Przewodnik po Forgery Challenge w Wuthering Waves: planowanie dziennej rotacji i priorytety materiałów

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 16 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Forgery Challenges to fabryczne zaplecze konta w Wuthering Waves. Każdy awans broni i duża część każdego ulepszenia umiejętności Forte jest opłacana materiałami, które wypadają tylko tutaj, w codziennej rotacji, której nie kontrolujesz, po najniższej cenie odebrania w grze. Sama treść jest trywialna po wczesnej fazie gry; planowanie już nie. Większość utknięć na kontach nie wynika z braku Waveplate ani głębi składu. Konta utykają dlatego, że przez tygodnie odbierania Forgery szły w tę serię, która akurat była aktywna, zamiast w tę serię, której ich rzeczywiste wąskie gardło potrzebowało.

Ten przewodnik zamienia Forgery z odruchu w plan produkcji: jak rotacja Cię ogranicza, jak decydować między linią broni a linią umiejętności, jak odczytać swoje zapotrzebowanie przed rozpoczęciem tygodnia i jak wpasować całość w dzienny budżet wytrzymałości 240. Jak w każdym przewodniku na tej stronie, sporne liczby są oznaczane, a nie wygładzane, a wszystko, co gra pokazuje Ci na ekranie odbioru, traktowane jest jako źródło prawdy.

Czym jest Forgery i co z niego wypada

Forgery Challenges to powtarzalne walki instancjonowane, dostępne przez Guidebook, poświęcone dwóm liniom produktów:

  1. Materiały awansu broni. Przedmioty serii Forgery, które bronie konsumują przy każdej bramce awansu podczas wspinaczki od poziomu 1 do limitu poziomu 90, wraz z rdzeniami wypadającymi z Tacet Discord oraz Shell Credits.
  2. Materiały ulepszeń umiejętności. Materiały zużywane przez ulepszenia Forte, pięć rozwijanych gałęzi na tablicy Forte każdego Resonatora, każda biegnąca do poziomu 10. Ulepszenia Forte łączą zbiory z Forgery z pospolitymi łupami wrogów oraz Materiałami Ulepszeń Umiejętności dostępnymi wyłącznie od bossów tygodniowych, omówionymi w Przewodniku po bossach tygodniowych.

Każda seria rotuje według dziennego harmonogramu, co oznacza, że dana rodzina materiałów jest farmiona tylko w dni, w których jej seria jest aktywna. Cena odebrania to 40 Waveplate, unikalnie tanio: każdy inny typ odebrania w grze, Tacet Fields, Boss Challenges, bossowie tygodniowi, kosztuje 60. Ta luka cenowa to nie detal zaokrąglania; to cała strategiczna tożsamość Forgery. Dzień wytrzymałości wydany tutaj kupuje o 50% więcej odebrań niż dzień wydany gdziekolwiek indziej, dlatego Forgery powinno kotwiczyć bazowe wydatki większości kont i dlatego każde odebranie za 60 musi uzasadniać się tym, co te same 60 Waveplate wyprodukowałoby tutaj.

Czego Forgery nie wypuszcza: Echo, Tunerów, materiałów Ascension Resonatorów oraz Shell Credits w poważnych ilościach. Te żyją na liniach za 60 i w otwartym świecie, a balans między tymi odebraniami jest omówiony w Przewodniku po priorytetach Waveplate.

Rotacja: Twoja podaż działa na cudzym zegarze

Najważniejszy pojedynczy fakt o planowaniu Forgory jest taki, że podaż jest zaplanowana, a nie dostępna na życzenie. Rotacja przypisuje każdą serię materiałów do konkretnych dni tygodnia, więc materiał, którego potrzebujesz, jest farmiony tylko wtedy, gdy jego seria jest aktywna. Nie możesz mocniej grindować w czwartek, żeby zrekompensować serię, która biegła we wtorek.

