명조: 워더링 웨이브 초보자 가이드: 첫 10시간과 첫 주의 우선순위
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
명조: 워더링 웨이브에서 처음 세울 만한 실질적인 목표는 운용법을 이해한 소수의 캐릭터로 파티를 꾸리고, 이들의 성장을 뒷받침할 시스템을 개방한 뒤, 당장 활용할 수 있는 강화에 재료를 쓰는 것입니다. 스토리 임무, 에코 수집, 튜닝 배너, 서로 다른 여러 성장 레벨이 한꺼번에 등장하면 무엇부터 신경 써야 할지 판단하기가 어렵습니다.
이 로드맵은 2026년 8월 20일 출시된 3.6 버전을 기준으로 합니다. 첫 10시간을 나눈 구간은 권장 플레이 순서로 생각하세요. 탐색, 대화, 전투 연습에 들이는 시간에 따라 진행 속도가 달라집니다. 특정 시간대에 도달했다고 해서 반드시 정해진 연각 레벨을 달성하거나 특정 도전을 개방하는 것은 아닙니다. 목표를 순서대로 따라가되, 선행 조건이 아직 충족되지 않은 일은 다음 플레이 시간으로 미루세요.
자원 사용의 기본 원칙은 간단합니다. 다음 진행을 가로막는 문제가 무엇인지 파악하고, 그 문제를 해결할 강화를 고른 뒤, 거기에 필요한 재료를 파밍하세요. 이 습관은 처음 꾸린 파티가 바뀐 뒤에도 오래도록 도움이 됩니다.
계정, 조작 설정, 도입부 스토리부터 시작하기
꾸준히 편하게 플레이할 수 있는 플랫폼을 고르세요. 명조는 PC의 공식 런처, Epic Games Store, Steam과 iOS, Android, PS5, Mac App Store, Xbox Series X|S에서 이용할 수 있으며, PC용 Xbox와 Game Pass도 지원합니다. 크로스 세이브와 진행도 공유를 지원하므로 지원 플랫폼 사이를 오가며 플레이할 수 있습니다. 여러 기기를 번갈아 사용할 계획이라면 계정을 연동하기 전에 크로스 플랫폼 가이드를 확인하세요.
게임을 시작하면 방랑자의 외형을 선택합니다. 외형 변경 옵션은 설정의 기타, 플레이어 설정에 있습니다. 마음에 드는 외형을 고른 다음에는 매 전투에서 쓰게 될 조작에 집중하세요. 일반 공격, 강공격, 회피, 공명 스킬, 공명 해방, 캐릭터 교체가 여기에 해당합니다.
시작 국가인 황룡과 그곳의 도시 금주를 무대로 펼쳐지는 도입부 스토리를 따라가세요. 시스템을 익히는 동시에 탐색 방향도 잡을 수 있습니다. 데이터 스테이션은 프롤로그 임무인 “새로운 소리·하”를 진행하며 개방되므로, 에코 수집과 비교는 해당 시스템을 소개받은 뒤에 시작하면 됩니다.
초반에는 다음 순서로 진행하세요.
- 입력 버튼을 찾지 않고도 회피와 캐릭터 교체를 할 수 있도록 조작을 설정하세요.
- 스토리를 진행하면서 시스템 튜토리얼이 등장할 때마다 완료하세요.
- 여러 강화에 자원을 쓰기 전에 방랑자의 전투 관련 설명을 읽으세요.
- 근처의 소형 비콘을 활성화하고 이동 경로에서 쓸 만한 재료를 모으세요.
- 강화나 새로운 시스템을 이용할 수 있게 되면 성장 관련 메뉴를 다시 확인하세요.
튜토리얼을 보며 생긴 궁금증을 짧게 적어 두세요. 어떤 게이지가 교체 스킬을 발동시키는지처럼 실전에 필요한 질문 하나를 해결하는 편이 모든 메뉴 이름을 외우는 것보다 좋은 초반 목표입니다.
