Priorytety Resonatorów F2P w Wuthering Waves: kogo podnosić pierwszego na darmowym koncie

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 16 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Darmowe konta Wuthering Waves nie przegrywają dlatego, że brakuje im mocnych postaci — przegrywają, bo jako pierwsze podnoszą niewłaściwe. Gra wręcza każdemu kontu sprawny silnik obrażeń przez fabułę, gwarantowaną 5★ w ramach pierwszych pięćdziesięciu przeliczonych losowań i strumień kopii 4★ z każdego bannera, którego dotkniesz. Czego Ci nie wręcza, to dość Waveplate, by podnieść wszystko, więc decyzja o sekwencjonowaniu — kto dostaje materiały bossowe, łupy bossów tygodniowych i budżet tuningu Echo — jest tym prawdziwym buildem.

Ten przewodnik to ramy decyzyjne, a nie ranking. Nie ma tu tabeli punktacyjnej, bo jej wymyślenie oznaczałoby wymyślanie faktów; zamiast tego każda rekomendacja odsyła do czegoś udokumentowanego: jakie postacie są darmowe i kiedy, co zawierają gwarantowane losowania, czego każdy tryb endgame faktycznie wymaga od składu oraz jak wyceniają się systemy inwestycji (poziomy, Forte, Echo). Fakty odzwierciedlają wersję 3.6 (od 2026-08-20 do 2026-09-30). Lektura towarzysząca: Poziomy Resonatorów po stronę materiałową, Ulepszenia Forte po umiejętności i Convene po ekonomię losowań.

Na czym zbudowane są te ramy

Cztery zweryfikowane fakty strukturalne napędzają wszystko poniżej:

  1. Drużyny to trzej Resonatorzy. Walka jest zbudowana wokół trzyosobowych rotacji zamian — Concerto Energy napełnia się u aktywnej postaci, a zamiana przy pełnej odpala łańcuch Outro/Intro (zobacz System Walki).
  2. Flagowy tryb endgame chce sześciu. Etapy Whimpering Wastes biegną w dwóch połówkach, każda wystawia własną drużynę trzech Resonatorów — dwa osobne składy, odblokowane przy Union Level 30 wraz z fabułą Rinascita.
  3. Tower of Adversity opodatkowuje głębokość składu, nie tylko moc. Vigor ogranicza każdą postać do 10 użyć przez strefy na cykl, więc przebieg wieży dosłownie konsumuje postacie jako zasób.
  4. Jeden główny tryb całkowicie ignoruje Twoją inwestycję. Depths of Illusive Realm dostarcza zmaksymalizowanych próbnych Resonatorów jako power-fantasy — nigdy nie musisz dla niego nikogo podnosić.

Konkluzja, do której zmuszają te cztery fakty: darmowe konto buduje ku dziewięciu do dwunastu funkcjonującym Resonatorom w dwóch drużynach plus głębokości na wieżę, przy czym dokładnie jeden lub dwóch z nich zasługują na pełną inwestycję. Wszystko poniżej dotyczy porządkowania tej kolejki.

Darmowa baza: co każde konto posiada bez wylosowania choć jednego Tide

Zanim cokolwiek wydasz, zinwentaryzuj to, co wręcza Ci fabuła.

Rover, Twój protagonista, to cztery postacie w jednym slocie. Zweryfikowana progresja form:

Forma Element Jak ją uzyskano Udokumentowana orientacja
Rover (Spectro) Spectro Forma startowa na początku gry Twój zestaw na pierwszy dzień
Rover (Havoc) Havoc Fabuła główna Rozdział 1 Akt VI, plus Union Level 21 (pominięcie fabuły Rinascita też to spełnia) Forma main-DPS
Rover (Aero) Aero Darmowa, z głównego zadania ery 2.0 w Rinascita "The Maiden, The Defiler, The Death Crier" Orientacja wsparcie/sub-DPS
Rover (Electro) Electro Dodana w wersji 3.5 Najnowsza forma

Przeczytaj tę tabelę ponownie okiem budżetowym: Rover (Havoc) to darmowa, zweryfikowana forma main-DPS — dokładnie ta rola, która normalnie kosztuje pełny banner losowań. Najważniejsza wczesna decyzja na darmowym koncie jest zwykle już podjęta za Ciebie: Twoim pierwszym carrym jest Rover (Havoc), a Twoim pierwszym projektem "nowej postaci" jest zbudowanie dwóch miejsc wokół niego. Przewodnik po formach Rovera omawia mechanikę zmiany form szczegółowo; zauważ, że formy odblokowuje się przez grę, nie przez Convene, więc żaden budżet losowań nie dotyka tej linii.

