명조: 워더링 웨이브 무과금 별의 소리 가이드: 무료 수급처, 뽑기 환산과 천장 대비 비축
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
무료 별의 소리 예산은 자신의 계정에서 아직 받을 수 있는 보상에 따라 달라집니다. 탐색을 끝내지 않은 지역, 보상이 갱신되는 전투 콘텐츠, 기념일 접속 이벤트는 각각 다른 방식으로 재화 확보에 기여합니다. 여기에 제시된 보상 총액을 단순히 더하면, 목표 비축량까지 실제보다 훨씬 적게 남은 것처럼 보일 수 있습니다.
2026년 8월 20일에 출시된 3.6 버전의 경우, 자료에 기록된 수급처에는 역경의 탑, 죽음의 노래와 바닷속 폐허, 신비한 경지, 탐색 보상 수령, 기간 한정 이벤트, 접속 이벤트, 리딤 코드가 포함됩니다. 이 가이드는 각 수급처의 이용 가능 여부와 보상 한도를 구분하고, 근거가 있는 수량을 뽑기 한 번당 별의 소리 160개로 환산하며, 공명자 이벤트 튜닝을 위한 비축 계획의 틀을 제시합니다. 조사 자료에 지급량이 없거나 출처 간 의견이 다른 경우에는 해당 수치를 예산에 확정해서 넣지 않습니다.
실제로 받을 수 있는 보상을 중심으로 수급 목록 만들기
먼저 보상을 세 부류로 나누세요. 아직 받지 않은 일회성 보상, 현재 주기에 받을 수 있는 보상, 별도의 조건이 있는 기간 한정 지급 보상입니다. 이미 받은 재화는 보유량에 넣고, 아직 받지 않은 보상은 별도 목록에 기록하세요. 이렇게 하면 완료한 활동의 보상을 현재 가진 재화와 앞으로 받을 재화에 동시에 넣는 일을 막을 수 있습니다.
| 수급처 | 자료에 명시된 보상 기준 | 확인할 수령 가능 범위 |
|---|---|---|
| 역경의 탑 최초 클리어 | 자료에 기록된 일회성 스테이지 보상당 별의 소리 100개, 보고된 전체 최초 클리어 합계 약 2,500개 | 아직 받지 않은 최초 클리어 보상 |
| 역경의 탑 위험 구역 | 한 주기당 별의 소리 약 800개 | 현재 주기, 초기화 간격은 출처 간 이견 있음 |
| 죽음의 노래와 바닷속 폐허 금기의 해역 | 일회성 별의 소리 800개 | 아직 받지 않은 일회성 보상 |
| 죽음의 노래와 바닷속 폐허 갱신 구역 | 조사 자료의 보상 목록에 월간 별의 소리 800개로 기록 | 자신의 점수로 받을 수 있는 월간 보상 |
| 신비한 경지 | 한 주기당 별의 소리 약 800개 | 현재 버전의 시즌 |
| 탐색과 선행 공약 | 진행도 보상 구간은 기록되어 있으나 정확한 별의 소리 수량은 없음 | 개별 미수령 탐색 보상 |
| 이벤트와 버전 접속 보상 | 이벤트별로 다르며, 버전 전체 합계는 기록되어 있지 않음 | 공지된 조건과 수령 기간 |
| 2주년 접속 이벤트 | 무료 뽑기 40회로 기록 | 과거 3.3 버전 지급 내역 |
| 특별 방송 리딤 코드 | 별의 소리와 재료, 정확한 합계는 없음 | 코드 유효 여부와 정상 교환 여부 |
이 표는 수급처를 정리한 목록이며, 계정에서 받을 금액의 추정치는 아닙니다. 콘텐츠를 개방했다고 해서 보상을 전부 얻을 수 있다는 뜻은 아닙니다. 마찬가지로 이전 버전에 보상이 지급되었다는 사실만으로 복귀 계정이 지금 그 보상을 받을 수 있다고 볼 수는 없습니다.
접근할 수 있는 수급처마다 아직 받을 수 있는 보상, 남은 조건, 화면에 표시된 기한을 기록하세요. 그러면 할 일의 우선순위를 정하기 쉬워집니다. 달성할 수 있고 곧 만료되는 보상은 언제든 진행할 수 있는 상시 콘텐츠보다 먼저 챙길 수 있습니다. 현재 파티로 충족하기 어려운 조건이라면, 상황이 나아질 때까지 확정적인 뽑기 예산에서 제외하세요.
