Levelowanie broni w Wuthering Waves: materiały Ascension, Energy Cores i Syntonize

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 15 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Broń na poziomie 1 to zastępczy symbol. Ta sama broń na poziomie 90, w pełni wyniesiona, to najbardziej opłacalny wzrost mocy na koncie, ponieważ w przeciwieństwie do prawie wszystkiego innego, co podnosisz, broń służy każdej postaci swojego typu na zawsze. A jednak levelowanie broni to też miejsce, gdzie konta po cichu krwawią zasobami: core wydane na bronie, które zostaną zastąpione, pobrania dokonane w niewłaściwy dzień Forgery, Shell Credits parujące na ulepszenia poboczne, podczas gdy głównego dealera ostrze wisi trzy ascension w tyle.

Ten poradnik przeprowadza przez cały proces dla wersji 3.6: drabinę poziomów i jej sześć bramek ascension, cztery kategorie materiałów konsumowanych przy każdym ascension, codzienną rutynę Forgery Challenge, która je dostarcza, ekonomię Energy Core zasilającą doświadczenie oraz kolejność, w jakiej bronie powinny otrzymywać inwestycję. Tam, gdzie dokładne liczby per poziom są sporne lub nieopublikowane, ten poradnik mówi to wprost i pokazuje, jak odczytać własne liczby w grze, zamiast ufać tabeli z wiki.

Ścieżka wzrostu: poziom 90 przez sześć Ascension

Bronie dzielą swój szkielet progresji z Resonatorami. Limit poziomu to 90, a sześć ascension dzieli wspinaczkę na bramkowane pasma:

Ascension Odblokowane pasmo poziomów Jak smakuje ta bramka
Start 1 do 20 Darmowa wspinaczka; pierwsze materiały tricklują z historii i eksploracji
Ascension 1 20 do 40 Pierwszy prawdziwy sprawdzian materiałowy; biegi Forgery stają się rutyną
Ascension 2 40 do 50 Pasma zaciskają się stąd do 10 poziomów każde
Ascension 3 50 do 60 Średniopoziomowe dropy core zaczynają dominować popyt
Ascension 4 60 do 70 Najdłuższy odcinek rutynowego farmienia
Ascension 5 70 do 80 Najwyższe materiały; kredyty gryzą najmocniej
Ascension 6 80 do 90 Finałowe natarcie; ostatnie pasmo, na jakie każda główna broń zasługuje

Dwie uwagi strukturalne przed szczegółami materiałowymi. Po pierwsze, ascension są bramkowane progresją SOL3 Phase twojego konta tak samo jak materiałami, a sam SOL3 Phase awansuje przez Union Level z tutorialowymi questami Ascension odpalanymi na Union Level 20, 40 i 60, więc świeże konto nie może wyprzedzić broni do 90 przed własną krzywą progresji. Po drugie, SOL3 Phase podnosi poziom nagród, jakie dropią Forgery Challenges i inna zawartość, i nie może być obniżony raz podniesiony, co oznacza, że jakość materiałów dostępnych dla ciebie tylko się poprawia z czasem.

Praktyczne odczytanie: pasma 20 do 40 i 40 do 50 to miejsce, gdzie pierwsze dwie bronie nowego konta żyją przez jakiś czas i to jest w porządku. Pełna inwestycja do 90 to decyzja endgame dla broni, które zdobyły trwałość, co jest dokładnie frameworkiem decyzyjnym w Weapons Guide.

Co konsumuje Ascension: cztery kategorie

Każde ascension czerpie z tych samych czterech wiader. Kategorie nigdy się nie zmieniają; skalują się tylko poziomy i ilości.

  1. Materiały Forgery Challenge. Sygnaturowe dropy serii Forgery Challenge, która rotuje codziennie. To są materiały, których nie możesz farmić na żądanie, tylko według harmonogramu.
  2. Dropy core z Tacet Discordów. Core z pokonanych Tacet Discordów, w czterech rosnących poziomach: LF, MF, HF i FF, ciągnięte z rodzin takich jak linie Howler Core i Whisperin Core. Dropią one ze zwykłej walki i to jest wiadro, które akumulujesz pasywnie.
  3. Shell Credits. Uniwersalny odpływ waluty. Każde ascension i każdy level-up je konsumuje.
  4. Samo wyzwalanie ascension, które wiąże się z powrotem do SOL3 Phase i progresji Union Level opisanej powyżej.

