명조 결정 웨이브 플레이트 우선순위: 행동력 비용, 회복 속도와 계정 성장 단계별 배분
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
결정 웨이브 플레이트는 시간을 재료로 바꿔 주는 재화입니다. 성장하는 계정에 필요한 무기 돌파 재료, 캐릭터 돌파 드롭 재료, 에코 세트, 튜너, 클램 코인, 주간 스킬 강화 재료는 모두 결정 웨이브 플레이트를 지불하고 보상을 수령해야 얻을 수 있습니다. 공급량도 엄격하게 제한됩니다. 최대 보유량은 240이며, 6분마다 하나씩 회복됩니다. 게임에서 이보다 자주 반복되는 자원 사용 결정은 없고, 이보다 눈에 띄지 않게 결과가 누적되는 결정도 없습니다. 한 달 동안 엉뚱한 콘텐츠에 행동력을 쓴 계정은 그만큼 한 달 뒤처진 것이며, 그 차이를 돌려받을 방법은 없습니다.
이 가이드는 3.6 버전의 행동력 시스템을 빠짐없이 다룹니다. 자연 회복과 초과분 저장이 실제로 어떻게 작동하는지, 각 보상 수령 유형에 얼마가 드는지, 어떤 비용에 실제로 의견이 갈리는지, 그리고 계정의 성장 과정을 크게 세 단계로 나눴을 때 배분을 어떻게 바꿔야 하는지 설명합니다. 그대로 따라 할 고정 일정표를 제시하는 것이 아니라, 보유 캐릭터 구성이 바뀔 때마다 스스로 다시 정할 수 있는 우선순위를 세우는 것이 목표입니다.
회복 시계: 상한 240, 6분마다 1포인트
여러 출처에서 검증되었으며 일관되게 유지되는 핵심 수치는 다음과 같습니다.
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 결정 웨이브 플레이트 최대치 | 240 |
| 자연 회복 | 6분마다 1(시간당 10) |
| 빈 상태에서 최대치까지 회복 | 24시간 |
| 오프라인 상태에서 회복 | 가능, 상한까지 |
| 상한 초과 회복 | 불가, 게이지는 240에서 멈춤 |
이 표에서 바로 도출되는 실천 원칙은 세 가지입니다.
- 게이지가 가득 차 있으면 수급을 놓치고 있는 것입니다. 회복은 상한 미만일 때만 진행되므로, 240을 그대로 둔 채 밤을 보내면 잠든 시간 동안 아무것도 생산하지 못한 셈입니다. 평소 하루에는 게이지 한 번을 채우고도 조금 더 회복할 수 있습니다. 그 절반을 낭비하는 것은 계정에서 가장 수급이 제한되는 자원의 반나절치를 버리는 일입니다.
- 수령 횟수보다 수령 시점이 중요합니다. 자연 회복은 일정한 속도로 진행되므로, 하루 중 일찍 사용하면 그 뒤로 다시 게이지가 차오릅니다. 08:00에 네 번, 20:00에 네 번 보상을 수령하면 자정에 여덟 번 몰아서 수령할 때보다 같은 하루에서 더 많은 가치를 얻습니다. 이 효과에는 추가 비용도 들지 않습니다.
- 오프라인 회복 덕분에 실제 생활 일정에 맞춰 플레이할 수 있습니다. 회복을 유지하려고 애매한 시간에 접속할 필요는 없습니다. 대략 하루에 한 번 게이지를 비우면 됩니다. 아침과 저녁에 짧게 두 번 플레이하는 것이 자연스러운 흐름입니다.
에코 시스템에는 최대치를 영구적으로 늘리는 성장 경로가 하나 숨어 있습니다. 데이터 스테이션의 처음 약 14레벨 동안에는 레벨이 하나 오를 때마다 결정 웨이브 플레이트 상한이 10씩 증가합니다. 오픈월드에서 새로운 에코를 흡수해 초반 데이터 스테이션에 투자하면, 일정을 짤 때 기준으로 삼는 저장 용량 자체가 커집니다. 레벨업 경로는 데이터 스테이션 가이드에서 설명합니다. 행동력 관점에서는 이것이 240이라는 상한을 늘릴 수 있는 유일한 방법입니다.
