Podstawy budowania drużyn w Wuthering Waves: role, parowanie Intro i Outro oraz decyzje o pullach
Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.
Drużyna staje się znacznie łatwiejsza do zbudowania, gdy potrafisz wyjaśnić, co wnosi każdy Resonator i kto powinien wejść po nim. Zacznij od planu obrażeń, zidentyfikuj pomoc, której ten plan potrzebuje, i przydziel pozostałe miejsca tym zadaniom. Następnie sprawdź, czy twoje faktyczne swapy dostarczają tej pomocy wtedy, kiedy ma znaczenie.
Ten poradnik do wersji 3.6 wykorzystuje udokumentowane systemy walki i roster, aby pomóc ci podjąć te decyzje. Obejmuje definicje ról, parowanie Intro Skill i Outro Skill, wybory żywiołów, formy Rovera, opcje z ery startowej oraz ocenę nowego pulla. Nazwane przykłady pozostają w granicach dostępnych dowodów: wymieniony żywioł czy broń to przydatna informacja, ale nie ustanawia ona kompletnego kita postaci ani sprawdzonego parowania w drużynie.
Zidentyfikuj problem, który twoja drużyna musi rozwiązać
Zanim zastąpisz Resonatora, opisz porażkę, którą obserwujesz. Drużyna, która nie może przeżyć, wymaga innego śledztwa niż ta, która przeżywa komfortowo, ale spędza swój użyteczne okno ataku na przygotowywaniu zasobów. Wybranie kolejnego dealera obrażeń przed dokonaniem tego rozróżnienia może pozostawić pierwotny problem nietkniętym.
Użyj jednego znanego spotkania, aby dokładnie obserwować swoją obecną drużynę. Patrz uważnie, kto otrzymuje obrażenia, kto pozostaje aktywny po zakończeniu swoich użytecznych akcji i czy następny Resonator może działać natychmiast po wejściu. Utrzymuj sprzęt stabilnym podczas tego wstępnego sprawdzenia, abyś mógł powiązać wynik z decyzjami dotyczącymi drużyny.
| Co obserwujesz | Pierwsze pytanie do zbadania | Praktyczna reakcja |
|---|---|---|
| Próby kończą się, ponieważ Resonator pada | Czy wsparcie przetrwania jest dostępne i czy używasz akcji defensywnych? | Przejrzyj podtrzymanie i przećwicz dody lub parowania, zanim ocenisz potencjał obrażeń |
| Planowany swap nie daje Intro Skilla | Czy wychodzący Resonator miał pełne Concerto Energy? | Obserwuj właściwy wskaźnik podczas poprzedzającej tury |
| Główny atakujący wchodzi, a potem czeka | Czy jego planowana akcja była gotowa przed przekazaniem? | Przestaw przygotowania, tak by przychodząca tura miała cel |
| Kilku członków wymaga długiego przygotowania | Czy ich tury konkurują o tę samą okazję? | Przetestuj prostszy podział obrażeń i pomocy |
| Nowy członek wydaje się nieskuteczny | Czy jego poziomy, skille i sprzęt są porównywalne? | Oddziel problemy inwestycji od problemów składu |
To są tylko podpowiedzi diagnostyczne, a nie dowód, że konkretna postać jest słaba. Utrzymuj swój opis możliwie konkretny: „planowany odbiorca wszedł, zanim jego Resonance Liberation była gotowa" daje ci coś do naprawienia. „Drużyna czuje się zła" nie identyfikuje przyczyny.
Przydziel zadania głównego DPS, sub-DPS, wsparcia i healera
Te etykiety ról opisują pracę, którą chcesz, aby twój Resonator wykonywał. Dla drużyny trzyosobowej użytecznym ćwiczeniem startowym jest wybór głównego planu obrażeń, dodanie uzupełniającego współtwórcy i pokrycie przetrwania tam, gdzie twoje próby tego wymagają. Cztery etykiety to kategorie planistyczne; nie są instrukcją upychania czterech osobnych członków do drużyny.