Słowo dyscypliny o ilościach: dokładne liczby materiałów per ascension dla broni nie są wiarygodnie opublikowane w zweryfikowanych badaniach, tabele społeczności się nie zgadzają, a ta strona nie odtwarza spornych liczb jako faktów. Twój ekran ascension w grze wymienia precyzyjnie, czego potrzebuje następne ascension, a planery materiałów utrzymywane przez społeczność pozwalają wyeksportować pełną listę zakupową od 1 do 90 dla konkretnej broni. Traktuj te liczby z gry jako źródło prawdy, a ten poradnik używaj dla kształtu popytu, nie jego dokładnego rozmiaru.

Kształt, prosto mówiąc: materiały Forgery bramkują harmonogram, core bramkują mieliznę, a Shell Credits bramkują kalendarz. W każdą z tych ścian trafisz w innym czasie, a reszta tego poradnika polega w istocie na nieodbijaniu ich wszystkich w tym samym tygodniu.

Forgery Challenge: harmonogram, którego nie możesz pominąć

Forgery Challenges to silnik ascension broni. Dropią materiały serii Forgery, których wymaga każde ascension, rotują codziennie, a przy 40 Waveplate za pobranie są najtańszym pobraniem nagród w grze, o 20 tańszym niż pobrania po 60 Waveplate na Tacet Fieldach, Boss Challengach i tygodniowych bossach.

Jak prowadzić rotację poprawnie:

  1. Otwieraj Poradnik każdego dnia i sprawdzaj, która seria jest live. Codzienna rotacja oznacza, że materiał, którego potrzebujesz, jest farmialny tylko w określone dni. Naucz się wzorca dla twojej aktualnie wąskiej serii i front-ładuj pobrania w te dni.
  2. Front-ładuj pobrania dnia wcześnie. Waveplate regeneruje się 1 na 6 minut do limitu 240, więc wczesne pobrania pozwalają paskowi odnawiać się przez dzień. Pobranie zrobione przy śniadaniu jest częściowo zwrócone do kolacji.
  3. Dopasuj poziom do ascension, do którego faktycznie się zbliżasz. Wysokopoziomowe materiały Forgery na pasmo 70-do-80 są zmarnowane, jeśli twoja broń siedzi na 52 czekając na średnie dropy, a odwrotny błąd, niedozbieranie wysokich poziomów, blokuje finałowe pasma na tygodnie.
  4. Rozdzielaj pobrania, gdy dwie bronie wchodzą naraz, ale nigdy więcej niż dwie. Waveplate rozłożone na trzy bronie wydłużają każdą oś czasu.

Jedna planistyczna zmarszczka warta zinternalizowania: ponieważ materiały Forgery rotują, prawdziwy koszt ascension broni mierzy się we właściwych dniach, nie tylko w surowym Waveplate. Sześć pobrań we właściwy dzień bije dziesięć pobrań rozłożonych przez tydzień na złą serię. Pełna metoda tygodniowego planowania, włącznie z tym, jak czytać rotację względem całej twojej księgi materiałowej, jest tematem Forgery Challenge Guide.

Dropy core: drabina LF/MF/HF/FF

Core dropią z pokonanych Tacet Discordów w świecie otwartym i z zawartości challenge'owej, posortowane na cztery rosnące poziomy:

Poziom Pozycja Gdzie dominuje popyt
LF Najniższy Wczesne ascension, poziomy 20 do 40
MF Drugi Środkowe ascension, poziomy 40 do 60
HF Trzeci Późne ascension, poziomy 60 do 80
FF Najwyższy Finałowe ascension, poziomy 80 do 90

Trzy fakty czynią drabinę core zarządzalną:

