명조: 워더링 웨이브 주간 보스 가이드: 해일급 전투, 주당 3회 제한과 드롭 보상

업데이트 2026-09 게임 버전 3.6 읽는 시간 15 분

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주간 보스는 명조: 워더링 웨이브에서 수급이 가장 엄격하게 제한되는 자원입니다. 다른 파밍 대상은 모두 다시 채워집니다. 결정 웨이브 플레이트는 육 분마다 하나씩 회복되고, 무음 구역과 월드 보스는 매일 초기화되며, 이벤트는 버전마다 순환합니다. 해일급 주간 보스도 초기화되지만, 보상을 받을 수 있는 횟수는 게임 내 모든 주간 보스를 통틀어 주당 세 번뿐입니다. 보상 수령 세 번. 모든 공명자의 스킬 화면 최상위 노드에 필요한 재료의 주간 수급은 이것이 전부이며, 플레이 시간이나 결정 웨이브 플레이트, 열정을 아무리 더 쏟아도 네 번째 기회는 생기지 않습니다.

이 가이드는 3.6 버전의 주간 보스 시스템 전체를 다룹니다. 해일급의 의미, 공용 한도와 월요일 초기화의 작동 방식, 현재 목록에서 확인된 보스, 보상 수령 시 정확히 무엇이 나오는지, 세 번의 기회를 어디에 쓸지 결정하는 방법을 설명합니다. 보스는 버전마다 추가되었고 커뮤니티 목록은 실제 게임보다 갱신이 늦으므로, 보스 목록에서는 확인된 내용과 확인되지 않은 내용을 명확히 구분합니다.

해일급이란 정확히 무엇인가

적의 등급은 에코로 흡수하는 일반적인 잔상에서 시작해 거랑급을 거쳐, 다시 출현하는 월드 보스인 노도급, 그리고 게임 내 최상위 분류인 해일급으로 올라갑니다. 해일급 보스는 스토리의 주요 위협에 해당합니다. 고유한 전장에서 여러 페이즈에 걸쳐 싸우며, 도전 콘텐츠는 솔라리스 가이드의 주간 도전 항목에 있는 군가의 중주 모드에 속합니다.

해일급 보스는 매일 파밍하는 노도급 보스와 세 가지 점에서 다릅니다.

  1. 보상 수령에 주간 한도가 있습니다. 노도급 보스는 결정 웨이브 플레이트가 허용하는 만큼 하루에 몇 번이든 보상을 받을 수 있습니다. 해일급 보스는 몇 번을 처치하든 보상 수령 시 주당 세 번인 공용 횟수를 사용합니다.
  2. 최상위 스킬 강화에 필요한 재료를 드롭합니다. 스킬 최고 레벨 구간에서 요구하는 스킬 강화 재료는 특정 해일급 보스가 드롭하며, 반복 가능한 다른 콘텐츠에서는 나오지 않습니다. 이 때문에 수령 한도가 중요해집니다.
  3. 에코의 코스트가 4입니다. 노도급 에코처럼 해일급 에코도 에코 세팅에서 비중이 큰 코스트 4 슬롯을 차지하고 가장 강력한 에코 어빌리티를 지니므로, 메인 슬롯 후보가 됩니다. 관련 에코 수급은 에코 파밍 루트 가이드에서 다룹니다.

이 등급 구분은 실제 주간 계획에 두 종류의 보스 자원 수급이 있다는 뜻입니다. 노도급에서는 보상 수령당 결정 웨이브 플레이트 60을 써서 횟수 제한 없이 돌파 재료와 에코 획득 기회를 얻습니다. 해일급에서는 결정 웨이브 플레이트 총 180을 가장 희귀한 스킬 재료로 바꾸며, 보상은 최대 세 번까지만 받을 수 있습니다. 두 수급 체계는 함께 계획하되 혼동해서는 안 됩니다.

공용 한도: 세 번 수령, 월요일 초기화

여러 출처에서 확인된 핵심 규칙은 다음과 같습니다.

규칙 세부 내용
주간 보상 수령 횟수 3회, 모든 해일급 보스가 공유
초기화 월요일 주간 초기화와 함께 갱신(강화 흡수 확률 횟수는 서버 시간 월요일 04:00에 갱신)
이월 없음. 받지 않은 보상은 사라짐
보상 수령당 비용 결정 웨이브 플레이트 60
주간 결정 웨이브 플레이트 총비용 세 번 모두 수령 시 180

이 표에서 네 가지 운영 원칙이 나옵니다.