Co to oznacza w praktyce:

  1. Naucz się harmonogramu swojego wąskiego gardła. Otwórz Guidebook, znajdź, która seria zawiera materiał potrzebny Twojemu bieżącemu projektowi, i odnotuj dni tygodnia, w których biegnie. Dwie minuty czytania zamieniają niejasny niedobór w kalendarz.
  2. Koncentruj odbierania w dni dostępności. Gdy potrzebna Ci seria jest aktywna, to jest dzień na głębokie wydatki. Trzy lub cztery odbierania we właściwym dniu wygrywają z rozproszonymi pojedynczymi odebraniami rozłożonymi na cały tydzień, a regeneracja Waveplate, 1 punkt na 6 minut do limitu 240, nagradza wczesne wydawanie, aby pasek napełniał się za Tobą.
  3. Nie odbieraj poza rotacją przez przypadek. Guidebook pokazuje, co jest aktywne; nie pokazuje, czego Ty potrzebujesz. Klasyczny wzorzec marnotrawstwa to odbieranie tego, co dostępne, bo pasek jest pełny, a potem odkrycie w dniu awansu, że potrzebnej serii zabrakło dni w tym tygodniu.
  4. Tygodnie, nie dni, są jednostką planowania. Rotacja oznacza, że Twój prawdziwy budżet odebrań na dowolny materiał to liczba jego dni dostępności razy odbierania dziennie. Planuj projekty w perspektywie tygodni, a niedobory przestaną Cię zaskakiwać.

Uwaga o precyzji: ten przewodnik celowo nie publikuje tabeli rotacji dzień po dniu. Harmonogram zmieniał się między wersjami, a nieaktualna tabela tutaj byłaby gorsza niż żadna. Guidebook w grze jest zawsze aktualny; ufaj mu bardziej niż dowolnej migawce z wiki, w tym czemukolwiek, co znajdziesz z datą wcześniejszą niż wersja, w którą grasz.

Dwie linie produktów: wybór między broniami a umiejętnościami

Każde wykonane przez Ciebie odebranie Forgery głosuje na jeden z dwóch produktów: materiały awansu broni albo materiały ulepszeń umiejętności. Obie linie zasilają obrażenia, ale zasilają je inaczej, a właściwa mieszanka zmienia się wraz z dojrzewaniem postaci.

Argumenty za linią broni:

  • Poziomy broni podnoszą statystyki bazowe bezpośrednio i natychmiast, a broń służy każdej obecnej i przyszłej postaci swojego typu.
  • Linia broni łączy się z najtańszą ogólną ścieżką budowy, ponieważ jej pozostałe wejścia, rdzenie, przychodzą za darmo ze zwykłych walk.
  • Wczesne awanse nowej broni, od 20 do 50, odblokowują się szybko i natychmiast przekładają się na tempo przechodzenia treści.

Argumenty za linią umiejętności:

  • Gałęzie Forte biegną do poziomu 10 każda, z rosnącymi kosztami, a zbiory z Forgery są ciągłym wejściem dla każdej postaci, którą poważnie rozwijasz.
  • Umiejętności skalują mnożniki, które poziomy i bronie jedynie zasilają; przy równych inwestycjach postać o zaniedbanych umiejętnościach wypada gorzej niż w pełni rozwinięta, niezależnie od wyposażenia.
  • Popyt jest w praktyce nieograniczony przy rosnącym składzie: każdy nowy Resonator restartuje całą drabinę materiałów umiejętności.

Jak przydzielać między nie, według stanu konta:

Stan konta Udział linii broni Udział linii umiejętności Uzasadnienie
Nowe konto, pierwsza broń w trakcie wspinaczki 70% 30% Wczesne progi broni są tanie i płacą natychmiast; wczesne poziomy umiejętności są niedrogie
Ugruntowane konto, nowy Resonator 40% 60% Nowa postać przynosi pełną tablicę Forte do wypełnienia; broń może już istnieć
Wiele dojrzałych postaci 20% 80% Bronie ukończone; popyt na umiejętności nigdy się nie kończy
Właśnie wylosowana broń sygnaturowa 60% 40% Wartość losowania jest odblokowywana przez jej łańcuch awansów

Udziały to heurystyki, nie prawa. Rządzi zasada: materiały podążają za wąskim gardłem, a wąskim gardłem jest ten ekran, awans broni albo tablica Forte, który odmówi Ci pierwszy w tym tygodniu.