  1. Rodziny mają znaczenie. Konkretne Resonatory i bronie proszą o konkretne rodziny core, takie jak Howler Cores czy Whisperin Cores. Gdy build utyka na core, zidentyfikuj rodzinę, znajdź, gdzie żyje ta rodzina Tacet Discordów, i farm tych przeciwników bezpośrednio w świecie otwartym między pobraniami Waveplate. Walka w świecie otwartym nie kosztuje staminy.
  2. SOL3 Phase podnosi twój sufit poziomów. Wyższe fazy podnoszą poziomy dropów w zawartości farmiennej, więc konto, które awansuje swój Union Level, znajduje wyższe core pojawiające się naturalnie. Odwrotność nie jest możliwa, co jest kolejnym powodem, by utrzymywać progresję konta w ruchu, podczas gdy bronie wspinają się.
  3. Nadwyżka niższych poziomów nigdy nie jest bezużyteczna. Łańcuchy Ascension zawsze zaczynają się od dołu, a podniesiesz więcej broni, niż oczekujesz. Magazynowanie core LF i MF z wczesnej gry rutynowo oszczędza tydzień później, gdy broń nowej postaci rozpoczyna swoją drabinkę.

Cicha reguła kciuka: core to wiadro, którego nigdy nie powinieneś farmić celowo za Waveplate. Akumulują się z pobierań bossów, tygodniowych bossów i błąkania po świecie otwartym. Jeśli akurat brakuje ci core, poprawką jest zwykle więcej gry wokół bossów, nie mniej biegów Forgery.

Energy Cores: zasilanie doświadczenia broni

Poziomy między ascension kupuje się EXP-em broni, dostarczanym przez Energy Cores w trzech gradacjach: Basic, Advanced i Premium. Gradacja określa, ile doświadczenia niesie każdy core, przy czym wyższe gradacje kompresują ten sam EXP do mniejszej liczby przedmiotów, co ma znaczenie głównie dla zdrowia psychicznego ekwipunku i szybszego klikania przez level-upy na odcinku 60-do-90, gdzie surowy popyt na EXP jest najwyższy.

Jak wydawać Energy Cores bez żalu:

  1. Karm broń, którą wynosisz, nie broń, o którą jesteś ciekawy. EXP wydany nie może być odzyskany, a średniopoziomowe bronie są zastępowane przez nabycia 5-gwiazdkowe w brutalnym timingu.
  2. Oszczędzaj core Premium na finałowe pasma. Kompresja jest najwięcej warta, gdy liczby są największe; wydawanie core Premium na przeprowadzenie broni z 30 do 45 to płacenie cen premium za wolumen ekonomiczny.
  3. Traktuj dystrybucje z eventów i sklepów jako rezerwę EXP. Wersje sączą Energy Cores przez eventy i sklepy, a magazynowanie ich między projektami broni chroni każde nowe nabycie przed startem od zera.

Dla zakresu: materiały EXP Resonatorów, Resonance Potions, które podnoszą postacie, pochodzą z Simulation Challenges, eventów i sklepów, a pobrania Simulation produkują także Shell Credits, które spala ascension broni. Resonator Leveling Guide omawia tę stronę księgi; dla broni pamiętaj tylko, że farma Shell Creditów i farma EXP postaci dzielą budynek, co czyni biegi Simulation naturalnym towarzyszem spokojnych tygodni farmienia broni.

Shell Credits: ciche wąskie gardło

Shell Credits to najmniej efektowny i najbardziej bezlitosny koszt w progresji broni. Każde ascension je obciąża, każdy level-up je obciąża, a późne pasma obciążają łzawiące kwoty. Dla kalibracji z matematyki społeczności po stronie postaci progresji: pełna ścieżka buildu Resonatora konsumuje rzędu 617,000 do 637,000 Shell Credits, a choć sumy dla broni biegną na własnym, osobnym harmonogramie, skala ilustruje, dlaczego konta weteranów traktują kredyty jako farmiony zasób, a nie formalność.

Skąd pochodzą kredyty:

Źródło Kadencja Uwagi
Pobrania Simulation Challenge Na żądanie, wycenione Waveplate Dedykowana farma kredytów i EXP
Questy i eksploracja Jednorazowo Hurtowe fortuny podczas naporów na historię
Eventy Per wersja Zmienne, ale spójne w kalendarzu wersji
Dropy z tygodniowych bossów 3 pobrania tygodniowo Materiały Forte i EXP Echo obok

Dyscyplina, która się liczy: gdy broń zbliża się do finałowych ascension, przedfarmuj saldo kredytów, zanim nadejdzie dzień materiałowy. Gracze rutynowo trzymają pełny zapas Forgery i pełny zapas core, a potem utykają na ascension przez tydzień z powodu kredytów, bo kredytów nigdy nie było na liście zakupowej. Wstaw je na listę. Współgranie farmienia kredytów z każdym innym użyciem Waveplate jest zmapowane w Waveplate Priority Guide.