비용표: 보상 수령에는 각각 얼마가 들까
보상 수령 비용은 자원 장부의 나머지 절반입니다. 3.6 버전에서 문서로 확인된 비용은 다음과 같습니다.
| 콘텐츠 | 수령당 결정 웨이브 플레이트 | 수령 보상 |
|---|---|---|
| 응소의 영역 | 40 | 무기 돌파 및 스킬 강화 재료, 일일 로테이션 |
| 무음 구역 / 무음 소탕 | 60 | 에코 세트 드롭, 튜너 |
| 강적 토벌(노도급) | 60 | 공명자 돌파 재료, 코스트 4 에코 획득 기회 |
| 주간 도전(해일급 보스) | 60 | 스킬 강화 재료, 무기 금형, 에코 경험치, 에코 드롭 기회 |
| 시뮬레이션 영역 | 의견이 갈림 | 클램 코인 및 공명자 경험치 |
이 표에는 정확한 설명을 위해 덧붙일 사항이 두 가지 있습니다. 첫째, 시뮬레이션 영역의 보상 수령 비용은 검증된 조사 자료에 실제로 공개되어 있지 않습니다. 커뮤니티 출처마다 수치가 다르며, 이 사이트는 의견이 갈리는 숫자를 사실로 제시하지 않습니다. 시뮬레이션 영역 예산을 잡기 전에 본인의 게임에서 보상 수령 화면을 확인하세요. 둘째, 주간 보스 비용 60은 수령 한 번당 적용됩니다. 모든 해일급 보스가 공유하는 수령 횟수는 주당 세 번뿐이므로, 세 번을 모두 수령할 때 한 주의 주간 보스 예산은 결정 웨이브 플레이트 180으로 고정됩니다. 이 내용은 주간 보스 가이드에서 자세히 다룹니다.
가장 중요한 항목은 비용이 40인 응소의 영역입니다. 게임에서 가장 저렴한 보상 수령이며, 투자에 따른 성장이 가장 직접적인 두 시스템인 무기 레벨과 스킬 레벨의 제한을 풀어 주는 재료를 얻습니다. 다른 모든 보상은 한 번 수령할 때마다 50%가 더 듭니다. 이 차이가 아래에 나오는 모든 배분 판단의 바탕입니다. 응소의 영역 보상 수령을 효율의 기준으로 삼고, 비용이 60인 보상은 응소의 영역에서 얻을 수 없는 것을 제공함으로써 그 기준에 비추어 투자할 이유를 입증해야 합니다.
초과분 저장: 결정 단체와 결정 용제
현실의 사정으로 플레이하지 못할 때도 있으므로, 게임에는 이를 보완하는 장치가 두 가지 있습니다.
결정 단체. 1.2 버전부터는 게이지가 가득 찬 동안 생성되는 결정 웨이브 플레이트가 일반 자연 회복 속도의 절반인 12분당 하나의 비율로 결정 단체로 전환됩니다. 결정 단체는 별도 자원으로 저장되며, 나중에 사용 가능한 결정 웨이브 플레이트로 다시 바꿀 수 있습니다. 설계 의도는 분명합니다. 초과분에는 손해가 발생하지만 완전히 사라지지는 않습니다. 실제 운용에서 결정 단체는 차선의 보상이지, 계획적으로 노릴 대상은 아닙니다. 12분당 하나이므로 24시간 내내 게이지가 가득 차 있으면 결정 단체는 120만 저장됩니다. 제때 사용했을 때 생산할 수 있었던 양의 절반입니다. 초과분 전환은 접속할 수 없는 주간을 위한 장치이지 효율을 높이는 수단이 아니라는 뜻으로 이해해야 합니다. 꾸준히 플레이하고 있다면 쌓아 두는 것보다 게이지를 비우는 편이 언제나 낫습니다.