Odczyt zapotrzebowania przed rozpoczęciem tygodnia

Planowanie produkcji zawodzi bez odczytu popytu. Przed każdym tygodniem poświęć pięć minut na audyt tego, co Twoje konto faktycznie skonsumuje:

  1. Strona broni. Otwórz ekran awansu każdej aktywnie rozwijanej broni. Zapisz dokładne serie i tiery, których potrzebują następne dwie bramki, a nie tylko następna; druga bramka to cel, na który powinieneś robić zapasy.
  2. Strona umiejętności. Otwórz tablicę Forte każdego aktywnego Resonatora i policz gałęzie poniżej poziomu 10. Skonfrontuj materiały wymagane przez te węzły ze swoim stanem magazynu.
  3. Sprawdzenie materiałów tygodniowych. Ulepszenia Forte potrzebują także Materiałów Ulepszeń Umiejętności od bossów tygodniowych, z limitem trzech odebrań tygodniowo. Jeśli to wejście jest wiążącym niedoborem, żadna ilość Forgery tego nie naprawi, a Twoje Waveplate powinno przesunąć się w stronę poniedziałkowych odebrań tygodniowych.
  4. Inwentarz tierów. Odnotuj, które tiery rdzeni, od LF do FF, są szczupłe. Rdzenie pochodzą z walk, a nie z odebrań Forgery, ale niedobór rdzeni zmienia to, która treść związana z bossami zasługuje na Twoje pozostałe Waveplate.

Wynikiem jest krótka lista: docelowe serie tego tygodnia, z grubsza ile odebrań każda z nich zasługuje i w które dni biegną. Pięć minut, a odbierania tygodnia przestają być zgadywaniem. Społecznościowe planery materiałów mogą prowadzić ten rejestr dla broni i postaci jednocześnie, co zwraca koszt ich utrzymania w chwili, gdy żonglujesz więcej niż dwoma projektami naraz.

Materiały umiejętności w głębi: strona Forte w rejestrze

Linia umiejętności zasługuje na bliższe spojrzenie, ponieważ jej krzywa popytu to najstromszy powtarzający się koszt na koncie. Tablica Forte każdego Resonatora niesie pięć rozwijanych gałęzi: Atak Podstawowy, Resonance Skill, Resonance Liberation, Forte Circuit i Intro Skill. Każda gałąź biegnie do poziomu 10 z rosnącymi kosztami, a każdy poziom fakturuje jakąś kombinację materiałów umiejętności z Forgery, pospolitych łupów wrogów, Shell Credits oraz, dla najwyższych poziomów, Materiałów Ulepszeń Umiejętności dostępnych wyłącznie od bossów tygodniowych.

Widok tego popytu z perspektywy całego konta:

  1. Pięć gałęzi razy dziesięć poziomów razy każda rozwijana postać. Ta arytmetyka sprawia, że dojrzałe konta kierują zdecydowaną większość swoich odebrań Forgery w linię umiejętności; linia broni się kiedyś kończy, linia umiejętności nigdy.
  2. Materiał tygodniowego sufitu przychodzi w trzech odebraniach tygodniowo. Resonator potrzebuje łącznie 26 tygodniowych Materiałów Ulepszeń Umiejętności od bossów, by zmaksymalizować wszystkie umiejętności według danych z wiki, co przy współdzielonym tygodniowym limicie trzech odebrań oznacza wiele tygodni farmienia Calamity na każdą postać, niezależnie od tego, jak duży posiadasz zapas Forgery. Planowanie Forgery nie może więc być oddzielone od planowania poniedziałku; obie linie mają wspólnego klienta.
  3. Pospolite łupy przychodzą przy okazji, za darmo. Komponent wrogowy kosztów umiejętności kumuluje się z gry w otwartym świecie i odebrań bossów bez kosztu Waveplate, co jest kolejnym powodem, dla którego materiały właściwe dla Forgery zasługują na przemyślane odbierania, a pasywne składowe można zostawić do kumulacji.

