Priorytety Waveplate w Wuthering Waves: koszty wytrzymałości, regeneracja i przydział według fazy konta

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 15 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Waveplate to waluta, która zamienia czas w materiały. Wszystko, czego potrzebuje rosnące konto — zapasy awansu broni, łupy awansu postaci, zestawy Echo, Tunery, Shell Credits, tygodniowe materiały Forte — siedzi za ceną odebrania w Waveplate, a podaż jest ściśle dozowana: 240 w zbiorniku, o jedno więcej co sześć minut. Żadna decyzja zakupowa w grze nie powtarza się tak często i żadna nie kumuluje się tak po cichu. Konto, które przez miesiąc wydaje swój pasek na złą treść, jest po prostu miesiąc do tyłu, bez możliwości zwrotu różnicy.

Ten przewodnik to kompletny podręcznik wytrzymałości dla wersji 3.6: jak faktycznie zachowują się regeneracja i nadmiar, ile kosztuje każdy typ odebrania, które koszty są rzeczywiście sporne oraz jak przydział powinien się przesuwać przez trzy szerokie fazy życia konta. Celem nie jest sztywny harmonogram do skopiowania, lecz kolejność priorytetów, którą możesz ponownie wyprowadzić, gdy tylko zmieni się Twój skład.

Zegar: limit 240, jeden punkt co sześć minut

Kluczowe liczby, wszystkie stabilne i zweryfikowane w wielu źródłach:

Mechanika Zasada
Maksymalne Waveplate 240
Regeneracja 1 na 6 minut (10 na godzinę)
Pełny pasek od pustego 24 godziny
Regeneracja offline Tak, do limitu
Regeneracja ponad limit Nie; pasek zatrzymuje się na 240

Z tej tabeli wynikają bezpośrednio trzy konsekwencje behawioralne:

  1. Pełny pasek to utracony dochód. Licznik biegnie tylko poniżej limitu, więc 240 leżące nietknięte przez noc oznacza, że godziny snu nie wyprodukowały nic. W normalnym dniu dostajesz jeden pełny pasek plus niewielką resztkę; zmarnowanie połowy z niego to zmarnowanie połowy dnia najbardziej ograniczonego zasobu konta.
  2. Timing odebrań bije liczenie odebrań. Ponieważ regeneracja jest liniowa, wczesne wydawanie w ciągu dnia pozwala zbiornikowi napełniać się za Tobą. Cztery odbierania o 08:00 i cztery kolejne o 20:00 wydobywają z tego samego dnia więcej łącznej wartości niż osiem o północy, a efekt jest darmowy.
  3. Regeneracja offline czyni grę przyjazną dla rzeczywistych harmonogramów. Nigdy nie musisz logować się o dziwnych porach, by licznik biegł; musisz jedynie opróżniać pasek mniej więcej raz dziennie. Dwie krótsze sesje, rano i wieczorem, to naturalny rytm.

Jedna stała ścieżka ulepszeń ukrywa się w systemie Echo: przez z grubsza pierwsze 14 poziomów Data Bank każdy poziom podnosi limit Waveplate o 10. Wczesna inwestycja w Data Bank, napędzana wchłanianiem nowych Echo w otwartym świecie, dosłownie powiększa zbiornik, wokół którego planujesz. Przewodnik po Data Bank obejmuje trasę podnoszenia poziomów; z perspektywy wytrzymałości to jedyny sposób, w jaki sufit 240 kiedykolwiek rośnie.

Tablica cen: ile kosztuje każde odebranie

Koszty odebrań to druga połowa rejestru. Udokumentowane ceny dla wersji 3.6:

Treść Waveplate na odebranie Co zwraca odebranie
Forgery Challenge 40 Materiały awansu broni i ulepszeń umiejętności, codzienna rotacja
Tacet Field / Tacet Suppression 60 Zbiory zestawów Echo, Tunery
Boss Challenge (Overlord) 60 Materiały Ascension Resonatorów, szanse na Echo o Koszcie 4
Weekly Challenge (boss Calamity) 60 Materiały Ulepszeń Forte/Umiejętności, formy broni, EXP Echo, szanse na zrzut Echo
Simulation Challenge Sporna Shell Credits i EXP Resonatorów

Dwie uwagi o uczciwości do tej tabeli. Po pierwsze, cena odebrania Simulation Challenge jest rzeczywiście nieopublikowana w zweryfikowanej bazie badań; źródła społecznościowe rozbieżnie podchodzą do liczby, a ta strona nie drukuje spornej liczby jako faktu. Sprawdź ekran odbioru we własnym kliencie, zanim wbudujesz przebiegi Simulation w budżet. Po drugie, cena 60 za bossa tygodniowego obowiązuje na odebranie, a takich odebrań istnieją tylko trzy tygodniowo, współdzielone między wszystkich bossów Calamity, więc budżet bossów tygodniowych to płaskie 180 Waveplate na tydzień, gdy odbierzesz wszystkie trzy — fakt w pełni rozwinięty w Przewodniku po bossach tygodniowych.

