Leveling Senjata di Wuthering Waves: Material Ascension, Energy Core, dan Syntonize

Diperbarui 2026-09 Versi game 3.6 Waktu baca 15 mnt

Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.

Senjata di Level 1 adalah placeholder. Senjata yang sama di Level 90, ter-ascension penuh, adalah peningkatan kekuatan paling hemat biaya pada sebuah akun, karena tak seperti hampir semua yang lain yang Anda besarkan, sebuah senjata melayani setiap karakter dari tipenya selamanya. Meski begitu, leveling senjata juga tempat akun diam-diam kehilangan sumber daya: core yang dibelanjakan pada senjata yang akan diganti, klaim yang dibuat pada hari Forgery yang salah, Shell Credits menguap pada peningkatan samping sementara bilah dealer damage utama tertinggal tiga ascension.

Panduan ini menuntuni seluruh proses untuk versi 3.6: tangga level dan enam gerbang ascensionnya, empat kategori material yang dikonsumsi tiap ascension, rutinitas Forgery Challenge harian yang memasoknya, ekonomi Energy Core yang memberi makan experience, dan urutan senjata yang seharusnya menerima investasi. Bila angka pasti per tingkat diperdebatkan atau tidak dipublikasikan, panduan ini menyatakannya dan menunjukkan cara membaca angka Anda sendiri dalam game alih-alih memercayai tabel wiki.

Jalur Pertumbuhan: Level 90 Lintas Enam Ascension

Senjata berbagi kerangka progresi dengan Resonator. Batas levelnya adalah 90, dan enam ascension membagi pendakian menjadi pita-pita bergerbang:

Ascension Pita level yang dibuka Seperti apa rasanya gerbang itu
Awal 1 sampai 20 Pendakian bebas; material pertama menetes dari cerita dan eksplorasi
Ascension 1 20 sampai 40 Pemeriksaan material nyata pertama; run Forgery menjadi rutin
Ascension 2 40 sampai 50 Pita menyempit jadi 10 level masing-masing dari sini
Ascension 3 50 sampai 60 Drop core tingkat menengah mulai mendominasi permintaan
Ascension 4 60 sampai 70 Rentetan terpanjang farming rutin
Ascension 5 70 sampai 80 Material tingkat tertinggi; credit menggigit paling keras
Ascension 6 80 sampai 90 Pendorongan terakhir; pita terakhir yang layak didapat setiap senjata utama

Dua catatan struktural sebelum detail material. Pertama, ascension dibatasi oleh progresi SOL3 Phase akun Anda selain oleh material, dan SOL3 Phase itu sendiri maju melalui Union Level dengan quest tutorial ascension terpicu di Union Level 20, 40, dan 60, jadi akun baru tak bisa memburu senjata ke 90 mendahului kurva progresinya sendiri. Kedua, SOL3 Phase menaikkan tingkat hadiah yang dijatuhkan Forgery Challenge dan konten lain, dan tak bisa diturunkan begitu dinaikkan, yang berarti kualitas material yang tersedia bagi Anda hanya membaik seiring waktu.

Pembacaan praktisnya: pita 20 sampai 40 dan 40 sampai 50 adalah tempat dua senjata pertama akun baru tinggal untuk sementara, dan itu tak masalah. Investasi 90 penuh adalah keputusan endgame untuk senjata yang telah memperoleh kepermanenan, dan itulah kerangka keputusan dalam Panduan Senjata.

Apa yang Dikonsumsi Sebuah Ascension: Empat Kategori

Tiap ascension menarik dari empat keranjang yang sama. Kategorinya tak pernah berubah; hanya tingkat dan kuantitas yang berskala.

  1. Material Forgery Challenge. Drop khas dari seri Forgery Challenge, yang bergilir harian. Ini material yang tak bisa Anda farm sesuai permintaan, hanya sesuai jadwal.
  2. Drop core Tacet Discord. Core dari Tacet Discord yang dikalahkan, dalam empat tingkat menaik: LF, MF, HF, dan FF, diambil dari keluarga seperti lini Howler Core dan Whisperin Core. Ini turun dari pertempuran biasa dan adalah keranjang yang Anda akumulasi secara pasif.
  3. Shell Credits. Muangan mata uang universal. Tiap ascension dan tiap kenaikan level mengonsumsinya.
  4. Pemicu ascensionnya sendiri, yang terikat kembali pada progresi SOL3 Phase dan Union Level sebagaimana dijelaskan di atas.