결정 용제. 결정 웨이브 플레이트를 직접 회복하는 소모품으로, 이벤트와 상점에서 얻으며 일일 사용 한도가 있고 유효기간은 없습니다. 용제야말로 비축할 자원입니다. 조용한 업데이트 기간에는 모아 두었다가, 새 공명자의 돌파를 빠르게 끝내거나 무기의 마지막 육성 구간을 마무리하는 집중 육성 주간에 사용하세요. 만료되지 않으므로 별생각 없이 마실 이유가 없습니다. 우선순위가 낮은 날에 쓴 용제 하나는 나중의 집중 육성 주간을 그만큼 어렵게 만듭니다.
두 가지를 종합한 원칙은 이렇습니다. 매일 게이지를 사용하고, 현실의 일정 때문에 어쩔 수 없을 때만 결정 단체가 쌓이도록 두며, 용제는 대상과 날짜가 정해진 육성 계획의 비상 비축분으로 취급하세요. 어떤 육성에 쓸 것인지 말할 수 없다면 병을 열지 마세요.
매일 180 사용: 소비에 따라 받는 활약도 보상
가이드북의 일일 활약도 시스템에는 결정 웨이브 플레이트 180을 사용하는 임무가 있습니다. 이는 1.2 버전부터 공식 패치 노트 기록으로 확인됩니다. 이 임무를 우선순위 논의에 포함해야 하는 이유는 어차피 해야 할 소비를 추가 수입으로 바꿔 주기 때문입니다. 원래 사용하려던 180으로 각 콘텐츠의 보상을 받는 동시에 일일 활약도 보상까지 얻습니다.
실전에서 고려할 점은 두 가지입니다.
- 다른 조건이 같다면, 매일 최소 180을 사용하는 계획이 그보다 적게 사용하는 계획보다 확실히 낫습니다. 비용이 60인 보상을 세 번 수령하면 정확히 이 수치를 채웁니다. 응소의 영역 보상 네 번에 조금 더 사용해도 됩니다. 다음 날 응소의 영역 로테이션을 위해 결정 웨이브 플레이트를 실제로 남겨야 하는 날에도, 사용량이 180 기준은 넘도록 구성하세요.
- 임무가 정하는 것은 최소선이지 상한선이 아닙니다. 매일 240이 회복되며, 집중 육성일에는 용제와 저장된 결정 단체 덕분에 게이지 최대치보다 많은 양을 사용할 수 있습니다. 180이라는 선은 추가 보상을 받는 데 필요한 사용량만 알려 줄 뿐, 소비를 어디에서 멈춰야 하는지는 정하지 않습니다.
다른 임무 유형과 보상 수령 주기를 포함한 전체 일일 활약도 시스템은 일일·주간 루틴 가이드의 종합 루틴에서 다룹니다.
1단계: 연각 레벨 1부터 20까지, 기반 다지기
초반 계정의 목표는 하나입니다. 다른 모든 요소를 개방하는 계정 단위 시스템을 성장시키는 것입니다. 연각 레벨은 솔라리스 랭크를 결정하고, 솔라리스 랭크는 재료 등급, 도전 콘텐츠 개방 여부, 성장 가능 구간을 제한합니다. 연각 경험치는 임무, 최초 탐색, 일일 활동, 이벤트에서 얻으며, 특히 전투에서는 전혀 얻지 못합니다. 따라서 일반 몬스터만 반복해서 잡아도 계정 레벨은 오르지 않습니다.
