명조: 워더링 웨이브 튜닝 가이드: 별의 소리 비용, 천장, 배너별 확정 규칙과 산호
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
튜닝에 필요한 재화는 선택한 배너, 그 배너에서 사용하는 재화, 그리고 확정 획득 규칙이 실제로 보장하는 대상에 따라 달라집니다. 5성을 얻을 만큼 뽑기 횟수를 확보했다고 해서 픽업 공명자까지 확정으로 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 마찬가지로 캐릭터와 무기 뽑기에 쓴 재화가 원래 같은 지갑에 있던 별의 소리였더라도, 무기 배너에 사용한 뽑기 횟수는 캐릭터 배너의 천장 횟수에 더해지지 않습니다.
3.6 버전에서 핵심이 되는 수치는 일반 뽑기 한 번당 별의 소리 160개, 5성 기본 출현 확률 0.8%, 80회 확정 천장입니다. 공명자 이벤트 튜닝에서는 5성을 얻었을 때 50/50 판정이 추가로 적용되며, 무기 이벤트 튜닝에서는 획득하는 모든 5성이 픽업 무기로 확정됩니다. 초보자 튜닝에는 별도의 더 짧은 확정 획득 한도와 할인이 적용됩니다.
먼저 배너 비교표를 살펴본 뒤, 자신의 계정에 해당하는 항목을 읽어 보세요. 이 가이드의 재화 계산 예시는 자료에 명시된 규칙을 바탕으로 비용을 산출합니다. 최대한 확보해야 할 재화나 가상의 보유량을 설명하는 예시이며, 다음 5성이 언제 나올지 예측하는 내용은 아닙니다.
목표에 맞는 튜닝 선택하기
배너의 확정 획득 규칙은 특정한 대상을 보장합니다. 비한정 5성일 수도 있고, 선택한 상시 공명자나 픽업 무기일 수도 있습니다. 뽑기 횟수를 목표 달성을 향한 진행으로 계산하기 전에, 배너 이름과 그 배너가 보장하는 대상을 함께 확인하세요.
| 튜닝 | 사용 재화 | 자료에 명시된 확정 획득 대상 |
|---|---|---|
| 공명자 이벤트 튜닝 | 금빛 파도의 무늬 | 80회 이내에 5성 획득. 픽업 공명자에는 50/50 규칙과 픽업 실패 후 확정 규칙 적용 |
| 무기 이벤트 튜닝 | 울린 조수의 무늬 | 50/50 없이 80회 이내에 픽업 5성 무기 획득 |
| 초보자 튜닝: 새로운 소리 | 회오리의 무늬 | 20% 할인이 적용되며, 50회 이내에 비한정 5성 하나 획득 |
| 초보자 자유 선택 튜닝 | 회오리의 무늬 | 80회 이내에 선택한 상시 5성 공명자 획득 |
| 공명자 상시 튜닝: 울리는 조수 | 회오리의 무늬 | 80회 이내에 5성 획득 |
| 무기 상시 튜닝 | 회오리의 무늬 | 80회 이내 5성 확정 획득 및 비한정 5성 무기 목표 선택 가능 |
| 콜라보 공명자 튜닝 | Dreamcatcher Tide | 캐릭터 50/50 규칙이 적용되는 별도의 콜라보 천장 시스템 |
| 콜라보 무기 튜닝 | Shadowforge Tide | 콜라보 무기 전용 재화를 사용하며, 일반 한정 배너와 천장이 분리됨 |
두 상시 배너는 모두 회오리의 무늬를 사용하지만, 서로 구분해야 합니다. 울리는 조수에 무늬를 쓰는 것과 무기 상시 튜닝에 쓰는 것은 목표가 다릅니다. 같은 재화를 사용한다고 해서 천장 누적 횟수를 서로 바꿔 적용할 수 있는 것은 아닙니다.
