Priorità dei Resonator F2P in Wuthering Waves: chi sviluppare prima in un account gratuito

Ultimo aggiornamento 2026-09 Versione del gioco 3.6 Tempo di lettura 18 min

Verificata sulla versione pubblicata del gioco (v3.6). Quando le fonti discordano, lo segnaliamo.

Gli account free-to-play di Wuthering Waves non falliscono perché mancano personaggi forti: falliscono perché sviluppano prima quelli sbagliati. Il gioco fornisce a ogni account una valida fonte di danni attraverso la storia, un 5★ garantito entro le prime cinquanta estrazioni scontate e un flusso di copie 4★ da ogni banner utilizzato. Non fornisce però abbastanza Waveplate per sviluppare tutti: decidere l'ordine, cioè chi riceve materiali dei boss, drop settimanali e budget per il tuning degli Echo, è quindi la vera costruzione della build.

Questa guida offre un metodo decisionale, non una classifica. Non contiene punteggi, perché inventarli significherebbe inventare fatti; ogni consiglio deriva invece da informazioni documentate: quali personaggi sono gratuiti e quando, cosa contengono le estrazioni garantite, cosa richiede davvero ogni modalità endgame alla rosa e quanto costano i sistemi d'investimento (livelli, Forte, Echo). I dati rispecchiano la versione 3.6 (dal 2026-08-20 al 2026-09-30). Letture complementari: la guida al livellamento dei Resonator per i materiali, la guida al potenziamento Forte per le abilità e la guida ai Convene per l'economia delle estrazioni.

Su cosa si basa questo metodo

Quattro fatti strutturali verificati guidano tutto ciò che segue:

  1. Le squadre comprendono tre Resonator. Il combattimento ruota attorno a rotazioni con cambi fra tre personaggi: il personaggio attivo accumula Concerto Energy e cambiare a barra piena attiva la sequenza Outro/Intro (vedi sistema di combattimento).
  2. La modalità endgame principale ne richiede sei. Gli stage di Whimpering Wastes hanno due metà, ciascuna con una propria squadra di tre Resonator: due formazioni separate, sbloccate all'Union Level 30 insieme alla storia di Rinascita.
  3. Tower of Adversity mette alla prova la profondità della rosa, oltre alla potenza. Vigor limita ogni personaggio a 10 utilizzi fra le zone per ciclo: una scalata della torre consuma letteralmente personaggi come risorsa.
  4. Una modalità importante ignora completamente i tuoi investimenti. Depths of Illusive Realm fornisce Resonator di prova al massimo per farti sentire onnipotente: non devi mai sviluppare nessuno appositamente.

Questi quattro fatti impongono una conclusione: un account gratuito punta a nove-dodici Resonator funzionali, distribuiti fra due squadre e riserve per la torre, con esattamente uno o due meritevoli dell'investimento completo. Tutto ciò che segue serve a ordinare questa coda.

La base gratuita: cosa possiede ogni account senza spendere un solo Tide

Prima di spendere, fai l'inventario di ciò che offre la storia.

Rover, il protagonista, è quattro personaggi in un solo slot. La progressione verificata delle forme:

Forma Elemento Come si ottiene Orientamento documentato
Rover (Spectro) Spectro Forma iniziale all'avvio del gioco Il kit del primo giorno
Rover (Havoc) Havoc Capitolo 1 Atto VI della storia principale, più Union Level 21 (anche il salto della storia di Rinascita soddisfa il requisito) La forma da DPS principale
Rover (Aero) Aero Gratis, dalla missione principale di Rinascita dell'epoca 2.0 "The Maiden, The Defiler, The Death Crier" Orientamento supporto/sub-DPS
Rover (Electro) Electro Aggiunta nella versione 3.5 La forma più recente

Rileggi la tabella pensando al budget: Rover (Havoc) è una forma gratuita dal ruolo verificato di DPS principale, proprio il ruolo che normalmente costa un intero banner di estrazioni. La decisione iniziale più importante per un account gratuito solitamente è già presa: il primo carry è Rover (Havoc), e il primo progetto "nuovo personaggio" consiste nello sviluppare i due compagni. La guida alle forme di Rover approfondisce le meccaniche del cambio forma; le forme si sbloccano giocando, non tramite Convene, quindi non assorbono alcun budget per le estrazioni.