  1. 한도는 보스별이 아니라 공용입니다. 무망자 보상을 세 번 받아도 그 주의 횟수가 소진되고, 서로 다른 보스 세 마리에게서 한 번씩 받아도 마찬가지입니다. 한도는 보스 수가 아닌 수령 횟수를 세므로, 세 번을 어디에 쓸지가 실질적인 자원 배분 문제가 됩니다.
  2. 월요일을 기준일로 삼으세요. 보상 수령 횟수, 강화 흡수 확률 적용 횟수, 주간 임무가 새로 채워집니다. 효율적으로 계정을 운영하려면 월요일 첫 접속 때 다른 곳에 결정 웨이브 플레이트를 쓰기 전에 주간 보스 보상부터 받습니다. 주간 자원 수급에서 이 외에는 한도가 없기 때문입니다.
  3. 버전이 바뀌어도 한도는 초기화되지 않습니다. 수령 횟수는 패치 일정이 아니라 매주 월요일 초기화에 따라 갱신됩니다. 따라서 보통 41일에서 42일인 한 버전에는 온전히 보상을 받을 수 있는 주가 약 여섯 번 들어가며, 패치 전체의 재료 예산을 잡을 때는 이를 기준으로 계산해야 합니다.
  4. 결정 웨이브 플레이트 180은 하루 회복량의 75%입니다. 주간 보스 예산은 결정 웨이브 플레이트 기준으로는 작습니다. 가치는 소모량이 아니라 드롭 재료를 이곳에서만 얻을 수 있다는 데서 나옵니다. 보상을 건너뛰어도 의미 있는 행동력이 절약되는 것이 아니라, 그 주의 가장 희귀한 재료를 허공에 버리게 됩니다.

커뮤니티 가이드에서 모호하게 설명하는 부분이 있어 한 가지를 명확히 짚겠습니다. 강화 흡수 확률에 대해 기록된 서버 시간 월요일 04:00 갱신은 보스 수령 한도에 적용되는 주간 초기화와 같은 시간대입니다. 일요일 늦은 밤에 플레이한다면 보상을 받기 전에 시계를 확인하세요. 초기화 몇 시간 전에 받은 보상과 몇 시간 후에 받은 보상이 같은 주의 공용 횟수에 포함될 수도 있기 때문입니다.

확인된 보스 목록

주간 보스는 출시 이후 꾸준히 늘었으며, 위키 집계에 따르면 3.6 버전 기준 해일급 보스는 약 열 마리입니다. 이름이 확인된 보스와 각 전투에 연결된 보상 시리즈 이름은 다음과 같습니다.

해일급 보스 전투 / 보상 시리즈 비고
무망자 크라운리스의 조각상 · 심장 초기 주간 보스 목록
타종 거북이 Bell-Borne Resonance 초기 주간 보스 목록
스카 무질서한 국경 · 잔여 불꽃 초기 주간 보스 목록
용의 별자리 「각」 Fallen Gravity 초기 주간 보스 목록
Fellmuir Wing Evolved (이후 추가) 출시 후 추가
플뢰르 드 리스 (2.2에서 추가) 2.2 버전에 추가

이 표에는 정확한 설명을 위해 덧붙일 사항이 두 가지 있습니다. 첫째, 현재 위키 집계상 전체 보스는 약 열 마리이며, 위에 이름을 적지 않은 나머지는 이후 3.x 버전에서 추가된 보스입니다. 이 사이트의 조사에서는 그 정체를 전투별로 하나하나 확인하지 못했으므로, 자신의 버전에 맞는 최종 목록은 게임 내 주간 도전 목록을 기준으로 삼으세요. 둘째, 전투 이름 칸의 괄호는 해당 항목의 보상 시리즈 이름을 조사 중 확보하지 못했다는 뜻일 뿐, 시리즈 자체가 없다는 뜻은 아닙니다. 이 표는 확인된 핵심 목록으로, 솔라리스 가이드는 최신 추가 사항까지 반영하는 목록으로 활용하세요.