Rover (Aero) zasługuje na osobną wzmiankę, bo jego orientacja wspierająca jest udokumentowana mechanicznie: forma konwertuje debuffy innych atrybutów — włącznie ze Spectro Frazzle i Havoc Bane — w Aero Erosion. To szczegół zestawu skierowany do drużyny, czyli dokładnie to, czego chcesz w drugim i trzecim miejscu drużyny carry'ego.

Rebecca, darmowa 5★. Podczas kolaboracji Cyberpunk: Edgerunners w wersji 3.4, 5★ Resonatorka Electro Pistols Rebecca została rozdana za darmo przez wydarzenie logowania przy Union Level 10. Jeśli Twoje konto istniało w tym oknie, posiadasz darmową postać 5★ o profilu obrażeniowym; jeśli zacząłeś później, traktuj to jako przykład wzorca — wydarzenia kolaboracyjne i rocznicowe rozdawały poważną wartość (druga rocznica w kwietniu 2026 obejmowała 40 darmowych losowań) — a nie jako obietnicę, że jakikolwiek konkretny grant się powtórzy. Sprawdzaj bieżące wydarzenia co wersję; darmowe 5★ i granty losowań to najtańszy wzrost składu, jaki istnieje, i są czasowo limitowane.

Gwarantowane 5★: dwa Convene, które każde nowe konto prowadzi pierwsze

Dwa typy Convene niosą gwarancje zamiast szans i one zakotwiczają warstwę 5★ darmowego konta:

  1. Convene Nowicjusza ("Utterance of Marvels"). Limit 50 losowań, sprzedawane z rabatem 20% — te 50 losowań kosztuje ekwiwalent 40 Lustrous Tide — z jedną 5★ spoza bannerów promocyjnych gwarantowaną w ciągu 50, a banner zamyka się wcześnie po przybyciu tej 5★. Nie ma tu decyzji: przeprowadź go do gwarancji, zanim zaczniesz losować gdziekolwiek indziej. To najlepszy kurs wymiany w grze.
  2. Beginner's Choice Convene. Pozwala wybrać docelowego standardowego Resonatora 5★, gwarantowanego w ciągu 80 losowań, zamykalnego wcześnie. To jedyne miejsce, gdzie nowe konto wybiera 5★ zamiast na nią hazardować — a wybór powinien być dokonany względem luk pokrycia Twojego składu, z użyciem tabeli element/broń z tego przewodnika, a nie względem jakiegokolwiek zewnętrznego rankingu.

Pula standardowa (spoza bannerów promocyjnych), z której czerpią te banery, to premierowy skład 5★:

Resonator Element Broń
Jiyan Aero Broadblade
Yinlin Electro Rectifier
Calcharo Electro Broadblade
Verina Spectro Rectifier
Encore Fusion Rectifier
Lingyang Glacio Gauntlets
Jianxin Aero Gauntlets

Logika selekcji pochodzi z matematyki pokrycia, nie z mocy postaci: Twoja gwarancja Nowicjusza jest losowa w tej puli, więc po jej wylądowaniu odnotuj, które elementy i typy broni już pokrywasz, i skieruj gwarancję Beginner's Choice w lukę. Praktycznymi osiami są pokrycie elementów i typ broni — darmowa warstwa 4★ poniżej rozciąga się już na wszystkie sześć elementów, więc istotne luki to zwykle to, który element chcesz trzymany przez 5★, i który typ broni pasuje do najlepszych broni, które posiadasz.