별의 소리를 목표 배너에서 사용할 뽑기 횟수로 환산하기
일반적인 교환 비율은 무늬 하나당 별의 소리 160개입니다. 금빛 파도의 무늬는 공명자 이벤트 튜닝, 울린 조수의 무늬는 무기 이벤트 튜닝, 회오리의 무늬는 상시 및 초보자 튜닝에 사용합니다. 사용할 수 있는 배너가 다르므로 이 재화들은 따로 기록하세요.
| 별의 소리 수량 | 매회 160개로 가능한 온전한 뽑기 횟수 | 남는 별의 소리 |
|---|---|---|
| 100 | 0 | 100 |
| 800 | 5 | 0 |
| 1,600 | 10 | 0 |
| 2,500 | 15 | 100 |
| 6,400 | 40 | 0 |
| 12,800 | 80 | 0 |
| 25,600 | 160 | 0 |
이는 산술적인 환산입니다. 대략적인 보상 추정치를 정확한 수치로 바꾸어 주지는 않습니다. 정확히 별의 소리 2,500개라면 15회를 뽑고 100개가 남지만, 수급량이 약 2,500개라고 되어 있다면 그 수급량은 여전히 추정치입니다.
일반 공명자 이벤트 튜닝의 픽업 대상을 노린다면, 현재 가진 금빛 파도의 무늬를 세고 사용하지 않은 별의 소리로 가능한 온전한 뽑기 횟수를 더하세요. 나머지는 별의 소리로 남겨 기록합니다. 가상의 계정에 별의 소리 800개와 금빛 파도의 무늬 다섯 개가 있다면, 해당 배너 유형에서 열 번 뽑을 수 있습니다. 회오리의 무늬 다섯 개는 별도의 보유량으로 구분해야 합니다.
무료 뽑기 지급 공지도 특정 배너 예산에 넣으려면 재화별 구성을 먼저 알아야 합니다. 조사 자료에는 별도의 콜라보 재화인 Dreamcatcher Tide와 Shadowforge Tide, 그리고 독립적인 콜라보 천장이 기록되어 있습니다. 따라서 무늬를 모두 합친 보유량이 많더라도 한 가지 목표에 사용할 수 있는 양은 그보다 적을 수 있습니다. 개별 배너는 튜닝 가이드에서 다루며, 이 예산에서는 별도 언급이 없는 한 일반 공명자 이벤트 튜닝 규칙을 사용합니다.
역경의 탑 최초 클리어 보상을 중복 계산하지 않고 수령하기
역경의 탑은 연각 레벨 15에 개방됩니다. 안정 구역과 실험 구역은 일회성 보상을 제공하며, 위험 구역의 보상은 주기적으로 초기화됩니다. 조사 자료에는 일회성 스테이지 보상당 별의 소리 100개, 전체 최초 클리어 합계 약 2,500개, 위험 구역 한 주기당 약 800개가 기록되어 있습니다.
최초 클리어 총액은 전체 규모를 파악하는 참고값으로 보세요. 조사 자료에는 모든 스테이지와 구역이 이 합계에 어떻게 포함되는지 보여 주는 완전한 세부 표가 없습니다. 별의 소리 2,500개에 각 스테이지 보상을 모두 더하면 같은 보상을 두 번 계산할 위험이 있습니다. 실제로 남아 있는 일회성 보상량은 아직 수령하지 않은 보상을 합한 값입니다.
일회성 보상을 받아 보유량에 반영했다면 미수령 수급처 목록에서 지우세요. 상시 스테이지를 반복해서 완료한다고 최초 클리어 별의 소리가 반복 수급으로 바뀌지는 않습니다.
위험 구역은 별도로 기록해야 합니다. 초기화 간격이 14일인지 28일인지에 대해 출처마다 의견이 다릅니다. 제공된 조사 자료에서도 이 문제가 해결되지 않았다고 명시하므로, 신뢰할 수 있는 예산을 세우려면 약 800개의 별의 소리에 임의로 가정한 월간 초기화 횟수를 곱해서는 안 됩니다. 당장의 계획에는 현재 게임 내 타이머를 사용하고, 공개된 추정치는 주기당 수량으로 유지하세요.