Rover (Aero) merita una menzione specifica perché il suo orientamento al supporto è documentato dalle meccaniche: converte i debuff di altri attributi, inclusi Spectro Frazzle e Havoc Bane, in Aero Erosion. È un aspetto del kit rivolto alla squadra, proprio ciò che cerchi nel secondo e terzo posto della squadra di un carry.

Rebecca, la 5★ gratuita. Durante la collaborazione con Cyberpunk: Edgerunners della versione 3.4, Rebecca, Resonator 5★ Electro con Pistols, veniva regalata tramite un evento di accesso all'Union Level 10. Se il tuo account esisteva allora, possiedi un personaggio gratuito 5★ orientato ai danni; se hai iniziato dopo, considera questo caso un esempio ricorrente: collaborazioni e anniversari hanno distribuito risorse preziose (il 2° anniversario nell'aprile 2026 includeva 40 estrazioni gratuite), senza promettere che uno specifico regalo ritornerà. Controlla gli eventi di ogni versione: i 5★ gratuiti e le estrazioni regalate sono la crescita della rosa più economica disponibile e hanno una scadenza.

I 5★ garantiti: i due Convene da affrontare per primi con ogni nuovo account

Due tipi di Convene offrono garanzie invece di semplici probabilità e costituiscono la base dei 5★ dell'account gratuito:

  1. Il Novice Convene ("Utterance of Marvels"). Limitato a 50 estrazioni, vendute con uno sconto del 20%: le 50 estrazioni costano l'equivalente di 40 Lustrous Tides, con un 5★ non promozionale garantito entro le 50; il banner si chiude anticipatamente appena arriva quel 5★. Non c'è alcuna decisione: raggiungi la garanzia prima di estrarre altrove. È il miglior rapporto di cambio del gioco.
  2. Il Beginner's Choice Convene. Permette di selezionare un Resonator 5★ standard come obiettivo, garantito entro 80 estrazioni, con chiusura anticipata possibile. È l'unico caso in cui un nuovo account sceglie un 5★ invece di affidarsi alla fortuna: decidi in base alle lacune della rosa, usando la tabella elementi/armi di questa guida, non una classifica esterna.

Il pool standard (non promozionale) di questi banner è la rosa 5★ dell'epoca del lancio:

Resonator Elemento Arma
Jiyan Aero Broadblade
Yinlin Electro Rectifier
Calcharo Electro Broadblade
Verina Spectro Rectifier
Encore Fusion Rectifier
Lingyang Glacio Gauntlets
Jianxin Aero Gauntlets

La logica della scelta deriva dalla copertura, non dalla potenza dei personaggi: la garanzia Novice è casuale all'interno del pool, quindi, dopo averla ottenuta, annota gli elementi e i tipi d'arma già coperti e indirizza il Beginner's Choice verso la lacuna. Gli assi pratici sono copertura elementale e tipo d'arma: la base gratuita 4★ seguente comprende già tutti e sei gli elementi, quindi le lacune significative riguardano solitamente quale elemento affidare a un 5★ e quale tipo d'arma corrisponde alle tue armi migliori.

Le riserve 4★: la rosa verificata del lancio

Ogni banner garantisce un 4★ entro dieci estrazioni, quindi le copie 4★ si accumulano continuamente e, di conseguenza, le loro catene progrediscono gratis (vedi la guida alla Resonance Chain per questa economia). La rosa 4★ verificata e la sua copertura:

Resonator Elemento Arma Disponibile dalla versione
Yangyang Aero Sword 1.0
Chixia Fusion Pistols 1.0
Baizhi Glacio Rectifier 1.0
Danjin Havoc Sword 1.0
Sanhua Glacio Sword 1.0
Taoqi Havoc Broadblade 1.0
Yuanwu Electro Gauntlets 1.0
Aalto Aero Pistols 1.0
Mortefi Fusion Pistols 1.0
Youhu Glacio Gauntlets 1.3
Lumi Electro Broadblade 1.4
Buling Electro Rectifier 2.8

Le probabilità aumentate dei banner attuali concentrano queste entrate: nella versione 3.6, fase 1, riguardano Yangyang, Sanhua e Baizhi, mentre nella fase 2 arrivano Mortefi, Aalto e Yuanwu. Anche gli account che estraggono poco vedranno quindi le copie concentrarsi su un gruppo a rotazione. La tabella serve a colmare lacune: per elemento, le riserve 4★ coprono tutti e sei gli elementi (Fusion con Chixia/Mortefi, Havoc con Danjin/Taoqi, Glacio con tre personaggi, Electro con tre, Aero con tre); per arma, compaiono tutti e cinque i tipi. Qualunque sia la fortuna con i 5★, le riserve 4★ garantiscono personaggi con elementi e armi adatti a ogni posto.