새 계정이라면 판단할 내용을 두 가지로 나누세요. 하나는 이용 가능한 초보자 또는 상시 배너에서 회오리의 무늬를 어떻게 쓸지이고, 다른 하나는 픽업 대상을 위해 별의 소리를 얼마나 남겨 둘지입니다. 이를 하나의 총합으로 묶으면 보유한 뽑기 재화 중 일부는 다른 배너 유형에서만 사용할 수 있다는 점을 놓치기 쉽습니다.
아직 육성할 공명자를 정하지 않았다면 파티 구성 기초에서 어떤 역할을 보충할지 살펴보세요. 튜닝 규칙으로는 획득 조건을 알 수 있지만, 특정 캐릭터나 무기가 자신의 파티에 가장 잘 맞는지까지 판단할 수는 없습니다.
별의 소리를 실제 사용 가능한 뽑기 횟수로 계산하기
일반적인 무늬 하나의 가격은 별의 소리 160개입니다. 회오리의 무늬는 상시 및 초보자 배너, 금빛 파도의 무늬는 공명자 이벤트 튜닝, 울린 조수의 무늬는 무기 이벤트 튜닝에 사용합니다. 3.4 버전에는 콜라보 뽑기용 Dreamcatcher Tide와 Shadowforge Tide가 추가되었습니다. 계획을 세울 때는 각 무늬의 보유량을 별개로 취급하세요.
아래 표는 일반 교환 비율을 곱해 계산한 값입니다. 초보자 할인은 뽑기 횟수와 소비하는 무늬 개수가 다르므로 별도로 계산합니다.
| 전부 별의 소리로 충당하는 일반 뽑기 횟수 | 필요한 별의 소리 |
|---|---|
| 1 | 160 |
| 10 | 1,600 |
| 40 | 6,400 |
| 50 | 8,000 |
| 80 | 12,800 |
| 160 | 25,600 |
특정 배너에서 사용할 수 있는 횟수를 계산하려면 별의 소리를 160으로 나눈 뒤 소수점 이하는 버리고, 해당 배너에서 받는 무늬만 더하세요. 예를 들어 별의 소리 3,200개와 금빛 파도의 무늬 12개를 보유한 가상의 계정은 공명자 이벤트 튜닝을 32회 진행할 수 있습니다. 보유한 회오리의 무늬는 다른 계산에 넣어야 합니다.
별의 소리가 나누어떨어지지 않는다면 나머지도 따로 적어 두세요. 가령 별의 소리 3,350개로는 일반 뽑기를 20회 할 수 있고, 별의 소리 150개가 남습니다. 남은 양이 뽑기 한 번에 가깝기는 하지만, 아직 한 번을 더 할 수 있는 양은 아닙니다. 올림으로 계산하면 확정 획득까지 재화가 충분한지 판단하는 중요한 순간에 사용 가능량을 실제보다 많게 잡게 됩니다.
배너를 선택하고 사용하는 무늬를 확인하기 전까지는 별의 소리를 미리 교환하지 마세요. 그래야 같은 별의 소리 보유량을 캐릭터와 무기 목표 사이에서 유연하게 배분할 수 있습니다. 여러 계획을 비교할 때는 첫 번째 목표에 배정한 양을 뺀 뒤, 두 번째 목표에도 재화가 충분한지 판단하세요.
산호, 클램 코인, 별의 소리 역시 별도 항목으로 기록해야 합니다. 조사 자료에서는 산호를 상점에서 사용할 수 있다는 점을 확인했지만, 현재 교환 가격을 모두 정리한 표는 제공하지 않습니다. 실제 판매 항목을 확인하기 전에 산호로 살 수 있으리라 가정한 뽑기 횟수를 추가하지 마세요. 전반적인 재화 구조는 재화 가이드에서 다루며, 여기서는 선택한 튜닝에 지금 사용할 수 있는 양이 중요합니다.
기본 확률, 확정 천장, 4성 보장을 정확히 이해하기
자료에 명시된 일반 기본 확률은 5성 0.8%, **4성 6%**입니다. 천장을 포함한 5성 종합 출현 확률은 **1.8%**로 기록되어 있습니다. 기본 확률과 종합 확률은 서로 다른 값을 설명합니다. 종합 확률에는 확정 획득 시스템의 영향이 반영되므로, 이를 모든 개별 뽑기의 출현 확률로 대신 사용하면 안 됩니다.