역경의 탑 예산은 다음 순서로 정리하세요.
- 일회성 보상을 주는 구역과 남은 미수령 보상을 확인하세요.
- 위험 구역 보상은 현재 표시된 기한과 함께 따로 기록하세요.
- 기존 파티로 달성할 수 있는 다음 보상 조건에 도전하세요.
- 실제로 받은 별의 소리만 사용 가능한 보유량으로 옮기세요.
- 계정을 육성하거나 전투 숙련도가 오른 뒤 남은 보상을 다시 평가하세요.
보상 총액만 보고 투자 규모를 결정하지 마세요. 더 높은 단계까지 클리어하려고 별의 소리를 쓸 생각이라면, 그 지출과 추가로 얻을 것으로 예상되는 보상을 비교하세요. 콘텐츠 전체 보상 합계만으로는 다음 강화의 가치를 제대로 알기 어렵습니다. 이러한 판단의 바탕이 되는 전투 구조는 역경의 탑 가이드를 참고하세요.
죽음의 노래와 바닷속 폐허의 월간 800개와 일회성 800개 구분하기
이번 자료에서 월간 별의 소리 수급량이 가장 명확하게 기록된 콘텐츠는 죽음의 노래와 바닷속 폐허입니다. 보상 목록에는 일회성 보상으로 별의 소리 800개, 월간 보상으로 별의 소리 800개가 적혀 있습니다. 금기의 해역에서 일회성 보상을 제공하고, 재생 해역은 매월 갱신됩니다. 합계인 별의 소리 1,600개에는 두 부분이 모두 포함되어 있으며, 매월 받을 수 있는 양을 뜻하지 않습니다.
일반 교환 비율로 월간 별의 소리 800개는 뽑기 다섯 번에 해당합니다. 두 부분의 보상을 처음으로 전부 받는 계정이라면 뽑기 열 번에 해당하는 양을 얻지만, 그중 절반은 다음 달에 다시 계산할 수 없는 보상입니다.
이용하려면 연각 레벨 30, 리나시타 스토리 진행, 튜토리얼 임무 완료가 필요합니다. 콘텐츠는 세 구역에 걸친 12개 스테이지로 이루어지며, 각 스테이지는 전반과 후반으로 나뉘어 각각 공명자 세 명으로 구성된 파티를 사용합니다. 증표는 장착해서 해당 도전에 적용하는 버프를 제공합니다. 이런 조건이 있으므로 신규 계정은 월간 수량을 자동으로 들어오는 수입이 아니라, 달성해서 받을 수 있는 보상 목표로 보아야 합니다.
현재 자신의 클리어 성과와 콘텐츠에서 받을 수 있는 최대 보상량을 구분하세요. 파티로 현재 보상의 일부만 받을 수 있다면, 보상 화면을 확인한 뒤 그 부분만 예산에 넣으세요. 다른 플레이어가 최대치를 받는다는 이유만으로 전체 800개를 대신 적어 넣지 마세요.
조사 자료에는 놓친 월간 보상은 나중에 보충해서 받을 수 없다는 점도 기록되어 있습니다. 플레이 시간이 부족하다면 상시 콘텐츠의 남은 작업에 시간을 쓰기 전에 이번 달 마감 시점을 확인하세요. 달성 가능한 보상을 확보한 다음, 다시 도전하면 다음 보상 조건에 도달할 수 있을지 판단하세요.
월간 메모에는 수령한 수량, 아직 달성할 수 있는 보상, 추가 진행을 막는 파티 구성이나 점수상의 문제를 적어 두세요. 그래야 다음 달 준비가 구체적이 됩니다. 스테이지, 점수 산정, 증표에 관한 자세한 내용은 죽음의 노래와 바닷속 폐허 가이드에서 설명합니다.
신비한 경지는 별도의 주기별 예산으로 관리하기
신비한 경지는 연각 레벨 17에 개방되며, 버전마다 테마가 있는 시즌이 교체되는 로그라이크 콘텐츠로 기록되어 있습니다. 명시된 별의 소리 보상은 한 주기당 약 800개로, 대략 뽑기 다섯 번에 해당합니다. 이 추정치는 시즌 보상 전체에 해당하며, 도전을 한 번 완료할 때마다 주어지는 양이 아닙니다.