Twoja ławka 4★: zweryfikowany skład premierowy

Każdy banner gwarantuje 4★ w ciągu dziesięciu losowań, więc kopie 4★ kumulują się nieustannie — a ich łańcuchy pogłębiają się za darmo jako efekt uboczny (zobacz Przewodnik po Resonance Chain dla tej ekonomii). Zweryfikowany skład 4★ i jego pokrycie:

Resonator Element Broń Dostępna od
Yangyang Aero Sword 1.0
Chixia Fusion Pistols 1.0
Baizhi Glacio Rectifier 1.0
Danjin Havoc Sword 1.0
Sanhua Glacio Sword 1.0
Taoqi Havoc Broadblade 1.0
Yuanwu Electro Gauntlets 1.0
Aalto Aero Pistols 1.0
Mortefi Fusion Pistols 1.0
Youhu Glacio Gauntlets 1.3
Lumi Electro Broadblade 1.4
Buling Electro Rectifier 2.8

Rate-upy bieżących bannerów koncentrują to kapanie: rate-upy Fazy 1 wersji 3.6 to Yangyang, Sanhua i Baizhi, a Faza 2 przynosi Mortefiego, Aalto i Yuanwu — więc nawet konta losujące oszczędnie zobaczą kopie klastrowane na rotującym podzbiorze. Praktyczne użycie tej tabeli to wypełnianie luk: per element ławka 4★ pokrywa wszystkie sześć (Fusion przez Chixię/Mortefiego, Havoc przez Danjin/Taoqi, Glacio przez trzy postacie, Electro przez trzy, Aero przez trzy); per broń pojawiają się wszystkie pięć typów. Niezależnie od tego, co zrobi Twoje szczęście 5★, ławka 4★ gwarantuje, że możesz wystawiać postacie odpowiednie elementowo i broniowo w każdym slocie.

Jak zidentyfikować, które postacie z ławki zasługują na podniesienie bez zewnętrznej listy tierów: czytaj zestawy względem modelu ról poniżej. 4★, której zestaw jest zdominowany przez efekty skierowane do drużyny (ich wartość odpala, gdy są poza polem lub wchodzą), to miejsce wsparcia; 4★, której liczby żyją na własnych łańcuchach ataków, to miejsce obrażeniowe. Gra daje Ci narzędzia diagnostyczne do tego: pięć węzłów tablicy Forte dosłownie etykietuje to, co robi zestaw (zobacz Ulepszenia Forte), a zestawy wspierające systemu Sonaty — Rejuvenating Glow, zestaw Healing Bonus, i Moonlit Clouds, zestaw Energy Regen — istnieją właśnie po to, by oporządzić miejsca podtrzymania i wzmacniacza (pełne pokrycie w Przewodniku po Sonata Effects).

Model pokrycia ról: trzy miejsca, dwie drużyny

Każda funkcjonująca drużyna potrzebuje tych samych trzech rzeczy, w jakiejś kombinacji: silnika obrażeń spędzającego większość walki na polu, warstwy podtrzymania utrzymującej drużynę przy życiu oraz wzmocnienia sprawiającego, że silnik uderza mocniej albo szybciej (buffy, debuffy, obrażenia poza polem). Własne systemy gry uznają ten model — treści budowania drużyny na tej stronie organizują się wokół ról main DPS, sub-DPS, wsparcia i healera (Podstawy budowania drużyny) — ale mapowanie konkretnych postaci na miejsca jest Twoje do wykonania z Twojego składu, bo zależy od tego, które postacie faktycznie posiadasz. Dlatego ten przewodnik odmawia rankingów: poprawny pierwszy carry dla konta, którego gwarancją Nowicjusza była Encore, to inny przypadek niż ten, którego gwarancją był Calcharo, i żadna statyczna lista nie obsłuży obu.