Main DPS oznacza twojego głównego dealera obrażeń. Zdecyduj, które akcje próbujesz umożliwić podczas aktywnej tury tego Resonatora. System walki obejmuje Basic Attacks, Heavy Attacks, Resonance Skill, Resonance Liberation oraz specyficzny dla postaci Forte Circuit. Odpowiednia kombinacja zależy od konkretnego kita. Nie możesz wybrać odpowiedniego efektu wspierającego, dopóki nie wiesz, co odbiorca faktycznie zamierza używać.
Sub-DPS oznacza drugorzędnego współtwórcę obrażeń. Daj temu członkowi określone zadanie: wykonaj swoją użyteczną sekwencję obrażeń, przygotuj przekazanie i wyjdź, gdy planowany wkład jest kompletny. Nie zakładaj automatycznie, że każdy sub-DPS zadaje obrażenia spoza pola; wymaga to specyficznego udokumentowanego skilla. Krótsza aktywna tura to wybór planistyczny, nie dowód mechaniki off-field.
Support oznacza członka wybranego, aby pomóc planowi drużyny przez utility lub mający zastosowanie efekt. Udokumentowany system Outro czyni cel tej pomocy szczególnie istotnym. Oceniaj wsparcie po korzyści, którą planowany sojusznik faktycznie może wykorzystać, i po tym, jak ta korzyść mieści się w sekwencji.
Healer oznacza członka przydzielonego do przywracania zdrowia. Zidentyfikuj akcję dostarczającą to przywracanie i kiedy możesz ją wykonać. Szersza kategoria wsparcia i etykieta healera odpowiadają na różne pytania: pomoc sekwencji ataku i odzyskiwanie zdrowia to osobne potrzeby. Zaliczaj postaci obie tylko po sprawdzeniu jej kita.
| Zadanie | Dowody potrzebne od kita | Co obserwować podczas gry |
|---|---|---|
| Main DPS | Akcje lub zasoby, wokół których zamierzasz budować obrażenia | Czy przygotowanie prowadzi do użytecznego okna ataku |
| Sub-DPS | Drugorzędna sekwencja obrażeń pasująca do drużyny | Czy jego tura wnosi wystarczająco, by uzasadnić swoją długość |
| Support | Odpowiedni efekt, jego wyzwalacz i odbiorca | Czy pomoc dociera do planowanego członka |
| Healer | Akcja przywracająca zdrowie i jej wymagania | Czy odzyskiwanie jest dostępne, gdy próby go potrzebują |
Traktuj to przydzielenie jako roboczy opis, który możesz zrewidować. Rzadkość, żywioł czy kategoria broni postaci nie dostarczają brakującego tekstu skilla. Dla decyzji inwestycyjnych zbudowanych wokół tych zadań użyj Resonator Priority for F2P Accounts.
Sparuj każdy Outro Skill z przemyślanym odbiorcą Intro
Concerto Energy to zasób łączący kolejne aktywne tury. Udokumentowany wskaźnik biegnie do 100. Gdy wychodzący Resonator ma 100 Concerto Energy, zmiana wyzwala jego Outro Skill razem z Intro Skill wchodzącego Resonatora. Ataki, Resonance Skille, Echo Skille i akcje defensywne, takie jak dody czy parowania, zasiliają udokumentowany system budowania zasobów.
To właśnie połączenie wyjaśnia, dlaczego kolejność w drużynie ma znaczenie. Wybierasz zarówno postać, która wychodzi, jak i postać, która otrzymuje następne wejście. Użyteczne przekazanie musi uwzględniać wychodzący efekt i to, co przychodzący członek może zrobić po swoim Intro Skill.
Przeczytaj razem wszystkie odpowiednie opisy skillów. Najpierw zidentyfikuj, co zapewnia Outro, a następnie sprawdź otwierające akcje planowanego odbiorcy. Jeśli efekt dotyczy konkretnego żywiołu, akcji lub warunku, potwierdź, że odbiorca spełnia ten warunek. Te ograniczenia muszą pochodzić z faktycznego skilla; ten poradnik nie przypisuje nieudokumentowanego bonusu do nazwanego parowania.