1단계의 결정 웨이브 플레이트 배분은 다음과 같습니다.
| 우선순위 | 사용처 | 이 순서인 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 주력 무기 재료를 위한 응소의 영역 보상 수령(회당 40) | 가장 저렴한 보상 수령이며, 초반에는 무기 레벨이 결정 웨이브 플레이트당 가장 큰 전투력 상승을 제공 |
| 2 | 주력 공명자의 돌파 재료를 위한 강적 토벌 보상 수령(회당 60) | 돌파가 20/40/50/60/70/80레벨의 제한을 해제하며, 다른 수단으로는 캐릭터 성장 제한을 풀 수 없음 |
| 3 | 오픈월드에서 처음 보는 에코 종류를 전부 흡수 | 무료이며 데이터 스테이션을 성장시킴. 데이터 스테이션은 장착 한도를 12코스트 구성까지 늘리고, 초반 레벨마다 결정 웨이브 플레이트 최대치에 +10을 추가 |
| 4 | 무음 구역 | 가장 나중에 투자. 데이터 스테이션 15 미만에서는 에코 품질을 논할 여지가 거의 없음 |
이 순서에는 시스템상의 이유가 있습니다. 데이터 스테이션 15레벨 미만에서는 5성 에코가 아예 드롭되지 않습니다. 따라서 초반 에코 파밍에 결정 웨이브 플레이트를 쓰면 결국 전부 교체할 장비를 위한 재료를 사는 셈입니다. 반면 돌파를 하거나 무기의 다음 성장 구간을 열 때마다 그 효과가 즉시 누적됩니다. 초반 행동력은 기반을 다지는 데 쓰는 자원입니다. 최적화가 아니라 레벨 상한을 확보하는 데 투자하세요.
초반에도 예외가 하나 있습니다. 한정 이벤트가 진행 중이고 이벤트 상점에서 돌파에 필요한 물자나 용제를 판매한다면, 이벤트 플레이로 얻는 재화가 보상을 반복 수령하는 파밍보다 유리한 경우가 많습니다. 초반 계정은 항상 가이드북보다 이벤트 페이지를 먼저 확인해야 합니다.
2단계: 연각 레벨 20부터 45까지, 에코의 시대
데이터 스테이션 15레벨과 연각 레벨 20을 넘긴 어느 시점부터, 계정 성장을 막는 요소가 레벨에서 장비로 바뀝니다. 캐릭터는 돌파할 수 있지만 이제 피해량은 에코의 주 옵션, 화음 세트, 조율에 좌우됩니다. 데이터 스테이션 역시 파밍으로 얻을 수 있는 것의 범위를 계속 넓혀 줍니다.
2단계의 배분은 다음과 같습니다.
| 우선순위 | 사용처 | 이 순서인 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 매주 월요일 주간 보스 보상 3회 전부 수령(회당 60, 총 180) | 횟수가 제한된 자원이며, 스킬 레벨을 올릴 강화 재료와 에코 경험치, 금형을 확보 |
| 2 | 스킬 강화 재료를 위한 응소의 영역 보상 수령(회당 40) | 각 갈래를 10레벨까지 올리는 스킬 노드가 응소의 영역 재료를 계속 소모 |
| 3 | 실제로 사용하는 파티에 필요한 세트의 무음 구역 보상 수령(회당 60) | 이제 5성 에코가 드롭되며, 무음 구역에서 세트와 튜너를 함께 수급 |
| 4 | 현재 돌파를 진행하는 대상을 위한 강적 토벌(회당 60) | 새로운 공명자가 계속 등장하므로 돌파의 중요성은 사라지지 않음 |
| 5 | 코스트 4 보스에게 강화 흡수 확률 횟수 사용 | 어차피 수령할 보스 보상에서 무료로 획득 확률을 높임 |
2단계부터는 강화 흡수 확률을 꾸준히 관리하는 일도 중요해집니다. 코스트 4 노도급 및 해일급 보스에게 적용되는 주간 강화 흡수는 15회이며, 월요일 04:00에 갱신되고 남은 횟수는 이월되지 않습니다. 데이터 스테이션 20 이상에서는 강화 횟수를 적용하면 에코를 거의 확정적으로 얻으므로, 이를 주간 일정의 중심에 두세요. 에코 파밍 측면의 전체 계획 방식은 에코 파밍 루트 가이드에서 설명합니다.
이 단계에서는 시뮬레이션 영역 보상 수령을 필요에 따라 루틴에 넣습니다. 돌파나 대규모 조율을 앞두고 있다면 며칠 동안 코인 보상을 받아 비용을 미리 마련하세요. 앞서 설명한 비용 관련 이견을 기억하고, 먼저 보상 수령 화면을 확인하세요.
