Dasar Penyusunan Tim Wuthering Waves: Peran, Pasangan Intro dan Outro, serta Keputusan Pull

Diperbarui 2026-09 Versi game 3.6 Waktu baca 18 mnt

Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.

Sebuah tim menjadi lebih mudah disusun saat Anda bisa menjelaskan apa yang disumbangkan tiap Resonator dan siapa yang seharusnya masuk setelah mereka. Mulailah dengan rencana damage, identifikasi bantuan yang dibutuhkannya, dan tetapkan sisa tempat kepada pekerjaan-pekerjaan itu. Lalu periksa apakah pergantian yang benar-benar Anda lakukan menyampaikan bantuan itu pada saat penting.

Panduan versi 3.6 ini memakai sistem tempur dan daftar karakter yang terdokumentasi untuk membantu Anda membuat keputusan-keputusan itu. Ia membahas definisi peran, pasangan Intro Skill dan Outro Skill, pilihan elemen, bentuk Rover, opsi era peluncuran, dan evaluasi sebuah pull baru. Contoh-contoh bernama tetap berada dalam bukti yang tersedia: elemen atau senjata yang tercantum adalah informasi berguna, tetapi itu tidak menetapkan kit lengkap sebuah karakter maupun pasangan tim yang terbukti.

Identifikasi masalah yang perlu diselesaikan tim Anda

Sebelum mengganti seorang Resonator, deskripsikan kegagalan yang Anda lihat. Tim yang tidak bisa bertahan hidup membutuhkan penyelidikan yang berbeda dari tim yang nyaman bertahan tetapi menghabiskan jendela serangannya yang berharga untuk menyiapkan sumber daya. Memilih dealer damage lain sebelum membuat pembedaan itu bisa meninggalkan masalah aslinya tak tersentuh.

Gunakan sebuah pertemuan yang akrab untuk mengamati tim Anda saat ini. Perhatikan siapa yang menerima damage, siapa yang tetap aktif setelah tindakan bergunanya selesai, dan apakah Resonator berikutnya bisa langsung bertindak setelah masuk. Jaga equipment tetap stabil selama pemeriksaan awal ini agar Anda bisa menghubungkan hasilnya dengan keputusan tim Anda.

Apa yang Anda amati Pertanyaan pertama untuk diselidiki Respons praktis
Percobaan berakhir karena seorang Resonator tumbang Apakah support bertahan hidup tersedia, dan apakah Anda memakai tindakan defensif? Tinjau sustain dan berlatih dodge atau parry sebelum menilai potensi damage
Pergantian yang direncanakan tidak menghasilkan Intro Skill Apakah Resonator yang keluar punya Concerto Energy penuh? Amati gauge yang benar selama giliran sebelumnya
Penyerang utama masuk lalu menunggu Apakah tindakan yang dimaksud sudah siap sebelum serah terima? Atur ulang persiapan agar giliran masuk punya tujuan
Beberapa anggota butuh persiapan lama Apakah giliran mereka bersaing memperebutkan kesempatan yang sama? Uji pembagian damage dan bantuan yang lebih sederhana
Anggota baru tampak tidak efektif Apakah level, skill, dan equipment mereka sebanding? Pisahkan masalah investasi dari masalah komposisi

Ini adalah petunjuk diagnostik, bukan bukti bahwa karakter tertentu lemah. Jaga deskripsi Anda tetap konkret: "penerima yang dimaksud masuk sebelum Resonance Liberation-nya siap" memberi Anda sesuatu untuk diperbaiki. "Timnya terasa buruk" tidak mengidentifikasi penyebab.

Tetapkan pekerjaan main DPS, sub-DPS, support, dan healer

Label-label peran ini mendeskripsikan pekerjaan yang ingin Anda jalankan seorang Resonator. Untuk tim beranggotakan tiga Resonator, latihan awal yang berguna adalah memilih rencana damage utama, menambah kontributor pelengkap, dan menutup kebutuhan bertahan hidup bila percobaan Anda menuntutnya. Keempat label adalah kategori perencanaan; bukan instruksi memasukkan empat anggota terpisah ke dalam party.