Satu kata disiplin tentang kuantitas: jumlah material pasti per ascension untuk senjata tidak dipublikasikan secara andal dalam riset terverifikasi, dengan tabel-tabel komunitas tak sepakat, dan situs ini tidak mereproduksi angka yang diperdebatkan sebagai fakta. Layar ascension dalam game Anda mencantumkan dengan persis apa yang dibutuhkan ascension berikutnya, dan alat perencana material yang dipelihara komunitas memungkinkan Anda mengekspor daftar belanja 1-sampai-90 lengkap untuk senjata spesifik. Perlakukan angka dalam game itu sebagai sumber kebenaran, dan gunakan panduan ini untuk bentuk permintaannya alih-alih ukuran pastinya.

Bentuknya, dalam istilah polos: material Forgery membatasi jadwal, core membatasi grind, dan Shell Credits membatasi kalender. Anda akan menabrak tiap dinding itu di waktu berbeda, dan sisa panduan ini pada dasarnya tentang tidak menabraknya semua di minggu yang sama.

Forgery Challenge: Jadwal yang Tak Bisa Dilewati

Forgery Challenge adalah mesin ascension senjata. Mereka menjatuhkan material seri-Forgery yang dituntut tiap ascension, bergilir harian, dan pada 40 Waveplate per klaim mereka adalah klaim hadiah termurah dalam game, 20 lebih murah daripada klaim 60-Waveplate pada Tacet Field, Boss Challenge, dan boss mingguan.

Cara menjalankan rotasi dengan benar:

  1. Buka Guidebook tiap hari dan periksa seri mana yang hidup. Rotasi harian berarti material yang Anda butuhkan hanya bisa difarming pada hari-hari tertentu. Pelajari pola untuk seri kemacetan Anda saat ini dan muatkan klaim di depan pada hari-hari itu.
  2. Muatkan klaim hari itu lebih awal. Waveplate beregenerasi 1 per 6 menit hingga batas 240, jadi klaim awal membiarkan bar terisi kembali sepanjang hari. Klaim yang dibuat saat sarapan sebagian dikembalikan pada makan malam.
  3. Cocokkan tingkat dengan ascension yang benar-benar Anda dekati. Material Forgery tingkat tinggi untuk pita 70-sampai-80 terbuang bila senjata Anda duduk di 52 menunggu drop tingkat menengah, dan kesalahan sebaliknya, kurang mengumpulkan tingkat tinggi, menghentikan pita-pita akhir selama berminggu-minggu.
  4. Pecah klaim saat dua senjata menanjak sekaligus, tetapi tak pernah lebih dari dua. Waveplate yang tersebar ke tiga senjata memperpanjang setiap lini masa.

Satu kerutan perencanaan yang layak diinternalisasi: karena material Forgery bergilir, biaya sejati sebuah ascension senjata diukur dalam hari yang tepat, bukan hanya Waveplate mentah. Enam klaim pada hari yang benar mengalahkan sepuluh klaim yang tersebar sepanjang minggu untuk seri yang salah. Metode perencanaan mingguan lengkap, termasuk cara membaca rotasi terhadap seluruh buku besar material Anda, adalah pokok bahasan Panduan Forgery Challenge.

Drop Core: Tangga LF/MF/HF/FF

Core jatuh dari Tacet Discord yang dikalahkan di dunia terbuka dan dari konten challenge, tersortir ke empat tingkat menaik:

Tingkat Posisi Di mana ia mendominasi permintaan
LF Terendah Ascension awal, Level 20 sampai 40
MF Kedua Ascension menengah, Level 40 sampai 60
HF Ketiga Ascension lanjut, Level 60 sampai 80
FF Tertinggi Ascension akhir, Level 80 sampai 90

Tiga fakta membuat tangga core mudah dikelola:

  1. Keluarga penting. Resonator dan senjata spesifik meminta keluarga core spesifik, seperti Howler Core atau Whisperin Core. Saat sebuah build macet pada core, identifikasi keluarganya, temukan di mana keluarga Tacet Discord itu hidup, dan farm musuh itu langsung di dunia terbuka di sela klaim Waveplate. Pertempuran dunia terbuka tak berbiaya stamina.
  2. SOL3 Phase mengangkat plafon tingkat Anda. Fase lebih tinggi menaikkan tingkat drop lintas konten farming, jadi akun yang memajukan Union Level-nya menemukan core tingkat lebih tinggi muncul secara alami. Sebaliknya tak mungkin, satu alasan lain untuk terus menggerakkan progres akun selagi senjata menanjak.
  3. Kelebihan tingkat bawah tak pernah tak berguna. Rantai ascension selalu dimulai dari bawah, dan Anda akan membesarkan lebih banyak senjata daripada yang Anda perkirakan. Menimbun core LF dan MF dari permainan awal rutin menyelamatkan satu minggu belakangan saat senjata karakter baru memulai tangganya.