Syntonize: co duplikaty broni robią z polevelowaną bronią

Syntonize konsumuje duplikaty broni, by podnieść rangę broni z 1 do 5, jedną rangę za duplikat, wzmacniając pasywny skill z każdym krokiem. Mechaniki i ekonomia strony pulli Syntonize są rozpisane w Weapons Guide; po stronie levelowania trzy uwagi:

  1. Syntonize jest wolne od drabiny materiałowej. Żadnych Energy Core, żadnych biegów Forgery, żadnych kredytów. Jeśli duplikaty przybywają, rangi przybywają z nimi, co czyni podniesienia rangi jedynym ulepszeniem broni, które nic nie kosztuje w zastosowaniu.
  2. Poziomy i rangi są niezależne. Broń Rangi 3 leveluje się dokładnie tak samo jak broń Rangi 1; skalowanie pasywne jedzie z każdym poziomem. Nigdy nie musisz opóźniać levelowania, czekając na duplikaty.
  3. Nie bierz poziomu broni jako zakładnika pod możliwy dupe. Odwrotna pokusa, oszczędzanie core, bo ranga Syntonize mogłaby uczynić broń „wartą", odwraca wartość: poziom to pewny zysk, duplikat to niepewny.

Kolejność levelowania: która broń je najpierw

Z ustanowioną mechaniką prawdziwym pytaniem jest sekwencjonowanie. Poniższa kolejność zakłada normalne konto z większą liczbą broni niż materiałów.

  1. Obecną broń twojego głównego dealera obrażeń do następnego pasma ascension. Output Main DPS skaluje się najmocniej z poziomem broni i statystykami bazowymi; to zawsze petent numer jeden.
  2. Najczęściej dzieloną broń wśród twojego aktywnego rosteru. Ponieważ bronie przenoszą się między postaciami typu, broń trzymana przez trzy postacie w rotacji efektywnie potruje swoją wartość per wydany Energy Core.
  3. Carry drugiej drużyny, na zawartość w stylu Tower, gdzie wiele drużyn walczy równolegle. Poczekaj, aż pierwsza drużyna oczyści swój obecny mur, potem zrównoleglaj.
  4. Bronie wspierań i healerów na końcu, i często do niższego pasma. Wsparcia konwertują poziomy na wartość drużyny mniej bezpośrednio; ich wkład żyje w węzłach Forte, skillach i zestawach Echo bardziej niż w statystykach bazowych broni.
  5. Nigdy: 4-gwiazdkowca, którego zamierzasz zastąpić, poza pasmo ascension potrzebne do utrzymania czystej zawartości. Inwestycja poniżej 90 w broń przejściową to czynsz, nie własność.

Jedyny wyjątek od całej listy: świeżo wyciągnięta broń sygnaturowa pomija kolejkę dla postaci, dla której została wyciągnięta. Jej całym sensem jest parowanie, a parkowanie jej na poziomie 40, gdy core idą gdzie indziej, marnuje pull, który ją kupił.

Audyt w grze: zamiana niedoborów w listę zakupową

Każdy fragment planowania w tym poradniku sprowadza się do jednego nawyku: czytania własnych liczb zamiast zgadywania ich. Gra wręcza ci kompletną księgę materiałową dla każdej broni, a użycie jej zajmuje mniej niż pięć minut.

  1. Otwórz ekran ascension broni. Wylicza on dokładną serię Forgery, rodziny core, poziomy i koszt Shell Credit następnej bramki. To autorytatywne źródło i to powód, dla którego ten poradnik odmawia publikowania spornych tabel per poziom: twój ekran jest poprawny i aktualny, tabele wiki dryfują.
  2. Projektuj dwa ascension do przodu. Następna bramka mówi ci, co farmić w tym tygodniu; ta po niej mówi ci, czego składować. Planowanie średniopasmowe to to, co oddziela konta wynoszące ascension co tydzień od kont utykających na finałowych poziomach.
  3. Zapisz luki względem kalendarza. Zanotuj, które nadchodzące dni rotacji Forgery hostują twoje potrzebne serie, które rodziny Tacet Discordów są ci winne core i jak daleko saldo kredytów siedzi od rachunku. Czego nie ma na kalendarzu, nie istnieje; co na nim jest, zostaje pobrane.
  4. Powtarzaj co tydzień. Konsumpcja ascension zmienia luki co tydzień, a audyt to jedyny krok utrzymujący plan uczciwym.