Najważniejsza linia to Forgery za 40. To najtańsze odebranie w grze, a kupuje materiały bramkujące dwa najbardziej liniowe systemy siły: poziomy broni i poziomy umiejętności. Wszystko inne kosztuje o 50% więcej na odebranie. Ta asymetria jest kręgosłupem każdej decyzji alokacyjnej poniżej: odbierania Forgory są bazą wydajności, a każde odebranie za 60 musi uzasadniać się względem tej bazy, kupując coś, czego Forgory nie może.

Nadmiar: Waveplate Crystals i Crystal Solvent

Życie się dzieje, a gra ma na to dwa mechanizmy nadrabiania.

Waveplate Crystals. Od wersji 1.2 Waveplate zdobywane przy pełnym pasku zamienia się w Waveplate Crystals w tempie jednego kryształu na 12 minut, czyli w połowie normalnego tempa regeneracji. Kryształy magazynują się jako przechowywany zasób, który później można przekształcić z powrotem w Waveplate nadające się do wydania. Zamiar projektowy jest oczywisty: nadmiar jest karany, ale nie anihilowany. Praktycznie kryształy to nagroda pocieszenia, nie plan. Przy jednym na 12 minut pełne 24 godziny na limicie magazynują tylko 120 kryształów, połowę tego, co wydałoby się na czas. Prawidłowy odczyt jest taki, że konwersja nadmiaru istnieje na tygodnie, w których nie możesz się zalogować, a nie jako technika wydajności; jeśli grasz aktywnie, opróżnianie paska zawsze bije jego bankowanie.

Crystal Solvent. Konsumowalny przedmiot przywracający Waveplate bezpośrednio, pozyskiwany z wydarzeń i sklepów, z dziennym limitem użycia i bez wygasania. Solvent to prawdziwy zasób do gromadzenia: trzymaj go przez spokojne okresy i wydawaj w tygodnie pchnięcia, takie jak sprint awansu nowego Resonatora albo końcowy próg broni. Ponieważ nigdy nie wygasa, nie ma powodu pić go od niechcenia; solvent wydany na dzień niskiego priorytetu to tydzień pchnięcia utrudniony później.

Reguła łączna: wydawaj pasek codziennie, pozwól kryształom kumulować się tylko wtedy, gdy wygrywa prawdziwe życie, i traktuj solvent jako rezerwę awaryjną na nazwane, datowane projekty. Jeśli nie potrafisz nazwać projektu, nie otwieraj butelki.

Codzienne 180: nagrody aktywności za wydawanie

Codzienny system Aktywności w Guidebooku zawiera zadanie wydania 180 Waveplate, zweryfikowane z oficjalnej historii notatek wersji od wersji 1.2. To zadanie zasługuje na miejsce w dyskusji o priorytetach, ponieważ zamienia obowiązkowe wydatki w bonusowy dochód: te 180, które i tak zamierzałeś wydać, dodatkowo wypłaca nagrody dziennej aktywności na wierzchu samych odebrań.

Dwie praktyczne implikacje:

  1. Dzienny plan, który wydaje co najmniej 180, jest ściśle lepszy od planu wydającego mniej, przy równych pozostałych warunkach. Trzy odbierania za 60 trafiają w liczbę dokładnie; tak samo cztery odbierania Forgory plus trochę więcej. W dni, gdy naprawdę musisz bankować Waveplate na jutrzejszą rotację Forgory, zorganizuj wydatek tak, by próg 180 i tak został przekroczony.
  2. Zadanie wyznacza podłogę, nie sufit. 240 regeneruje się codziennie, a w dni pchnięcia solvent i zmagazynowane kryształy pchają dostępne wydatki ponad pasek. Linia 180 mówi Ci tylko, gdzie kończy się bonus, a nie gdzie powinny kończyć się Twoje wydatki.

Codzienny system aktywności jako całość, włącznie z pozostałymi typami zadań i ich rytmem nagród, jest wpleciony w pełną rutynę w Przewodniku po codziennej i tygodniowej rutynie.