Aturan praktis senyap: core adalah keranjang yang tak pernah seharusnya Anda farm secara sengaja dengan Waveplate. Mereka terakumulasi dari klaim boss, boss mingguan, dan penjelajahan dunia terbuka. Jika Anda mendapati diri kekurangan core secara khusus, perbaikannya biasanya lebih banyak bermain di sekitar boss, bukan lebih sedikit run Forgery.

Energy Core: Memberi Makan Experience Senjata

Level antara ascension dibeli dengan EXP senjata, diantar oleh Energy Core dalam tiga grade: Basic, Advanced, dan Premium. Grade menentukan berapa experience yang dibawa tiap core, dengan grade lebih tinggi memampatkan EXP yang sama ke lebih sedikit item, yang penting terutama untuk kewarasan inventaris dan untuk mengeklik kenaikan level lebih cepat pada rentetan 60-sampai-90 tempat permintaan EXP mentah berada di puncaknya.

Cara membelanjakan Energy Core tanpa penyesalan:

  1. Beri makan senjata yang sedang Anda naikkan ascension-nya, bukan senjata yang Anda penasaran. EXP yang dibelanjakan tak bisa dipulihkan, dan senjata tingkat menengah digantikan akuisisi 5-star dengan timing yang brutal.
  2. Simpan core Premium untuk pita-pita akhir. Pemampatan paling bernilai saat angkanya paling besar; membelanjakan core Premium untuk membawa senjata dari 30 ke 45 adalah membayar harga premium untuk volume ekonomi.
  3. Perlakukan distribusi event dan toko sebagai cadangan EXP Anda. Versi meneteskan Energy Core melalui event dan toko, dan menimbunnya di antara proyek senjata menjaga setiap akuisisi baru agar tidak mulai dari nol.

Untuk lingkupnya: material EXP Resonator, Resonance Potion yang menaikkan level karakter, berasal dari Simulation Challenge, event, dan toko, dan klaim Simulation juga menghasilkan Shell Credits yang dibakar ascension senjata. Panduan Leveling Resonator membahas sisi buku besar itu; untuk senjata, ingat saja bahwa farm Shell Credit dan farm EXP karakter berbagi satu gedung, yang menjadikan run Simulation pendamping alami untuk minggu-minggu farming senjata yang sepi.

Shell Credits: Kemacetan Senyap

Shell Credits adalah biaya paling tak memukau dan paling tak kenal lelah dalam progresi senjata. Tiap ascension menagihnya, tiap kenaikan level menagihnya, dan pita-pita akhir menagih jumlah yang memedihkan mata. Untuk kalibrasi dari matematika komunitas pada sisi karakter progresi, jalur build Resonator penuh mengonsumsi sekitar 617.000 hingga 637.000 Shell Credits, dan sementara total senjata berjalan pada jadwal terpisahnya sendiri, skalanya menggambarkan mengapa akun veteran memperlakukan credit sebagai sumber daya yang difarming alih-alih formalitas.

Dari mana credit berasal:

Sumber Kadens Catatan
Klaim Simulation Challenge Sesuai permintaan, berharga Waveplate Farm credit-dan-EXP khusus
Quest dan eksplorasi Sekali bayar Angin besar massal selama pendorongan cerita
Event Per versi Bervariasi, tetapi konsisten lintas kalender satu versi
Drop boss mingguan 3 klaim per minggu Material Forte dan Echo EXP berdampingan

Disiplin yang penting: saat sebuah senjata mendekati ascension akhirnya, pra-farm saldo credit sebelum hari material tiba. Pemain rutin memegang stok Forgery penuh dan stok core penuh lalu menghentikan sebuah ascension pada credit selama seminggu karena credit tak pernah masuk daftar belanja. Masukkan ke daftar. Saling-main farm credit terhadap tiap penggunaan Waveplate lain dipetakan dalam Panduan Prioritas Waveplate.