Jeden nawyk w sekwencjonowaniu okiełznuje całą tablicę: ulepszaj najpierw gałęzie definiujące postać. Dla większości zadających obrażenia oznacza to gałąź umiejętności definiującą obrażenia oraz Liberation; dla wspierających gałąź niosącą ich wkład w drużynę. Generyczna gra w stylu "ulepszaj wszystko równomiernie" wydaje te same materiały z o wiele mniejszym efektem w połowie drogi.

Treść mnożąca: wydarzenia i rytm wersji

Planowanie Forgery nie odbywa się w próżni; odbywa się wewnątrz kalendarza wersji trwającego z grubsza 41 do 42 dni na patch, a każda wersja przynosi wydarzenia, których sklepy i ścieżki nagród rutynowo przewyższają bazową wartość odebrań. Podczas okien wydarzeniowych plan produkcji się ugina:

  1. Najpierw waluta wydarzenia, jeśli sklep ma znaczenie. Wydarzenia sprzedające zapasy istotne dla awansów, Energy Cores, Tunery lub Shell Credits zamieniają czas gry na materiały w tempach, których zwykłe odbierania nie są w stanie osiągnąć. Sprawdź sklep, zanim zwiążesz Waveplate całego tygodnia.
  2. Niektóre wydarzenia konwertują samo wydawanie. Powracająca seria Lollo Logistics płaci Adventure Logs za wydane Waveplate, po jednym na 40 Waveplate do dziennego limitu 10, ponad to, co kupiły same odbierania. W takie tygodnie ciężkie dni odebrań są podwójnie nagradzane.
  3. Druga połowa wersji to sezon bankowy. Jeśli znasz swojego następnego planowanego Resonatora lub broń, przechylenie ostatnich dwóch tygodni wersji w stronę ich materiałów sprawia, że pozyskanie ląduje "na ciepło". Granica wersji to także moment odświeżenia nowego dochodu z wydarzeń i treści resetowanych, więc bankowanie pod koniec wersji kosztuje mniej, niż się wydaje.

Reszta Guidebooka: gdzie mieści się Forgery

Dla orientacji, pozostałe typy powtarzalnych wyzwań i to, czym władają:

Wyzwanie Cena Włada
Simulation Challenge Sporna Shell Credits i EXP Resonatorów (Resonance Potions)
Tacet Field / Tacet Suppression 60 Zbiory zestawów Echo i Tunery
Boss Challenge 60 Materiały Ascension Resonatorów i szanse na Echo o Koszcie 4
Weekly Challenge 60 Materiały sufitu Forte, formy broni, EXP Echo

Cena odebrania Simulation jest oznaczona jako sporna, ponieważ źródła społecznościowe się o nią spierają, a ta strona nie drukuje kwestionowanych liczb; Twój ekran odbioru pokaże prawdziwą wartość. Strategiczny sens tabeli to podział pracy: nic nie pokrywa się z produktem Forgery, i dokładnie dlatego odbierania Forgery powinny stanowić elastyczną masę budżetu wytrzymałości, a każdy inny typ odebrania konkuruje o te same Waveplate, oferując coś unikalnego, a nie coś tańszego.

Tygodniowy plan produkcji

Oto tygodniowy szablon dla konta prowadzącego jeden projekt broni oraz tablicę Forte jednego Resonatora, na współdzielonym budżecie 240 dziennie. Dni są schematyczne, ponieważ dni rotacji się różnią; to, co się przenosi, to struktura.