확정 천장은 해당 희귀도를 얻기까지 걸리는 뽑기 횟수의 상한입니다. 일반적인 5성 보장은 80회 이내이며, 초보자 튜닝은 그 한도가 50회로 더 짧다고 명시되어 있습니다. 일반적인 4성 보장은 10회마다 적용됩니다. 이 수치는 희귀도를 보장하는 것이지, 뽑기 묶음마다 원하는 캐릭터가 들어 있다는 약속은 아닙니다.
다음 세 가지를 구분하면 대부분의 재화 계산 실수를 피할 수 있습니다.
- 기본 확률은 획득 시점을 정해 주지 않습니다. 0.8%라는 수치만으로는 몇 번째 뽑기에서 성공할 것으로 기대해야 하는지 알 수 없습니다.
- 확정 천장은 최대 한도이지, 반드시 써야 하는 횟수가 아닙니다. 한도에 도달하기 전에 5성을 얻을 수도 있습니다.
- 희귀도와 획득 대상에는 서로 다른 규칙이 적용됩니다. 공명자 이벤트 튜닝에서는 5성을 얻고도 픽업 대상을 위해 5성을 한 번 더 얻어야 할 수 있습니다.
예를 들어 누적 횟수가 없는 상태에서 별의 소리 12,800개는 일반 뽑기 80회에 해당합니다. 일반 캐릭터 이벤트 배너에서는 이만큼을 확보하면 5성은 보장되지만, 픽업 공명자까지 반드시 확보되는 것은 아닙니다. 무기 이벤트 튜닝에서는 같은 뽑기 횟수로 5성을 얻을 수 있고, 그 대상은 픽업 무기로 확정됩니다.
10회마다 적용되는 4성 보장 역시 어떤 4성을 받을지까지 정해 주지는 않습니다. 특정 4성 때문에 배너를 고려하고 있다면, 10회분의 재화를 확보한 것을 해당 대상을 얻는 것과 동일하게 생각하지 마세요. 제공된 조사 자료에는 개별 4성을 지정해 확정으로 얻는 규칙이 확인되어 있지 않습니다.
정확한 소프트 천장 시작 횟수나 각 뽑기 횟수별 확률 곡선도 자료에 명시되어 있지 않습니다. 보수적으로 재화를 준비하는 데 소프트 천장 수치가 필요한 것은 아닙니다. 명시된 확정 상한을 기준으로 잡고, 5성이 일찍 나오면 남은 재화 배분을 수정하세요. 천장에 도달하기 전 특정 횟수까지의 정확한 성공 확률을 계산하려면, 제공된 기본 확률과 종합 확률보다 더 상세한 규칙이 필요합니다.
공명자 이벤트 튜닝의 50/50 결과에 따른 흐름 이해하기
공명자 이벤트 튜닝은 금빛 파도의 무늬를 사용합니다. 50/50 상태에서는 획득한 5성이 **픽업 공명자일 확률이 50%**입니다. 픽업 공명자가 나오지 않았다면 다음 5성은 픽업으로 확정됩니다. 따라서 누적 횟수가 없고 픽업 확정 상태도 아닌 시점에서 시작할 경우, 자료에 명시된 최악의 경우는 160회입니다.
50/50은 5성을 획득했을 때 그 대상이 누구인지에 적용됩니다. 일반 뽑기 한 번에서 픽업 캐릭터가 나올 확률이 50%라는 뜻은 아닙니다. 먼저 희귀도 규칙에 따라 5성을 얻고, 그다음 픽업 캐릭터 규칙에 따라 그 결과가 목표에 해당하는지가 결정됩니다.