Syntonize: Apa yang Dilakukan Senjata Duplikat pada Senjata yang Sudah Berlevel

Syntonize mengonsumsi senjata duplikat untuk menaikkan rank senjata dari 1 ke 5, satu rank per duplikat, memperkuat skill pasif dengan tiap langkah. Mekanik dan ekonomi sisi-pull dari Syntonize diuraikan dalam Panduan Senjata; untuk sisi leveling, tiga catatan:

  1. Syntonize bebas dari tangga material. Tanpa Energy Core, tanpa run Forgery, tanpa credit. Jika duplikat tiba, rank tiba bersamanya, menjadikan kenaikan rank satu-satunya peningkatan senjata yang tak berbiaya apa pun untuk diterapkan.
  2. Level dan rank independen. Senjata Rank 3 naik level persis seperti senjata Rank 1; penskalaan pasif ikut di setiap level. Anda tak pernah perlu menunda leveling sambil menunggu duplikat.
  3. Jangan sandera-kan level sebuah senjata untuk dupe yang mungkin. Godaan sebaliknya, menabung core karena rank Syntonize mungkin membuat senjata itu "layak", membalik nilainya: level adalah keuntungan pasti, duplikat adalah yang tak pasti.

Urutan Leveling: Senjata Mana yang Makan Duluan

Dengan mekaniknya mapan, pertanyaan sebenarnya adalah pengurutan. Urutan di bawah mengasumsikan akun normal dengan lebih banyak senjata daripada material.

  1. Senjata dealer damage utama Anda saat ini ke pita ascension berikutnya. Keluaran main DPS berskala paling keras dengan level dan base stat senjata; ini selalu pengklaim nomor satu.
  2. Senjata yang paling dibagi-bagi di antara daftar karakter aktif Anda. Karena senjata berpindah antar karakter satu tipe, senjata yang dipegang tiga karakter dalam rotasi secara efektif melipatgandakan tiga kali nilainya per Energy Core yang dibelanjakan.
  3. Carry tim kedua Anda, untuk konten bergaya Tower tempat beberapa tim bertarung paralel. Tunggu sampai tim pertama melewati dindingnya saat ini, lalu paralelkan.
  4. Senjata support dan healer paling akhir, dan sering hanya sampai pita lebih rendah. Support mengonversi level menjadi nilai tim secara kurang langsung; kontribusi mereka hidup di node Forte, skill, dan set Echo lebih daripada di base stat senjata.
  5. Tidak pernah: 4-star yang Anda rencanakan untuk diganti, melewati pita ascension yang dibutuhkan untuk menjaga konten tetap ter-clear. Investasi di bawah 90 pada senjata sementara adalah sewa, bukan kepemilikan.

Satu pengecualian untuk seluruh daftar itu: senjata signature yang baru ditarik melewati antrean untuk karakter yang ditariknya. Seluruh maksudnya adalah pasangan itu, dan memarkirnya di Level 40 sementara core pergi ke tempat lain membuang pull yang membelinya.

Audit Dalam Game: Mengubah Kekurangan Menjadi Daftar Belanja

Setiap bagian perencanaan dalam panduan ini tereduksi menjadi satu kebiasaan: membaca angka Anda sendiri alih-alih menebak-nebaknya. Game menyerahkan buku besar material lengkap untuk setiap senjata, dan memakainya makan waktu di bawah lima menit.

  1. Buka layar ascension senjata. Ia mencantumkan seri Forgery, keluarga core, tingkat, dan biaya Shell Credit dari gerbang berikutnya secara persis. Ini sumber otoritatif, dan alasan panduan ini menolak mempublikasikan tabel per-tingkat yang diperdebatkan: layar Anda benar dan terkini, tabel wiki mengembara.
  2. Proyeksikan dua ascension ke depan. Gerbang berikutnya memberi tahu Anda apa yang difarming minggu ini; gerbang setelahnya memberi tahu apa yang ditimbun. Perencanaan tengah-pita adalah yang memisahkan akun yang naik ascension tiap minggu dari akun yang macet di tingkat-tingkat akhir.
  3. Tuliskan celah-celah itu terhadap kalender. Catat hari rotasi Forgery mendatang mana yang meng-host seri yang Anda butuhkan, keluarga Tacet Discord mana yang berhutang core kepada Anda, dan seberapa jauh saldo credit dari tagihannya. Apa pun yang tak ada di kalender tak ada; apa pun yang ada di kalender diklaim.
  4. Ulangi tiap minggu. Konsumsi ascension mengubah celah-celah itu tiap minggu, dan audit adalah satu-satunya langkah yang menjaga rencana tetap jujur.