첫 10시간을 단계별 목표로 나누기
이 로드맵은 스토리 진행 사이에 장비와 자원을 짧게 점검하도록 구성되어 있습니다. 점검할 때마다 별도의 파밍 계획을 벌이지는 마세요. 다음 구간을 진행하는 데 도움이 되는 변화를 찾는 것이 목적입니다.
| 권장 플레이 시간 | 주요 할 일 | 마무리 기준 |
|---|---|---|
| 0–2시간 | 도입부 스토리를 따라가며 방랑자 조작 연습하기 | 회피, 공명 스킬, 캐릭터 교체를 구분할 수 있음 |
| 2–4시간 | 이동 경로 주변을 탐색하고 데이터 스테이션 개방 후 수집 시작하기 | 에코 장착의 역할을 이해하고 아직 수집하지 않은 항목을 확인할 수 있음 |
| 4–6시간 | 현재 전투의 중심이 될 캐릭터를 정하고 강화 조건 확인하기 | 다음에 필요한 공명자 또는 무기 강화와 부족한 재료를 구체적으로 말할 수 있음 |
| 6–8시간 | 해당 필요에 맞춰 보유한 결정 웨이브 플레이트를 사용하고 임무 계속하기 | 자원을 쓰는 목적이 명확하고 진행을 막는 조건을 파악하고 있음 |
| 8–10시간 | 연각 레벨, 솔라리스 랭크, 가능한 반복 활동과 탐색 보상 확인하기 | 다음 접속 때 수행할 구체적인 목표가 있음 |
도입부 스토리에 시간이 더 걸리면 그대로 스토리를 따라가세요. 더 빠르게 진행했다면 다음 목표를 앞당겨도 됩니다. 이 구간은 임무 완료 시간을 예측하기 위한 것이 아니라, 무엇을 할지 순서대로 판단하기 위한 틀입니다.
중간 구간에서는 탐색과 강화를 연결해 보세요. 필요한 지역 특산물, 아직 수집하지 않은 에코, 근처 임무가 함께 있는 경로라면 그곳으로 갈 이유가 여러 가지 생깁니다. 반면 아직 육성하기로 정하지 않은 공명자의 재료를 얻으려고 먼 길을 돌아가는 것은 효율적인 선택이라고 보기 어렵습니다.
마지막 점검에서는 다음에 할 행동을 하나만 적으세요. 필수 임무 완료하기, 강화 화면에 표시된 특정 특산물 모으기, 알맞은 도전 보상 받기처럼 구체적이어야 합니다. “모두를 강하게 만들기”는 자원 사용의 기준으로 삼기에 너무 막연합니다. “가장 많이 쓰는 캐릭터의 무기 강화 끝내기”라고 정하면 분명한 마무리 지점이 생기고, 남은 자원은 다음 결정을 위해 보유할 수 있습니다.
회절 방랑자로 전투의 기본 익히기
방랑자는 회절 속성으로 시작하며 직검을 사용합니다. 처음부터 사용할 수 있으므로 이동, 공격 타이밍, 캐릭터 고유 자원과 파티 교체의 관계를 배우기에 실용적인 캐릭터입니다. 튜닝 결과를 계획의 출발점으로 삼지 않아도 곧바로 연습을 시작할 수 있습니다.
직검 조작이 마음에 든다면 초반 투자의 중심을 회절 방랑자로 잡으세요. 공명 회로 설명에서 무엇을 쌓고 소모해야 하는지 익히고, 공명 스킬의 재사용 대기시간을 살피며, 공격 후 다시 이동하는 연습을 해 보세요. 이런 습관은 다른 공명자를 평가할 때도 필요합니다.
효과적인 연습에는 구체적인 목표가 있습니다. 한 전투에서는 적의 공격을 알아보는 데 집중하고, 다음 전투에서는 에너지 게이지를 살펴보세요. 그다음에는 두 가지를 함께 신경 쓰되, 회피할 수 있도록 주변 상황에도 주의를 기울이세요. 한 번에 하나의 습관을 바꾸면 무엇이 나아졌는지 파악할 수 있습니다.
방랑자를 통해 캐릭터 구성에서 중요한 차이점도 알 수 있습니다. 방랑자의 여러 속성은 하나의 캐릭터 슬롯에 속하며, 속성은 메뉴에서 선택합니다. 3.6 버전에 기록된 형태는 회절, 인멸, 기류, 전도입니다. 이런 형태가 존재한다고 해서 모두 처음부터 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
인멸 속성은 메인 스토리를 통해 개방되며, 일반적인 스토리 경로에서는 제1장 VI막과 연각 레벨 21이 필요합니다. 이는 이후의 목표로 생각하고, 자세한 내용은 방랑자 속성 가이드를 참고하세요. 당장은 회절 방랑자를 통해 전투를 이해하고 초반 시스템을 차례로 개방하는 데 집중하면 됩니다.