| 시작 상태 | 명시된 규칙에 따른 최대 필요 횟수 | 모든 뽑기를 구매할 때의 별의 소리 환산량 |
|---|---|---|
| 누적 횟수 없음, 50/50 결과 미정, 아무 5성이나 획득하는 것이 목표 | 80 | 12,800 |
| 누적 횟수 없음, 50/50 결과 미정, 픽업 공명자 획득이 목표 | 160 | 25,600 |
| 해당 배너에서 50/50 픽업에 실패한 직후 | 추가 80회 | 추가 12,800개 |
가령 뽑기를 시작한 뒤 35회째에 첫 5성이 나왔지만 픽업이 아니었다고 가정해 보세요. 다음 5성은 픽업으로 확정되며, 이후 최대 80회를 더 진행할 여유를 잡으면 남겨 두어야 할 별의 소리는 12,800개입니다. 이 예시에서는 시도 시작부터 최대 115회 안에 목표를 얻습니다. 160회라는 수치는 첫 5성에도 80회가 전부 필요하다고 가정한 값입니다.
따라서 다음 5성까지 쌓인 횟수와 그 5성이 픽업 확정인지 여부를 모두 기록해야 합니다. 두 플레이어의 현재 누적 횟수가 같아도 50/50 적용 여부는 다를 수 있습니다. 다음 희귀도 보장까지 남은 거리는 같더라도, 원하는 캐릭터를 얻는 데 추가로 필요한 최대 비용은 달라집니다.
뽑기 전에 멈출 조건을 정하세요. 대상과 관계없이 첫 5성에서 멈출 수도 있고, 픽업에 실패했다면 준비해 둔 재화로 감당할 수 있을 때만 계속할 수도 있습니다. 50/50에서 픽업에 실패하면 다음 결과의 보장 상태가 달라질 뿐, 계정에 재화가 추가되지는 않습니다. 계속 뽑겠다는 계획도 남아 있는 금빛 파도의 무늬와 별의 소리 안에서 실행할 수 있어야 합니다.
무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 없음
무기 이벤트 튜닝에는 울린 조수의 무늬를 사용합니다. 여기서 획득하는 모든 5성은 픽업 무기이며, 그 5성은 80회 이내에 확정으로 나옵니다. 5성 희귀도에 도달한 뒤 캐릭터처럼 50/50이라는 추가 관문을 거치지 않습니다.
따라서 무기 누적 횟수가 없는 상태에서 시작할 때 일반 교환 비율로 필요한 최대 비용은 80에 160을 곱한 별의 소리 12,800개입니다. 5성이 일찍 나오면 소비량은 줄어듭니다. 이 배너에서는 목표가 아닌 5성에 대비해 80회분을 추가로 준비할 필요가 없습니다.
이 보장은 어떤 무기를 얻는지에 관한 것이지, 그 무기가 모든 계정에 유용하다는 뜻은 아닙니다. 명조: 워더링 웨이브의 무기 종류는 직검, 대검, 권총, 권갑, 증폭기의 다섯 가지입니다. 각 공명자는 이 중 한 종류를 사용합니다. 픽업 무기를 확정으로 얻을 수 있다는 이유로 별의 소리를 배정하기 전에, 장착 가능 여부와 무기의 패시브 효과를 확인하세요.
캐릭터와 무기를 함께 노리는 계획에도 별개의 천장 재화가 필요합니다. 양쪽 모두 누적 횟수가 없는 상태라면, 50/50이 적용되는 픽업 공명자에 160회가 필요할 수 있고 픽업 무기에는 80회가 추가로 필요할 수 있습니다. 합산 최대치는 240회이며, 일반 교환 비율로 별의 소리 38,400개에 해당합니다. 이는 필요한 최대 비축량을 산출한 계산이지, 보통 드는 비용이나 둘 다 획득하라는 권장은 아닙니다.
캐릭터 획득이 주목적이라면 그 재화 계획부터 확정하세요. 캐릭터를 얻은 뒤 실제로 남은 자원과 이미 보유한 무기를 기준으로 무기 뽑기를 다시 판단하세요. 장비 선택 시 고려할 내용은 무기 가이드에서 설명하며, 획득 후 필요한 투자량은 무기 레벨 육성에서 다룹니다.