Faza pierwsza: Union Level 1 do 20, budowanie fundamentu

Wczesne konto ma jedno zadanie: rozwijać systemy poziomu konta, które odblokowują wszystko inne, a Union Level napędza fazę SOL3, która bramkuje tiery materiałów, dostępność wyzwań i progi progresji. EXP Union płynie z zadań, pierwszych eksploracji, codzienności i wydarzeń, zauważalnie nigdy z samej walki, więc surowe grindowanie mobów nie robi nic dla poziomu konta.

Alokacja Waveplate w fazie pierwszej wygląda następująco:

Priorytet Wydatek Dlaczego tutaj
1 Odbierania Forgory na materiały Twojej głównej broni (po 40) Najtańsze odbierania; poziomy broni to największa wczesna siła na Waveplate
2 Odbierania Boss Challenge na materiał Ascension głównego Resonatora (po 60) Bramki Ascension na poziomach 20/40/50/60/70/80; nic innego nie odblokowuje wzrostu postaci
3 Wchłoń każdy nowy typ Echo w otwartym świecie Darmowe; rozwija Data Bank, który podnosi limit ku zestawom 12-kosztowym i dodaje +10 maksymalnego Waveplate na każdy wczesny poziom
4 Tacet Fields Na końcu; jakość Echo praktycznie nie istnieje poniżej Data Bank 15

Rozumowanie jest strukturalne. Poniżej poziomu Data Bank 15 Echo 5 gwiazdek w ogóle nie mogą wypadać, więc Waveplate wydane wcześnie na farmienie Echo kupuje materiały na wyposażenie, które wymienisz w całości. Tymczasem każdy awans i każdy próg broni komponuje się natychmiast. Wczesna wytrzymałość to wytrzymałość fundamentu: kupuje limity poziomów, a nie optymalizację.

Jeden wczesny wyjątek: jeśli limitowane wydarzenie jest aktywne, a jego sklep sprzedaje zapasy istotne dla awansu lub solvent, waluta wydarzenia zarobiona przez grę w wydarzeniu często bije grindowanie odebrań. Wczesne konta powinny zawsze sprawdzać stronę wydarzenia przed Guidebookiem.

Faza druga: Union Level 20 do 45, dekada Echo

Gdzieś za poziomem Data Bank 15 i Union Level 20 wąskie gardło konta przechodzi z poziomów na wyposażenie. Postacie mogą awansować, ale ich obrażenia zależą teraz od statystyk głównych Echo, zestawów Sonaty i tuningu, a sam Data Bank nieustannie rozszerza to, co farmienie może wyprodukować.

Alokacja fazy drugiej:

Priorytet Wydatek Dlaczego tutaj
1 Odbierania bossów tygodniowych, wszystkie 3, w każdy poniedziałek (po 60, łącznie 180) Zasób limitowany; materiały Forte na poziomy umiejętności plus EXP Echo i formy broni
2 Odbierania Forgory na materiały ulepszeń umiejętności (po 40) Węzły Forte po 10 poziomów na gałąź konsumują zapasy Forgory nieustannie
3 Odbierania Tacet Field na zestawy, których potrzebują Twoje aktywne drużyny (po 60) Echo 5 gwiazdek już wypadają; zestawy i Tunery płyną oba z pól
4 Boss Challenge na bieżący projekt awansu (po 60) Nowi Resonatorzy nadal przybywają; awans nigdy nie przestaje mieć znaczenia
5 Użycia Enhanced Drop Rate na bossach o Koszcie 4 Darmowy mnożnik na odbierania bossowe, które i tak wykonywałeś

Faza druga to także moment, w którym dyscyplina Enhanced Drop Rate zaczyna mieć znaczenie: 15 wzmocnionych wchłonięć tygodniowo na bossach Overlord i Calamity o Koszcie 4, odświeżanych w poniedziałek 04:00 bez przenoszenia. Przy Data Bank 20 i wyżej te wzmocnienia zbliżają się do gwarantowanych Echo, więc zakotwiczają kalendarz tygodniowy. Pełna metoda planowania po stronie Echo mieszka w Przewodniku po trasach farmienia Echo.

Odbierania Simulation wchodzą w tej fazie do rotacji wedle potrzeby: gdy zawisa awans albo sesja tuningu, kilka dni odebrań kredytowych przedpłaca rachunek. Pamiętaj o odnotowanym wyżej sporze cenowym i najpierw sprawdź ekran odbioru.