Użyj tych pytań przy porównywaniu możliwych celów:
- Co zapewnia wychodzący Outro Skill?
- Który sojusznik ma planowaną akcję, która może go użyć?
- Co wnosi Intro Skill tego sojusznika do jego wejścia?
- Czy zasoby na następujące akcje są gotowe?
- Jakie ograniczenia czasowe lub dotyczące zmiany określa opis efektu?
Materiały badawcze opisują buffy z Outro jako tymczasowe, więc unikaj budowania planu, który zależy od nieokreślonego efektu trwającego w nieskończoność. Równoważnie, nie zakładaj, że każdy buff ma identycznych odbiorców, czas trwania czy zachowanie po kolejnej zmianie. Te szczegóły to kontrole specyficzne dla postaci.
Concerto Energy ma również swój sufit: dodatkowa generacja ponad 100 jest marnowana. Gdy twój plan wielokrotnie pozostawia członka z pełnym Concerto Energy, zbadaj, dlaczego następne przekazanie jest opóźnione. Ta obserwacja może ujawnić niezgrabne parowanie lub niepotrzebną akcję. Combat System Guide wyjaśnia zasoby stojące za tymi decyzjami.
Zbuduj powtarzalną sekwencję wokół gotowości zasobów
Sekwencja otwierająca to tylko jedna część w pełni używalnej drużyny. Sprawdź, co się dzieje, gdy wracasz do pierwszego członka i próbujesz wykonać plan ponownie. Drugie przejście może odsłonić przygotowania, które ukryło początkowe otwarcie.
Utrzymuj Concerto Energy oddzielnie od Resonance Energy w swoich notatkach. Concerto Energy umożliwia przekazanie Outro i Intro. Resonance Energy jest wymagane do Resonance Liberation. Forte Circuit to mechanizm specyficzny dla postaci, który może wiązać się z własnym zasobem lub wzmocnioną akcją. Widok jednego gotowego zasobu nie ustanawia, że pozostałe są gotowe.
Zbuduj swoją pierwszą sekwencję w tej kolejności:
- Wybierz główną sekwencję ataku, którą chcesz umożliwić.
- Zidentyfikuj pomoc, która powinna bezpośrednio jej poprzedzać.
- Daj poprzedzającemu Resonatorowi wystarczające przygotowanie, by osiągnąć zamierzone przekazanie.
- Umieść wymagane odzyskiwanie lub inne utility tam, gdzie możesz je niezawodnie wykonać.
- Przepuść sekwencję ponownie i zanotuj, który zasób przerywa powtórzenie.
Dla hipotetycznego parowania wsparcie-atakujący tura wsparcia powinna kończyć się już wybranym użytecznym celem. Po swapie atakujący powinien wykonać akcje, do których wsparcie go przygotowywało. Jeśli atakujący musi spędzić całe okno korzyści na niezwiązanym przygotowaniu, przemyśl kolejność lub parowanie. To jest przykład planistyczny, nie narzucona rotacja dla żadnego nazwanego Resonatora.
Używaj obserwowanej gotowości zasobów, aby decydować, ile złożoności dodać. Sekwencja, którą potrafisz powtórzyć i wyjaśnić, daje lepszą podstawę porównania niż ambitna sekwencja wykonywana inaczej przy każdej próbie. Gdy podstawowe przekazania działają, Quick-Swap Rotations omawia konstrukcję rotacji bardziej szczegółowo.
Wybierz rozkład żywiołów z konkretnego powodu
Sześć udokumentowanych żywiołów to Aero, Electro, Fusion, Glacio, Havoc i Spectro. Zapisz je w notatkach obok zamierzonych ról, ale podejmij decyzję przez interakcje skilli i spotkanie, na które się przygotowujesz. Zbiór różnych etykiet żywiołów to niewystarczający dowód użytecznego składu.