Main DPS berarti dealer damage utama Anda. Putuskan tindakan apa yang coba Anda aktifkan selama giliran aktif Resonator itu. Sistem tempur mencakup Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation, dan Forte Circuit spesifik karakter. Kombinasi yang relevan bergantung pada kit-nya. Anda tidak bisa memilih efek pendukung yang sesuai sebelum tahu apa yang benar-benar hendak dipakai penerimanya.

Sub-DPS berarti kontributor damage sekunder. Beri anggota ini tugas yang terdefinisi: jalankan urutan damage bergunanya, siapkan serah terima, dan keluar saat kontribusi yang direncanakan selesai. Jangan berasumsi setiap sub-DPS memberi damage dari luar lapangan; itu membutuhkan skill terdokumentasi yang spesifik. Giliran aktif yang lebih pendek adalah pilihan perencanaan, bukan bukti mekanik off-field.

Support berarti anggota yang dipilih untuk membantu rencana tim lewat utilitas atau efek yang berlaku. Sistem Outro yang terdokumentasi membuat tujuan bantuan itu sangat relevan. Nilai sebuah support dari manfaat yang benar-benar bisa dipakai rekan yang dituju dan dari bagaimana manfaat itu masuk ke dalam urutannya.

Healer berarti anggota yang ditugaskan memulihkan HP. Identifikasi tindakan yang menyediakan pemulihan itu dan kapan Anda bisa melakukannya. Kategori support yang lebih luas dan label healer menjawab pertanyaan berbeda: membantu urutan serangan dan memulihkan HP adalah kebutuhan yang terpisah. Berikan kredit kedua-duanya pada satu karakter hanya setelah memeriksa kit-nya.

Pekerjaan Bukti yang Anda butuhkan dari kit Apa yang diawasi saat bermain
Main DPS Tindakan atau sumber daya yang akan menjadi pusat damage Anda Apakah setup mengarah ke jendela serangan yang berguna
Sub-DPS Urutan damage sekunder yang cocok dengan tim Apakah giliran mereka berkontribusi cukup untuk membenarkan panjangnya
Support Efek yang relevan, pemicunya, dan penerimanya Apakah bantuan sampai kepada anggota yang dituju
Healer Tindakan pemulihan HP dan syarat-syaratnya Apakah pemulihan tersedia saat percobaan membutuhkannya

Perlakukan penugasan ini sebagai deskripsi kerja yang bisa Anda revisi. Rarity, elemen, atau kategori senjata sebuah karakter tidak menyediakan teks skill yang hilang. Untuk keputusan investasi yang dibangun di sekitar pekerjaan-pekerjaan ini, gunakan Prioritas Resonator untuk Akun F2P.

Pasangkan tiap Outro Skill dengan penerima Intro yang disengaja

Concerto Energy adalah sumber daya yang menghubungkan giliran-giliran aktif berturut-turut. Gauge terdokumentasinya berjalan hingga 100. Saat Resonator yang keluar memiliki 100 Concerto Energy, berganti memicu Outro Skill mereka bersama Intro Skill Resonator yang masuk. Serangan, Resonance Skill, Echo Skill, dan tindakan defensif seperti dodge atau parry berkontribusi pada sistem pengisian sumber daya yang terdokumentasi.

Koneksi itu menjelaskan mengapa urutan tim penting. Anda sedang memilih kedua-duanya: karakter yang pergi dan karakter yang menerima masuk berikutnya. Serah terima yang berguna harus memperhitungkan efek yang keluar dan apa yang bisa dilakukan anggota yang masuk setelah Intro Skill-nya.

Baca deskripsi yang relevan secara bersamaan. Pertama identifikasi apa yang diberikan Outro, lalu periksa tindakan pembuka penerima yang dituju. Jika sebuah efek berlaku untuk elemen, tindakan, atau kondisi tertentu, konfirmasikan bahwa penerima memenuhi kondisi itu. Pembatasan-pembatasan itu harus berasal dari skill yang sebenarnya; panduan ini tidak memberi bonus tak terdokumentasi kepada pasangan bernama mana pun.