Planery materiałów społeczności mogą trzymać tę listę za ciebie dla wielu broni i postaci jednocześnie, co warto przyjąć, gdy żonglujesz więcej niż dwiema wspinającymi się broniami. Sam audyt jednak nigdy nie jest outsourcingowany: pięć minut z faktycznymi ekranami bije godzinę szacowania.

Tygodniowi bossowie: pomijany wkład ekonomii broni

Tygodniowi bossowie klasy Calamity są zwykle składani pod progresję Forte, ale ich tabela nagród zasilają także pipeline broni. Tygodniowe pobranie kosztuje 60 Waveplate, limit jest wspólny na trzy pobrania tygodniowo z resetem w poniedziałek, a tabela dropów obejmuje Union EXP w wysokości z grubsza 450 za zabicie, specyficzne dla bossa materiały Forte i Skill Upgrade, formy broni, EXP Echo oraz szanse na drop Echo.

Dla celów broniowych znaczenie mają dwie z tych linii. Formy broni siedzą na tabeli nagród jako odrębny typ dropu powiązany z tygodniowymi walkami, a EXP Echo z tygodniowych pobrań po cichu zasila stronę Echo tych samych buildów, którym służą twoje bronie. Praktyczną konsekwencją jest sekwencjonowanie: ponieważ trzy tygodniowe pobrania są limitowane i resetują co tydzień, powinny być wydawane najpierw w każdy poniedziałek, przed jakimkolwiek dziennym planowaniem Waveplate, na tego bossa Calamity, który dropi materiały Forte potrzebne twojej aktualnie wspinającej się drużynie. Pełne rozpisanie boss po bossie żyje w Weekly Boss Guide; z krzesła levelowania broni morał jest prosty: pierwsze trzy pobrania tygodnia nigdy nie są pobraniami Forgery.

Higiena między projektami: core i kredyty w spoczynku

Odcinki między projektami broni to nie martwy czas; to wtedy następny projekt się finansuje. Trzy nawyki utrzymują pipeline w temperaturze:

  1. Bankuj Energy Cores z eventów i sklepów bez natychmiastowych celów. Stała rezerwa zamienia każdy przyszły pull sygnaturowy lub gwarancję standardowego celu w broń, która rusza w dzień pierwszy zamiast w tydzień trzeci.
  2. Kontynuuj pobieranie Simulation, gdy saldo kredytów spada pod rachunek następnego ascension. Kredytów nie da się przerobić w nadmiar w żadnym realistycznym sensie; każdy późnoetapowy system je fakturowa, a ascension broni są wśród największych pojedynczych faktur.
  3. Gromadź poziomy core, gdy je przerastasz. Core LF i MF wyglądają na martwe w momencie, gdy broń przechodzi pasmo 60, a potem broń nowej postaci rozpoczyna swoją drabinkę i wskrzesza cały zapas. Przechowywanie jest darmowe; ponowne farmienie nie jest.

Przykładowy dwutygodniowy sprint broniowy

By uczynić pętlę konkretną, oto skompresowany dwutygodniowy plan przeprowadzenia jednej broni z grubsza Ascension 3 ku 80, przy założeniu dziennego budżetu 240 Waveplate dzielonego z inną zawartością. Dni są schematyczne, ponieważ twoje dni rotacji i wąskie gardła będą się różnić; przenośna jest struktura.

Dni Fokus Uwagi
1 do 2 Audyt: przeczytaj ekran ascension w grze, wypisz dokładne luki Zamienia mętny niedobór w listę zakupową
3 do 5 Pobrania Forgery w dwa właściwe dni rotacji, po 2 do 3 pobrania 40 Waveplate każde; odnawianie przez dzień
6 do 8 Pobrania Boss Challenge na sparowanego bossa Overlord 60 Waveplate; core i materiały ascension dla Resonatora jeżdżącego tą bronią
9 do 10 Pobrania Simulation na Shell Credits Przedpłata rachunku kredytowego ascension
11 do 13 Pozostałe dni rotacji Forgery; farmienie core w świecie otwartym podczas eksploracji Core nie kosztują staminy; połącz z absorbcjami Data Bank
14 Wynieś, poleveluj zabankowanymi Energy Core, wydaj core Premium w nowe pasmo Dzień wypłaty