Dzień Odbierania Waveplate Uwagi
Poniedziałek Najpierw 3 odbierania bossa tygodniowego, potem Forgery, jeśli potrzebna seria jest aktywna 180 + 40 Limity tygodniowe nigdy nie czekają
Wtorek 3 do 4 odebrań Forgery z docelowej serii A 120 do 160 Uzupełnianie w ciągu dnia
Środa 2 odbierania Forgery z serii B, 1 Boss Challenge na materiał awansu 160 Balansuj linie według popytu
Czwartek 3 do 4 odebrań Forgery, seria A, jeśli znów aktywna 120 do 160 Zapasy ku drugiej bramce
Piątek 2 Forgery, 1 Tacet Field 160 Linia Echo dostaje swój udział
Sobota Sesja tuningu i łączenia; lekkie odbierania 40 do 120 Wydaj Tunery z tygodnia
Niedziela Audyt na kolejny tydzień; zakończ poniżej limitu 80 do 160 Nigdy nie kładź się spać z pełnym paskiem

Trzy zasady utrzymują szablon w ryzach. Po pierwsze, odebrania bossa tygodniowego wyprzedzają wszystko w poniedziałek, zawsze, bo są limitowane i nie przechodzą na kolejny tydzień. Po drugie, dzienny próg aktywności 180 Waveplate powinien być przekraczany każdego dnia, a cztery odbierania Forgery przekraczają go komfortowo przy 160 plus dowolnym innym wydatku. Po trzecie, to niedzielny audyt tworzy plan kolejnego tygodnia; jego pominięcie zamienia plan z powrotem w reakcje.

Argument za 40 Waveplate: Forgery w budżecie wytrzymałości

Przewaga cenowa Forgery kształtuje całą ekonomię wytrzymałości. Przy pełnym pasku 240:

Mieszanka odebrań Odbierania dziennie Co otrzymujesz
Same Forgery 6 Sześć zbiorów materiałów w dni rotacji
Same za 60 4 Cztery odbierania bossowe, polowe lub tygodniowe
Mieszane 4 Forgery + 1,3 za sześćdziesiąt Zbalansowany dzień

Sześć odebrań kontra cztery to 50-procentowa przewaga wolumenu, ale wolumen to nie wartość. Pytanie zawsze brzmi, czy krańcowe odebranie za 60 kupuje coś, czego tanie odbierania nie mogą: łup awansowy bramkujący limit poziomu postaci, element zestawu Echo, którego nic innego nie wypuszcza, materiał tygodniowy z twardym limitem trzech tygodniowo. To są prawdziwe produkty. Czego odebranie za 60 nie może uzasadnić, to redundancja: farmienie trzeciego zestawu Echo, którego nikt nie używa, albo bossa, którego materiału awansu nikt nie potrzebuje.

Wynikająca z tego logika sekwencji: najpierw wypełnij tygodniowe sztywne zobowiązania za 60, trzy odbierania tygodniowe w poniedziałek i wszelkie krytyczne dla awansu odbierania bossowe dla aktywnego projektu, a potem pozwól Forgery wchłonąć resztę, skoncentrowaną w dni rotacji, które zidentyfikował Twój audyt. To odwrotność tego, jak gra większość ludzi, czyli Forgery jako domyślna rutyna i odbierania za 60 jako okazje, a ta inwersja jest celowa: tanie odbierania to elastyczny wolumen, limitowane i bramkowane odbierania to sztywne, a elastyczne zasoby powinny wypełniać wokół sztywnych zobowiązań, nigdy odwrotnie.

Tiery, faza SOL3 i długa gra

Nagrody Forgery przychodzą w tierach, a tiery, które otrzymujesz, skalują się z Twoją fazą SOL3, systemem poziomu świata posuwającym się razem z Union Level, jedna faza na 10 poziomów, z zadaniami samouczka awansu przy Union Level 20, 40 i 60, aż do maksimum fazy 8. Wyższe fazy podnoszą poziomy wrogów i podnoszą tiery nagród w całej treści farmienia, w Tacet Fields, Forgery i odebraniach bossowych, a fazy nie można obniżyć po jej podniesieniu.