Gunakan pertanyaan-pertanyaan ini saat membandingkan tujuan yang mungkin:

  1. Apa yang diberikan Outro Skill yang keluar?
  2. Rekan tim mana yang punya tindakan terencana yang bisa memakainya?
  3. Apa yang disumbangkan Intro Skill rekan itu bagi masuknya mereka?
  4. Apakah sumber daya untuk tindakan berikutnya sudah siap?
  5. Durasi atau pembatasan pergantian apa yang ditetapkan deskripsi efek itu?

Riset mendeskripsikan buff Outro sebagai bersifat sementara, jadi hindari membangun rencana yang bergantung pada efek tak spesifik yang berlangsung selamanya. Sama pentingnya, jangan berasumsi setiap buff punya penerima, durasi, atau perilaku identik setelah pergantian lain. Detail-detail itu adalah pemeriksaan spesifik per karakter.

Concerto Energy juga punya plafon: pengisian tambahan melewati 100 terbuang. Saat rencana Anda berulang kali meninggalkan seorang anggota di Concerto Energy penuh, selidiki mengapa serah terima berikutnya tertunda. Pengamatan itu bisa mengungkap pasangan yang janggal atau tindakan yang tidak perlu. Panduan Sistem Pertempuran menjelaskan sumber daya di balik keputusan-keputusan ini.

Bangun urutan yang bisa diulang di sekitar kesiapan sumber daya

Urutan pembuka hanyalah sebagian dari tim yang bisa dipakai. Periksa apa yang terjadi saat Anda kembali ke anggota pertama dan mencoba menjalankan rencana itu lagi. Putaran kedua bisa menyingkapkan persiapan yang disembunyikan pembuka awal.

Pisahkan Concerto Energy dari Resonance Energy dalam catatan Anda. Concerto Energy memungkinkan serah terima Outro dan Intro. Resonance Energy disyaratkan untuk Resonance Liberation. Forte Circuit adalah mekanisme spesifik karakter yang bisa melibatkan sumber daya atau tindakan penguatnya sendiri. Melihat satu sumber daya siap tidak menetapkan bahwa yang lain juga siap.

Bangun urutan pertama Anda dalam urutan ini:

  1. Pilih urutan serangan utama yang ingin Anda aktifkan.
  2. Identifikasi bantuan yang seharusnya langsung mendahuluinya.
  3. Beri Resonator sebelumnya persiapan yang cukup untuk mencapai serah terima yang dimaksud.
  4. Tempatkan pemulihan yang disyaratkan atau utilitas lain di tempat yang bisa Anda jalankan secara andal.
  5. Jalankan urutan itu lagi dan catat sumber daya mana yang mengganggu pengulangannya.

Untuk pasangan support-ke-penyerang hipotetis, giliran support seharusnya berakhir dengan tujuan yang berguna sudah dipilih. Setelah pergantian, penyerang seharusnya menjalankan tindakan yang dipersiapkan support untuk mereka pakai. Jika penyerang harus menghabiskan seluruh jendela manfaatnya untuk persiapan yang tak berkaitan, pertimbangkan ulang urutan atau pasangannya. Ini contoh perencanaan, bukan rotasi preskriptif untuk Resonator bernama mana pun.

Gunakan kesiapan yang teramati untuk memutuskan seberapa banyak kompleksitas yang ditambahkan. Urutan yang bisa Anda ulangi dan jelaskan memberi dasar perbandingan yang lebih baik daripada urutan ambisius yang Anda jalankan berbeda setiap percobaan. Begitu serah terima dasarnya berfungsi, Rotasi Quick-Swap membahas konstruksi rotasi secara lebih rinci.

Pilih sebaran elemen dengan alasan yang spesifik

Keenam elemen terdokumentasi adalah Aero, Electro, Fusion, Glacio, Havoc, dan Spectro. Catat ini di samping peran yang Anda maksudkan, tetapi buatlah keputusan melalui interaksi skill dan pertemuan yang sedang Anda siapkan. Kumpulan label elemen berbeda saja bukan bukti cukup dari komposisi yang berguna.