보스 목록의 규모가 계획에 중요한 이유는 각 해일급 보스가 자신만의 전용 스킬 강화 재료를 드롭하고, 공명자마다 요구하는 보스 재료가 다르기 때문입니다. 보스가 약 열 마리라면 보유 캐릭터의 최종 스킬 강화에 필요한 재료도 그 보스들 대부분에 걸쳐 흩어져 있다는 뜻입니다. 아래에서 다룰 세 번의 수령 기회 배분이 실제로 중요한 이유가 바로 이것입니다.

보상을 받으면 무엇이 나오는가

어느 해일급 보스든 보상 수령 시 다음과 같은 범주의 보상을 지급합니다.

드롭 보상 비고
연각 경험치 기록된 수치상 처치당 약 450. 의미 있는 주간 계정 경험치 수입이며, 일반 전투에서는 연각 경험치를 얻을 수 없으므로 더욱 반가운 보상
보스 전용 스킬 강화 재료 핵심 드롭 보상. 해당 보스에 연결된 최상위 스킬 강화 재료
무기 금형 주간 보상 표에 포함된 별도의 무기 관련 드롭 재료
에코 경험치 최대 +25까지 에코 레벨을 올리는 데 필요한 경험치 공급
에코 드롭 기회 해일급 에코는 코스트 4이며 메인 슬롯 후보. 보상 수령에는 단순히 운만 기대하는 확률 외에 드롭 기회가 따름

이 표를 자원 예산으로 읽으면, 스킬 강화 재료는 보상을 받는 이유이고 나머지는 보상을 받아도 손해 볼 일이 없는 이유입니다. 연각 경험치는 특히 육성 초기 계정에서 주목할 만합니다. 주간 보스 보상은 들이는 시간에 비해 계정 경험치를 많이 얻는 수급처 중 하나입니다. 에코 경험치는 에코 조율 가이드에서 설명하는 조율에 필요한 자원을 조용히 보태 줍니다.

재료 26개의 계산: 세 번으로는 늘 부족한 이유

위키 수치에 따르면 공명자 한 명의 다섯 가지 스킬 갈래를 모두 최대로 강화하려면 주간 보스 스킬 강화 재료 26개가 필요합니다. 주당 세 번이라는 수령 한도와 맞물린 이 계산이 게임 중반의 육성 속도를 결정합니다.

  1. 운이 아무리 좋아도 캐릭터 한 명의 최종 강화에는 여러 주가 걸립니다. 한 번 수령할 때 얻는 재료 수에는 한계가 있습니다. 주당 세 번만 받을 수 있으므로, 다른 보유 캐릭터를 고려하기도 전에 한 캐릭터의 스킬 전체 최대 강화부터 여러 주에 걸친 과제가 됩니다.
  2. 보유 캐릭터가 많을수록 대기열도 늘어납니다. 제대로 육성하는 공명자는 모두 특정 보스의 재료가 필요하며, 육성 대상이 많으면 캐릭터마다 여러 주치 보상 수령을 기다려야 합니다. 오래 운영한 계정이 며칠이 아닌 몇 주 앞의 수령 계획을 세우는 이유입니다.
  3. 한도는 불운보다 우유부단함을 더 가혹하게 벌합니다. 보상을 받지 않은 한 주는 영구히 사라진 한 주입니다. 공용 한도에 대해 놓친 분량을 따라잡는 장치는 기록되어 있지 않습니다.

이에 대응하려면 필요도에 따라 우선순위를 정해야 합니다.

  • 현재 육성 중인 캐릭터를 위해 보상을 받으세요. 의미 있는 스킬 강화 목표에 가장 가까운 캐릭터부터 시작합니다.
  • 곧 영입할 캐릭터의 재료를 미리 받으세요. 영입 예정인 공명자의 재료가 지금 보상을 받을 수 있는 보스에서 나온다면, 뽑기 전에 미리 비축해 두는 것만으로 육성 기간을 몇 주 줄일 수 있습니다.
  • 필요를 확인하지 않고 보상을 받지 마세요. 아무도 재료를 필요로 하지 않는 보스의 보상을 받으면, 한 주의 가장 희귀한 자원을 어디서든 얻을 수 있는 연각 경험치와 에코 경험치로 바꾸는 셈입니다.

주간 재료가 응소의 영역 스킬 재료와 일반 드롭 재료에 어떻게 맞물리는지를 포함한 전체 스킬 자원 배분 방법은 스킬 강화 가이드에서 설명합니다.