Wariant wart poznania: sprint podwójnej broni. Gdy dwie bronie muszą wspinaczyć się razem, na przykład broń Main DPS i świeżo wyciągnięta sygnaturowa dla drugiej drużyny, prowadź ten sam szkielet, ale naprzemiennie dni pobrań, Forgery dla broni A w jej dni rotacji i dla broni B w jej własne, oraz rozdziel pobrania Simulation po równo na rachunki kredytowe. Sprint rozciąga się ku trzem tygodniom, ale obie bronie przechodzą swoje ascension w tym samym oknie, zamiast jednej bezczynnej, podczas gdy druga kończy. Równoległe osie czasu działają tylko z dwiema broniami; przy trzech każda oś czasu zawala się w seryjne opóźnienia.

Przeskalowane na dwie bronie i realne przerwy, pełne wejście od 1 do 90 zajmuje tygodnie, co jest normalne i zamierzone. Matematyka timegate'ów społeczności dla całego zmaksowanego Resonatora z skillami ląduje blisko 7,000 równoważnych Waveplate farmienia, a bronie zajmują znaczący wycinek każdego takiego budżetu. Nikt uczciwie nie speedrunuje tego systemu; on go harmonogramuje.

Dziesięć błędów, które blokują progres broni

  1. Pobieranie Forgery w niewłaściwy dzień rotacji dla serii, której twoje wąskie gardło faktycznie potrzebuje. Sprawdzaj najpierw Poradnik, za każdym razem.
  2. Wydawanie Energy Core Premium na poziomie 30. Oszczędzaj kompresję na drogie pasma.
  3. Levelowanie 4-gwiazdkowca do 90, gdy jego 5-gwiazdkowy zamiennik jest o wersję stąd. Wynajmuj, nie kupuj.
  4. Ignorowanie Shell Creditów, dopóki ekran ascension cię nie odmówi. Przedfarmuj rachunek.
  5. Rozrzucanie pobrań na trzy bronie naraz. Maksymalnie dwie wspinające się bronie; jedna lepiej.
  6. Kupowanie core za Waveplate, które potrzebowałeś na dni Forgery. Core przychodzą darmo z walki i pobierań bossów; materiały Forgery nie.
  7. Pozostawianie paska 240 Waveplate na limicie przez noc w dniu, w którym wiedziałeś, że jutrzejsza rotacja Forgery ma znaczenie. Nadmiar ponad limit konwertuje się tylko powoli na Waveplate Crystals, po jednym na 12 minut, więc pełne paski to w większości marnotrawstwo.
  8. Levelowanie broni wspierań przed carry drugiej drużyny. Wartość wsparcia żyje najpierw w Forte i Echo.
  9. Trzymanie nowej sygnaturowej na niskim poziomie podczas kończenia broni przejściowej. Sygnaturowa pomija kolejkę.
  10. Zapominanie o bramkach SOL3 Phase. Pchanie questów Ascension Union Level na 20, 40 i 60 odblokowuje poziomy materiałów potrzebne następnemu pasmu twojej broni; poziom konta to progres broni.

Uwaga o oczekiwaniach dla graczy wracających: jeśli nadrabiasz konto po przerwie, oprzyj się pokusie levelowania wszystkiego, co odstawało. Wybierz tę jedną broń, która odblokowuje twoją najsilniejszą drużynę, przeprowadź przeciw niej powyższy sprint i dopiero potem poszerzaj sieć. Momentum nadrabiania wygląda jak progres równoległy, ale matematyka zasobów jest ściśle seryjna, a konta odzyskujące się najszybciej to te, które seryjność wybrały świadomie.

Cały system w jednym zdaniu: czytaj swój ekran ascension, farmij dni Forgery, które mają znaczenie, pozwól core i kredytom akumulować się obok, i skoncentruj każdy Energy Core w tej jednej broni, wokół której twoje konto jest aktualnie zbudowane. Po to, co nabyć przed levelowaniem, zacznij od Weapons Guide; dla księgi staminy finansującej to wszystko, zobacz Waveplate Priority Guide.