Pisahkan dua pertanyaan. Pertama, kondisi terkait elemen apa yang disyaratkan skill atau efek individu tertentu? Kedua, opsi tambahan apa yang akan diberikan elemen lain bagi akun Anda? Yang pertama menyangkut urutan tim spesifik. Yang kedua menyangkut rentang tim yang bisa Anda siapkan. Mencampuradukkannya bisa membuat Anda menambah variasi sambil membiarkan kekosongan peran yang mendesak tak terselesaikan.

Misalnya, daftar karakter mengidentifikasi Yangyang sebagai pengguna Aero Sword dan Chixia sebagai pengguna Fusion Pistols. Fakta-fakta itu memungkinkan Anda membandingkan elemen dan kategori senjata mereka. Fakta itu tidak menetapkan bahwa menempatkan mereka bersama menciptakan reaksi tertentu, memindahkan buff tertentu, atau memperbaiki damage anggota ketiga. Klaim yang lebih kuat membutuhkan informasi kit yang relevan.

Saat meninjau sebaran elemen, jalankan pemeriksaan berikut:

  1. Identifikasi kondisi elemen apa pun yang dinyatakan secara eksplisit oleh efek yang Anda rencanakan untuk dipakai.
  2. Konfirmasikan bahwa penerima atau tindakan yang dituju memenuhinya.
  3. Baca aturan yang dinyatakan pertemuan target sebelum memilih cakupan untuknya.
  4. Bandingkan tim hasil revisi dengan tim Anda yang ada dalam kondisi serupa.

Terapkan kehati-hatian yang sama pada equipment. Riset mendokumentasikan Sonata Effect elemental, termasuk Sierra Gale untuk Aero dan Sun-Sinking Eclipse untuk Havoc, di samping opsi berorientasi support seperti Rejuvenating Glow. Kecocokan elemen adalah satu bagian dari pemilihan equipment; syarat efeknya tetap harus cocok dengan pekerjaan yang ditugaskan. Gunakan Sonata Effect saat memeriksa lapisan build itu.

Gunakan bentuk-bentuk Rover sebagai rencana alternatif untuk satu slot

Rover menempati satu slot karakter dengan penggantian atribut berbasis menu. Bentuk terdokumentasinya adalah Spectro, Havoc, Aero, dan Electro, dan daftar karakter mencantumkan masing-masing sebagai pengguna Sword bintang lima. Entri bentuk mereka yang terpisah mendeskripsikan alternatif-alternatif bagi protagonis. Entri itu tidak membiarkan Anda menempatkan Havoc Rover dan Aero Rover bersama sebagai anggota party terpisah.

Bentuk Rover Apa yang ditetapkan riset Kegunaan penyusunan tim
Spectro Bentuk awal Titik mulai untuk mempelajari giliran aktif dan serah terima Anda
Havoc Diperoleh lewat cerita utama; dideskripsikan sebagai bentuk main-DPS Kandidat terdokumentasi untuk menjadi pusat perencanaan damage utama
Aero Terdokumentasi gratis, dengan orientasi support/sub-DPS dan konversi debuff Alternatif saat Anda ingin Rover berkontribusi lewat interaksi itu
Electro Bentuk terdokumentasi yang diperkenalkan di versi 3.5 Opsi milik yang bisa diperiksa; berkas yang disediakan tidak menetapkan peran tempurnya

Havoc Rover memberi Anda titik awal berbasis peran yang konkret. Jika Anda memilih bentuk itu untuk damage utama, nilai anggota lain berdasarkan kebutuhan bantuan dan bertahan hidup dari rencana itu. Label elemen mereka semata tidak menetapkan kompatibilitas dengan tindakan yang dimaksudkan Havoc Rover.

Aero Rover menggambarkan interaksi yang lebih spesifik. Riset sistem mendeskripsikan konversi debuff atribut lain, termasuk Spectro Frazzle dan Havoc Bane, menjadi Aero Erosion. Itu memberi Anda mekanik untuk diselidiki saat membaca skill calon rekan tim. Itu tidak menyediakan tim bernama yang lengkap, formula konversi, atau bukti bahwa setiap Resonator Spectro atau Havoc memasok debuff yang disyaratkan.