이 콘텐츠는 결정 웨이브 플레이트를 소모하지 않으며, 최대치까지 육성된 공명자를 제공합니다. 따라서 자신의 보유 캐릭터를 아직 많이 육성해야 하는 상황에서도 확인해 볼 만합니다. 버프, 증표, Metasymbols, Thought Evolution 강화를 통해 콘텐츠 안에서 성장할 수 있으므로, 초반 도전에 실패했다는 이유만으로 튜닝에 재화를 더 써야 한다고 판단해서는 안 됩니다.
사용할 수 있는 공명자와 현재 목표부터 살펴보세요. 도전을 통해 가능한 버프 조합을 익히고, 자료에 기록된 콘텐츠 내부 강화를 진행하며, 아직 받지 않은 보상을 향해 나아가세요. 주요 진행 목표와 함께 이상 조사 업적도 확인하되, 조사 자료에 없는 별도의 별의 소리 수량을 배정하거나 이미 포함되었을 수 있는 합계 위에 추가로 더하지 마세요.
현재 시즌을 한 행으로 기록하고, 받은 별의 소리와 남은 목표를 적으면 유용합니다. 반복 도전은 그 행 아래에서 관리하세요. 매번 도전할 때마다 새 수급 항목을 만들면, 반복 플레이가 가능하다는 점과 보상이 갱신된다는 점을 혼동하게 됩니다.
조사 자료에서 상시 주간 콘텐츠로 구분한 환상의 놀이공원 · 망상과는 별개로 관리하세요. 자료에는 해당 콘텐츠의 별의 소리 보상이 명시되어 있지 않으므로, 이 가이드에서는 수치로 계산에 넣지 않습니다. 로그라이크 시스템을 어떻게 진행할지 정할 때는 신비한 경지 가이드를 참고하세요.
탐색 진행도를 보상 수령 체크리스트로 바꾸기
탐색을 통해 일회성 보상을 얻을 수 있지만, 제공된 파일만으로 지역별 별의 소리 전체 합계를 산출할 수는 없습니다. 자료에서 확인되는 것은 금주의 선행 공약과 **20%, 40%, 60%, 80%, 100%**의 탐색 보상 구간입니다. 각 구간에서 선행자 경험치를 받을 수 있다는 점과 연각 레벨 14에 조사 임무가 개방된다는 점도 기록되어 있습니다.
| 도달한 지역 진행도 | 계획에 반영할 행동 |
|---|---|
| 20% | 첫 진행도 보상을 받을 수 있는지 확인하기 |
| 40% | 받을 수 있는 진행도 보상을 다시 살펴보기 |
| 60% | 부족한 탐색 항목 점검하기 |
| 80% | 남은 목표를 다음 보상 구간과 비교하기 |
| 100% | 진행도 완료 후에도 미수령 보상이 있는지 확인하기 |
자료에 기록된 진행도 항목에는 보급 상자, 사운드 박스, 소형 비콘과 중형 비콘, 처치한 잔상, 퍼즐이나 관심 지점이 포함됩니다. 이 항목들을 바탕으로 미완료 지역에서 부족한 부분을 파악하세요. 전체 진행률이 낮다는 사실만 아는 것보다, 거의 탐색하지 않은 항목이 무엇인지 아는 편이 다음 행동을 정하는 데 더 도움이 됩니다.
개별 상자, 사운드 박스 교환, 선행 공약 보상 구간의 정확한 별의 소리 수량은 제공되어 있지 않습니다. 따라서 목록에 있는 모든 활동이 별의 소리를 직접 지급한다거나, 모든 진행도 구간이 같은 재화 보상을 준다고 가정해서는 안 됩니다. 비축 예상량에 더하기 전에 실제로 제공되는 보상을 확인하세요.
탐색할 때는 다음 순서를 활용하세요.
- 접근할 수 있는 지역을 고르고 현재 진행도를 확인하세요.
- 다음 미수령 보상 구간과 그 구간에 도달하는 데 필요한 미완료 항목을 파악하세요.
- 가까운 목표들을 하나의 동선으로 묶고, 이동하면서 유용한 소형 비콘을 활성화하세요.
- 탐색을 마친 뒤 사운드 박스 교환 보상과 선행 공약 수령 보상을 확인하세요.
- 받은 별의 소리는 선행자 경험치 및 다른 아이템과 따로 기록하세요.
