jenis klaim baseline.

Keluaran dari lima pemeriksaan itu adalah tumpukan prioritas personal, dan ia tak akan persis cocok dengan milik siapa pun. Akun dengan tiga 5-star yang belum dibangun tetapi set Echo tertuning lengkap sebaiknya membelanjakan seperti akun Fase Satu untuk ascension terlepas dari Union Level-nya; akun berisi karakter berplafon sebaiknya mengabaikan ascension sepenuhnya dan memberi makan ekonomi tuning. Fase-fase itu mendeskripsikan bagaimana tumpukan itu cenderung berevolusi, bukan aturan yang berhak Anda taati.

Kegagalan Alokasi Umum dan Perbaikannya

Kegagalan Gejala Perbaikan
Duduk di batas Bar di 240 berjam-jam; luapan menetes jadi kristal dengan laju separuh Dua sesi klaim harian, pagi dan malam
Amnesia mingguan Senin berlalu tanpa 3 klaim Calamity Tautkan login pertama Senin ke boss mingguan sebelum apa pun lain
Pengabaian Enhanced Penyerapan ter-boost kedaluwarsa tak terpakai Belanjakan pemakaiannya segera setelah klaim mingguan, di sesi yang sama
Terowongan pandang Echo Berminggu-minggu Tacet Field sementara senjata duduk di Ascension 3 Jalankan ulang diagnostik; field memberi makan multiplier, bukan basisnya
Hanyut Forgery Klaim dibuat pada seri apa pun yang hidup, bukan yang dibutuhkan Rencanakan klaim terhadap rotasi, bukan kalender
Kebutaan kredit Ascension terhalang Shell Credits di hari material selesai Pra-farm tagihannya selama minggu material
Pembelanjaan support-dulu Senjata healer di 90 sementara main DPS menganggur di 60 Serialkan: carry utama, senjata bersama, lalu support

Satu kegagalan layak disebut khusus karena tampak seperti ketekunan: menimbun solvent dan kristal tanpa batas. Stamina tersimpan adalah energi potensial, dan energi potensial tak berlipat ganda. Seluruh maksud cadangan itu adalah membelanjakannya pada proyek bernama berikutnya pada minggu ia dimulai, mengubah penyimpanan menjadi lini masa build yang diperpendek. Akun yang duduk di tumpukan solvent selama tiga versi memang menunda tiga versi kemajuan dalam mata uang yang berbeda.

Biaya Oportunitas: Berapa Sebenarnya Biaya Satu Resonator

Matematika timegate komunitas, dipublikasikan sebagai estimasi keyakinan menengah dan konsisten lintas beberapa perhitungan independen, menempatkan Resonator yang sepenuhnya maksimal — Level 90 dengan Forte maksimal — pada sedikit di bawah 7.000 setara-Waveplate farming, kira-kira 38 hari dengan tempo disiplin, dengan lini masa praktis lebih dekat ke enam minggu begitu ketidakefisienan dihitung. Konsumsi Shell Credits sisi karakter untuk jalur build penuh berjalan sekitar 617.000 hingga 637.000 pada angka komunitas yang sama.

Perlakukan angka-angka itu sebagai orientasi, bukan kutipan: mereka adalah estimasi, efisiensi Anda bervariasi, dan pendapatan event memperpendeknya. Tetapi mereka mengalibrasi setiap keputusan dalam panduan ini. Build penuh kira-kira sebulan stamina. Bar 240 harian adalah 240 poin dari bulan itu. Satu malam berbatas yang terbuang adalah persentase kecil tetapi nyata dari satu karakter utuh.

Matematika yang sama berskala ke arah lain untuk merencanakan pull: Resonator baru bukan hanya 160 Astrite per pull menuju pity, ia adalah sebulan Waveplate untuk dihadirkan. Akun yang menarik lebih cepat daripada membangun mengakumulasi bangku karakter berlevel rendah, yang masing-masing mengencerkan fokus bar harian. Strategi balasannya adalah serialisasi: satu build penuh pada satu waktu, dengan Panduan Prioritas Resonator menentukan siapa berikutnya dan Panduan Upgrade Forte mengatur tempo material mingguannya.