버전 단위로 보는 희소성의 계산

세 번이라는 수령 한도는 작아 보이지만, 패치 주기 전체로 확대하면 의미가 달라집니다. 확인된 수치만으로 계산하면 다음과 같습니다.

항목 산출 근거
주간 보상 수령 횟수 3 공용 한도
버전당 주 수 ~6 41일에서 42일인 패치 주기
버전당 보상 수령 횟수 ~18 위 두 항목의 곱
공명자 한 명의 모든 스킬 최대 강화에 필요한 재료 26 위키 수치
최선의 경우 한 캐릭터의 최종 강화에 필요한 버전 수 ~1.5 모든 보상을 해당 캐릭터의 보스에서 받는다고 가정할 때, 수령 18회와 재료 26개 비교

표의 마지막 행은 꼭 기억해야 합니다. 매주 모든 보상 수령을 공명자 한 명에게 몰아주는 계정조차 모든 스킬을 최대로 강화하려면 약 한 버전 반이 필요하며, 실제로 여섯 주 동안 모든 보상을 한 캐릭터에게만 쓰는 계정은 없습니다. 실제 계정은 여러 캐릭터에게 수령 기회를 나누므로, 제대로 육성하는 캐릭터 한 명의 전체 최대 강화에는 두 버전 가까이 걸리게 됩니다.

여기서 세 가지 결론이 나옵니다.

  1. 뽑기 주기와 보상 수령 주기가 맞아야 합니다. 버전마다 새 공명자를 두 명씩 뽑는 계정은 수령 18회로 둘 다 최대로 강화할 수 없으며, 누군가는 미완성으로 남습니다. 수령 예산을 고려해 뽑기를 결정하는 것은 비관적인 태도가 아니라 계산의 문제입니다.
  2. 미리 보상을 받아 두면 효과가 있습니다. 뽑기 전에 쌓아 둔 재료는 캐릭터를 얻는 순간 추가 수령 없이 바로 쓸 수 있습니다. 이것이 재료 26개를 모으는 일정을 단축하는 유일한 방법입니다.
  3. 대기열이 계정의 진짜 우선순위입니다. 이번 달 보상 수령을 누구에게 배정하느냐가 희귀도나 인기와 상관없이 이번 달에 실제로 강해질 캐릭터를 결정합니다.

주간 보스와 에코 세팅

이 보스들의 드롭 표에 있는 해일급 에코도 보상 수령 결정에서 스킬 재료 외의 요소를 고려해야 하는 이유입니다. 노도급과 해일급 에코는 모두 세팅에서 가장 무거운 코스트 4 등급이며, 공명자당 장착 한도인 코스트 12는 보통 코스트 4 하나, 코스트 3 두 개, 코스트 1 두 개로 배분합니다. 코스트 4 메인 슬롯에는 가장 강력한 에코 어빌리티가 있고, 크리티컬과 크리티컬 피해가 포함된 주 옵션은 이 코스트에서만 나옵니다. 따라서 주력 딜러에게 맞는 에코를 주는 주간 보스라면 강화 흡수 횟수를 쓸 가치가 있습니다.

주간 보상의 에코 측면에는 두 가지 원칙이 적용됩니다.

  1. 언제나 부 옵션보다 주 옵션이 먼저입니다. 첫 줄의 주 옵션이 맞지 않는 해일급 에코는 조율로 해결되지 않습니다. 조율로 공개된 부 옵션은 다시 뽑을 수 없기 때문입니다. 이 제약 때문에 제대로 육성하는 계정은 조율이 잘못된 주 옵션을 보완해 주길 기대하기보다, 맞는 주 옵션을 직접 파밍합니다. 전체 판단 순서는 에코 조율 가이드에 정리되어 있습니다.
  2. 에코 경험치도 분명한 예산 항목입니다. 커뮤니티 누적 수치에 따르면 에코를 최대 +25까지 올리는 데는 경험치 142,600이 필요하며, 주간 보상은 원래 원하던 재료와 함께 에코 경험치도 들어오는 몇 안 되는 수급처입니다. 주간 보상을 챙긴 주에 조율할 여유가 생기는 것은 우연이 아닙니다.

주간 보스에 관한 자주 묻는 질문

받지 않은 보상은 다음 주로 이월되나요? 아니요. 월요일에 한도가 갱신되며 아무것도 남지 않습니다. 게임의 자원 수급에서 가장 큰 손해를 부르는 오해입니다.