Per identificare quali riserve meritino sviluppo senza una tier list esterna, confronta i kit con il modello di ruoli seguente. Un 4★ dominato da effetti per la squadra, utili quando è fuori campo o entra, occupa un posto da supporto; un 4★ i cui numeri dipendono dalle proprie sequenze d'attacco occupa un posto da danni. Il gioco offre gli strumenti diagnostici: i cinque nodi della schermata Forte indicano letteralmente cosa fa il kit (vedi la guida al potenziamento Forte), mentre i set di supporto Sonata, Rejuvenating Glow per Healing Bonus e Moonlit Clouds per Energy Regen, esistono proprio per equipaggiare chi mantiene in vita e chi amplifica i danni (approfondimenti nella guida ai Sonata Effect).

Il modello di copertura dei ruoli: tre posti, due squadre

Ogni squadra funzionale richiede le stesse tre cose, combinate diversamente: una fonte di danni che trascorre in campo gran parte dello scontro, cure o scudi che tengono in vita la squadra e un'amplificazione che permette di colpire più forte o velocemente (buff, debuff, danni fuori campo). I sistemi stessi del gioco riconoscono questo modello: i contenuti del sito sulla composizione delle squadre distinguono DPS principale, sub-DPS, supporto e guaritore (basi della composizione delle squadre). Tuttavia, spetta a te assegnare i personaggi della rosa ai singoli posti, perché dipende da chi possiedi davvero. Ecco perché questa guida rifiuta le classifiche: il primo carry giusto per chi ha ottenuto Encore dal Novice è diverso da quello di chi ha ottenuto Calcharo, e nessuna lista statica serve entrambi.

Ciò che vale per tutti gli account è la sequenza:

  1. Primo posto: il carry, sviluppato fino al limite dell'account. Per quasi ogni account gratuito è Rover (Havoc) appena sbloccato, eventualmente sostituibile con il 5★ ottenuto dalle garanzie se, leggendo il kit, lo preferisci. Livelli e materiali dei boss vanno prima qui: ragioni e calcoli dei materiali sono nella guida al livellamento dei Resonator.
  2. Secondo posto: cure e scudi, sviluppati quanto basta per sopravvivere. Il Resonator della rosa incaricato di curare o proteggere. Richiede livelli sufficienti per sopravvivere ai contenuti attuali e Intro/Skill potenziate; non serve il tratto da 81 a 90.
  3. Terzo posto: amplificazione. Un personaggio il cui kit moltiplica i danni del carry o converte i debuff: la conversione documentata in Aero Erosion di Rover (Aero) è l'archetipo gratuito. Le varianti sub-DPS sostituiscono i buff con danni propri e si equipaggiano di conseguenza.
  4. Posti dal quarto al sesto: la seconda squadra. Serve per la seconda metà di Whimpering Wastes e per ampliare le riserve della torre; comprende 4★ e 5★ standard, sviluppati fino a obiettivi intermedi (vedi la tabella degli investimenti sotto).
  5. Dal settimo posto: riserve della torre. Livello 40–50, Echo funzionali, un'abilità di danno massimizzata ciascuno. Il limite Vigor di 10 utilizzi li rende risorse consumabili nei cicli della torre: sviluppali spendendo poco.