Rozdziel dwa pytania. Po pierwsze, jaki warunek związany z żywiołem wymaga konkretny skill lub efekt? Po drugie, jakie dodatkowe opcje dałby twojemu kontu inny żywioł? Pierwsze dotyczy konkretnej sekwencji drużyny. Drugie dotyczy zakresu drużyn, które mógłbyś przygotować. Pomylenie ich może prowadzić do dodawania różnorodności, podczas gdy bezpośrednia luka rolowa pozostaje nierozwiązana.
Na przykład roster identyfikuje Yangyang jako użytkowniczkę Aero Sword i Chixię jako użytkowniczkę Fusion Pistols. Te fakty pozwalają porównać ich żywioły i kategorie broni. Nie ustanawiają one, że umieszczenie ich razem tworzy konkretną reakcję, przenosi konkretny buff czy poprawia obrażenia trzeciego członka. Silniejsze twierdzenie wymaga odpowiednich informacji o kicie.
Przeglądając rozkład żywiołów, przejdź przez następujące kontrole:
- Zidentyfikuj każdy warunek żywiołowy wyraźnie stwierdzony przez efekty, których planujesz używać.
- Potwierdź, że planowany odbiorca lub akcja go spełnia.
- Przeczytaj stwierdzone zasady docelowego spotkania, zanim wybierzesz na nie pokrycie.
- Porównaj zrewidowaną drużynę z istniejącą w podobnych warunkach.
Zastosuj tę samą staranność do sprzętu. Materiały badawcze dokumentują żywiołowe Efekty Sonata, w tym Sierra Gale dla Aero i Sun-Sinking Eclipse dla Havoc, obok opcji zorientowanych na wsparcie, takich jak Rejuvenating Glow. Dopasowanie żywiołu to jedna część wyboru sprzętu; warunki efektu nadal muszą pasować do przydzielonego zadania. Użyj Sonata Effects, sprawdzając tę warstwę buildu.
Użyj form Rovera jako alternatywnych planów na jeden slot
Rover zajmuje jeden slot postaci z przełączaniem atrybutu z menu. Udokumentowane formy to Spectro, Havoc, Aero i Electro, a roster wymienia każdą jako pięciogwiazdkową użytkowniczkę Sword. Ich osobne wpisy form opisują alternatywy dla protagonisty. Nie pozwalają umieścić Havoc Rovera i Aero Rovera razem jako osobnych członków drużyny.
| Forma Rovera | Co ustanawiają materiały badawcze | Zastosowanie w budowaniu drużyny |
|---|---|---|
| Spectro | Forma startowa | Punkt wyjścia do nauki aktywnej tury i przekazań |
| Havoc | Pozyskiwana przez główną historię; opisana jako forma main-DPS | Udokumentowany kandydat, wokół którego można planować główne obrażenia |
| Aero | Udokumentowana jako darmowa, z orientacją support/sub-DPS i konwersją debuffów | Alternatywa, gdy chcesz, by Rover wnosił przez tę interakcję |
| Electro | Udokumentowana forma wprowadzona w wersji 3.5 | Posiadana opcja do zbadania; dostarczone pliki nie ustanawiają jej roli bojowej |
Havoc Rover daje ci konkretny punkt startowy oparty na roli. Jeśli wybierasz tę formę na główne obrażenia, oceniaj pozostałych członków przez potrzeby pomocy i przetrwania tego planu. Same ich etykiety żywiołów nie ustanawiają kompatybilności z zamierzonymi akcjami Havoc Rovera.
Aero Rover ilustruje bardziej specyficzną interakcję. Badania systemów opisują konwersję debuffów innych atrybutów, w tym Spectro Frazzle i Havoc Bane, na Aero Erosion. To daje ci mechanikę do zbadania przy czytaniu skillów potencjalnych sojuszników. Nie dostarcza kompletnej nazwanej drużyny, formuły konwersji ani dowodu, że każdy Resonator Spectro lub Havoc dostarcza wymaganego debuffu.