많은 자원이 드는 강화를 하기 전에는 방랑자를 계속 주력으로 사용할지, 아니면 다른 공명자를 조작하는 쪽이 더 마음에 드는지 결정하세요. 판단은 실제 플레이 경험을 바탕으로 해야 합니다. 나중에 얻을 속성이나 매력적인 배너 이미지보다는 지금 도전하고 있는 전투가 현재의 필요를 더 잘 알려 줍니다.
딜 사이클보다 먼저 세 가지 전투 자원 이해하기
전투 화면에는 용도가 서로 다른 여러 자원이 표시됩니다. 이를 혼동하면 충분히 쓸 만한 파티도 원하는 대로 움직이지 않는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
| 용어 | 결정하는 요소 | 초반 연습 방법 |
|---|---|---|
| 공명 에너지 | 공명 해방 사용 가능 여부 | 전투 중 공명 해방을 사용할 수 있게 되는 순간 확인하기 |
| 협주 에너지 | 에너지가 가득 찼을 때 교체하면 발동하는 퇴장 캐릭터의 반주 스킬과 등장 캐릭터의 변주 스킬 | 협주 에너지가 100에 도달했을 때 의식적으로 교체하는 연습하기 |
| 공명 회로 | 공명자 고유의 자원이나 특수 메커니즘 | 캐릭터 설명을 읽고 자원을 어떻게 사용하는지 파악하기 |
공명 스킬은 재사용 대기시간을 기반으로 사용하는 스킬입니다. 공명 해방은 공명 에너지를 소모합니다. 공명 회로는 공명자마다 차이를 만드는 고유 메커니즘을 제공합니다. 이 설명들을 함께 읽으며 각 조작을 왜 사용하는지 이해하세요.
협주 에너지는 공격, 스킬, 방어 행동 등 전투 행동을 통해 쌓입니다. 100에 도달한 상태에서 교체하면 퇴장하는 공명자의 반주 스킬과 등장하는 공명자의 변주 스킬이 발동합니다. 상한을 넘어서 생성되는 협주 에너지는 낭비됩니다. 초반 연습에서는 같은 캐릭터로 계속 싸우기보다 게이지가 가득 찬 것을 확인하고 목적을 가지고 다음 캐릭터에게 넘겨 보세요.
방어도 따로 연습할 가치가 있습니다. 공격이 닿기 직전에 저스트 회피에 성공하면 이어지는 일반 공격으로 회피 반격을 사용할 수 있습니다. 금색 패링 신호가 나타나는 공격은 타이밍을 맞춘 일반 공격이나 패링이 가능한 스킬로 끊을 수 있습니다. 패링에 성공하면 적의 공진 수치도 감소하므로 마비 상태를 만들 기회를 잡는 데 도움이 됩니다.
다음과 같은 짧은 연습 과정을 반복해 보세요.
- 긴 연속 공격을 시작하기 전에 적의 공격을 관찰하세요.
- 공격을 회피하고, 저스트 회피에 성공하면 반격을 연습하세요.
- 금색 신호를 알아봤다면 패링을 시도하세요.
- 협주 에너지를 살피고 가득 찼을 때 교체하세요.
- 다음 캐릭터가 변주 스킬을 사용하며 등장하는지 확인하세요.
전투 시스템 가이드에서 관련 용어를 전반적으로 설명합니다. 초반 몇 시간은 안정적으로 방어에 대응하고 의도적으로 교체하는 것만으로도 충분히 연습 방향을 잡을 수 있습니다.
연각 레벨, 솔라리스 랭크, 공명자 레벨 구분하기
연각 레벨은 계정의 성장도를 나타냅니다. 솔라리스 랭크는 적의 레벨과 보상 등급을 비롯한 월드의 성장 단계를 결정합니다. 공명자 레벨은 개별 캐릭터의 육성 정도입니다. 따라서 방랑자에게 공명 촉진제를 사용하는 일과 계정의 진행 조건을 충족하는 일은 서로 다른 문제를 해결합니다.
연각 경험치는 임무, 최초 탐색 성과, 일일 활동, 이벤트 등에서 얻습니다. 필드의 일반 적을 반복해서 처치하는 것은 연각 레벨을 올리는 파밍 방법이 아닙니다. 적이 떨어뜨리는 재료와 에코 수집 때문에 그런 전투가 유용할 수는 있지만, 연각 레벨이 진행을 막고 있다면 임무를 비롯해 계정 경험치를 주는 것으로 확인된 활동을 선택하세요.