Mengubah pekerjaan Rover juga mengubah kebutuhan sisa party. Jika Rover adalah penyerang utama Anda dan Anda beralih ke rencana pendukung, identifikasi siapa yang kini memasok damage utama. Perlakukan itu sebagai perubahan komposisi, lalu tinjau equipment dan serah terima terkaitnya.

Untuk unlock bentuk dan pemilihan atribut, lihat Panduan Bentuk Rover. Panduan ini menghilangkan versi pengenalan Aero karena riset yang disediakan bertentangan pada detail itu, dan tidak memberi peran tanpa dukungan kepada Electro Rover.

Audit daftar bintang empat sebelum memperluasnya

Daftar bintang empat terdokumentasi memberi Anda daftar praktis untuk dibandingkan dengan akun Anda. Mulailah dari kepemilikan, equipment, dan skill yang bisa Anda periksa. Entri daftar karakter memverifikasi bahwa seorang Resonator dengan atribut tercantum itu ada; artinya bukan setiap pemain menerima Resonator itu secara gratis.

Resonator bintang empat Elemen Senjata Diperkenalkan di versi
Yangyang Aero Sword 1.0
Chixia Fusion Pistols 1.0
Baizhi Glacio Rectifier 1.0
Danjin Havoc Sword 1.0
Sanhua Glacio Sword 1.0
Taoqi Havoc Broadblade 1.0
Yuanwu Electro Gauntlets 1.0
Aalto Aero Pistols 1.0
Mortefi Fusion Pistols 1.0
Youhu Glacio Gauntlets 1.3
Lumi Electro Broadblade 1.4
Buling Electro Rectifier 2.8

Untuk tiap kandidat milik, catat peran yang dimaksudkan, tindakan yang membuktikan mereka bisa menjalankannya, dan rekan tim yang seharusnya menerima serah terima Outro mereka. Jika Anda tidak bisa mengisi detail itu, periksa kit-nya sebelum menugaskan pekerjaannya. Daftar karakter yang disediakan tidak mendokumentasikan tindakan healing individu, serangan terkoordinasi, atau nilai buff untuk karakter-karakter ini, jadi tabel ini tidak membuat penugasan semacam itu.

Jaga nama-nama serupa tetap terpisah selama audit. Yangyang adalah Resonator Aero Sword bintang empat yang ditunjukkan di atas. Yangyang: Xuanling adalah Resonator Havoc Sword bintang lima terpisah yang diperkenalkan di versi 3.5. Saran atau asumsi equipment untuk salah satunya tidak boleh otomatis diterapkan pada yang lain.

Gunakan daftar hasil untuk mengidentifikasi apa yang bisa segera Anda uji. Kandidat milik dengan equipment yang sesuai bisa diselidiki sebelum Anda mengomitmikan mata uang pada alternatif. Nilailah hasilnya berdasarkan pekerjaan yang kosong pada Anda dan pertemuan yang sama, alih-alih memperlakukan rarity bintang empat sebagai penilaian menyeluruh atas kegunaan.

Periksa pekerjaan yang dimaksudkan Verina dan alternatif era peluncuran

Verina terdokumentasi sebagai Resonator Spectro Rectifier bintang lima yang diperkenalkan di versi 1.0. Itu menempatkannya di antara opsi era peluncuran yang mungkin sudah Anda miliki. Berkas yang tersedia tidak mencatat tindakan healing-nya, buff spesifik, atau kondisi Outro-nya, sehingga tidak bisa menetapkan paket support Verina yang terperinci maupun rotasi bernama yang direkomendasikan.

Jika Anda mempertimbangkan Verina untuk posisi healer atau support, cocokkan deskripsi skill yang bersangkutan dengan tabel pekerjaan di atas. Identifikasi tindakan pemulihan, sumber daya yang disyaratkannya, dan apa yang diterima anggota berikutnya pada sebuah serah terima. Tetapkan hanya kontribusi yang bisa Anda konfirmasi. Rekomendasi tim butuh detail-detail itu bahkan ketika informasi dasar daftar karakternya sudah pasti.