Zmiana zadania Rovera zmienia także to, czego potrzebuje pozostała drużyna. Jeśli Rover był twoim głównym atakującym, a przechodzisz na plan wspierający, zidentyfikuj, kto teraz dostarcza główne obrażenia. Potraktuj to jako zmianę składu, a następnie przejrzyj powiązany sprzęt i przekazania.
Dla odblokowań form i wyboru atrybutu zajrzyj do Rover Forms Guide. Ten poradnik pomija wersję wprowadzenia Aero, ponieważ dostarczone badania są sprzeczne co do tego szczegółu, i nie przypisuje niepopartej roli Electro Roverowi.
Przejrzyj czterogwiazdkowy roster, zanim go rozszerzysz
Udokumentowany czterogwiazdkowy roster daje praktyczną listę do porównania z twoim kontem. Zacznij od posiadania, sprzętu i skillów, które możesz zbadać. Wpis w rosterze weryfikuje, że Resonator o wymienionych atrybutach istnieje; nie oznacza, że każdy gracz otrzymuje tego Resonatora za darmo.
| Czterogwiazdkowy Resonator | Żywioł | Broń | Wprowadzony w wersji |
|---|---|---|---|
| Yangyang | Aero | Sword | 1.0 |
| Chixia | Fusion | Pistols | 1.0 |
| Baizhi | Glacio | Rectifier | 1.0 |
| Danjin | Havoc | Sword | 1.0 |
| Sanhua | Glacio | Sword | 1.0 |
| Taoqi | Havoc | Broadblade | 1.0 |
| Yuanwu | Electro | Gauntlets | 1.0 |
| Aalto | Aero | Pistols | 1.0 |
| Mortefi | Fusion | Pistols | 1.0 |
| Youhu | Glacio | Gauntlets | 1.3 |
| Lumi | Electro | Broadblade | 1.4 |
| Buling | Electro | Rectifier | 2.8 |
Dla każdego posiadanego kandydata zapisz zamierzoną rolę, akcję dowodzącą, że może ją wykonać, i sojusznika, który powinien otrzymać jego przekazanie Outro. Jeśli nie możesz wypełnić tych szczegółów, zbadaj kit przed przydzieleniem zadania. Dostarczony roster nie dokumentuje indywidualnych akcji leczących, ataków skoordynowanych ani wartości buffów dla tych postaci, więc ta tabela nie dokonuje takich przydzieleń.
Utrzymuj oddzielnie podobne nazwy podczas przeglądu. Yangyang to pokazany powyżej czterogwiazdkowy Resonator Aero Sword. Yangyang: Xuanling to osobny pięciogwiazdkowy Resonator Havoc Sword wprowadzony w wersji 3.5. Porady lub założenia sprzętowe dla jednej nie powinny być automatycznie stosowane do drugiej.
Użyj wynikowej listy do zidentyfikowania, co możesz przetestować natychmiast. Posiadanego kandydata z odpowiednim sprzętem można zbadać, zanim zobowiążesz walutę na alternatywę. Oceń wynik względem twojego brakującego zadania i tego samego spotkania, zamiast traktować czterogwiazdkową rzadkość jako kompletną ocenę użyteczności.
Sprawdź zamierzone zadanie Veriny i alternatywy z ery startowej
Verina jest udokumentowana jako pięciogwiazdkowy Resonator Spectro Rectifier wprowadzony w wersji 1.0. To umieszcza ją wśród opcji z ery startowej, które możesz już posiadać. Dostępne pliki nie odnotowują jej akcji leczących, konkretnych buffów ani warunków Outro, więc nie mogą ustanowić szczegółowego pakietu wsparcia Veriny ani zalecanej nazwanej rotacji.
Jeśli rozważasz Verinę na pozycję healera lub wsparcia, sprawdź odpowiadające opisy skillów względem tabeli zadań powyżej. Zidentyfikuj akcję odzyskiwania, każdy zasób, którego wymaga, i co otrzymuje następny członek przy przekazaniu. Przypisuj tylko wkłady, które możesz potwierdzić. Rekomendacja drużyny potrzebuje tych szczegółów nawet wtedy, gdy podstawowe informacje o postaci w rosterze są ustalone.