Perencana material komunitas bisa memegang daftar ini untuk Anda lintas beberapa senjata dan karakter sekaligus, yang layak diadopsi begitu Anda menjongling lebih dari dua senjata yang menanjak. Auditnya sendiri, bagaimanapun, tak pernah di-outsourcing-kan: lima menit dengan layar yang sebenarnya mengalahkan satu jam mengestimasi.

Boss Mingguan: Masukan Ekonomi Senjata yang Terlewat

Boss mingguan Calamity Class biasanya diarsipkan di bawah progresi Forte, tetapi tabel hadiah mereka memberi makan alur senjata juga. Satu klaim mingguan berbiaya 60 Waveplate, batasnya dibagi tiga klaim per minggu dengan reset Senin, dan tabel drop memuat Union EXP sekitar 450 per kill, material Forte dan Skill Upgrade Material spesifik boss, cetakan senjata, Echo EXP, dan peluang drop Echo.

Untuk tujuan senjata, dua dari baris itu penting. Cetakan senjata duduk di tabel hadiah sebagai jenis drop berbeda yang terikat pada pertarungan mingguan, dan Echo EXP dari klaim mingguan diam-diam memberi makan sisi Echo dari build yang sama yang dilayani senjata Anda. Konsekuensi praktisnya adalah pengurutan: karena tiga klaim mingguan terbatas dan mereset mingguan, mereka seharusnya dibelanjakan lebih dulu tiap Senin, sebelum perencanaan Waveplate harian apa pun, pada boss Calamity mana pun yang menjatuhkan material Forte yang dibutuhkan tim menanjak Anda saat ini. Rincian boss-per-boss lengkapnya hidup di Panduan Boss Mingguan; dari kursi leveling senjata, kesimpulannya sederhana: tiga klaim pertama minggu tak pernah klaim Forgery.

Higiene Antar-Proyek: Core dan Credit Saat Istirahat

Rentetan antara proyek senjata bukan waktu mati; itulah saat proyek berikutnya membiayai dirinya sendiri. Tiga kebiasaan menjaga alur tetap hangat:

  1. Tabung Energy Core dari event dan toko tanpa target langsung. Cadangan yang berdiri mengubah tiap pull signature masa depan atau jaminan target standar menjadi senjata yang mulai bergerak di hari pertama alih-alih minggu ketiga.
  2. Terus klaim Simulation saat saldo credit turun di bawah tagihan ascension berikutnya. Credit tak bisa terlalu-farm dalam pengertian realistis mana pun; setiap sistem akhir permainan menagihnya, dan ascension senjata termasuk tagihan tunggal terbesar.
  3. Timbun tingkat core saat Anda melewati mereka. Core LF dan MF tampak mati detik sebuah senjata melewati pita 60, lalu senjata karakter baru memulai tangganya dan menghidupkan seluruh stok itu. Penyimpanan gratis; farm ulang tidak.

Satu Sprint Senjata Dua Minggu Contoh

Untuk membuat loopnya konkret, berikut rencana dua minggu terpadatkan untuk membawa satu senjata dari sekitar Ascension 3 menuju 80, mengasumsikan anggaran 240-Waveplate harian yang dibagi dengan konten lain. Hari-harinya skematis, karena hari rotasi dan kemacetan Anda akan berbeda; strukturnyalah bagian yang bisa dipindahkan.