3.0 버전에 추가된 지역 가이드에서도 탐색 방향을 잡을 수 있습니다. 지역별 배경은 황룡과 인근 지역, 리나시타, 라하이 로이와 로야 빙원 가이드를 참고하세요.
현재 선행자 레벨 상한은 아직 검증되지 않았으며, 조사 자료의 이전 상한 보고는 2024년 자료입니다. 여기서는 그 상한으로 선행 공약의 누적 보상 총액을 계산하지 않습니다. 다음 플레이 시간을 어디에 쓸지 정할 때는 미수령 보상과 화면에 보이는 진행도 보상 구간이 더 확실한 근거가 됩니다.
이벤트와 버전 접속 보상을 개별적으로 확인하기
기간 한정 이벤트는 비축 상황을 바꿀 수 있지만, 조사 자료에는 완전한 3.6 버전 이벤트 보상표나 매 버전 반드시 지급되는 표준 접속 보상량이 없습니다. 이벤트마다 실제 보상 종류, 이용 조건, 표시된 수령 기간을 별도의 항목으로 기록하세요.
단순히 접속하는 일과 이벤트의 보상 조건을 완료하는 일을 구분하세요. 이벤트는 무늬, 공명자, 재료 또는 이들의 조합을 지급할 수 있습니다. 별의 소리는 별의 소리 보유량에, 무늬는 해당 배너용 보유량에 더하고, 나머지 보상은 육성 계획에 반영하세요. 그러면 모든 보상을 같은 튜닝에 쓸 수 있다고 가정하지 않으면서도 각각의 활용 가치를 살릴 수 있습니다.
로로 물류와 관련된 조수 탐험은 반복해서 개최되는 지역 이벤트 시리즈로 기록되어 있습니다. 이 이벤트에서는 로로 배송 트럭에서 모험 일지와 모험 패키지를 사용합니다. 상시 주간 시스템은 아니며, 파일에는 검증된 별의 소리 총액이 없습니다. 뽑기 가치로 환산하기 전에 현재 진행 중인 회차의 보상을 확인하세요.
버전 이벤트를 살펴볼 때는 다음 순서를 따르세요.
- 자신의 계정에서 실제로 이용할 수 있는 이벤트를 확인하세요.
- 보상 재화와 아직 남은 수령 조건을 읽으세요.
- 계획한 플레이 시간보다 먼저 끝날 수 있는 기한을 기록하세요.
- 완료한 보상을 받고 해당 보유량에 한 번만 반영하세요.
- 미완료 목표는 잠재적인 수급 항목으로 남겨 두세요.
과거 이벤트 사례는 보상 종류를 이해하는 데 도움이 되지만, 현재 받을 수 있는지를 입증하지는 않습니다. 마찬가지로 버전 종료일만으로 그 버전에 포함된 모든 이벤트의 기한을 알 수는 없습니다. 지금 확인할 수 있는 이벤트를 바탕으로 단기 계획을 세우고, 일일·주간 루틴 가이드를 활용해 평소 육성 일정에 이러한 확인 작업을 넣으세요.
2주년 무료 뽑기 40회를 올바르게 해석하기
공식 2주년 이벤트는 무료 뽑기 40회를 제공한 것으로 기록되어 있으며, 2026년 4월 30일의 3.3 버전과 연결되어 있습니다. 여기서는 자료로 확인되는 이 수치를 기념일 보상량으로 사용합니다. 추가 활동까지 합산한 더 큰 커뮤니티 총액으로 공식 이벤트 수량을 대체하지 않습니다.
마흔 번의 뽑기는 일반 교환 비율로 40에 160을 곱한 별의 소리 6,400개에 해당합니다. 이 비교가 기념일에 별의 소리 자체를 6,400개 지급했다는 뜻은 아닙니다. 제공된 조사 자료에는 40회를 무늬 종류나 지급 방식별로 나눈 내역이 없으므로, 그중 몇 회를 일반 공명자 이벤트 튜닝 예산에 넣을 수 있었는지도 확정할 수 없습니다.
이는 과거 보상 기록으로 취급하세요. 보상을 받았다면 이미 재화 보유량이나 과거 뽑기에 반영되어 있습니다. 이벤트를 놓쳤다면, 과거에 존재했다는 기록만으로 3.6 버전에서 보상을 받을 수 있는 것은 아닙니다. 다른 기념일 이벤트의 규모나 시점도 보장하지 않습니다.