Pozostali udokumentowani pięciogwiazdkowcy z ery startowej dostarczają dodatkowych kandydatów do zbadania:
| Resonator | Żywioł | Broń |
|---|---|---|
| Jiyan | Aero | Broadblade |
| Yinlin | Electro | Rectifier |
| Calcharo | Electro | Broadblade |
| Encore | Fusion | Rectifier |
| Lingyang | Glacio | Gauntlets |
| Jianxin | Aero | Gauntlets |
To są punkty odniesienia posiadania i sprzętu, nie rankingi ról. Na przykład posiadanie Veriny i Encore oznacza, że masz dwóch udokumentowanych użytkowników Rectifier o różnych żywiołach. Kompatybilność kategorii broni warto sprawdzić, ale ich wspólna kategoria nie ustanawia, że te same pasywne czy priorytety statystyk pasują do obu kitów. Przeczytaj Weapons Guide, oceniając, co twój istniejący sprzęt faktycznie wspiera.
Uwzględnij Rebeccę, gdy ją posiadasz, a dostęp do eventu sprawdź osobno
Rebecca jest udokumentowana w grze jako pięciogwiazdkowy Resonator Electro Pistols z kolaboracji Cyberpunk: Edgerunners w wersji 3.4. Badania odnotowują darmową drogę przez event logowania z wymaganiem Union Level 10. To udokumentowana historyczna okazja, nie potwierdzenie, że konto startujące w wersji 3.6 nadal może ją odebrać.
Jeśli otrzymałeś Rebeccę podczas eventu, uwzględnij ją w przeglądzie rosteru, zanim zdecydujesz, że inna opcja Electro jest konieczna. Masz już kandydatkę Electro Pistols, której skille i sprzęt można zbadać. Jej obecność zmienia kwestię posiadania; jej przydatność do konkretnej drużyny nadal zależy od tego, co wnosi jej faktyczny kit.
Dostarczone pliki ustanawiają rzadkość, żywioł, broń i historię darmowego eventu Rebecci. Nie ustanawiają jej precyzyjnej roli bojowej, preferowanych partnerów, ograniczeń Outro ani wydajności obrażeń. Nie wypełniaj tych luk założeniem, że Pistols implikują konkretną rolę czy że postać z kolaboracji wymaga innej postaci z kolaboracji jako sojusznika.
Jeśli nie odebrałeś Rebecci, sprawdź aktualny dostęp do eventu, zanim wstawisz ją do planu buildu. Badania nie dostarczają zweryfikowanego aktualnego okna odebrania, daty rerunu ani stałej trasy zastępczej. Utrzymuj bieżącą drużynę opartą na posiadanych Resonatorach, dopóki ta dostępność pozostaje nierozstrzygnięta. To rozróżnienie zapobiega też temu, by historyczna sugestia „darmowej drużyny" stała się nieużywalną listą zakupową dla nowszego konta.
Zabudżetuj inwestycję wymaganą, by drużyna działała
Posiadanie odpowiedniego Resonatora to dopiero sam początek całego buildu. Udokumentowane systemy progresji obejmują poziomy i ascensiony Resonatorów, ulepszenia Forte, ulepszenia broni oraz sprzęt Echo. Zmiana składu może więc stworzyć kilka potrzeb materiałowych naraz.
Rozdziel te potrzeby przed farmieniem. Ascension Resonatora używa wyznaczonego materiału z bossa, dropów ze zwykłych przeciwników, specyfiku regionalnego i Shell Credits. Ulepszenia Forte używają materiałów Forgery, zwykłych dropów i Skill Upgrade Materials z tygodniowych bossów. Bronie mają swoje własne poziomy i ascension, z Energy Cores dostarczającymi EXP broni. Te kategorie wyjaśniają, dlaczego nowo pozyskany członek może wymagać przygotowania, zanim ocenisz jego wkład w drużynę uczciwie.