Trzy konsekwencje dla planowania produkcji:

  1. Poziom konta to podaż materiałów. Pchanie Union Level podnosi sufit tieru każdego wykonywanego odebrania. Podczas aktywnej progresji zadania i pierwsze eksploracje, czyli skąd pochodzi EXP Union, zauważalnie nigdy z samej surowej walki, podwójnie pełnią rolę przyspieszaczy farmienia materiałów.
  2. Niskotierowe zapasy gniją powoli, nie nigdy. Wczesnotierowe materiały wyglądają na przestarzałe w chwili podniesienia fazy, a potem broń zupełnie nowej postaci restartuje drabinę od dołu i wskrzesza stertę. Przechowywanie nic nie kosztuje; trzymaj wczesne tiery.
  3. Nie walcz z sufitem. Jeśli bramka potrzebuje tieru, którego Twoja faza jeszcze nie wypuszcza, rozwiązaniem jest progresja, nie większa liczba odebrań. Powtarzane odbieranie niższego tieru z nadzieją na konwersję to jedyny wzorzec marnotrawstwa bez żadnej korzyści.

Dokładne ilości materiałów na bramkę, dla porządku, nie są publikowane wiarygodnie nawet przez społeczność, a tablice rozbieżnią się między źródłami; Twoje ekrany w grze wypisują dokładne wymagania, a ta strona traktuje te ekrany jako wiążące, zamiast odtwarzać sporne liczby.

Częste błędy produkcji

  1. Ślepota kalendarzowa. Odbieranie aktywnej serii zamiast potrzebnej serii. Guidebook pokazuje podaż; Twój audyt pokazuje popyt; odbierania zdarzają się tam, gdzie te dwie rzeczy się przecinają.
  2. Obsesja jednej linii. Samo odbieranie broni przez miesiąc, podczas gdy każda tablica Forte głoduje, albo odwrotnie. Linie produktów się wzajemnie wzmacniają; głodzenie którejkolwiek w końcu zatrzymuje wypłatę drugiej.
  3. Ignorowanie limitu tygodniowego. Żadna ilość farmienia Forgery nie zastępuje trzech tygodniowych odebrań bossa; materiały sufitu Forte wypadają tylko tam. Poniedziałek istnieje z konkretnego powodu.
  4. Rozpraszanie odebrań. Jedno odebranie dziennie na pięciu seriach. Głębokość w dni dostępności wygrywa z szerokością, ponieważ dni rotacji to jedyne dni, w których docelowa seria istnieje.
  5. Siedzenie na pełnym pasku w dni rotacji. Pasek regeneruje się tylko poniżej 240; pełny zbiornik w dzień, w którym biegnie Twoja seria, to najdroższy rodzaj marnotrawstwa.
  6. Pomijanie niedzielnego audytu. Bez niego kolejny tydzień nie dziedziczy żadnego planu i domyślnie przechodzi na to, co jest aktywne w poniedziałek.
  7. Planowanie według nieaktualnych tabel rotacji. Harmonogramy z wiki dryfują między wersjami; zweryfikuj je względem Guidebooka w grze dla wersji, w którą grasz.

Przykład zastosowania: trzy projekty, jeden tydzień

Aby zobaczyć całą metodę w ruchu naraz, weź konto z trzema żywymi projektami: sygnaturowym Swordem na Awansie 3, potrzebującym średniotierowych materiałów broni, świeżo wylosowanym Resonatorem Broadblade z pustą tablicą Forte oraz healera, któremu materiały bossa tygodniowego skończyły się w zeszłym tygodniu.