Quanto investire per posto: il budget effettivo

La profondità degli investimenti è dove gli account gratuiti sprecano più valore: fissa quindi limiti espliciti per ogni posto. Combinando le soglie del livellamento (sei ascensioni a 20/40/50/60/70/80, limite 90) con l'economia Forte (cinque nodi fino al livello 10, 26 materiali dei boss settimanali per un kit completo):

Posto Livello obiettivo Obiettivo Forte Obiettivo Echo
Carry (posto 1) Limite attuale dell'account, verso 90 Nodi principali di danno verso 10; tutti i nodi a 6+ Equipaggiamento completo da costo 12, tuning a +25 sui pezzi principali (guida al tuning degli Echo)
Cure e scudi (posto 2) 50–60 Intro/Skill/Liberation a 6–8 Set Sonata corretto, tuning intermedio
Amplificazione (posto 3) 60 Nodi del ruolo a 8, Basic Attack basso Set Sonata corretto, tuning intermedio
Seconda squadra (4–6) 50–60 Un nodo caratteristico ciascuno Equipaggiamento a costo pieno, tuning leggero
Riserve della torre (7+) 40–50 Solo livelli finanziati dalle Forgery Challenge Statistiche principali utilizzabili, tuning minimo

Due precisazioni sul budget della tabella. Primo: le prime due ascensioni coprono fasce di venti livelli, le ultime quattro di dieci ciascuna. Portare un supporto da 1 a 40 costa quindi materiali per due ascensioni, mentre il tratto da 60 a 80 ne costa due per venti livelli; alzare i limiti costa poco all'inizio e molto dopo, perciò il secondo posto punta a 50–60, non a 80. Secondo: i materiali abilità dei boss settimanali sono limitati a tre riscossioni settimanali condivise fra tutti questi boss. Un kit completo da 26 materiali richiede settimane di riscossioni: spenderli sulle riserve della torre è il classico errore degli account gratuiti.

Prima fase: le prime due settimane di un nuovo account

Una sequenza iniziale concreta, basata solo su sblocchi documentati:

  1. Giorni 1–3: Segui la storia con Rover (Spectro). Raggiungi Union Level 2 e Capitolo 1 Atto 1 per sbloccare i codici riscatto nel Terminal (Settings → Other Settings → Redemption Code): i codici arrivano con le dirette di ogni versione e includono Astrite e materiali.
  2. Giorni 1–5: Esaurisci il Novice Convene fino al 5★ garantito (50 estrazioni al prezzo scontato di 40 Tide). Non spendere ancora sui banner in evidenza.
  3. Giorni 3–7: Raggiungi Capitolo 1 Atto VI e Union Level 21 per sbloccare Rover (Havoc), il tuo carry. Da qui, destina tutti i Waveplate per le ricompense dei boss al suo percorso di ascensione.
  4. Giorni 5–10: Completa le missioni di ascensione della SOL3 Phase appena disponibili (Union Level 20 è il primo requisito); la progressione del livello del mondo alza la qualità dei drop di tutto ciò che raccogli.
  5. Giorni 7–14: Assegna il secondo e terzo posto alle riserve 4★ leggendo i kit; inizia a riscuotere materiali per armi dalle Forgery Challenge insieme alle ricompense dei boss (40 contro 60 Waveplate: la logica di distribuzione è nelle priorità dei Waveplate).
  6. Per tutto il periodo: Assorbi ogni Echo sconfitto e riscuoti i livelli del Data Bank: la guida al Data Bank spiega perché quei livelli iniziali (soglie di rarità a 5, 8, 15 e 21) siano il potenziamento dell'intero account più economico disponibile.

Seconda fase: il periodo delle estrazioni garantite e la seconda squadra

Dalla terza settimana, la crescita dell'account dipende da entrate graduali: personaggi standard ottenuti dalle estrazioni, concentrazioni di 4★ con probabilità aumentata, regali degli eventi e, risparmiando con criterio, un 5★ in evidenza ogni diverse versioni. Le regole per stabilire l'ordine:

  1. Risparmia per personaggi interi, non per metà. Una copia in evidenza richiede fino a 160 estrazioni nel caso peggiore (il 50/50 e il pity a 80 estrazioni sono documentati nella guida ai Convene); iniziare con 80 estrazioni risparmiate e fermarsi a metà garanzia è il modo in cui gli account gratuiti restano senza nuovi personaggi e senza Astrite.
  2. Valuta ogni nuovo personaggio rispetto alla tabella delle lacune. Quando viene annunciato ufficialmente un nuovo 5★ per la versione successiva, conta solo quale posto occuperà e quale colonna elemento/arma coprirà. Tutto il resto riguarda l'account di qualcun altro.
  3. Costruisci la seconda squadra con ciò che arriva dalle altre estrazioni. Whimpering Wastes si sblocca all'Union Level 30 con la storia di Rinascita: alla seconda metà non importa che la squadra sia composta da tre personaggi con investimenti intermedi; importa che esistano, abbiano livelli adeguati e set Sonata corretti. Tower of Adversity (Union Level 15) arriva prima ed è il naturale primo banco di prova della profondità della rosa.
  4. Ottieni sempre estrazioni gratuite dagli eventi. Regali degli anniversari, omaggi delle collaborazioni, eventi delle versioni: la guida agli Astrite F2P ne elenca le fonti. Il budget di estrazioni free-to-play nasce da queste entrate, e ogni estrazione degli eventi è un nodo della catena di un 4★ più un biglietto della lotteria per il pool 5★.