Nadaj priorytet funkcjonalnemu testowemu buildowi. Daj kandydatowi wystarczające przygotowanie, by wykonać oceniane zadanie, a następnie zbadaj odpowiednie akcje w walce. To podejście budżetowe, nie twierdzenie, że każdy członek potrzebuje identycznej inwestycji ani uniwersalnego poziomu stopu. Wybory ulepszeń powinny podążać za faktycznym kitem i przeszkodą, którą zaobserwowałeś.
Echo dodają zarówno statystyki, jak i Efekty Sonata. Badania dokumentują pięć slotów Echo i maksymalny budżet Cost 12. Sprawdź, że proponowany sprzęt mieści się w dostępnym budżecie i że jego efekty służą przydzielonej roli. Unikaj oceniania niedokończonego kandydata względem ugruntowanego członka bez uznania tej różnicy sprzętowej.
Waveplate zapewnia w grze konkretny limit zasobów: udokumentowany limit to 240, z regeneracją jednego punktu co sześć minut. Zdecyduj, czy przygotowanie kolejnego członka jest teraz bardziej użyteczne niż ulepszanie drużyny, której już używasz. Resonator Leveling, Forte Upgrade Guide i Waveplate Priority omawiają te inwestycje szczegółowo.
Oceń nowy pull względem drużyny, którą zmieniłby
Zacznij każdą decyzję o pullu od obecnego rosteru i jednej konkretnej luki. Nazwij członka, którego kandydat zastąpiłby, zadanie, które wykonałby, i przekazanie, w którym uczestniczyłby. Jeśli nowy Resonator zakotwiczyłby inną drużynę, zidentyfikuj pozostałych członków wymaganych przez ten plan.
Przejdź przez tę sekwencję przed wydaniem zasobów:
- Zapisz brakującą funkcję. Sformułuj, czy potrzebujesz głównych obrażeń, uzupełniającej tury, mającego zastosowanie wsparcia, odzyskiwania czy innej opcji drużynowej. Powiąż ją z zaobserwowanym problemem.
- Sprawdź posiadane alternatywy. Przejrzyj odpowiednią formę Rovera, posiadane czterogwiazdkowce, pięciogwiazdkowców z ery startowej i Rebeccę, jeśli odebrana. Szukaj nieprzetestowanego rozwiązania już na koncie.
- Zweryfikuj mechanizm kandydata. Przeczytaj faktyczny skill, który rozwiązałby problem. Żywioł, rzadkość i data premiery nie mogą go zastąpić.
- Umieść kandydata w sekwencji. Zidentyfikuj, kto go poprzedza, kto po nim następuje i które zasoby muszą być gotowe przy każdym przekazaniu.
- Przejrzyj sprzęt i materiały. Ustal, które potrzeby pokrywa już twój ekwipunek, a które dodałyby zobowiązanie farmienia.
- Porównaj kompletne plany. Oceń zrewidowaną drużynę względem obecnej i opcji ulepszania istniejącego członka.
Odróżnij koszt pozyskania od kosztu buildu. Dla zwykłego Featured Resonator Convene badania dokumentują Radiant Tide jako odpowiednią walutę i 160 Astrite za pull. Odnotowują pięciogwiazdkowca w ramach 80 pulli i gwarancję featured po przegranej początkowej szansie 50/50, co daje najgorszy przypadek 160 pulli z pozycji startowej bez pity ani gwarancji featured. Stan twojego bannera ma znaczenie dla tego budżetu.
Kategorie bannerów też mają znaczenie: badania stanowią, że pity nie jest dzielone między różne typy i że pity kolaboracji jest oddzielne od zwykłych limitowanych bannerów. Sprawdź Convene Guide, zanim potraktujesz dowolną wyświetlaną liczbę pulli jako postęp w kierunku pożądanego kandydata.
Używaj preferencji jako wyraźnej części wyboru. Chęć grania postaci to ważny powód, by wokół niej planować. Utrzymuj ten powód oddzielnie od zweryfikowanego twierdzenia, że naprawi każdą słabość. Jeśli pull zależy od nieudokumentowanego buffa, nieposiadanego partnera czy sprzętu, którego nie zabudżetowałeś, zapisz tę zależność przed zobowiązaniem się.