자료에 기록된 또 다른 과거 사례는 레베카입니다. 3.4 버전 콜라보 접속 이벤트에서 무료로 제공된 5성 공명자이며, 연각 레벨 10 조건이 있었습니다. 무료 공명자는 튜닝으로 확보해야 할 역할군에 영향을 줄 수 있지만, 자료에 명시된 별의 소리 교환 가치는 없습니다. 이런 혜택은 보유 캐릭터의 성장으로 기록하고, 실제로 없는 뽑기 횟수를 보유량에 더하지 마세요.
수령 기간이 열려 있을 때 리딤 코드 사용하기
리딤 코드는 자료에 확인된 무료 별의 소리 및 재료 수급처입니다. 조사 자료에는 버전 특별 방송을 통해 배포된 코드가 기록되어 있으며, 대체로 사용 기한이 있다고 설명합니다. 현재 유효한 9월 코드 목록, 정확한 현재 지급량, 모든 코드에 공통으로 적용되는 만료 기간은 검증되어 있지 않습니다.
자료에 기록된 게임 내 경로를 이용하세요.
- 터미널을 여세요.
- 설정으로 들어가세요.
- 기타 설정을 선택하세요.
- 리딤 코드를 열고 해당 공지의 코드를 입력하세요.
- 정상적으로 교환되었는지 확인하고 실제로 받은 보상을 계산에 반영하세요.
조사 자료는 이 기능의 이용 조건을 제1장 제1막 "새로운 소리·상" 완료 및 초반 연각 레벨 진행과 연관 짓습니다. 레벨 추정치는 대략적인 값이므로, 정확한 개방 기준으로 받아들이기보다는 해당 메뉴를 사용할 수 있는지 확인하세요.
코드를 알게 되었다면 나중의 주간 체크리스트에 넣어 두기보다 바로 처리하는 편이 유용합니다. 공지가 다시 공유되었다고 보상을 한 번 더 받을 것으로 계산하지 않도록, 코드마다 사용 완료 여부를 함께 적어 두세요. 이전 특별 방송에 기록된 코드는 과거 사례일 뿐, 지금도 작동한다는 근거가 아닙니다. 아래 비축 계산에는 만료되었거나 검증되지 않은 코드의 보상량을 넣지 않습니다.
선택한 목표에 쓸 무료 재화 남겨 두기
무과금 예산에서는 유료 달빛 구매, 달빛 관측 카드, 선약 방송국의 유료 유니버스 채널을 제외합니다. 조사 자료에는 선약 방송국의 무료 보상 경로가 기록되어 있지만 별의 소리 보상표는 없습니다. 받을 수 있는 무료 보상은 챙기되, 근거 없는 반복 별의 소리 수급량을 배정하지 마세요.
선약 방송국은 레벨당 별의 소리 100개로 레벨을 구매할 수도 있습니다. 따라서 여덟 레벨을 구매하면 별의 소리 800개가 들며, 이는 일반 가격으로 뽑기 다섯 번에 해당합니다. 당장의 목표가 픽업 공명자라면 이 재화를 남겨 두어 그만큼의 뽑기 여력을 유지할 수 있습니다. 이런 지출은 레벨 구매로 실제 얻으려는 보상과 비교해 판단하세요.
배너를 선택할 때도 같은 방식으로 기회비용을 확인하세요. 별의 소리를 회오리의 무늬에 쓰면 금빛 파도의 무늬에 사용할 수 있는 재화가 줄어듭니다. 배너 유형마다 천장 누적 횟수가 별개이므로, 상시 배너에서 뽑아도 일반 공명자 이벤트 튜닝의 천장은 쌓이지 않습니다.
무기 이벤트 튜닝에는 다른 장점이 있습니다. 여기서 얻는 5성은 모두 픽업 무기이며, 80회 이내에 확정으로 얻습니다. 하지만 80회를 전부 별의 소리로 충당하려면 여전히 별의 소리 12,800개가 필요합니다. 50/50이 없다고 해서 캐릭터 비축 계획에서 이 비용이 사라지는 것은 아닙니다. 무기도 노리기로 했다면 별도의 무기 예산을 마련하세요.