서로 다른 보스 세 마리에서 받는 것이 한 보스에서 세 번 받는 것보다 좋은가요? 전적으로 스킬 강화 목표에 달려 있습니다. 한도는 보스 수가 아닌 수령 횟수를 세므로, 다양성보다 필요도에 따른 우선순위 방식으로 배분하세요.

해일급 에코가 노도급 에코보다 좋은가요? 둘 다 코스트 4로 장착 한도에서 차지하는 비중이 같습니다. 분류의 위상보다 캐릭터별 화음 세트와 에코 어빌리티의 적합성을 기준으로 고르세요. 세트 선택의 원리는 화음 이펙트 가이드에 있습니다.

주간 보스인데 왜 보상을 받을 때 결정 웨이브 플레이트 60이 드나요? 주간 보스의 보상 수령 비용은 일반 보스와 같습니다. 특별한 점은 비용이 아니라 횟수 한도입니다. 주당 결정 웨이브 플레이트 180은 한 주의 행동력 예산 약 1,680 중 작은 비중에 불과합니다.

새 버전이 시작되면 한도는 어떻게 되나요? 달라지는 것이 없습니다. 월요일 초기화는 패치 일정과 독립적이므로, 주중에 버전이 전환되어도 수령 횟수를 돌려주거나 늘려 주지 않습니다.

세 번의 기회를 고르는 배분 방법

한도를 공유하므로 배분은 매주 결정해야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.

  1. 이번 주의 스킬 강화 목표를 적으세요. 사용 중인 각 공명자의 스킬 화면을 열고, 비용에 주간 보스 재료가 들어가는 다음 노드를 찾습니다. 캐릭터마다 필요한 보스를 기록하세요.
  2. 목표까지의 거리와 강화 효과로 순위를 매기세요. 핵심 피해를 담당하는 스킬 갈래를 완성하는 노드는 서포터의 세 번째 우선순위 갈래를 완성하는 노드보다 우선합니다. 목표까지 재료 하나가 남은 캐릭터는 네 개가 남은 캐릭터보다 우선합니다.
  3. 에코 수요도 함께 확인하세요. 재료 기준으로 두 보스의 순위가 같다면, 계정에서 실제로 장착할 수 있는 해일급 에코를 주는 쪽을 고르세요. 주당 15회의 강화 흡수 확률 적용 횟수 중 한 번을 해당 보상 수령에 써서 코스트 4 에코의 드롭 확률을 높입니다.
  4. 다른 곳에 자원을 쓰기 전에 월요일의 수령 세 번을 확정하세요. 이 보상 수령은 한 주의 고정 지출이며, 조정 가능한 지출은 모두 그다음입니다.

실제 예를 들어 보겠습니다. 공명 해방 갈래를 완성하려면 재료 두 개가 더 필요한 메인 딜러, 최상위 노드를 아직 하나도 강화하지 않은 신규 영입 캐릭터, 스킬 화면의 강화를 모두 마친 힐러가 있는 계정입니다. 월요일에는 메인 딜러의 보스에서 두 번 받아 목표를 달성하고, 신규 캐릭터의 보스에서 한 번 받아 강화를 시작합니다. 이번 주에는 힐러의 보스 보상을 전혀 받지 않습니다. 다음 주에는 신규 캐릭터가 세 번을 모두 배정받습니다.

에코 수요까지 적용한 두 번째 예입니다. 서브 딜러에게는 무망자 재료가 필요하고 힐러에게는 다른 보스의 재료가 필요하며, 목표까지의 거리가 같아 우선순위도 같습니다. 이때 에코가 동률을 가릅니다. 계정의 메인 딜러 세팅에서 한 보스의 코스트 4 에코는 메인 슬롯 후보이고, 다른 보스의 에코는 그렇지 않습니다. 실제로 장착할 수 있는 에코를 주는 보스에 수령 기회를 배정하고, 주간 강화 흡수 확률 적용 횟수도 같은 전투에 사용합니다. 필요한 재료를 받는 점은 같지만 기대 가치는 확실히 더 높습니다.