Między kontami przenosi się sekwencja:

  1. Miejsce pierwsze: carry, podniesiony do limitu konta. Na niemal każdym darmowym koncie to Rover (Havoc) od momentu odblokowania, opcjonalnie zamieniony później na tę 5★, którą dostarczyły Twoje gwarancje, jeśli Twoje czytanie jej zestawu ją faworyzuje. Poziomy i materiały bossowe płyną tutaj pierwsze — rozumowanie i matematyka materiałowa są w Poziomach Resonatorów.
  2. Miejsce drugie: podtrzymanie, podniesione do przetrwania. Ten Resonator z Twojego składu, który niesie ciężar leczenia lub osłon. Potrzebuje poziomów wystarczających do przetrwania bieżącej treści i rozwiniętego pakietu Intro/Skill; nie potrzebuje odcinka 81-90.
  3. Miejsce trzecie: wzmocnienie. Postać, której zestaw mnoży wynik carry'ego albo nosi rolę konwersji debuffów — udokumentowana konwersja Aero Erosion Rovera (Aero) to darmowy archetyp. Warianty sub-DPS tego miejsca wymieniają buffy na własne obrażenia i odpowiednio się oporządzają.
  4. Miejsca cztery do sześciu: drużyna lustrzana. Zbudowana na drugą połówkę Whimpering Wastes i głębokość wieży, obsadzona z ławki 4★ i standardowych 5★, podniesiona do średniotierowych celów (zobacz tabelę inwestycji poniżej).
  5. Miejsca siódme i dalej: rezerwy wieżowe. Poziom 40–50, funkcjonalne Echo, po jednej zmaksymalizowanej umiejętności obrażeniowej każda. Limit 10 użyć Vigora oznacza, że te postacie są konsumowalne w cyklach wieży; podnoś je tanio.

Głębokość inwestycji per miejsce: faktyczny budżet

Głębokość inwestycji to miejsce, gdzie darmowe konta tracą najwięcej wartości, więc nałóż jawne sufity na każde miejsce. Łącząc progi poziomowania (sześć Ascension na 20/40/50/60/70/80, limit 90) z ekonomią Forte (pięć węzłów do poziomu 10, 26 materiałów bossów tygodniowych na pełny zestaw):

Miejsce Cel poziomowy Cel Forte Cel Echo
Carry (miejsce 1) Bieżący limit konta, ku 90 Najwyższe węzły obrażeniowe ku 10; wszystkie węzły 6+ Pełna konfiguracja 12 Kosztów, dostrojona do +25 na głównych elementach (Tuning Echo)
Podtrzymanie (miejsce 2) 50–60 Intro/Skill/Liberation do 6–8 Poprawny zestaw Sonata, średni tuning
Wzmacniacz (miejsce 3) 60 Węzły roli do 8, Atak Podstawowy nisko Poprawny zestaw Sonata, średni tuning
Drużyna lustrzana (4–6) 50–60 Po jednym sygnaturowym węźle każda Konfiguracja pełnokosztowa, lekki tuning
Rezerwy wieżowe (7+) 40–50 Tylko poziomy finansowane z Forgory Używalne statystyki główne, minimalny tuning

Dwie uwagi budżetowe za tabelą. Po pierwsze, pierwsze dwa Ascension obejmują pasma dwudziestu poziomów, a ostatnie cztery po dziesięć — więc sprowadzenie wsparcia z 1 do 40 kosztuje materiały za dwa Ascension, podczas gdy odcinek 60-80 kosztuje dwa za dwadzieścia poziomów; sufity są tanie wcześnie i drogie późno, i dlatego cele miejsca drugiego siedzą na 50–60, a nie 80. Po drugie, materiały umiejętnościowe bossów tygodniowych są limitowane do trzech odebrań tygodniowo, współdzielonych między wszystkich bossów tygodniowych — pełny zestaw 26 materiałów to tygodnie odebrań, a wydawanie ich na rezerwy wieżowe to klasyczny błąd darmowego konta.