Templat Mingguan yang Benar-Benar Bisa Anda Jalankan

Prioritas abstrak menjadi nyata saat mereka duduk di kalender. Berikut templat seminggu untuk akun Fase Dua atau Tiga, mengasumsikan bar harian 240 dan ambang aktivitas harian 180:

Slot Tindakan Waveplate
Senin awal Semua 3 klaim boss mingguan pada boss Calamity yang dibutuhkan 180
Senin akhir Klaim Forgery pada rotasi hari ini bila cocok dengan kebutuhan 40 hingga 80
Selasa sampai Jumat 2 hingga 3 klaim Forgery pada hari rotasi yang cocok, plus 1 hingga 2 klaim Tacet Field atau Boss 160 hingga 240 harian
Hari apa pun, sebelum batas Bakar pemakaian Enhanced Drop pada boss Cost-4 target Termasuk dalam klaim boss
Sabtu Sesi tuning: belanjakan Tuner minggu ini, merge Echo meluap 0 (memakai sumber daya tersimpan)
Minggu Audit: baca layar ascension dan Forte, tetapkan target minggu depan; akhiri hari di bawah batas 120 hingga 200

Dua titik tak terlanggar dari templat itu adalah klaim mingguan Senin dan aturan tak-pernah-malam-berbatas. Semua yang lain lentur mengikuti hari rotasi Anda, proyek Anda saat ini, dan jadwal nyata Anda. Saat event versi berjalan, sisipkan farming mata uangnya menggantikan klaim harian berprioritas terendah; toko event rutin mengalahkan nilai klaim baseline, dan seri Lollo Logistics bahkan mengonversi pembelanjaan Waveplate itu sendiri menjadi mata uang event, satu Adventure Log per 40 Waveplate yang dibelanjakan hingga batas harian 10 selama event berjalan.

Aturan Keras: Yang Tak Bisa Ditawar

Setiap kerangka alokasi akhirnya tereduksi menjadi daftar pendek aturan yang selamat dari kontak dengan minggu-minggu nyata:

  1. Jangan pernah mengakhiri hari bermain dengan bar di batas. Luapan mengonversi pada laju separuh; tangki berbatas adalah hari berlaju separuh.
  2. Klaim ketiga-tiga hadiah boss mingguan tiap Senin. Mereka tak dibawa turun, dan 180 Waveplate material paling langka adalah pembelian tetap terbaik minggu itu.
  3. Belanjakan semua 15 pemakaian Enhanced Drop Rate sebelum Senin 04:00. Tanpa dibawa turun; Echo Cost-4 nyaris terjamin pada Data Bank tinggi.
  4. Lampaui ambang harian 180. Quest aktivitas membayar Anda untuk pembelanjaan yang memang seharusnya Anda lakukan.
  5. Forgery di 40 adalah baseline; tiap klaim berbiaya 60 harus membeli apa yang tak bisa dibeli Forgery. Drop ascension, set Echo, material mingguan, credits: masing-masing punya musimnya. Ketahui di musim mana akun Anda berada.
  6. Simulasi hanya dengan tagihan bernama. Credits yang difarming tanpa faktur menjadi credits yang dibelanjakan tanpa tujuan.
  7. Solvent untuk proyek bernama bertanggal. Selain itu tabungkan; ia tak pernah kedaluwarsa.
  8. Satu build pada satu waktu. Matematika sebulan-per-Resonator tak kenal kompromi, dan fokus adalah satu-satunya multiplier atas 240 sehari.

Satu kalibrasi terakhir untuk perencana: pada 240 per hari, satu minggu mengantarkan kira-kira 1.680 Waveplate alami, sebelum solvent, kristal, dan sumber event. Petakan biaya tetap mingguan Anda terhadap angka itu dulu — tiga klaim boss mingguan di 180, ambang aktivitas 180-per-hari, dan hari rotasi Forgery apa pun yang dituntut proyek Anda — dan baru kemudian distribusikan sisanya ke tingkatan diskresioner. Menganggarkan biaya tetap lebih dulu adalah yang menjaga pembelanjaan diskresioner tetap jujur; akun-akun yang hanyut hampir selalu yang membelanjakan bagian menyenangkannya dulu dan menemukan batas boss mingguan pada Minggu malam. Itu juga angka untuk menguji kewarasan setiap panduan, termasuk yang ini: rencana mingguan mana pun yang biaya tetapnya melebihi pendapatan alami minggunya adalah rencana yang diam-diam membelanjakan cadangan, dan cadangan justru untuk apa minggu-minggu pendorongan dibuat.

Belanjakan bar seperti anggaran yang memang ia adalah, dan akun bertumbuh pada kecepatan maksimum yang diizinkan jamnya; belanjakan reaktif, dan jam yang sama diam-diam menabung sebulan penundaan. Untuk pasangan sisi-Echo dari buku besar ini, lihat Panduan Rute Farming Echo; untuk perencanaan hari-rotasi yang memberi makan klaim Forgery, Panduan Forgery Challenge.