Faza trzecia: długi endgame

Za Union Level 45, z fazą SOL3 wspinającą się ku swojemu maksimum 8 i składem zbudowanych postaci, pytanie o wytrzymałość zmienia kształt. Poziomy są zrobione, rdzenne zestawy istnieją, a wydawanie staje się kwestią krańcowych ulepszeń i przygotowywania nowych nabytków.

Zasady alokacji endgame:

  1. Limity tygodniowe zawsze pierwsze, na stałe. Trzy odbierania bossów tygodniowych pozostają najrzadszym stałym dochodem w grze; nic dziennego nie bije limitowanego tygodniowego. Wydaj je w poniedziałek na tego bossa Calamity, który wypuszcza to, czego potrzebują bieżące projekty Forte.
  2. Forgory podąża za Twoim kalendarzem losowań. Wydajny rytm endgame bankuje odbierania Forgory ku broniom, które spodziewasz się pozyskać, tak że nowa broń sygnaturowa albo gwarancja standardowego celu ląduje na pełnej półce materiałów zamiast na pustej.
  3. Tacet Fields służą ekonomii tuningu. Przy wysokich poziomach Data Bank ograniczenie przechodzi z zbiorów na Tunery i EXP Echo, a pola pozostają premium źródłem Tunerów, z grubsza jeden do dwóch Premium Tunerów na przebieg według danych społeczności.
  4. Kredyty wypełniają luki. Późne systemy fakturują Shell Credits bezlitośnie; odbierania Simulation wciskają się w każdy dzień, którego wyższe priorytety są już zaspokojone.
  5. Solvent zostaje wydawany. Przy koncie blisko sufitów gromadzenie solventu przestaje mieć sens; zamień go w to, czego wymagają projekty bieżącego patcha.

Bankowanie ku patchom zasługuje tu na ostatnie słowo. Cykle wersji biegną około 41 do 42 dni, a każdy przynosi nowych Resonatorów, których buildy skonsumują łupy awansu, zapasy Forgory i kredyty w dniu ich przybycia. Nawyk endgame, który płaci najlepiej, to pozycjonowanie z wyprzedzeniem: w drugiej połowie każdej wersji przechyl odbierania uznaniowe ku materiałom, których będzie potrzebował Twój następny planowany nabytek, tak by jego build zaczął się na ciepło. Nie kosztuje to nic ekstra, to to samo Waveplate wydane tydzień wcześniej, i zamienia szczęście losowań w grywalną siłę natychmiast zamiast stopniowo.

Test endgame dla każdego odbierania uznaniowego jest prosty: nazwij postać, system i ulepszenie, które to odebranie posuwa. Jeśli wszystkie trzy nazywają się czysto, wydaj. Jeśli nie, odbieranie jest datkiem na entropię.

Odczytaj własne konto: pięciominutowa diagnostyka

Etykiety faz to przybliżenia; Twoje własne ekrany są dokładne. Przed przyjęciem jakiejkolwiek alokacji z tego przewodnika wykonaj tę diagnostykę:

  1. Otwórz swój poziom Data Bank. Poniżej 15 farmienie Echo to w większości farmienie Data Bank; odbierania Tacet Field są Twoim ostatnim priorytetem. Na 15 lub powyżej odbierania Echo należą do Twojej pierwszej trójki.
  2. Otwórz tablice Forte swojej głównej drużyny. Policz, ile gałęzi siedzi poniżej poziomu 10. Więcej niż garść niedokończonych gałęzi oznacza, że odbierania Forgory na materiały umiejętności i odbierania bossów tygodniowych są Twoimi wiążącymi ograniczeniami.
  3. Otwórz ekrany awansu swoich głównych broni. Brakująca seria Forgory albo zaległy rachunek kredytowy same nazywają Twoje następne dwa tygodnie odebrań.
  4. Sprawdź stan Ascension Resonatorów. Każda aktywnie grana postać poniżej poziomu 80 z dostępną bramką Ascension oznacza, że odbierania Boss Challenge na jej materiał przesuwają się w górę listy.
  5. Sprawdź stronę wydarzenia wersji. Aktywne wydarzenie z użytecznym sklepem tymczasowo wyprzedza kilka bazowych typów odebrań.