솔라리스 랭크는 연각 레벨과 함께 올라가며, 대체로 10레벨 간격을 기준으로 성장 단계가 나뉩니다. 솔라리스 랭크 돌파 튜토리얼 임무는 연각 레벨 20, 40, 60에서 발생하는 것으로 안내되어 있습니다. 이런 지점에서는 재료만 더 모으면 다음 강화가 열릴 것이라고 생각하기 전에 필수 임무부터 확인하세요.
| 성장 구분 | 진행이 막혔을 때 확인할 항목 | 알맞은 대응 |
|---|---|---|
| 연각 레벨 | 목표에 설정된 계정 조건 | 임무, 최초 탐색 성과, 이용 가능한 계정 활동 진행하기 |
| 솔라리스 랭크 | 아직 충족하지 못한 랭크 조건이나 돌파 임무 | 현재 파티를 정비하고 필요한 성장 임무 완료하기 |
| 공명자 레벨과 돌파 | 캐릭터의 레벨 상한과 재료 목록 | 계정 조건을 충족한 뒤 표시된 재료 모으기 |
| 무기 성장 | 무기 레벨, 돌파 조건, 재료 | 현재 주력 캐릭터가 장착한 무기 강화하기 |
| 데이터 스테이션 | 수집 진행도와 요구 솔라리스 랭크 | 월드 성장 조건을 충족하면서 미수집 항목 모으기 |
데이터 스테이션을 보면 이런 성장 요소를 함께 살펴야 하는 이유를 알 수 있습니다. 데이터 융합에는 데이터 스테이션 레벨 8과 솔라리스 랭크 3이 모두 필요하며, 후자는 연각 레벨 20의 성장 단계와 연결됩니다. 데이터 스테이션의 레벨만 달성해서는 두 조건을 모두 충족할 수 없습니다. 더 높은 희귀도의 에코를 획득할 때도 솔라리스 랭크 조건이 있습니다.
랭크 관련 임무에 도전하기 전에는 사용 중인 장비를 확인하고, 반복해서 실패하는 원인이 되는 전투 요소를 연습하세요. 솔라리스 랭크가 올라가면 적의 레벨과 응소의 영역, 무음 구역, 보스 등의 보상 등급이 높아집니다. 현재 가능한 강화로 그 변화에 대비한 뒤 계속 진행하세요. 공명자 육성 가이드에서는 이런 제한 조건 중 캐릭터 육성과 관련된 부분을 더 자세히 다룹니다.
초반 강화마다 분명한 목적 정하기
실제로 사용할 소수의 파티원과 전투의 중심이 될 주력 캐릭터를 정하세요. 이는 자원 계획을 위한 권장 사항입니다. 공명자 레벨, 무기, 스킬 강화, 에코 육성에는 모두 재료가 들기 때문에 여러 대상을 동시에 키우면 보유 자원이 더 많은 요구 사항에 나뉘어 들어갑니다.
가장 많이 사용하는 캐릭터는 공명자 레벨만큼이나 장착한 무기도 꼼꼼히 살펴보세요. 무기의 기초 능력치는 레벨과 돌파에 따라 증가하며, 무기 패시브는 랭크 1부터 이미 적용됩니다. 캐릭터를 강화했다고 해서 무기 자체의 육성 상태를 확인할 필요가 없어지는 것은 아닙니다.
공명 촉진제는 공명자 경험치를, 에너지 코어는 무기 경험치를 제공합니다. 클램 코인은 다양한 강화 비용에 포함됩니다. 이 중 무엇인가 부족하다면 정확히 무엇이 모자라는지 짚으세요. 그래야 막연히 약하다고 느껴 아무 도전 보상이나 받는 일을 막을 수 있습니다.
공명자를 돌파할 때는 실제 재료 목록을 확인하세요. 일반적으로 보스 재료, 일반 적 드롭 재료, 지역 특산물, 클램 코인이 필요합니다. 육성 대상의 화면에 표시된 요구 재료를 올바른 획득처와 연결하세요. 지역 특산물은 결정 웨이브 플레이트를 쓰지 않고 채집할 수 있으며, 지정된 노도급 보스의 보상을 수령하면 캐릭터 돌파 재료를 얻습니다.
스킬 강화 대상에는 일반 공격, 공명 스킬, 공명 해방, 공명 회로, 변주 스킬이 포함됩니다. 먼저 자신이 어떤 부분을 자주 사용하는지 파악하세요. 이 가이드는 모든 공명자에게 통용되는 하나의 스킬 강화 순서를 제시하지 않습니다. 선택한 캐릭터의 메커니즘에 따라 결정해야 합니다.