Bintang lima era peluncuran terdokumentasi lainnya menyediakan kandidat tambahan untuk diperiksa:

Resonator Elemen Senjata
Jiyan Aero Broadblade
Yinlin Electro Rectifier
Calcharo Electro Broadblade
Encore Fusion Rectifier
Lingyang Glacio Gauntlets
Jianxin Aero Gauntlets

Ini adalah referensi kepemilikan dan equipment, bukan peringkat peran. Misalnya, memiliki Verina dan Encore sekaligus berarti Anda punya dua pengguna Rectifier terdokumentasi dengan elemen berbeda. Kompatibilitas kategori senjata layak diperiksa, tetapi kategori bersama mereka tidak menetapkan bahwa pasif atau prioritas stat yang sama cocok untuk kedua kit. Baca Panduan Senjata saat menilai apa yang benar-benar didukung equipment Anda yang ada.

Hitung Rebecca saat Anda memilikinya, dan periksa akses event secara terpisah

Rebecca terdokumentasi sebagai Resonator Electro Pistols bintang lima dari kolaborasi Cyberpunk: Edgerunners versi 3.4. Riset mencatat rute event login gratis dengan syarat Union Level 10. Ini adalah kesempatan historis terdokumentasi, bukan konfirmasi bahwa akun yang dimulai di versi 3.6 masih bisa mengklaimnya.

Jika Anda memperoleh Rebecca selama event itu, sertakan dia dalam audit daftar karakter Anda sebelum memutuskan bahwa opsi Electro lain diperlukan. Anda sudah punya kandidat Electro Pistols yang skill dan equipmentnya bisa diperiksa. Kehadirannya mengubah pertanyaan kepemilikan; kesesuaiannya untuk tim tertentu tetap bergantung pada apa yang benar-benar disumbangkan kit-nya.

Berkas yang disediakan menetapkan rarity, elemen, senjata, dan riwayat event gratis Rebecca. Berkas itu tidak menetapkan peran tempurnya yang persis, partner yang disukainya, pembatasan Outro-nya, atau performa damage-nya. Jangan isi kekosongan itu dengan berasumsi bahwa Pistols mengimplikasikan peran tertentu atau bahwa karakter kolaborasi membutuhkan karakter kolaborasi lain sebagai rekan tim.

Jika Anda tidak mengklaim Rebecca, periksa akses event terkini sebelum memasukkannya ke rencana build. Riset tidak menyediakan jendela klaim terkini, tanggal rerun, atau rute pengganti permanen yang terverifikasi. Jaga tim langsian Anda berbasis Resonator milik selama ketersediaan itu belum jelas. Pembedaan ini juga mencegah saran "tim gratis" historis menjadi daftar belanja yang tak terpakai bagi akun yang lebih baru.

Anggarkan investasi yang dibutuhkan agar tim berfungsi

Memiliki Resonator yang sesuai hanyalah awal dari build. Sistem progresi terdokumentasi mencakup level dan ascension Resonator, upgrade Forte, upgrade senjata, dan equipment Echo. Perubahan komposisi karenanya bisa menciptakan beberapa kebutuhan material sekaligus.

Pisahkan kebutuhan-kebutuhan itu sebelum farming. Ascension Resonator memakai material boss yang ditetapkan, drop musuh umum, spesialitas regional, dan Shell Credits. Upgrade Forte memakai material Forgery, drop umum, dan Skill Upgrade Material boss mingguan. Senjata punya level dan ascension-nya sendiri, dengan Energy Core menyediakan EXP senjata. Kategori-kategori ini menjelaskan mengapa anggota yang baru diperoleh mungkin butuh persiapan sebelum Anda bisa menilai kontribusi timnya secara adil.