Faza pierwsza: pierwsze dwa tygodnie świeżego konta

Konkretna sekwencja otwierająca, z użyciem tylko udokumentowanych odblokowań:

  1. Dni 1–3: Graj fabułę Roverem (Spectro). Osiągnij Union Level 2 i Rozdział 1 Akt 1, by odblokować kody wymiany w Terminalu (Settings → Other Settings → Redemption Code) — kody przychodzą z transmisją każdej wersji i zawierają Astrite oraz materiały.
  2. Dni 1–5: Wyczerp Convene Nowicjusza do gwarantowanej 5★ (50 losowań w przeliczonej cenie 40 Tide). Nie wydawaj jeszcze nic na banery limitowane.
  3. Dni 3–7: Osiągnij Rozdział 1 Akt VI i Union Level 21, by odblokować Rovera (Havoc) — Twojego carry'ego. Kieruj stąd całe Waveplate odbiorcze bossowe na jego ścieżkę Ascension.
  4. Dni 5–10: Ukończ zadania awansu fazy SOL3, gdy się odpalają (Union Level 20 to pierwsza bramka); progresja poziomu świata podnosi tiery łupów wszystkiego, co farmisz.
  5. Dni 7–14: Wypełnij miejsca drugie i trzecie z ławki 4★ metodą czytania zestawów; rozpocznij odbierania Forgory Challenge na materiały broni równolegle do odbierań bossowych (40 kontra 60 Waveplate — logika alokacji jest w Priorytetach Waveplate).
  6. Przez cały czas: Wchłaniaj każde pokonane Echo i odbieraj poziomy Data Bank — Data Bank wyjaśnia, dlaczego te wczesne poziomy (progi rzadkości na 5, 8, 15 i 21) to najtańsza moc kontowa, jaką kiedykolwiek kupisz.

Faza druga: era gwarantowanych losowań i drużyna lustrzana

Od trzeciego tygodnia wzrost konta napędzany jest kapaniem: przelewem puli standardowej z tego, co losujesz, klastrami rate-up 4★, grantami z wydarzeń oraz — jeśli oszczędzasz celowo — jedną 5★ limitowaną na kilka wersji. Zasady sekwencjonowania:

  1. Oszczędzaj na całe postacie, nie połówki. Limitowana kopia potrzebuje do 160 losowań w najgorszym przypadku (50/50 i pity 80 losowań są udokumentowane w Convene); losowanie z 80 oszczędności i zatrzymanie się w połowie gwarancji to sposób, w jaki darmowe konta kończą z zerem nowych postaci i zerem Astrite.
  2. Oceniaj każdą nową postać względem swojej tabeli luk. Gdy nowa 5★ zostaje oficjalnie zapowiedziana na następną wersję, jedyne pytanie, które się liczy, to które miejsce zajmie i którą kolumnę elementu/broni wypełni w Twoim pokryciu. Wszystko inne to konto kogoś innego.
  3. Buduj drużynę lustrzaną z tego, co daje przelew. Whimpering Wastes odblokowuje się przy Union Level 30 z fabułą Rinascita, a jego druga połówka nie obchodzi się z tym, że Twoja druga drużyna to trzy średnio zainwestowane postacie — obchodzi ją tylko to, że istnieją, są odpowiednio poziomowane i noszą poprawne zestawy Sonaty. Tower of Adversity (Union Level 15) staje się dostępna wcześniej i jest naturalnym pierwszym testem ciśnieniowym głębokości składu.
  4. Kieruj darmowe losowania przez wydarzenia, zawsze. Granty rocznicowe, rozdania kolaboracyjne, wydarzenia wersji — Przewodnik F2P po Astrite kataloguje krany. Budżet losowań darmowego konta jest z nich zbudowany, a każde losowanie z wydarzenia to węzeł łańcucha 4★ plus los loterii na pulę 5★.