강화 흡수 확률을 함께 활용하는 방법은 따로 짚을 만합니다. 코스트 4 보스에 대한 강화 흡수는 주당 15회이며, 월요일 04:00에 갱신되고 남은 횟수는 이월되지 않습니다. 해일급 보상 수령은 이 횟수를 쓰기 좋은 대상 중 하나입니다. 재료를 받으려고 이미 잡는 보스가 같은 전투에서 강화된 확률로 코스트 4 에코도 줄 수 있기 때문입니다. 월요일의 두 시스템, 즉 수령 세 번과 강화 흡수 15회를 맞춰 쓰는 것은 게임에서 일정 관리의 효과를 가장 크게 높이는 습관입니다.

전투 준비

해일급 전투는 의도적으로 난도가 급격히 높아지도록 설계되어 있습니다. 이 사이트에서는 보스별 기믹을 전투 가이드에서 다루지만, 공통 준비 원칙은 다음과 같습니다.

  1. 그로기 시간이 승패를 가릅니다. 대형 적에게는 숨겨진 공진 수치 게이지가 있습니다. 강공격, 패링과 특정 스킬로 이를 소진시키면 적이 움직이지 못하게 되며 폭딜 기회가 열립니다. 그로기 시간에 맞춰 공명 해방을 아껴 두는 것은 보스전의 핵심 운영입니다. 관련 메커니즘은 전투 시스템 가이드에서, 패링 타이밍은 패링, 회피와 공진 수치 가이드에서 설명합니다.
  2. 당황해서 회피하기보다 저스트 회피를 노리세요. 맞기 직전에 회피하면 시간이 느려지고 다음 일반 공격이 회피 반격으로 강화됩니다. 패링으로 대응할 수 없는 방어 불가 공격과 잡기 공격에 대한 해법입니다.
  3. 협주 에너지 관리 원칙은 여기서도 통합니다. 협주 에너지를 가득 채운 상태에서 교체해 반주 스킬과 변주 스킬을 발동하면 긴 페이즈 내내 버프를 이어 갈 수 있습니다. 로테이션의 원리는 퀵스왑 딜 사이클 가이드에 있습니다.
  4. 레벨을 먼저, 기믹을 그다음에 챙기세요. 레벨이 부족한 파티로 치르는 해일급 전투는 조작 실력을 시험하는 것처럼 보여도 사실은 장비 수준을 시험하는 전투입니다. 주간 보스를 도저히 잡을 수 없다면 보통 반응 속도보다 공명자 레벨 육성 가이드의 돌파와 스킬 강화 과정을 보완해야 합니다.

준비를 마쳤는데도 주간 보스를 잡기 어렵다면 협동 플레이의 도움을 받을 수 있습니다. 완전한 크로스 플레이를 지원하므로 게임을 실행할 수 있는 어느 플랫폼에서든 팀원이 합류할 수 있습니다.

파티 구성에서는 모든 콘텐츠에 적용되는 원칙이 여러 페이즈의 전투에서 더욱 중요해집니다. 주력 딜러, 반주 스킬로 주력 딜러를 돕는 서포터나 서브 딜러, 그리고 생존이나 두 번째 공격 기회를 맡을 세 번째 자리가 필요합니다. 반주 스킬과 변주 스킬은 협주 에너지를 가득 채운 상태에서 교체할 때 발동하므로, 주간 보스에서는 한 캐릭터로 계속 싸우는 것보다 의도적으로 순환하는 로테이션이 유리합니다. 역할 구성의 원리는 파티 구성 기초 가이드에서 다룹니다. 또 일반 콘텐츠보다 전투가 길어 에너지 관리도 중요합니다. 공진 수치를 소진시킨 그로기 시간에 맞춰 아껴 둔 공명 해방은 준비되자마자 쓴 공명 해방보다 총피해가 높습니다. 퀵스왑 딜 사이클 가이드는 이 습관을 자세히 연습하도록 안내합니다.

노도급과 해일급: 두 보스의 자원 수급을 함께 계획하기

노도급 자원 수급을 빠뜨린 주간 보스 계획은 반쪽짜리입니다. 두 시스템은 보상 수령당 결정 웨이브 플레이트 60이라는 비용과 월요일을 전후한 운영 주기를 공유하지만, 충족하는 수요는 다릅니다.