재료를 쓰기 전에는 물건을 구매할 때처럼 점검하세요. 무엇이 개선되는지 파악하고, 해당 캐릭터가 실제 운용 계획에 들어 있는지 확인하며, 부족한 조건을 지금 파밍으로 충족할 수 있는지 살펴보세요. 계정 조건 때문에 강화가 막혔다면 관계없는 재료를 더 모아도 그 제한은 사라지지 않습니다.
새 공명자를 얻으면 파밍 목록을 늘리기 전에 직접 조작해 보세요. 다음에 완료할 강화가 무엇인지 계획에서 분명히 드러나게 하고, 다른 육성 대상을 추가할 때는 그 대상이 어떤 도움이 되는지 설명할 수 있어야 합니다.
초반 결정 웨이브 플레이트는 당장 막힌 부분에 사용하기
결정 웨이브 플레이트는 성장 콘텐츠의 보상을 수령할 때 사용하는 행동력 자원입니다. 안내된 상한은 240이며, 접속하지 않은 동안에도 일반 자연 회복으로 6분마다 하나씩 회복됩니다. 자연 회복이 계속 가능한 상태라면 하루 동안 총 240이 회복되는 속도입니다.
결정 단체는 1.2 버전에 도입된 초과분 저장 시스템에 사용됩니다. 결정 웨이브 플레이트가 상한에 도달하면 초과분이 12분마다 하나씩 쌓입니다. 이는 일반 자연 회복보다 느리므로, 적절한 활동을 이용할 수 있다면 오랫동안 최대치로 방치하기 전에 필요한 보상을 수령하세요. 초과분 저장은 접속 일정 관리에 도움이 되지만, 두 회복 속도를 같게 만들어 주지는 않습니다.
필요한 보상에 따라 활동을 선택하세요.
| 현재 필요한 것 | 활동 | 결정 웨이브 플레이트 계획 |
|---|---|---|
| 무기 돌파 또는 스킬 재료 | 응소의 영역 | 보상 수령당 40 |
| 공명자 돌파에 필요한 특정 보스 재료 | 강적 토벌 | 보상 수령당 60 |
| 클램 코인 또는 공명자 경험치 재료 | 시뮬레이션 영역 | 화면에 표시된 수령 비용 확인 |
| 에코 육성 재료와 세트 | 무음 구역 / 무음 소탕 | 보상 수령당 60 |
| 이후 스킬 강화에 필요한 보스별 고유 재료 | 군가의 중주 | 표시된 비용과 주간 공용 보상 횟수 확인 |
시뮬레이션 영역과 군가의 중주는 게임에 표시된 보상 수령 비용을 기준으로 플레이 계획을 세우세요. 필요한 양을 먼저 확보한 뒤, 나머지를 함께 필요한 응소의 영역, 강적 토벌, 무음 구역 보상에 배분하세요.
예를 들어 응소의 영역 보상 두 번과 강적 토벌 보상 한 번을 수령하면 결정 웨이브 플레이트가 총 140 소모됩니다. 두 종류의 보상이 모두 선택한 강화에 필요하고 해당 활동을 이용할 수 있을 때만 이런 조합을 사용하세요. 이는 계산 예시일 뿐, 권장 일일 할당량은 아닙니다. 부족한 것이 클램 코인이라면 그 부족분을 채우는 방향으로 계획을 조정하세요.
초반에 무음 구역에 자원을 쓸 때는 실제 에코 육성 필요가 있어야 합니다. 특정 재료 때문에 무기나 캐릭터 강화가 막혔다면, 더 좋은 에코를 노리고 반복해서 자원을 쓰기 전에 해당 강화부터 검토하세요. 데이터 스테이션이 성장하면 더 높은 희귀도의 에코를 얻을 수 있고 월드 보상 등급도 높아지므로, 시작하자마자 최종 에코 세팅을 완성하려고 서두를 필요가 없습니다.
결정 용제는 결정 웨이브 플레이트를 회복하며 유효기간이 없습니다. 지금 가능한 강화, 계획해 둔 파밍, 그 밖의 명확한 재료 수요처럼 용도를 정해 두고 사용하세요. 가방에 있다고 해서 즉시 소모해야 하는 것은 아닙니다. 결정 웨이브 플레이트 우선순위 가이드에서는 계정 성장 이후 단계까지 이 판단 과정을 확장해 설명합니다.