Wynikiem tych pięciu sprawdzeń jest osobisty stos priorytetów i nie będzie on dokładnie pasował do niczyjego innego. Konto z trzema niezbudowanymi postaciami 5 gwiazdek, ale pełnym zestawem dostrojonych Echo powinno wydawać jak konto fazy pierwszej na awans, niezależnie od Union Level; konto z postaciami na sufitach powinno całkowicie zignorować awans i karmić ekonomię tuningu. Fazy opisują, jak taki stos zwykle ewoluuje, a nie regułę, której winieneś posłuszeństwo.

Częste błędy alokacji i ich naprawy

Błąd Objaw Naprawa
Siedzenie na limicie Pasek na 240 przez godziny; nadmiar kapie do kryształów w połowie tempa Dwie sesje odbierań dziennie, rano i wieczorem
Tygodniowa amnezja Poniedziałek mija bez 3 odebrań Calamity Zakotwicz pierwsze poniedziałkowe logowanie do bossów tygodniowych przed wszystkim innym
Zaniedbanie Enhanced Wzmocnione wchłonięcia wygasają nieużyte Wydaj użycia natychmiast po odebraniach tygodniowych, w tej samej sesji
Tunelowe widzenie Echo Tygodnie Tacet Fields, podczas gdy bronie siedzą na Awansie 3 Przeprowadź ponownie diagnostykę; pola karmią mnożnik, nie bazę
Dryf Forgory Odbierania z tej serii, która jest aktywna, a nie z potrzebnej Planuj odbierania względem rotacji, nie kalendarza
Ślepota kredytowa Awans zablokowany przez Shell Credits w dniu ukończenia materiałów Wyfaruj rachunek z wyprzedzeniem podczas tygodnia materiałowego
Wydawanie najpierw na wsparcia Broń healera na 90, podczas gdy główny DPS nudzi się na 60 Serializuj: główny carry, wspólne bronie, potem wsparcia

Jeden błąd zasługuje na specjalną wzmiankę, bo wygląda na pracowitość: nieskończone gromadzenie solventu i kryształów. Zmagazynowana wytrzymałość to energia potencjalna, a energia potencjalna nie przynosi odsetek. Cały sens rezerwy polega na wydaniu jej na następny nazwany projekt w tygodniu, w którym się zaczyna, zamieniając magazyn w skróconą oś czasu buildu. Konto siedzące na stercie solventu przez trzy wersje po prostu odroczyło trzy wersje postępu w innej walucie.

Koszt alternatywny: ile naprawdę kosztuje jeden Resonator

Społecznościowe wyliczenia bramki czasowej, opublikowane jako szacunek średniego zaufania i spójne w kilku niezależnych kalkulacjach, sytuują w pełni zmaksymalizowanego Resonatora, poziom 90 ze zmaksymalizowanym Forte, tuż pod 7 000 ekwiwalentu Waveplate farmienia, z grubsza 38 dni w zdyscyplinowanym tempie, z praktycznymi osiami czasu bliższymi sześciu tygodniom po uwzględnieniu nieefektywności. Konsumpcja Shell Credits po stronie postaci dla pełnej ścieżki buildu biegnie około 617 000 do 637 000 na tych samych danych społeczności.

Traktuj te liczby jako orientację, nie cytat: to szacunki, Twoja wydajność się różni, a dochód z wydarzeń je skraca. Ale one kalibrują każdą decyzję w tym przewodniku. Pełny build to z grubsza miesiąc wytrzymałości. Codzienny pasek 240 to 240 punktów tego miesiąca. Zmarnowana noc na limicie to mały, ale realny procent całej postaci.

Ta sama matematyka skaluje się w drugą stronę przy planowaniu losowań: nowy Resonator to nie tylko 160 Astrite na losowanie ku pity, to miesiąc Waveplate, by go uruchomić. Konto, które losuje szybciej, niż buduje, kumuluje ławkę niedopoziomowanych postaci, z których każda rozcieńcza skupienie codziennego paska. Kontrstrategią jest serializacja: jeden pełny build naraz, przy czym Przewodnik po priorytetach Resonatorów rozstrzyga, kto jest następny, a Przewodnik po ulepszaniu Forte nadaje rytm materiałom tygodniowym.