뽑기 횟수와 무늬 개수를 구분하며 초보자 할인 활용하기
초보자 튜닝의 이름은 새로운 소리입니다. 최대 50회까지 뽑을 수 있고, 일반 비율보다 회오리의 무늬가 20% 적게 필요하며, 해당 횟수 안에 비한정 5성 하나를 확정으로 얻습니다. 그보다 일찍 5성을 얻으면 배너도 조기에 종료됩니다.
따라서 전체 한도인 50회를 뽑는 데 회오리의 무늬 40개가 필요합니다. 할인 계산은 50에 0.8을 곱해 40이 됩니다. 이 초보자 보장에 집계되는 결과는 50회지만 소비하는 재화는 40개입니다. 두 숫자는 같은 거래에서 서로 다른 부분을 나타냅니다.
| 초보자 튜닝 전체 한도 | 계산 결과 |
|---|---|
| 최대 뽑기 횟수 | 50 |
| 할인 후 필요한 회오리의 무늬 | 40 |
| 다른 배너에서 일반 뽑기 50회에 드는 무늬 | 50 |
| 일반 뽑기 50회 대비 절약하는 무늬 | 10 |
| 회오리의 무늬 40개의 별의 소리 환산량 | 6,400 |
별의 소리 6,400개라는 환산량은 비교를 위한 값입니다. 회오리의 무늬를 이미 보유하고 있다면 같은 무늬를 다시 살 필요가 없습니다. 남은 비용에 별의 소리를 배정할지 판단하기 전에 인벤토리에 있는 양부터 세어 보세요.
이 배너가 보장하는 대상은 비한정 5성이므로, 목표를 선택하는 배너로 생각하면 안 됩니다. 계정의 첫 획득 결과를 바탕으로 나중의 선택을 판단하는 데는 도움이 되지만, 이 가이드에서 특정 공명자를 약속할 수는 없습니다. 조사 자료에 획득 가능한 전체 목록이 제공되어 있지 않으므로, 어떤 결과를 받을 수 있을지 판단할 때는 배너에 표시된 후보를 확인하세요.
조기 종료 규칙도 최대 비용을 이해할 때 고려해야 합니다. 회오리의 무늬 40개는 필요할 경우 50회를 모두 진행하는 데 드는 비용이지, 5성이 일찍 나온 뒤에도 반드시 소비해야 하는 양이 아닙니다. 배너가 종료되면 결과와 남은 재화를 확인한 뒤 다른 배너를 선택하세요.
실용적인 순서는 초보자 배너를 확인하고, 할인 내용을 살핀 다음, 정해 둔 한도 안에서 재화를 쓰고, 획득 후의 보유 공명자 구성을 평가한 뒤 다른 곳에서 상시 목표를 선택하는 것입니다. 계정 초반의 전반적인 우선순위는 초보자 가이드를 참고하세요.
보유 공명자를 고려해 초보자 자유 선택 목표 정하기
초보자 자유 선택 튜닝에서는 상시 5성 공명자를 지정할 수 있으며, 80회 이내에 해당 대상을 확정으로 얻습니다. 회오리의 무늬를 사용하는 초보자용 선택지 중 하나입니다. 핵심 장점은 목표를 직접 정할 수 있다는 점으로, 새로운 소리에서 무작위 비한정 대상을 얻는 것과는 목적이 다릅니다.
이미 보유한 공명자를 고려해서 선택하세요. 초보자 튜닝을 사용했다면 그 결과를 판단 자료로 활용할 수 있습니다. 어떤 공명자를 얻었는지 이미 알고 있으므로, 나머지 선택 가능한 후보를 자신이 운용하려는 파티와 비교할 수 있습니다. 실제 보유 구성을 기준으로 판단할 수 있는데 가상의 시작 구성을 전제로 결정할 필요는 없습니다.
다음 순서로 선택을 검토하세요.
- 선택 화면에 표시되는 대상 상시 공명자를 확인하세요.
- 이번 선택으로 확보하려는 구체적인 역할이나 플레이 스타일을 정하세요.