Rozszerzaj roster wokół wymagań trybu
Jedna działająca drużyna i konto przygotowane na kilka różnych zadań bojowych to dwa różne projekty. Buduj następną drużynę w odpowiedzi na tryb, który zamierzasz grać, aby każda inwestycja miała cel.
Whimpering Wastes dostarcza udokumentowanego powodu, by myśleć poza jedną drużyną: jego etapy mają dwie połowy, każda używająca trzyosobowej drużyny. Zaplanuj zadania dla obu połówek i sprawdź zasady wyboru drużyn przy alokacji rosteru. Wartość kandydata może pochodzić z ukończenia kolejnej używalnej grupy, a nie z zastąpienia twojego najmocniejszego członka.
Tower of Adversity wprowadza ograniczenia Vigoru, więc przejrzyj, gdzie każdy Resonator jest potrzebny, zanim zainwestujesz wokół pojedynczego składu. Dostarczone badania nie zgadzają się co do interwału resetu Hazard Zone; ten poradnik nie używa dokładnego harmonogramu resetów do uzasadniania priorytetów budowania drużyn. Zobacz Tower of Adversity i Whimpering Wastes dla planowania specyficznego dla trybu.
Utrzymuj testowanie specyficzne dla trybów w kontekście. Depths of Illusive Realm zawiera dostarczonych zmaksowanych Resonatorów i własne buffy, a Phantasma Dreamland: Rhapsody ma Strange Encounters i Relics. Udany bieg w tych warunkach może pomóc ci zbadać wzorzec gry, ale sam w sobie nie ustanawia, jak twoja zwykła wyposażona drużyna spisze się gdzie indziej.
Przeprowadź kontrolowane sprawdzenie drużyny przed następną dużą inwestycją
Użyj krótkiej, powtarzalnej recenzji, by zamienić skład w decyzję inwestycyjną. Wybierz spotkanie, które odsłoniło pierwotny problem, i utrzymuj porównanie skoncentrowane na tym problemie.
- Zapisz skład i sprzęt. Zanotuj wybraną formę Rovera i zadanie przydzielone każdemu członkowi. To czyni konfigurację odtwarzalną.
- Sformułuj oczekiwane przekazania. Zidentyfikuj zamierzonego odbiorcę Outro i to, co powinien zrobić po swoim Intro Skill.
- Obserwuj każdy zasób osobno. Śledź Concerto Energy, Resonance Energy i odpowiednie wymagania Forte Circuit.
- Sprawdź powtórzenie. Zanotuj, gdzie następne przejście przez drużynę różni się od otwarcia.
- Śledź porażki przetrwania. Zidentyfikuj, czy próbę przerwało odzyskiwanie zdrowia, przygotowanie zasobów czy przegapione akcje defensywne.
- Zmień jedną decyzję i porównaj. Wypróbuj inne przekazanie lub jedną podstawę w rosterze, zanim zmienisz kilka buildów naraz.
Wykonanie defensywne również należy do tego przeglądu. Udokumentowany system walki obejmuje Dodge Counter po Perfect Dodge i parowania przeciwko atakom ze złotą wskazówką. Parowania także przyczyniają się do redukcji Vibration Strength. Jeśli przegapione akcje defensywne nieustannie kończą próby, przećwicz tę konkretną interakcję, używając Parry, Dodge, and Vibration Strength, zanim zinterpretujesz każdą porażkę jako niedobór rosteru.
Zakończ każde sprawdzenie jedną wykonalną obserwacją: zamierzone Intro teraz się wyzwala, atakujący wchodzi przygotowany, odzyskiwanie staje się dostępne w potrzebnym punkcie lub zamiennikowi nadal brakuje wymaganego mechanizmu. Użyj tego wyniku, by wybrać następne ulepszenie lub pull. Masz teraz konkretny powód wydatku i sposób, by stwierdzić, czy rozwiązał pierwotny problem.