Copertura di elementi e armi: la vera tier list dell'account gratuito

Se vuoi un unico strumento per pianificare, eccolo: una griglia della copertura di ciò che possiedi, per elemento e arma. Sei elementi (Aero, Electro, Fusion, Glacio, Havoc, Spectro) e cinque tipi d'arma (Sword, Broadblade, Pistols, Gauntlets, Rectifier) definiscono ogni combinazione del gioco, e la base gratuita ne copre già una quantità sorprendente:

  • Per elemento, prima della fortuna con i 5★: Aero (Rover Aero, Yangyang, Aalto), Electro (Rebecca se la possiedi, Yuanwu, Lumi, Buling), Fusion (Chixia, Mortefi), Glacio (Baizhi, Sanhua, Youhu), Havoc (Rover Havoc, Danjin, Taoqi), Spectro (Rover Spectro).
  • Per arma, le sole riserve 4★ comprendono Sword (Yangyang, Danjin, Sanhua), Broadblade (Taoqi, Lumi), Pistols (Chixia, Aalto, Mortefi), Gauntlets (Yuanwu, Youhu), Rectifier (Baizhi, Buling): ogni tipo ha almeno due opzioni nella base gratuita.

L'uso pratico: quando arrivano i 5★ garantiti, aggiorna la griglia. La scelta del Beginner's Choice dovrebbe riempire la colonna dell'elemento in cui l'unica opzione è un 4★ che non ti piace sviluppare, oppure assicurarti il tipo d'arma corrispondente alle migliori armi disponibili. La sinergia con le armi moltiplica il valore, perché ogni Resonator è vincolato a un tipo d'arma e le armi 5★ hanno un proprio percorso di acquisizione (guida alle armi).

Dieci errori degli account gratuiti

  1. Sviluppare uniformemente i personaggi iniziali. Cinque personaggi al livello 35 rendono meno di uno al 50 più due al 25: la struttura delle fasce di ascensione penalizza la dispersione iniziale.
  2. Saltare il Novice Convene per risparmiare per un banner. Un 5★ garantito con uno sconto del 20% vale più di un'estrazione casuale a prezzo pieno: raggiungi prima la garanzia.
  3. Trattare Rover come un personaggio da tutorial. Rover (Havoc) è una forma dal ruolo verificato di DPS principale e Rover (Aero) una forma di supporto documentata: le forme del protagonista sostengono le prime due squadre dell'account gratuito.
  4. Spendere materiali dei boss settimanali sulle riserve della torre. Tre riscossioni alla settimana sono l'intera disponibilità: spettano al carry e ai membri permanenti.
  5. Estrarre con una garanzia finanziata a metà. Se non hai 160 estrazioni disponibili, il banner in evidenza non è ancora il tuo banner.
  6. Rimandare le missioni di ascensione della SOL3 Phase. Union Level 20/40/60 limita il livello del mondo, che determina la qualità dei drop, che determina l'efficienza del farming.
  7. Ignorare gli eventi nelle versioni "tranquille". I regali degli eventi, estrazioni, Resonator e pozioni, costituiscono l'intera curva di crescita dell'account gratuito: saltare un evento significa rinunciare a entrate.
  8. Equipaggiare tutti allo stesso livello. Portare il tuning degli Echo a +25 su una riserva della torre significa spendere settimane di Tuner su un personaggio che la torre esaurirà in dieci utilizzi.
  9. Costruire una squadra perfetta invece di due funzionali. Whimpering Wastes premia l'esistenza della seconda metà, non la sua rifinitura.
  10. Applicare alla propria rosa la classifica altrui. Qualunque lista che ignori quali 5★ hai ottenuto dalle garanzie è rumore: il modello dei posti e la griglia della copertura restano strumenti decisionali validi fra le versioni.