3단계: 길게 이어지는 최종 육성 구간
연각 레벨 45를 넘어 솔라리스 랭크가 최대치인 8을 향해 오르고 육성된 캐릭터가 갖춰지면, 행동력을 바라보는 관점도 달라집니다. 레벨 육성은 끝났고 핵심 세트도 있으므로, 이제 자원은 작은 성능 향상과 새로 얻을 캐릭터나 무기를 준비하는 데 사용합니다.
최종 단계의 배분 원칙은 다음과 같습니다.
- 주간 한도가 있는 보상은 언제나 최우선입니다. 주간 보스 보상 세 번은 계속해서 게임에서 가장 희소한 고정 수입입니다. 어떤 일일 활동도 횟수가 제한된 주간 보상보다 우선하지 않습니다. 현재 스킬 강화 계획에 필요한 재료를 드롭하는 해일급 보스에게 월요일에 사용하세요.
- 응소의 영역은 뽑기 일정에 맞춥니다. 효율적인 최종 단계 루틴은 앞으로 얻을 무기를 위해 응소의 영역 재료를 모아 둡니다. 이렇게 하면 새 전용 무기나 상시 뽑기에서 목표로 삼은 확정 무기를 얻었을 때 재료 창고가 텅 빈 상태가 아니라 충분히 채워진 상태로 시작할 수 있습니다.
- 무음 구역은 조율 재료 수급을 담당합니다. 데이터 스테이션이 고레벨에 도달하면 제약이 에코 드롭에서 튜너와 에코 경험치로 옮겨 갑니다. 커뮤니티 수치로 한 번당 특급 튜너 약 한두 개를 얻는 무음 구역은 계속해서 가장 중요한 튜너 수급처입니다.
- 남는 자리는 코인으로 채웁니다. 후반 성장 시스템은 클램 코인을 끊임없이 요구합니다. 더 높은 우선순위를 모두 충족한 날에는 시뮬레이션 영역 보상을 수령하세요.
- 용제를 사용하세요. 계정이 각종 상한에 가까워지면 용제를 쌓아 두는 의미가 줄어듭니다. 현재 업데이트의 육성 계획에 필요한 자원으로 바꾸세요. 여기서는 다음 업데이트에 대비한 비축도 짚고 넘어가야 합니다. 버전 주기는 약 41~42일이며, 매번 새로운 공명자가 등장합니다. 이들을 육성하려면 등장한 날부터 돌파 드롭 재료, 응소의 영역 재료, 코인이 필요합니다. 최종 단계에서 가장 보람이 큰 습관은 미리 준비하는 것입니다. 매 버전의 후반부에는 자유롭게 배분할 수 있는 보상 수령을 다음 획득 대상으로 정한 캐릭터나 무기의 필요 재료 쪽으로 돌려, 준비된 상태에서 육성을 시작하세요. 추가 비용은 없습니다. 똑같은 결정 웨이브 플레이트를 일주일 먼저 사용하는 것뿐입니다. 대신 뽑기의 행운을 서서히가 아니라 즉시 실전에 쓸 수 있는 전투력으로 바꿔 줍니다.
최종 단계에서 자유롭게 선택하는 보상 수령을 판단하는 기준은 간단합니다. 이 수령이 어떤 캐릭터의 어떤 시스템에서 어떤 강화를 진전시키는지 말해 보세요. 세 가지를 모두 명확히 답할 수 있으면 사용하세요. 그렇지 않다면 그저 목적 없이 자원을 흩뿌리는 소비입니다.
내 계정 읽기: 5분 점검
성장 단계의 이름은 대략적인 구분이지만, 본인의 게임 화면은 정확합니다. 이 가이드의 배분안을 적용하기 전에 다음을 점검하세요.