- 목표를 이미 보유하고 있으며 육성할 예정인 공명자와 비교하세요.
- 뽑기 재화를 배정하기 전에 선택한 대상을 확인하세요.
- 목표를 얻으면 재화 계획을 다시 평가하세요. 80회 한도는 확정 획득까지의 최대치입니다.
초보자 배너의 20% 할인이 초보자 자유 선택에도 적용된다고 단정하지 마세요. 제공된 조사 자료에서 해당 할인은 새로운 소리에만 명시되어 있습니다. 일반 교환 비율로 무늬 80개분은 별의 소리 12,800개에 해당하며, 여기서 이미 보유한 회오리의 무늬를 고려해야 합니다.
조사 자료에서는 목표 선택과 80회 보장을 확인했지만, 전체 개방 조건이나 초보자 자유 선택의 목표를 바꿀 때 어떤 일이 일어나는지는 명시하지 않았습니다. 목표를 변경하는 계획에 의존하기 전에 배너에서 해당 세부 사항을 확인하세요. 특히 무기 상시 튜닝에서 목표를 바꿔도 천장 횟수가 유지된다는 규칙을 이 별도의 선택형 튜닝에 그대로 적용해서는 안 됩니다.
공명자를 추가로 확보하는 것과 현재 파티에 더 투자하는 것을 비교하려면 무과금 계정의 공명자 우선순위를 참고하세요. 선택권이 있다는 이유로 중복 획득을 반드시 노려야 한다고 생각하기 전에, 선택한 캐릭터가 무엇을 기여할지 정하세요.
울리는 조수와 무기 상시 튜닝 구분하기
울리는 조수는 공명자 상시 튜닝입니다. 회오리의 무늬를 사용하며 일반적인 80회 이내 5성 보장 규칙을 따릅니다. 무기 상시 튜닝도 회오리의 무늬를 사용하지만, 비한정 5성 무기를 목표로 선택할 수 있습니다. 두 배너는 서로 다른 유형이며 천장 누적 횟수도 별개입니다.
특정 상시 공명자를 원하고 이용할 수 있는 초보자 자유 선택 배너가 있다면, 재화를 쓰기 전에 그 지정 대상 보장과 울리는 조수를 비교하세요. 조사 자료에는 초보자 자유 선택에서 공명자를 지정하는 기능이 명시되어 있지만, 울리는 조수에도 같은 기능이 있다는 내용은 없습니다. 80회 희귀도 보장만으로는 자신이 선호하는 특정 상시 공명자까지 보장된다고 해석할 수 없습니다.
무기 상시 튜닝에서는 해결하려는 장비 수요에 맞는 목표를 선택하세요. 다른 곳에서 어떤 무기가 좋다고 소개하든 직검 사용자와 증폭기 사용자는 장착할 수 있는 무기 조건이 다릅니다. 장비를 줄 공명자와 함께 무기 종류와 패시브 효과를 모두 고려하세요.
여기서는 명시된 승계 규칙을 알아 두면 유용합니다. 무기 상시 튜닝의 천장 누적 횟수는 목표를 바꿔도 유지됩니다. 따라서 해당 배너 안에서 선택 무기를 바꿔도 쌓아 둔 천장 횟수가 사라지지 않습니다. 선택을 바꿀 때마다 누적 횟수가 완전히 새로 시작한다고 생각하는 흔한 오해에 해당하지 않는다는 점이 자료로 확인되어 있습니다.
가상의 예시로, 다음 5성을 향해 무기 상시 튜닝을 30회 진행했지만 아직 나오지 않았다고 가정해 보세요. 선택한 목표를 바꾸더라도 30회분의 진행은 유지됩니다. 반면 울리는 조수로 옮긴다면 배너 유형이 바뀌는 것이므로, 그 무기 뽑기 횟수가 캐릭터 배너의 천장 횟수로 전환되지는 않습니다.