Prioritaskan build uji yang fungsional. Beri kandidat persiapan yang cukup untuk menjalankan pekerjaan yang sedang Anda evaluasi, lalu periksa tindakan yang relevan dalam pertempuran. Ini pendekatan penganggaran, bukan klaim bahwa setiap anggota butuh investasi identik atau level berhenti universal. Pilihan upgrade seharusnya mengikuti kit yang sebenarnya dan hambatan yang Anda amati.

Echo menambah stat sekaligus Sonata Effect. Riset mendokumentasikan lima slot Echo dan anggaran Cost maksimum 12. Periksa bahwa equipment yang diusulkan sesuai anggaran yang tersedia dan bahwa efeknya melayani peran yang ditugaskan. Hindari menilai kandidat yang belum selesai melawan anggota yang sudah mapan tanpa mengakui perbedaan equipment itu.

Waveplate menyediakan batasan sumber daya yang konkret: batas terdokumentasinya adalah 240, dengan regenerasi satu poin tiap enam menit. Putuskan apakah menyiapkan anggota lain lebih berguna sekarang daripada memperbaiki tim yang sudah Anda pakai. Leveling Resonator, Panduan Upgrade Forte, dan Prioritas Waveplate membahas investasi-investasi itu secara rinci.

Evaluasi pull baru terhadap tim yang akan diubahnya

Mulailah keputusan pull dengan daftar karakter saat ini dan satu kekosongan spesifik. Sebutkan anggota yang akan digantikan kandidat itu, pekerjaan yang akan mereka jalankan, dan serah terima yang akan mereka ikuti. Jika Resonator baru itu akan menjadi jangkar tim lain, identifikasi anggota-anggota lain yang disyaratkan rencana itu.

Jalankan urutan ini sebelum membelanjakan:

  1. Tuliskan fungsi yang hilang. Nyatakan apakah Anda butuh damage utama, giliran pelengkap, support yang berlaku, pemulihan, atau opsi tim lain. Kaitkan dengan masalah yang teramati.
  2. Periksa alternatif milik. Tinjau bentuk Rover yang relevan, bintang empat milik, bintang lima era peluncuran, dan Rebecca bila diklaim. Cari solusi yang belum teruji yang sudah ada di akun.
  3. Verifikasi mekanisme kandidat. Baca skill yang sebenarnya yang akan menyelesaikan masalah itu. Elemen, rarity, dan tanggal rilis tidak bisa menggantikannya.
  4. Tempatkan kandidat dalam urutan. Identifikasi siapa yang mendahului mereka, siapa yang mengikuti, dan sumber daya mana yang harus siap di tiap serah terima.
  5. Tinjau equipment dan material. Tentukan kebutuhan mana yang sudah dicukupi inventaris Anda dan mana yang akan menambah komitmen farming.
  6. Bandingkan rencana lengkapnya. Nilailah tim hasil revisi terhadap tim saat ini dan opsi memperbaiki anggota yang sudah ada.

Bedakan biaya akuisisi dari biaya build. Untuk Featured Resonator Convene biasa, riset mendokumentasikan Radiant Tide sebagai mata uang yang relevan dan 160 Astrite per pull. Riset mencatat bintang lima dalam 80 pull dan jaminan karakter unggulan setelah kalah di 50/50 awal, menghasilkan kasus terburuk 160 pull dari posisi awal tanpa pity atau jaminan unggulan. Kondisi banner Anda saat ini penting bagi anggaran itu.

Kategori banner juga penting: riset menyatakan bahwa pity tidak dibagi antar jenis berbeda dan bahwa pity kolaborasi terpisah dari banner limited reguler. Periksa Panduan Convene sebelum memperlakukan jumlah pull yang ditampilkan sebagai kemajuan menuju kandidat yang Anda inginkan.

Gunakan preferensi sebagai bagian eksplisit dari pilihan. Ingin memainkan sebuah karakter adalah alasan yang sah untuk merencanakan di sekitarnya. Jaga alasan itu terpisah dari klaim tak terverifikasi bahwa mereka akan memperbaiki setiap kelemahan. Jika sebuah pull bergantung pada buff tak terdokumentasi, partner yang tidak dimiliki, atau equipment yang belum Anda anggarkan, catat ketergantungan itu sebelum berkomitmen.