Pokrycie elementów i broni: prawdziwa lista tierów darmowego konta

Jeśli chcesz jeden artefakt do planowania wokół niego, to jest to: siatka pokrycia tego, co posiadasz, per element i broń. Sześć elementów (Aero, Electro, Fusion, Glacio, Havoc, Spectro) i pięć typów broni (Sword, Broadblade, Pistols, Gauntlets, Rectifier) definiuje każde parowanie w grze — a darmowa warstwa pokrywa już zaskakująco dużo:

  • Per element, przed jakimkolwiek szczęściem 5★: Aero (Rover Aero, Yangyang, Aalto), Electro (Rebecca, jeśli ją trzymasz, Yuanwu, Lumi, Buling), Fusion (Chixia, Mortefi), Glacio (Baizhi, Sanhua, Youhu), Havoc (Rover Havoc, Danjin, Taoqi), Spectro (Rover Spectro).
  • Per broń, sama ławka 4★ rozciąga się na Sword (Yangyang, Danjin, Sanhua), Broadblade (Taoqi, Lumi), Pistols (Chixia, Aalto, Mortefi), Gauntlets (Yuanwu, Youhu), Rectifier (Baizhi, Buling) — każdy typ ma co najmniej dwie opcje w darmowej warstwie.

Użycie planistyczne: gdy Twoje gwarantowane 5★ wylądują, zaznacz siatkę. Twój wybór Beginner's Choice powinien wypełnić kolumnę elementu, w której Twoją jedyną opcją jest 4★, której podnoszenie nie sprawiało Ci frajdy, albo zabezpieczyć typ broni pasujący do Twoich najlepszych dostępnych broni — synergia broni się komponuje, ponieważ każdy Resonator jest przypisany do jednego typu broni, a bronie 5★ mają własną ścieżkę pozyskiwania (Przewodnik po broniach).

Dziesięć błędów darmowych kont

  1. Równomierne podnoszenie ławki startowej. Pięć postaci na poziomie 35 przegrywa z jedną na 50 plus dwiema na 25 — struktura pasm Ascension karze wczesną szerokość.
  2. Pomijanie Convene Nowicjusza, by oszczędzać na banner. Gwarantowana 5★ z rabatem 20% bije losowanie oparte na szansach w pełnej cenie; przeprowadź najpierw gwarancję.
  3. Traktowanie Rovera jako postaci samouczkowej. Rover (Havoc) to zweryfikowana forma main-DPS, a Rover (Aero) udokumentowaną formą wsparcia; linia protagonisty niesie pierwsze dwie drużyny darmowego konta.
  4. Wydawanie materiałów bossów tygodniowych na rezerwy wieżowe. Trzy odbierania tygodniowo to cała podaż; należy się carrym i stałym miejscom.
  5. Losowanie z półfinansowaną gwarancją. Jeśli 160 losowań nie jest dostępnych, banner limitowany nie jest jeszcze Twoim bannerem.
  6. Opóźnianie zadań awansu fazy SOL3. Union Level 20/40/60 bramkuje poziom świata, który bramkuje tiery łupów, które bramkują wydajność Twojego farmu.
  7. Ignorowanie wydarzeń podczas wersji "spokojnych". Granty z wydarzeń — losowania, Resonatorzy, mikstury — to cała krzywa wzrostu darmowego konta; pominięte wydarzenie to pominięty dochód.
  8. Wyrównywanie wyposażenia składu. Tuning Echo do +25 na rezerwie wieżowej to tygodnie Tunerów wydane na postać, którą wieża wyczerpie w dziesięciu użyciach.
  9. Budowanie jednej doskonałej drużyny zamiast dwóch funkcjonalnych. Whimpering Wastes płaci za istnienie drugiej połówki, nie za jej polerowanie.
  10. Podążanie za cudzym rankingiem przeciwko własnemu składowi. Każda lista, która nie wie, które 5★ dostarczyły Twoje gwarancje, jest szumem; model miejsc i siatka pokrycia to narzędzia decyzyjne, które przeżywają zmiany wersji.

Często zadawane pytania

Zacząłem po wersji 3.4 — czy Rebecca przepadła na zawsze? Darmowy grant był związany z wydarzeniem logowania kolaboracji 3.4 przy Union Level 10, a ten przewodnik nie będzie spekulował o powtórkach. Przenosi się wzorzec: wydarzenia logowania i okna kolaboracyjne rozdają realną wartość składu, a konta, które na tym korzystają, to te sprawdzające stronę wydarzeń co wersję. Czytaj bieżące wydarzenia przed planowaniem wokół jakiejkolwiek pojedynczej postaci.