Domande frequenti

Ho iniziato dopo la versione 3.4: Rebecca è persa per sempre? Il regalo era legato all'evento di accesso della collaborazione 3.4 all'Union Level 10, e questa guida non specula sui ritorni. Resta valido il modello: eventi di accesso e collaborazioni distribuiscono valore concreto per la rosa, e ne approfittano gli account che controllano la pagina degli eventi a ogni versione. Leggi gli eventi attuali prima di pianificare attorno a un singolo personaggio.

Posso completare l'endgame con la base gratuita più i 4★? Le modalità premiano la profondità, non la rarità: Tower of Adversity si sblocca all'Union Level 15 e consuma personaggi tramite Vigor; Whimpering Wastes si sblocca all'Union Level 30 con la storia di Rinascita e premia l'esistenza di due squadre complete; Depths of Illusive Realm fornisce Resonator di prova al massimo e ignora del tutto la tua rosa. Una base gratuita con livelli ed equipaggiamento corretti copre i ruoli richiesti da ogni modalità: il limite raggiungibile dipende dalla disciplina degli investimenti (livelli, Forte, tuning degli Echo, in quest'ordine per ogni posto), non dal numero di 5★ posseduti.

Il Beginner's Choice dovrebbe puntare all'elemento del carry o a quello mancante? A quello mancante, nella maggior parte dei casi. Il carry è già coperto: Rover (Havoc) riempie gratis la colonna Havoc. Il valore del selettore sta quindi nell'aprire una colonna in cui le uniche opzioni sono personaggi su cui non hai investito. L'eccezione è quando le tue armi migliori coprono già un tipo specifico: un 5★ compatibile con il tuo arsenale moltiplica il valore in modi che la sola griglia non mostra.

Quando smetto d'investire nella prima squadra e inizio la seconda? Quando le ascensioni della prima raggiungono le costose fasce da dieci livelli (oltre il livello 70), mentre la seconda non esiste ancora. Il tratto da 70 a 90 è il più costoso del gioco in Waveplate per punto di potenza dell'account, e Whimpering Wastes premia una seconda squadra funzionale di tre personaggi al livello 50–60 molto più regolarmente degli ultimi dieci livelli di una squadra.

Vale la pena pianificare attorno alle catene dei 4★? Si sviluppano da sole: ogni 10 estrazioni garantiscono un 4★, e le probabilità aumentate concentrate (3.6 fase 1: Yangyang, Sanhua, Baizhi) ne accelerano alcune. Un 4★ con diversi nodi sbloccati occupa il proprio posto con maggiore efficacia; il piano dovrebbe essere "accetta il potenziamento quando arrivano le copie", mai "estrai per i duplicati 4★", perché il prezzo dell'estrazione è pensato per i 5★.

Un carry o due? Uno, poi un secondo molto più avanti. La seconda squadra, impegnata nella seconda metà, non richiede una propria fonte di danni completamente massimizzata per ottenere punti: servono tre personaggi sviluppati con set corretti. Dividi i Waveplate delle ricompense dei boss fra due progetti carry solo quando il primo ha raggiunto il limite dell'account.

Il controllo quotidiano da cinque minuti

  1. Quale posto stai sviluppando, e la sua ascensione è finanziata (ricompense dei boss pianificate)?
  2. Riscossioni Calamity settimanali (tre, reset del lunedì): assegnate al materiale richiesto dal progetto?
  3. Griglia della copertura: un regalo degli eventi o una copia ottenuta dalle altre estrazioni ha migliorato le opzioni in qualche colonna elemento o arma?
  4. Ci sono eventi attivi che regalano estrazioni, pozioni o un Resonator? Hai riscosso oggi?
  5. Waveplate sotto il limite di 240 prima di uscire?

Il vero vantaggio dell'account gratuito è che ogni decisione è permanente e ogni sistema moltiplica i risultati: le forme di Rover sbloccate nella storia, il 5★ garantito dal Novice Convene, le catene dei 4★ che progrediscono a ogni estrazione e gli eventi che continuano a premiare versione dopo versione. Classifica i personaggi e la classifica scade; costruisci il metodo e sopravvive a ogni patch.