- 데이터 스테이션 레벨을 확인하세요. 15 미만에서는 에코 파밍의 주목적이 대부분 데이터 스테이션 성장입니다. 무음 구역 보상 수령은 가장 마지막 순위로 두세요. 15 이상이라면 에코 보상 수령을 상위 세 가지 우선순위 안에 넣으세요.
- 주력 파티의 스킬 화면을 여세요. 10레벨 미만인 갈래가 몇 개인지 세어 보세요. 완성되지 않은 갈래가 상당수라면, 스킬 재료를 얻는 응소의 영역 보상 수령과 주간 보스 보상 수령이 성장을 가로막는 핵심 제약입니다.
- 주력 무기의 돌파 화면을 여세요. 부족한 응소의 영역 재료 계열이나 코인 비용 때문에 막힌 항목만 봐도 앞으로 두 주 동안 무엇을 수령해야 할지 정해집니다.
- 공명자의 돌파 상태를 확인하세요. 실제로 사용하는 캐릭터가 80레벨 미만이고 현재 돌파가 가능하다면, 해당 재료를 위한 강적 토벌 보상 수령의 순위를 올리세요.
- 현재 버전의 이벤트 페이지를 확인하세요. 유용한 상점이 있는 이벤트가 진행 중이면, 일시적으로 여러 기본 보상 유형보다 우선합니다.
이 다섯 가지를 확인하면 자신만의 우선순위가 나오며, 다른 사람과 정확히 같을 수는 없습니다. 조율된 에코 세트는 완비했지만 육성하지 않은 5성 캐릭터가 세 명 있는 계정은 연각 레벨과 무관하게 1단계 계정처럼 돌파에 투자해야 합니다. 캐릭터들이 최대치에 도달한 계정이라면 돌파에는 전혀 투자하지 않고 조율 재료 수급에 집중해야 합니다. 성장 단계는 우선순위가 대체로 어떻게 변하는지 설명할 뿐, 반드시 따라야 하는 규칙이 아닙니다.
자주 발생하는 배분 실패와 해결책
| 실패 유형 | 증상 | 해결책 |
|---|---|---|
| 상한에 방치 | 몇 시간씩 게이지가 240이며, 초과분이 절반 속도로 결정 단체에 쌓임 | 아침과 저녁, 매일 두 번 접속해 보상 수령 |
| 주간 보상 망각 | 해일급 보상 3회를 수령하지 않고 월요일을 넘김 | 월요일 첫 접속에서는 다른 일보다 주간 보스부터 처리 |
| 강화 흡수 방치 | 강화 흡수 횟수를 쓰지 않아 만료됨 | 주간 보상을 받은 직후 같은 플레이 시간에 횟수 사용 |
| 에코에만 몰두 | 무기는 돌파 3단계에 멈춰 있는데 몇 주째 무음 구역만 반복 | 점검 절차를 다시 진행. 무음 구역은 배율을 높일 뿐 기본 전투력을 마련해 주지는 않음 |
| 응소의 영역 무계획 파밍 | 필요한 계열이 아니라 그날 열려 있는 아무 계열의 보상을 수령 | 날짜만 보고 돌지 말고 필요한 재료의 로테이션에 맞춰 수령 계획 수립 |
| 코인 부족 간과 | 재료를 다 모은 날 클램 코인이 없어 돌파가 막힘 | 재료를 모으는 주간에 코인 비용도 미리 파밍 |
| 서포터 우선 투자 | 메인 딜러의 무기는 60인데 힐러 무기는 90 | 메인 딜러, 공용 무기, 서포터 순서로 하나씩 완성 |
성실한 관리처럼 보이기 때문에 특별히 짚어야 할 실패가 하나 있습니다. 용제와 결정 단체를 무기한 쌓아 두는 것입니다. 저장된 행동력은 잠재력이며, 잠재력 자체는 수익을 내지 않습니다. 비축분의 목적은 다음에 정한 육성 계획을 시작하는 주간에 사용하여, 저장한 자원을 육성 기간 단축으로 바꾸는 데 있습니다. 세 버전 동안 용제를 쌓아 둔 계정은 다른 재화의 형태로 세 버전치 성장을 미뤘을 뿐입니다.