Tygodniowy szablon, który naprawdę możesz prowadzić

Abstrakcyjne priorytety stają się realne, gdy siedzą na kalendarzu. Oto szablon tygodnia dla konta fazy drugiej lub trzeciej, przy założeniu dziennego paska 240 i dziennego progu aktywności 180:

Slot Akcja Waveplate
Poniedziałek wcześnie Wszystkie 3 odbierania bossów tygodniowych na potrzebnych bossach Calamity 180
Poniedziałek późno Odbierania Forgory z dzisiejszej rotacji, jeśli pasuje do potrzeb 40 do 80
Wtorek do piątku 2 do 3 odbierań Forgory w pasujące dni rotacji plus 1 do 2 odbierań Tacet Field lub Boss 160 do 240 dziennie
Dowolny dzień, przed limitem Spal użycia Enhanced Drop na docelowych bossach o Koszcie 4 Wliczone w odbierania bossowe
Sobota Sesja tuningu: wydaj Tunery z tygodnia, scal nadmiarowe Echo 0 (używa zmagazynowanych zasobów)
Niedziela Audyt: przeczytaj ekrany awansu i Forte, wyznacz cele kolejnego tygodnia; zakończ dzień poniżej limitu 120 do 200

Dwa nienaruszalne punkty szablonu to poniedziałkowe odbierania tygodniowe i zasada nigdy-pełnej-nocy. Wszystko inne ugina się pod Twoje dni rotacji, bieżący projekt i rzeczywisty harmonogram. Gdy biegnie wydarzenie wersji, wstaw jego farmienie waluty w miejsce najniższych priorytetów dziennych; sklepy wydarzeń rutynowo biją bazową wartość odebrań, a seria Lollo Logistics nawet zamienia samo wydawanie Waveplate w walutę wydarzenia, po jednym Adventure Log na 40 wydanych Waveplate do dziennego limitu 10, dopóki wydarzenie trwa.

Twarde zasady: nienegocjowalne

Każda rama alokacyjna redukuje się ostatecznie do krótkiej listy zasad, które przeżywają kontakt z prawdziwymi tygodniami:

  1. Nigdy nie kończ dnia gry z paskiem na limicie. Nadmiar zamienia się w połowie tempa; pełny zbiornik to dzień w połowie stawki.
  2. Odbierz wszystkie trzy nagrody bossów tygodniowych w każdy poniedziałek. Nie przechodzą na kolejny tydzień, a 180 Waveplate najrzadszych materiałów to najlepszy stały zakup tygodnia.
  3. Wydaj wszystkie 15 użyć Enhanced Drop Rate przed poniedziałkiem 04:00. Bez przenoszenia; niemal gwarantowane Echo o Koszcie 4 przy wysokim Data Bank.
  4. Przekrocz dzienny próg 180. Zadanie aktywności płaci Ci za wydatki, które i tak powinieneś wykonywać.
  5. Forgory za 40 to baza; każde odebranie za 60 musi kupić to, czego Forgory nie może. Łupy awansowe, zestawy Echo, materiały tygodniowe, kredyty: każdy ma swój sezon. Wiedz, w którym sezonie jest Twoje konto.
  6. Symuluj tylko z nazwanym rachunkiem. Kredyty wyfarowane bez faktury stają się kredytami wydanymi bez celu.
  7. Solvent jest na nazwane projekty z datami. Gromadź go poza nimi; nigdy nie wygasa.
  8. Jeden build naraz. Matematyka miesiąca na Resonatora jest bezlitosna, a skupienie to jedyny mnożnik na 240 dziennie.

Ostatnia kalibracja dla planistów: przy 240 dziennie tydzień dostarcza z grubsza 1 680 naturalnych Waveplate, przed solventem, kryształami i źródłami wydarzeń. Zmapuj najpierw swoje tygodniowe koszty stałe względem tej liczby — trzy odbierania bossów tygodniowych za 180, dzienny próg aktywności 180 oraz te dni rotacji Forgory, których wymagają Twoje projekty — i dopiero potem rozdziel resztę na poziomy uznaniowe. Budżetowanie kosztów stałych najpierw utrzymuje uczciwość wydatków uznaniowych; konta, które dryfują, to prawie zawsze te, które wydały najprzyjemniejszą część i odkryły limit bossów tygodniowych w niedzielny wieczór. To także liczba do sanity-check każdego przewodnika, włącznie z tym: każdy tygodniowy plan, którego koszty stałe przekraczają naturalny dochód tygodnia, to plan, który po cichu wydaje rezerwy, a rezerwy są dokładnie po to na tygodnie pchnięcia.

Wydawaj pasek jak budżet, którym jest, a konto rośnie z maksymalną prędkością, jaką pozwala jego zegar; wydawaj go reaktywnie, a ten sam zegar po cichu bankuje miesiąc opóźnienia. Po stronę Echo tego rejestru zobacz Przewodnik po trasach farmienia Echo; po planowanie dni rotacji, które zasila odbierania Forgory, Przewodnik po Forgery Challenge.