Czy mogę przejść endgame darmową warstwą plus 4★? Tryby są zbudowane tak, by nagradzać głębię, nie rzadkość: Tower of Adversity odblokowuje się przy Union Level 15 i opodatkowuje postacie przez Vigor; Whimpering Wastes odblokowuje się przy Union Level 30 z fabułą Rinascita i płaci za istnienie dwóch pełnych drużyn; Depths of Illusive Realm wręcza Ci zmaksymalizowanych próbnych Resonatorów i całkowicie ignoruje Twój skład. Poprawnie poziomowana, poprawnie oporządzona darmowa warstwa pokrywa wymagania miejsc każdego trybu — sufit, który w nich osiągniesz, jest funkcją dyscypliny inwestycyjnej (poziomy, Forte, tuning Echo, w tej kolejności per miejsce), a nie liczby posiadanych 5★.

Czy cel Beginner's Choice powinien być elementem mojego carry'ego czy moim brakującym elementem? Brakującym elementem, w większości przypadków. Twój carry jest już pokryty — Rover (Havoc) wypełnia kolumnę Havoc za darmo — więc wartość selektora to otwarcie kolumny, w której Twoje jedyne opcje to postacie, których nie zobowiązałeś się podnosić. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy Twoje najlepsze bronie już pokrywają konkretny typ; 5★, której typ broni pasuje do Twojego arsenału, komponuje wartość, której sama siatka pokrycia nie widzi.

Kiedy przestaję inwestować pierwszą drużynę i zaczynam drugą? Gdy Ascension pierwszej drużyny zaczynają wpadać w drogie pasma dziesięciopoziomowe (poza poziomem 70), podczas gdy druga drużyna nie istnieje. Odcinek 70-90 to najbardziej Waveplate'ochłonna część gry per punkt mocy konta, a Whimpering Wastes płaci za drugą funkcjonalną drużynę trzech na poziomie 50–60 znacznie pewniej, niż za ostatnie dziesięć poziomów jednej drużyny.

Czy łańcuchy 4★ są warte planowania wokół nich? Zdarzają się same — każde 10 losowań gwarantuje 4★, a koncentracje rate-up (Faza 1 wersji 3.6: Yangyang, Sanhua, Baizhi) przyspieszają konkretne. 4★ z kilkoma odblokowanymi węzłami to legalnie mocniejsze miejsce; plan powinien brzmieć "weź ulepszenie, gdy kopie przybędą", nigdy "losuj po duplikaty 4★", bo samo losowanie jest wycenione dla warstwy 5★.

Jeden carry czy dwa carry? Jeden, potem drugi znacznie później. Druga połówka drużyny lustrzanej nie potrzebuje własnego w pełni zmaksymalizowanego silnika, by punktować — potrzebuje trzech podniesionych postaci w poprawnych zestawach. Dziel Waveplate odbiorcze bossowe między dwa projekty carry dopiero wtedy, gdy pierwszy osiągnął limit konta.

Codzienny pięciominutowy audyt

  1. Które miejsce jest bieżącym projektem inwestycyjnym i czy jego Ascension jest sfinansowane (odbierania bossowe zaplanowane)?
  2. Tygodniowe odbierania Calamity (trzy, reset w poniedziałek) — przypisane do materiału potrzebnego projektowi?
  3. Siatka pokrycia — czy w którejś kolumnie elementu albo broni grant z wydarzenia albo kopia przelewowa właśnie poprawiły opcję?
  4. Jakiekolwiek aktywne wydarzenie rozdające losowania, mikstury albo Resonatora — odebrane dzisiaj?
  5. Waveplate poniżej limitu 240 przed wylogowaniem?

Przewagą darmowego konta jest to, że każda decyzja jest trwała, a każdy system się komponuje: formy Rovera, które odblokowujesz przez fabułę, 5★ gwarantowana przez Convene Nowicjusza, łańcuchy 4★ pogłębiające się z każdym losowaniem oraz wydarzenia płacące wersja po wersji. Rankuj postacie, a ranking wygaśnie; zbuduj ramy, a przetrwają każdy patch.