Niedzielny audyt mówi: Sword potrzebuje serii W na tierach MF i HF; pierwsze pięć poziomów Forte na gałąź nowego Resonatora potrzebuje serii umiejętności S plus pospolitych łupów; wejście sufitu healera to materiał bossa tygodniowego, co oznacza, że poniedziałkowe trzy odbierania idą do bossa Calamity, który go wypuszcza, a wcale nie do Forgery. Kalendarz rotacji mówi, że seria W biegnie dwa dni w tym tygodniu, a seria S trzy.

Tydzień wykonuje się tak: poniedziałek, trzy odbierania tygodniowe plus jedno odebranie Forgery z serii S, dopóki jest aktywna. Wtorek, seria S aktywna, trzy odbierania w głąb wczesnych poziomów umiejętności nowego Resonatora. Środa, seria W aktywna, cztery odbierania w średniotierową bramkę Sworda. Czwartek, znów seria S, dwa odbierania, plus jedno Boss Challenge na materiał awansu nowego Resonatora, które dogodnie toczy także szanse na Echo. Piątek, mieszanie: jedno odebranie Forgery, jeden Tacet Field na zestaw, który nowy Resonator będzie nosił. Sobota, sesja tuningu na zbiorach Echo z tygodnia. Niedziela, audyt, potwierdzenie, że materiały bramki Sworda są kompletne lub prawie kompletne, i wyznaczenie celów kolejnego tygodnia.

Drugi scenariusz dla kontrastu: konto w ogóle bez projektów broni, z trzema zbudowanymi Resonatorami i świeżym losowaniem postaci 4 gwiazdek, której nikt nie planuje zatrzymać. Audyt nie znajduje bramek broni w obrębie dwóch awansów, a każdej aktywnej tablicy Forte w połowie wspinaczki, więc tydzień biegnie niemal w całości na linii umiejętności: trzy odbierania tygodniowe w poniedziałek na bossie Calamity, którego potrzebują dwóch Resonatorów, potem odbierania Forgery skumulowane w trzech dniach serii umiejętności, z jednym odebraniem Tacet Field wsuniętym w środek tygodnia, bo sesja tuningu jest zaległa. Ten sam szablon, zupełnie inne wypełnienie, a różnica wzięła się w całości z pięciu minut czytania ekranów w niedzielny wieczór.

Niczego heroicznego nie było w tym tygodniu. Były to odbierania za 40 Waveplate, wydane na nazwane cele, w dni, w których te cele były farmialne, z zabezpieczonym najpierw limitowanym zasobem tygodniowym. Prowadź takie tygodnie, a bramki materiałów przestają być murami i stają się umówionymi spotkaniami, co jest wszystkim, czym system produkcji kiedykolwiek musi być.

Dwie zamykające kalibracje dla planistów. Wolumen tygodniowy: siedem dni z limitem 240 to z grubsza 1 680 naturalnych Waveplate, co przy 40 na odebranie daje do 42 potencjalnych odebrań Forgory tygodniowo, gdyby nic innego nie było wydawane, a w praktyce 15 do 25 po tym, jak bossowie tygodniowi, bossowie awansowi i pola wezmą swój udział. To jest prawdziwa wielkość Twojej fabryki materiałów i dlatego jeden tydzień zdyscyplinowanego, ukierunkowanego odbierania rusza projekty, które od miesiąca wydają się utknięte. I wolumen wersji: przy z grubsza 41 do 42 dni na patch, wersja zawiera około sześciu takich tygodni, co oznacza, że wersja dobrze zaplanowanych odebrań Forgery to różnica między wchodzeniem w każdy nowy patch z pustymi półkami a wchodzeniem z następnymi dwoma nabytkami już w połowie zaopatrzonymi. Traktuj fabrykę jak fabrykę: mierz uczciwie jej tygodniową produkcję, kieruj ją na nazwane zapotrzebowanie, a półki napełnią się same. Po konkretach po stronie broni, czyli tym, co materiały Forgery ostatecznie budują, zobacz Przewodnik po ulepszaniu broni; po stronie umiejętności Przewodnik po ulepszaniu Forte.