Hari Fokus Catatan
1 sampai 2 Audit: baca layar ascension dalam game, daftarkan celah yang persis Mengubah kekurangan samar menjadi daftar belanja
3 sampai 5 Klaim Forgery pada dua hari rotasi yang benar, 2 sampai 3 klaim masing-masing 40 Waveplate tiap klaim; isi ulang sepanjang hari
6 sampai 8 Klaim Boss Challenge untuk boss Overlord yang berpasangan 60 Waveplate; core dan material ascension untuk Resonator yang menunggangi senjata ini
9 sampai 10 Klaim Simulation untuk Shell Credits Membayar di muka tagihan credit ascension
11 sampai 13 Sisa hari rotasi Forgery; farming core dunia terbuka sambil menjelajah Core tak berbiaya stamina; gabungkan dengan penyerapan Data Bank
14 Naikkan ascension, level dengan Energy Core yang ditabung, belanjakan core Premium ke pita baru Hari pembayarannya

Satu varian yang layak diketahui: sprint senjata-ganda. Saat dua senjata harus menanjak bersama, misalnya senjata main DPS dan signature yang baru ditarik untuk tim kedua, jalankan kerangka yang sama tetapi selang-selingkan hari klaim, Forgery untuk senjata A pada hari rotasinya dan untuk senjata B pada miliknya sendiri, dan pecah klaim Simulation merata untuk tagihan credit. Sprint itu meregang ke arah tiga minggu, tetapi kedua senjata melewati ascension-ascension mereka di jendela yang sama alih-alih satu menganggur sementara yang lain selesai. Lini masa paralel hanya bekerja dengan dua senjata; pada tiga, setiap lini masa runtuh menjadi penundaan serial.

Diskalakan lintas dua senjata dan gangguan nyata, pendakian 1-sampai-90 penuh makan waktu berminggu-minggu, dan itu normal dan dimaksudkan. Matematika timegate komunitas untuk satu Resonator maksimal utuh termasuk skill mendarat di dekat 7.000 setara-Waveplate farming, dan senjata menempati porsi berarti dari anggaran semacam itu. Tak ada yang speedrun sistem ini secara jujur; mereka menjadwalkannya.

Sepuluh Kesalahan yang Menghentikan Progres Senjata

  1. Mengklaim Forgery pada hari rotasi yang salah untuk seri yang benar-benar dibutuhkan kemacetan Anda. Periksa Guidebook dulu, setiap kali.
  2. Membelanjakan Energy Core Premium di Level 30. Simpan pemampatan untuk pita-pita mahal.
  3. Menaikkan 4-star ke level 90 saat pengganti 5-star-nya satu versi lagi. Sewa, jangan miliki.
  4. Mengabaikan Shell Credits sampai layar ascension menolak Anda. Pra-farm tagihannya.
  5. Menyebarkan klaim ke tiga senjata sekaligus. Dua senjata menanjak maksimum; satu lebih baik.
  6. Membeli core dengan Waveplate yang Anda butuhkan untuk hari Forgery. Core datang gratis dari pertempuran dan klaim boss; material Forgery tidak.
  7. Membiarkan bar 240 Waveplate duduk di batas semalaman pada hari ketika Anda tahu rotasi Forgery besok penting. Luapan melewati batas hanya perlahan mengonversi ke Waveplate Crystals, satu per 12 menit, jadi bar berbatas sebagian besar terbuang.
  8. Menaikkan level senjata support sebelum carry tim kedua. Nilai support hidup di Forte dan Echo dulu.
  9. Memarkir signature baru di level rendah sambil menyelesaikan senjata sementara. Signature itu melewati antrean.
  10. Melupakan gerbang SOL3 Phase. Mendorong quest ascension Union Level di 20, 40, dan 60 membuka tingkat material yang dibutuhkan pita senjata berikutnya Anda; level akun adalah progres senjata.

Catatan tentang ekspektasi untuk pemain yang kembali: jika Anda sedang mengejar ketertinggalan akun setelah rehat, tahan keinginan menaikkan level semua yang tertinggal. Pilih satu senjata yang membuka blokir tim terkuat Anda, jalankan sprint di atas terhadapnya, dan baru kemudian perluas jaringnya. Momentum kejar-ketertinggalan terasa seperti progres paralel, tetapi matematika sumber dayanya secara ketat serial, dan akun-akun yang pulih paling cepat adalah yang sengaja menserialkan.

Seluruh sistem dalam satu kalimat: baca layar ascension Anda, farm hari-hari Forgery yang penting, biarkan core dan credit terkumpul berdampingan, dan pusatkan setiap Energy Core ke satu senjata yang akun Anda benar-benar bangun di sekitarnya sekarang. Untuk apa yang sebaiknya diperoleh sebelum Anda menaikkan levelnya, mulailah dari Panduan Senjata; untuk buku besar stamina yang mendanai semua ini, lihat Panduan Prioritas Waveplate.