Perluas daftar karakter sesuai tuntutan mode

Satu party yang berfungsi dan akun yang siap untuk beberapa penugasan tempur adalah proyek yang berbeda. Bangun tim berikutnya sebagai respons terhadap mode yang ingin Anda mainkan, agar tiap investasi punya tujuan.

Whimpering Wastes menyediakan alasan terdokumentasi untuk berpikir melampaui satu party: tahap-tahapnya punya dua babak, masing-masing memakai tim beranggotakan tiga Resonator. Rencanakan pekerjaan untuk kedua babak dan periksa aturan pemilihan tim saat mengalokasikan daftar karakter Anda. Nilai seorang kandidat bisa berasal dari melengkapi kelompok lain yang bisa dipakai, alih-alih menggantikan anggota terkuat Anda.

Tower of Adversity memperkenalkan batasan Vigor, jadi tinjau di mana tiap Resonator dibutuhkan sebelum berinvestasi di sekitar satu susunan tunggal. Riset yang disediakan tidak sependapat mengenai interval reset Hazard Zone; panduan ini tidak memakai jadwal reset yang persis untuk membenarkan prioritas penyusunan tim. Lihat Tower of Adversity dan Whimpering Wastes untuk perencanaan spesifik mode.

Jaga pengujian spesifik mode tetap dalam konteksnya. Depths of Illusive Realm menyertakan Resonator yang sudah dimaksimalkan dan buff-nya sendiri, sementara Phantasma Dreamland: Rhapsody memiliki Strange Encounter dan Relic. Run yang sukses dalam kondisi itu bisa membantu Anda menjelajahi pola bermain, tetapi dengan sendirinya tidak menetapkan bagaimana tim equipment biasa Anda akan tampil di tempat lain.

Jalankan pemeriksaan tim terkontrol sebelum upgrade besar berikutnya

Gunakan tinjauan singkat yang bisa diulang untuk mengubah komposisi menjadi keputusan investasi. Pilih pertemuan yang menyingkapkan masalah aslinya dan jaga perbandingan tetap terpusat pada masalah itu.

  1. Catat susunan dan equipment. Catat bentuk Rover terpilih dan pekerjaan tiap anggota. Ini membuat setup bisa direproduksi.
  2. Nyatakan serah terima yang diharapkan. Identifikasi penerima Outro yang dimaksud dan apa yang seharusnya mereka lakukan setelah Intro Skill-nya.
  3. Amati tiap sumber daya secara terpisah. Perhatikan Concerto Energy, Resonance Energy, dan syarat Forte Circuit yang relevan.
  4. Periksa pengulangannya. Catat di mana putaran berikutnya melalui tim berbeda dari pembukaannya.
  5. Lacak kegagalan bertahan hidup. Identifikasi apakah pemulihan HP, persiapan sumber daya, atau tindakan defensif yang terlewat mengganggu percobaan itu.
  6. Ubah satu keputusan dan bandingkan. Coba serah terima berbeda atau satu substitusi susunan sebelum mengubah beberapa build sekaligus.

Eksekusi defensif termasuk dalam tinjauan ini. Sistem tempur terdokumentasi mencakup Dodge Counter setelah Perfect Dodge dan parry terhadap serangan dengan isyarat keemasan. Parry juga berkontribusi mengurangi Vibration Strength. Jika tindakan defensif yang terlewat terus mengakhiri percobaan, latih interaksi spesifik itu dengan Parry, Dodge, dan Vibration Strength sebelum menafsirkan setiap kegagalan sebagai kekurangan susunan.

Akhiri pemeriksaan dengan pengamatan yang bisa ditindaklanjuti: Intro yang dimaksud kini terpicu, penyerang masuk dalam keadaan siap, pemulihan tersedia di titik yang dibutuhkan, atau pengganti masih kekurangan mekanisme yang disyaratkan. Gunakan hasil itu untuk memilih upgrade atau pull berikutnya. Anda kini punya alasan konkret untuk pengeluaran itu dan cara mengetahui apakah ia menyelesaikan masalah aslinya.