에코는 다양하게 수집하되 초반 투자는 적당히 하기
처치한 잔상은 흡수할 수 있는 에코를 남기기도 합니다. 에코는 장비 능력치와 에코 어빌리티를 제공하며, 화음 이펙트로 세트 효과를 발휘합니다. 공명자마다 에코 슬롯이 다섯 개 있고, 장착 조합은 현재의 코스트 한도 안에 들어야 합니다.
처음 코스트 한도는 8이며 데이터 스테이션 레벨 9에서 12가 됩니다. 경파급 에코는 코스트 1, 거랑급 에코는 코스트 3, 노도급과 해일급 에코는 코스트 4입니다. 4 + 3 + 3 + 1 + 1 같은 구성은 전체 12코스트 한도를 사용하는 조합입니다. 장비 예시를 초반 한도로 장착할 수 없다면 그대로 따라 하려 하기 전에 데이터 스테이션 조건을 확인하세요.
데이터 스테이션은 수집 진행도에 따라 보상을 제공합니다. 이미 기록한 에코를 같은 희귀도로 반복해서 얻어도 최초 흡수 경험치를 다시 받을 수는 없습니다. 익숙한 적 하나만 반복해서 잡아 모든 수집 공백을 채우려 하지 말고, 미수집 항목과 더 높은 희귀도를 찾아보세요.
| 데이터 스테이션 레벨 | 안내된 주요 변화 | 초보자에게 주는 의미 |
|---|---|---|
| 5 | 3성 에코 드롭 개방 | 계속해서 수집 종류 늘리기 |
| 8 | 4성 희귀도 개방, 데이터 융합에는 솔라리스 랭크 3도 필요 | 계정 조건과 수집 조건을 모두 확인하기 |
| 9 | 장착 한도가 12코스트로 증가 | 이전에 한도를 초과했던 조합 다시 살펴보기 |
| 15 | 5성 에코 드롭 개방 | 희귀도 개방 조건과 요구 솔라리스 랭크를 함께 확인하기 |
| 21 | 드롭되는 에코의 희귀도가 5성으로 한정 | 월드 성장 조건과 함께 이후 목표로 삼기 |
초반 장비를 고를 때는 주 옵션과 화음 이펙트 설명을 읽고, 사용하는 캐릭터에게 알맞은 에코를 선택하세요. 세트 효과는 2세트와 5세트 구조로 적용됩니다. 세트를 완성한다는 이유로 실제 장비 설명이나 현재 필요한 강화를 무시하지 마세요.
에코 튜닝은 5레벨 간격으로 튜너와 클램 코인을 사용해 부 옵션을 드러냅니다. 이미 드러난 부 옵션은 다시 굴릴 수 없습니다. 따라서 잠시 쓸 에코에 과하게 투자하면 이후 자원 운용에도 영향을 줍니다. 마음에 들지 않는 옵션을 나중에 고칠 수 있다고 가정하고 예산을 잡아서는 안 됩니다.
초반에는 현재 도전하는 전투를 감당할 만큼만 육성하고, 더 높은 희귀도가 개방되면 다시 판단하세요. 데이터 융합을 고려하기 전에 유망한 에코를 잠가 두세요. 잠금 상태이거나 장착 중인 에코, 강화한 에코는 융합 대상에서 제외됩니다. 데이터 스테이션 가이드와 에코 튜닝 가이드에서는 수집 진행과 본격적인 장비 투자를 나누어 설명합니다.
튜닝을 결정하기 전에 무늬 종류 이해하기
별의 소리는 뽑기 한 번당 160의 비율로 무늬와 교환할 수 있습니다. 무늬 종류에 따라 사용할 수 있는 튜닝 유형이 달라지므로, 재화를 바꾸기 전에 배너부터 확인하세요.
| 무늬 | 일반적인 용도 |
|---|---|
| 회오리의 무늬 | 상시 튜닝과 초보자 튜닝 |
| 금빛 파도의 무늬 | 캐릭터 이벤트 튜닝 |
| 울린 조수의 무늬 | 무기 이벤트 튜닝 |
특별한 튜닝을 살펴볼 때는 해당 배너 자체의 규칙을 기준으로 판단하세요. 서로 다른 배너 유형은 천장 횟수를 공유하지 않습니다. 따라서 상시 확정 획득을 향해 쌓은 횟수를 한정 공명자 확정 획득을 향한 진행으로 생각하면 안 됩니다.