기회비용: 공명자 한 명을 키우는 실제 비용
여러 독립적인 계산에서 일관되게 나타나며 신뢰도 중간의 추정치로 공개된 커뮤니티의 육성 기간 계산에 따르면, 스킬을 모두 최대로 올린 90레벨 공명자를 완성하는 데 필요한 파밍량은 결정 웨이브 플레이트 환산 기준 7,000에 조금 못 미칩니다. 꾸준히 계획대로 진행하면 약 38일이며, 비효율을 포함한 실제 기간은 6주에 더 가깝습니다. 같은 커뮤니티 수치에서 전체 육성 과정의 캐릭터 측 클램 코인 소비량은 약 617,000~637,000입니다.
이 숫자는 확정 견적이 아니라 방향을 잡는 기준으로 받아들이세요. 추정치이며, 효율은 계정마다 다르고, 이벤트 수입은 기간을 줄여 줍니다. 하지만 이 가이드의 모든 결정을 가늠하는 데 도움이 됩니다. 한 명을 완성하는 데 드는 행동력은 대략 한 달치입니다. 매일 채워지는 게이지 240은 그 한 달 중 240포인트에 해당합니다. 게이지가 가득 찬 채 낭비한 하룻밤은 캐릭터 전체 육성량의 작지만 분명한 일부입니다.
이 계산은 반대 방향으로도 적용되어 뽑기 계획의 기준이 됩니다. 새로운 공명자는 천장을 향해 뽑기 한 번당 별의 소리 160을 쓰는 것으로 끝나지 않습니다. 실전에 투입하려면 결정 웨이브 플레이트 한 달치도 필요합니다. 육성하는 속도보다 뽑는 속도가 빠르면 레벨이 부족한 캐릭터가 대기 명단에 쌓이고, 한 명이 늘 때마다 하루 게이지를 어디에 집중할지 흐려집니다. 대응책은 순서대로 완성하는 것입니다. 한 번에 한 명씩 끝까지 육성하세요. 다음 순서는 공명자 우선순위 가이드로 정하고, 주간 재료 수급 속도는 스킬 강화 가이드에 맞추면 됩니다.
실제로 운영할 수 있는 주간 일정 예시
추상적인 우선순위는 달력에 배치해야 실천으로 이어집니다. 하루 게이지 240과 일일 활약도 기준 180을 전제로 한 2단계 또는 3단계 계정의 주간 일정 예시는 다음과 같습니다.
| 시간대 | 행동 | 결정 웨이브 플레이트 |
|---|---|---|
| 월요일 이른 시간 | 필요한 해일급 보스에게서 주간 보상 3회 전부 수령 | 180 |
| 월요일 늦은 시간 | 오늘 로테이션이 필요 재료와 맞으면 응소의 영역 보상 수령 | 40~80 |
| 화요일부터 금요일 | 필요한 로테이션이 열리는 날 응소의 영역 보상 2 |
매일 160~240 |
| 어느 날이든 상한 도달 전 | 목표 코스트 4 보스에게 강화 흡수 횟수 사용 | 보스 보상 수령에 포함 |
| 토요일 | 조율 시간: 한 주 동안 모은 튜너를 사용하고 넘치는 에코 융합 | 0(비축 자원 사용) |
| 일요일 | 점검: 돌파 및 스킬 화면을 확인하고 다음 주 목표 설정. 하루를 마칠 때 게이지를 상한 미만으로 유지 | 120~200 |
이 예시에서 반드시 지켜야 할 두 가지는 월요일 주간 보상 수령과 게이지가 가득 찬 채 밤을 보내지 않는 원칙입니다. 나머지는 재료 로테이션 요일, 현재 육성 계획, 실제 생활 일정에 맞춰 조정하면 됩니다. 버전 이벤트가 진행되면 일일 보상 중 우선순위가 가장 낮은 것을 이벤트 재화 파밍으로 대체하세요. 이벤트 상점은 기본 보상 수령보다 가치가 높은 경우가 많습니다. 로로 물류 시리즈는 결정 웨이브 플레이트 사용 자체를 이벤트 재화로 바꿔 주기도 합니다. 이벤트 기간에는 결정 웨이브 플레이트를 40 사용할 때마다 모험 일지 하나를 받으며, 일일 한도는 10개입니다.