노도급(월드 보스) 해일급(주간 보스)
보상 수령 한도 없음. 결정 웨이브 플레이트만 필요 주당 3회, 공용
수령당 결정 웨이브 플레이트 60 60
핵심 드롭 보상 공명자 돌파 재료, 코스트 4 에코 획득 기회 최상위 스킬 강화 재료, 무기 금형, 에코 경험치
가장 좋은 요일 돌파를 진행하는 동안 어느 날이든 월요일 첫 접속
강화 흡수 확률 적용됨(코스트 4) 적용됨(코스트 4)

두 체계를 합친 주간 운영 순서는 이렇습니다. 월요일에는 위의 배분 방법에 따라 해일급 보상을 세 번 받고 강화 흡수 횟수도 함께 사용합니다. 그다음 그 주의 노도급 보상 수령은 육성 중인 캐릭터의 돌파 수요에 맞춥니다. 노도급 드롭은 캐릭터의 레벨 구간을, 해일급 드롭은 최종 스킬 강화를 제한하기 때문입니다. 같은 주에 두 조건을 함께 챙기는 계정은 레벨 육성과 스킬 강화를 차례로 진행하는 대신 동시에 진행합니다. 게임 전체의 육성 구조를 달력으로 옮기면 바로 이런 모습입니다.

흔한 실수

  1. 세 번을 모두 수령하지 않기. 받지 않은 한 주의 보상은 되찾을 수 없습니다. 꾸준히 플레이하는 계정이라면 결정 웨이브 플레이트 180은 납득할 만한 핑계가 되지 않습니다.
  2. 육성하지 않는 캐릭터를 위해 보상 받기. 사용하지 않는 공명자의 재료는 성장이 아니라 재고입니다.
  3. 공용 한도라는 점을 무시하기. 세 캐릭터가 각각 다른 보스의 재료를 필요로 하는데 한 보스에서 세 번 받는 것이 대표적인 사례입니다.
  4. 해일급 보상을 받기 전에 강화 흡수 횟수를 다른 곳에 쓰기. 강화 횟수도 같은 주간 초기화에 맞춰 갱신됩니다. 원래 받을 예정이었던 보상에 함께 사용하세요.
  5. 주간 보스를 결정 웨이브 플레이트 효율만의 문제로 보기. 주당 180은 자연 회복되는 한 주의 결정 웨이브 플레이트 1,680 중 겨우 11%입니다. 가치는 효율이 아니라 전용 재료를 독점적으로 얻는 데 있습니다.
  6. 연각 경험치를 잊기. 연각 레벨 상한 80에 도달하지 않은 계정이라면 수령당 약 450의 계정 경험치도 실질적인 부수입입니다. 주간 보상을 일요일 밤으로 미루지 않고 주 초반에 받아야 하는 이유이기도 합니다.

한 페이지로 정리한 주간 실행 절차

가이드 전체를 월요일 루틴으로 압축하면 다음과 같습니다.

  1. 월요일에 접속해 솔라리스 가이드의 주간 도전 항목을 엽니다.
  2. 배분 방법을 적용합니다. 스킬 강화 목표를 확인하고, 순위를 정한 뒤, 에코 수요를 함께 검토합니다.
  3. 해일급 보스 세 마리를 처치하고 결정 웨이브 플레이트 180으로 보상을 받으며, 강화 흡수 확률 적용 횟수도 함께 사용합니다.
  4. 강화 흡수 카운터에 사용한 횟수가 반영되었는지, 주간 보상 수령 카운터에 남은 횟수가 없는지 확인합니다.
  5. 가장 희귀한 자원을 이미 확보한 상태로 나머지 주간 행동력 계획을 진행합니다.

오 분 동안 절차를 점검하고 보상을 세 번 받으면, 다른 일이 꼬이기 전에 그 주의 가장 희귀한 재료부터 확보할 수 있습니다. 재료가 필요 없어지는 날보다 같은 전투에 인내심이 바닥나는 날이 훨씬 먼저 올 것입니다. 그래도 버전이 바뀌고 최종 강화 목표가 달라질 때마다 이 습관을 유지할 가치가 생기는 이유는 달력에 있습니다. 이 절차를 즐겨찾기에 저장하고 매주 월요일 가장 먼저 실행한 뒤, 이 가이드 시리즈의 다른 시스템을 그 주위에 배치하세요. 매주 예외 없이 보상 세 번, 지켜야 할 원칙은 이것이 전부입니다. 월요일마다 실행하면 다른 계정을 몇 달씩 가로막는 최종 스킬 강화도 예정대로 마칠 수 있습니다. 가볍게 건너뛰면 일일 파밍을 아무리 많이 해도 잃어버린 한 주를 되살릴 수 없습니다.