초보자 튜닝 “새로운 소리”에서는 50회 이내에 한정이 아닌 5성 공명자를 확정으로 얻습니다. 할인이 적용되므로 50회를 모두 진행할 때 회오리의 무늬는 40개가 필요하며, 그 전에 5성을 얻으면 조기 종료됩니다. 초보자 자유 선택 튜닝에서는 원하는 상시 5성을 지정할 수 있고, 80회 이내에 확정으로 얻습니다. 이런 선택은 한정 캐릭터를 목표로 자원을 쓰는 결정과 별개입니다.
일반적인 캐릭터 이벤트 튜닝에서는 80회 이내에 5성이 등장합니다. 첫 5성이 픽업 공명자일 확률은 50%이며, 픽업 공명자가 나오지 않으면 다음 5성은 픽업 공명자로 확정됩니다. 안내된 최악의 경우는 160회입니다. 무기 이벤트 튜닝에는 이와 같은 50/50이 없습니다. 80회 이내에 등장하는 5성은 해당 픽업 무기입니다.
이런 확정 획득 규칙을 이해하면 적은 재화를 보유한 상태에서 특정 캐릭터를 당장 얻을 수 있다고 스스로 확신해서는 안 되는 이유를 알 수 있습니다. 원하는 결과를 정하고, 적용되는 규칙을 읽으며, 선택을 마칠 때까지 별의 소리를 그대로 보유해 사용처를 자유롭게 결정할 수 있도록 하세요.
마찬가지로 예전 이벤트 보상을 지금도 받을 수 있다고 가정하고 시작 계획을 세우지 마세요. 캐릭터 목록에는 레베카가 3.4 버전 콜라보 이벤트에서 무료로 제공된 공명자로 기록되어 있습니다. 그러나 그 과거 기록만으로 3.6 버전의 새 계정도 현재 해당 보상을 받을 수 있다고 확인되는 것은 아닙니다. 파티를 정할 때는 실제로 받을 수 있는 보상을 기준으로 삼으세요. 튜닝 가이드에서 배너 시스템을 자세히 다룹니다.
목적지를 정해 황룡을 탐색하고 보상 챙기기
도입부 스토리를 황룡 탐색의 기본 경로로 삼고, 그 동선에 짧은 탐색 활동을 덧붙이세요. 소형 비콘을 활성화하면 빠른 이동이 가능합니다. 지역 특산물, 일반 적 재료, 에코 수집, 상자, 퍼즐, 사운드 박스는 이동 도중 잠시 들를 만한 서로 다른 이유가 됩니다.
현재 목표에 맞춰 우회 경로를 선택하세요. 지역 특산물이 필요하면 주변 콘텐츠를 진행하면서 채집하세요. 데이터 스테이션의 수집 종류를 늘려야 한다면 기록하지 않은 에코를 확인하세요. 연각 레벨이 진행을 막고 있다면 일반 드롭 재료만을 위해 같은 적을 반복해서 잡기보다 임무와 탐색 진도를 우선하세요.
탐색 진행도 보상은 금주의 선행 공약에서 20%, 40%, 60%, 80%, 100% 구간마다 수령합니다. 탐사 임무는 연각 레벨 14에 개방됩니다. 완료한 탐색이 실제 보유 자원으로 이어지도록 도시에 돌아왔을 때 보상 수령 여부도 확인하세요.
사운드 박스는 보상과 교환하는 수집물입니다. 보스 재료를 수령하는 보상 상자와는 별개로 생각하세요. 비슷한 용어를 혼동하면 재료 획득 안내를 필요 이상으로 이해하기 어려워질 수 있습니다.
3.0 버전에 도입된 지도의 지역 가이드도 탐색 방향을 잡는 데 도움이 됩니다. 눈에 보이는 모든 지점을 당장 완료하려 하기보다는 분명한 목적을 정해 지역을 다시 방문할 수 있습니다. 시작 국가의 더 넓은 지역을 체계적인 경로로 탐색하고 싶다면 황룡 탐색 가이드를 참고하세요.
첫 주의 활동을 반복 가능한 일과로 만들기
개방한 시스템을 중심으로 첫 주의 목표를 정하세요. 어떤 활동을 일과에 넣을지는 계정의 진행 속도에 따라 달라집니다. 무엇을 수령하고 어디에 자원을 쓰며 어떤 목표를 이어 갈지 알고 있다면 짧은 접속 시간도 알차게 활용할 수 있습니다.