반드시 지킬 핵심 규칙
어떤 배분 방식이든 결국 실제 한 주를 보내면서도 유지할 수 있는 몇 가지 규칙으로 정리됩니다.
- 게이지가 가득 찬 상태로 그날의 플레이를 끝내지 마세요. 초과분은 절반 속도로 전환되므로, 가득 찬 게이지는 절반 속도로 수급하는 하루를 뜻합니다.
- 매주 월요일에 주간 보스 보상 세 번을 모두 수령하세요. 횟수는 이월되지 않으며, 가장 희소한 재료에 쓰는 결정 웨이브 플레이트 180은 그 주 최고의 고정 지출입니다.
- 월요일 04:00 전에 강화 흡수 확률 15회를 모두 사용하세요. 이월되지 않으며, 데이터 스테이션이 고레벨이면 코스트 4 에코를 거의 확정적으로 얻습니다.
- 일일 180 기준을 넘기세요. 어차피 해야 할 소비에 대해 활약도 임무가 보상을 줍니다.
- 비용 40의 응소의 영역을 기준으로 삼고, 비용 60의 보상은 응소의 영역에서 얻을 수 없는 것을 확보하는 데 쓰세요. 돌파 드롭 재료, 에코 세트, 주간 재료, 코인은 저마다 필요한 때가 있습니다. 내 계정이 지금 어느 시기에 있는지 파악하세요.
- 시뮬레이션 영역은 구체적인 비용을 충당할 때만 도세요. 쓸 곳 없이 파밍한 코인은 목적 없이 써 버리는 코인이 됩니다.
- 용제는 대상과 날짜가 정해진 육성 계획에 사용하세요. 그 외에는 모아 두세요. 유효기간이 없습니다.
- 한 번에 한 명씩 육성하세요. 공명자 한 명당 한 달이라는 계산에는 여지가 없으며, 하루 240의 가치를 늘리는 유일한 방법은 집중입니다.
계획을 세울 때 마지막으로 기준을 하나 더 잡아 두세요. 하루 240이면 용제, 결정 단체, 이벤트 수급을 제외하고 한 주에 자연 회복되는 결정 웨이브 플레이트가 약 1,680입니다. 먼저 이 수치에 한 주의 고정 비용을 대입하세요. 주간 보스 보상 세 번에 180, 하루 180의 활약도 기준, 육성 계획에 필요한 응소의 영역 로테이션 요일을 먼저 반영한 뒤에만 나머지를 자유롭게 선택할 수 있는 우선순위에 배분하세요. 고정 비용부터 예산을 잡아야 나머지 소비에도 근거가 생깁니다. 계획이 흐트러지는 계정은 거의 항상 재미있는 부분부터 사용하고 일요일 밤이 되어서야 주간 보스 한도를 떠올린 경우입니다. 이 가이드를 포함해 모든 가이드의 계획이 타당한지 확인할 때도 이 숫자를 기준으로 삼으세요. 주간 고정 비용이 한 주의 자연 수입을 넘어서는 계획은 드러내지 않은 채 비축분을 소모하는 계획이며, 비축분은 바로 집중 육성 주간에 쓰기 위해 있는 자원입니다.
게이지를 실제 예산처럼 사용하면 계정은 회복 시간이 허용하는 최대 속도로 성장합니다. 그때그때 끌리는 대로 쓰면 같은 시간 동안 한 달치 지연이 조용히 쌓입니다. 이 자원 장부의 에코 측면을 다루는 내용은 에코 파밍 루트 가이드를, 응소의 영역 보상 수령을 뒷받침하는 로테이션 요일 계획은 응소의 영역 가이드를 참고하세요.