산호 보상도 따로 기록하는 편이 좋습니다. 조사 자료에는 여파의 산호와 상점 교환이 기록되어 있지만, 교환 가격과 재고를 모두 정리한 표는 없습니다. 상점을 확인한 뒤 관련 구매분을 계산에 반영하세요. 아직 하지 않은 뽑기에서 일정량을 돌려받을 것으로 보고 미리 더하지 마세요.
천장과 50/50을 기준으로 비축 목표 정하기
일반 공명자 이벤트 튜닝에서는 80회 이내에 5성을 확정으로 얻습니다. 픽업 확정 상태가 아닐 때 다음 5성이 픽업 공명자일 확률은 **50%**입니다. 이 50/50에서 픽업이 나오지 않으면 그다음 5성은 픽업 공명자로 확정됩니다. 따라서 누적 횟수가 없고 픽업 확정도 아닌 상태에서 시작할 경우 최악의 경우는 160회, 이를 전부 별의 소리로 충당한다면 별의 소리 25,600개입니다.
이로써 유용한 목표 두 가지를 구분할 수 있습니다. 여든 번의 뽑기는 누적 횟수가 없는 상태에서 다음 5성을 얻기에 충분합니다. 누적 횟수가 없는 상태에서 픽업 공명자까지 보장하려면, 이미 픽업 확정 상태여야 합니다. 조사 자료에는 5성 기본 확률이 0.8%로 나와 있지만, 확정 획득을 위한 비축 계획에서 조기 획득을 전제로 삼을 수는 없습니다.
해당 공명자 이벤트 튜닝에서 다음 5성까지 이미 누적된 뽑기 횟수를 p라고 하겠습니다. 최악의 경우 앞으로 필요한 뽑기 횟수는 다음과 같습니다.
- 픽업 확정 상태: 80에서 p를 뺀 횟수.
- 픽업 미확정 상태: 160에서 p를 뺀 횟수.
아래 수치는 자료에 기록된 천장 규칙을 사용한 계산 예시입니다.
| 현재 천장 누적 횟수 | 픽업 확정 여부 | 픽업 공명자까지 필요한 최대 추가 뽑기 횟수 | 보유 무늬 반영 전 별의 소리 환산량 |
|---|---|---|---|
| 0 | 미확정 | 160 | 25,600 |
| 0 | 확정 | 80 | 12,800 |
| 20 | 미확정 | 140 | 22,400 |
| 20 | 확정 | 60 | 9,600 |
| 60 | 미확정 | 100 | 16,000 |
| 60 | 확정 | 20 | 3,200 |
표에서 자신의 상태를 고르기 전에 해당 튜닝 기록을 확인하세요. 상시, 무기, 콜라보 뽑기를 일반 공명자 이벤트 튜닝의 뽑기 횟수와 단순히 합칠 수는 없습니다. 이 계산 방식은 특수 배너 유형에 대해 자료에 없는 천장 이월 규칙을 가정하지 않습니다.
5성을 얻은 뒤에는 계속 뽑기 전에 천장 누적 횟수와 픽업 확정 상태를 모두 다시 확인하세요. 목표가 일찍 나왔다면 남은 비축분을 다른 목표에 남겨 둘 수 있습니다. 50/50에서 픽업에 실패했다면 결과가 나오기 전의 예상치를 계속 쓰지 말고, 새 상태에서 확정 획득까지 남은 횟수를 계산하세요. 시작하기 전에 지출 상한을 정해 두어 다음 결정도 예산에 따라 내릴 수 있도록 하세요.
실제로 사용할 수 있는 계정 보유량으로 부족분 계산하기
계정 정보 세 가지를 사용하세요. 보유한 별의 소리, 보유한 금빛 파도의 무늬, 적용되는 천장 상태에서 계산한 최악의 경우의 추가 뽑기 횟수입니다. 지금 가능한 뽑기 횟수는 보유한 금빛 파도의 무늬 수량에 별의 소리를 160으로 나눈 정수 몫을 더한 값입니다. 필요한 횟수에서 현재 가능한 횟수를 빼면 남은 뽑기 부족분을 알 수 있습니다.
정확한 별의 소리 부족분을 구하려면, 먼저 필요한 뽑기 횟수에서 보유한 금빛 파도의 무늬 수량을 빼되 결과가 음수이면 영으로 처리하세요. 그 결과에 160을 곱한 뒤 별의 소리 보유량을 빼고, 여기서도 음수이면 영으로 처리합니다. 이 방식은 온전한 뽑기 횟수만 셀 때 드러나지 않는 자투리 별의 소리까지 반영합니다.