우선 현재 가능한 일일 활동, 남은 결정 웨이브 플레이트, 다음 강화에 부족한 재료를 확인하세요. 그다음 스토리나 탐색을 이어 가면 됩니다. 탐색과 선약 방송국 무료 보상에서 받을 수 있는 보상이 생기면 확인하세요. 선약 방송국에는 유료 보상도 있지만, 이 로드맵에서 구매를 성장의 필수 조건으로 삼는 것은 아닙니다.
군가의 중주를 이용할 수 있게 되면 육성할 공명자의 스킬 재료를 어떤 보스가 주는지 확인하세요. 주간 보스 보상은 해당 유형 전체에서 세 번의 수령 횟수를 공유하며, 월요일에 초기화됩니다. 수령 기회가 세 번이라는 것은 모든 보스에게서 각각 세 번씩 받을 수 있다는 뜻이 아닙니다. 횟수를 일부 사용하기 전에 필요한 보상을 먼저 정하세요.
이 구분은 이후 스킬을 육성할 때 중요해집니다. 공명자의 스킬을 모두 최대치로 올리려면 주간 보스 스킬 강화 재료가 26개 필요합니다. 이는 장기적으로 필요한 총량이므로, 보상을 받을 때마다 다음 강화에 필요한 재료부터 계획하세요. 관계없는 재료를 반복해서 수령하면 정작 원하는 강화는 이후 주간 보상 기회까지 기다려야 할 수 있습니다.
다음 일과를 활용해 성장 지연이 여러 주로 이어질 수 있는 초반 실수를 피하세요.
- 진행 중인 강화 목록을 짧게 유지하세요. 여러 새로운 자원 수요를 추가하기 전에 쓸 만한 캐릭터, 무기, 스킬 강화 단계를 하나 마무리하세요. 조금씩만 투자하는 일을 반복하면 다음 날의 결정 웨이브 플레이트를 기다리는 부족분이 더 많아집니다.
- 파밍 전에 제한 조건을 확인하세요. 연각 레벨이나 솔라리스 랭크 조건이 부족하다면 해당 성장 과정을 진행해야 합니다. 엉뚱한 재료를 더 모아도 조건을 충족할 수 없습니다.
- 횟수가 제한된 보상은 매번 필요에 맞춰 받으세요. 올바른 주간 보스 재료를 확인하고, 공용 보상 수령 횟수와 일반 결정 웨이브 플레이트 잔량을 구분하세요.
- 에코를 더 튜닝하기 전에 다시 평가하세요. 원하지 않는 부 옵션이 드러나도 다시 굴릴 수는 없습니다. 그 에코에 추가로 투자하는 것이 현재 파티에 계속 도움이 되는지 판단하세요.
- 공진 전에 중복 무기를 검토하세요. 공진은 중복 무기를 소모해 패시브 랭크를 높입니다. 소모하기 전에 그 무기를 별도 장비로 남겨 두고 싶은지 생각하세요.
- 별의 소리를 바꾸기 전에 튜닝 규칙을 읽으세요. 모든 뽑기를 서로 바꿔 쓸 수 있다고 생각하면 무늬 종류와 분리된 천장 집계 때문에 재화를 모으던 계획이 엇나갈 수 있습니다.
- 선택 활동은 실제 개방 여부와 남은 시간을 기준으로 판단하세요. 예전 보상 공지나 다른 사람의 계정 진행도는 현재 내 계정 화면에 표시된 내용을 대신할 수 없습니다.
신비한 경지는 이용 가능한 경우 최대치로 육성된 공명자를 제공하며, 결정 웨이브 플레이트를 소모하지 않는 활동입니다. 안내된 연각 레벨 조건은 17입니다. 재료 보상에 쓸 자원과 충돌하지 않으면서 전투를 더 연습할 기회가 됩니다. 역경의 탑은 연각 레벨 15에 개방되는 것으로 안내되어 있지만, 입장할 수 있다는 이유만으로 당장 보유 캐릭터 전체를 그 콘텐츠에 맞춰 다시 육성할 필요는 없습니다.
다음 플레이를 마칠 때는 이어서 할 임무, 완료하려는 강화, 부족한 재료의 획득처를 실용적인 메모로 남기세요. 활동이 더 개방될수록 일일·주간 일과 가이드를 참고하되, 추가할 활동이 어떤 도움이 되는지 이해한 뒤에 일과를 확장하세요.