별의 소리 6,400개, 금빛 파도의 무늬 10개, 천장 누적 20회인 가상의 계정을 생각해 보세요. 현재 보유량으로 추가 뽑기 50회가 가능합니다. 이는 예시 계정의 수치이며, 한 버전 동안 플레이어가 얻는 양을 추정한 것이 아닙니다.
| 예시의 픽업 확정 상태 | 앞으로 필요한 최대 뽑기 횟수 | 현재 가능한 뽑기 횟수 | 남은 부족분 | 추가로 필요한 별의 소리 |
|---|---|---|---|---|
| 확정 | 60 | 50 | 10회 | 1,600 |
| 미확정 | 140 | 50 | 90회 | 14,400 |
두 행의 보유량은 같지만, 픽업 확정 상태에 따라 목표가 크게 달라집니다. 그래서 비축 메모에는 별의 소리 총량 외의 정보도 필요합니다.
이제 잠재적인 수급을 따로 살펴보세요. 해당 계정이 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 월간 별의 소리 800개를 전부 받을 수 있다면, 첫 번째 행의 부족분은 별의 소리 800개, 즉 뽑기 다섯 번으로 줄어듭니다. 약 800개를 주는 신비한 경지 주기를 이용할 수 있다면 나머지를 충당할 가능성이 있습니다. 그러나 그 보상을 달성하고 수령하기 전까지는 부족분을 메우기 위한 계획으로 남습니다.
기록된 추정치에 따르면 위험 구역 한 주기에서도 약 800개를 더 얻을 수 있지만, 이용 가능 여부와 자신이 달성할 수 있는 보상은 따로 확인해야 합니다. 세 수급처를 모두 더하면, 해당 보상 기간들을 이용할 수 있다는 가정 아래 약 별의 소리 2,400개, 즉 뽑기 15회가 됩니다. 수급처마다 일정과 완료 조건이 다르므로, 이것이 누구에게나 적용되는 월간 수입을 뜻하지는 않습니다.
보상이나 계정 상태가 바뀌면 계획 갱신하기
육성 중인 계정은 개방 조건을 기준으로 다음 확인 항목을 정하세요. 선행 공약 조사 임무는 연각 레벨 14, 역경의 탑은 15, 신비한 경지는 17, 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 30에 개방되며 마지막 콘텐츠에는 추가 스토리 및 튜토리얼 조건도 있습니다. 이는 이용이 가능해지는 시점이지, 해당 레벨에 보상을 전부 얻을 수 있다는 약속은 아닙니다.
육성이 갖춰진 계정은 아직 남은 일회성 탐색 보상과 현재 전투 콘텐츠 및 이벤트 기한을 함께 관리하세요. 달성할 수 있는 보상과 남은 이용 기간을 기준으로 다음 활동을 고르세요. 현재 목표에 한 번의 플레이 시간을 쓸 만한지 판단하기 위해 앞으로의 버전 전체 일정을 짤 필요는 없습니다.
보상을 받거나 뽑기를 한 뒤에는 다음과 같이 갱신하세요.
- 별의 소리와 관련된 각 무늬의 보유량을 갱신하세요.
- 수령을 완료한 보상은 미수령 수급 목록에서 지우세요.
- 튜닝을 했다면 적용되는 천장 누적 횟수와 픽업 확정 상태를 다시 확인하세요.
- 목표까지 남은 부족분을 다시 계산하세요.
- 공지되지 않은 이벤트나 배너 일정을 가정하지 말고, 다음으로 받을 수 있는 보상을 고르세요.
이 예산에서 제외된 수치도 있습니다. 정확한 일일 활약도 별의 소리, 임무와 업적의 세부 지급량, 상자 및 선행 공약 보상 수량, 버전 전체 이벤트·접속 보상 합계, 현재 코드 지급량입니다. 조사 자료에서는 역경의 탑 초기화 간격에 대한 이견과 현재 선행자 레벨 상한도 해결되지 않은 상태로 남아 있습니다. 실제 수령할 보상을 확인할 수 있을 때만 이 수량들을 더하세요. 여기서 제외했다는 것은 근거가 불완전하다는 뜻이며, 자신의 계정에서 추가 무료 보상을 받을 수 없다는 뜻은 아닙니다.