실제로 결정해야 할 것은 한정된 회오리의 무늬를 각 목표에 어떻게 배분할지입니다. 두 상시 배너에 나누어 쓴다면 각각의 누적 횟수를 따로 기록하세요. 모든 상시 뽑기를 더해 확정 획득까지 얼마나 남았는지 판단하면 안 됩니다. 선택 목표는 바뀔 수 있지만, 캐릭터와 무기 배너 유형을 구분해야 한다는 점은 그대로입니다.
배너 유형별 천장 기록을 따로 관리하기
서로 다른 배너 유형은 천장을 공유하지 않습니다. 따라서 계정 전체의 튜닝 총횟수로 지금 사용하려는 배너의 누적 횟수를 대신할 수 없습니다. 사용하는 재화는 배너를 구분하는 데 도움이 되지만, 여러 상시 및 초보자 배너가 회오리의 무늬를 사용하므로 재화만으로는 충분하지 않습니다.
가령 공명자 이벤트 튜닝을 40회, 무기 이벤트 튜닝을 40회 진행했고 어느 쪽에서도 5성을 얻지 못했다고 가정해 보세요. 계정 전체로는 80회를 소비했지만 어느 누적 기록도 자체 80회 보장에 도달하지 않았습니다. 무기 결과로 캐릭터의 누적 횟수를 채울 수 없고, 캐릭터 결과로 무기의 누적 횟수를 채울 수도 없습니다.
메모나 워크시트에 다음 항목을 기록하세요.
| 기록할 항목 | 필요한 이유 |
|---|---|
| 정확한 튜닝 이름과 유형 | 초보자, 상시, 이벤트, 콜라보 뽑기를 혼동하지 않도록 함 |
| 사용하는 무늬 | 어떤 보유 재화로 다음 뽑기를 할 수 있는지 보여 줌 |
| 해당 배너에서 마지막 5성을 얻은 이후의 뽑기 횟수 | 그 배너의 희귀도 보장까지 쌓인 진행을 추적함 |
| 해당하는 경우 픽업 확정 상태 | 캐릭터 50/50과 픽업 실패 후 확정 획득을 구분함 |
| 해당하는 경우 선택한 목표 | 선택형 배너에서 노리는 대상을 기록함 |
| 추가로 소비할 최대 뽑기 횟수 | 현재 재화 계획에 맞춰 실제 뽑기 한도를 유지함 |
배너 변경의 두 가지 경우에는 서로 다른 근거가 필요합니다. 조사 자료에는 배너 유형 사이에서 천장 횟수가 이전되지 않는다는 점과 무기 상시 튜닝에서 목표를 바꿔도 천장 횟수가 유지된다는 점이 명시되어 있습니다. 하지만 연이어 열리는 한정 배너 사이, 또는 동시에 표시되는 같은 유형의 한정 배너 사이에 적용되는 모든 승계 규칙까지 설명하지는 않습니다. 기록을 합치거나 확정 상태가 이전된다고 가정하기 전에 각 배너의 세부 규칙을 확인하세요.
이 한계는 쉬었다가 복귀할 때 특히 중요합니다. 적용 규칙을 확인하기 전까지는 이전 배너와 현재 배너의 기록을 따로 보관하세요. 날짜가 바뀌었다는 점, 픽업 캐릭터의 새 초상화, 익숙한 무늬 아이콘만으로는 현재 확정 상태를 재구성할 충분한 근거가 되지 않습니다.
이렇게 구분하면 초보자 배너에서도 실수를 막을 수 있습니다. 초보자 튜닝을 완료했다고 해서 다음에 어디서 뽑든 가져다 쓸 수 있는 공용 천장 횟수가 생기지는 않습니다. 더 짧은 보장 한도와 조기 종료는 해당 배너에만 속하는 규칙입니다.
콜라보 튜닝의 재화를 별도로 배정하기
3.4 버전에는 콜라보용 무늬인 공명자용 Dreamcatcher Tide와 무기용 Shadowforge Tide가 도입되었습니다. 이들은 금빛 파도의 무늬 및 울린 조수의 무늬와 다릅니다. 콜라보 천장 시스템은 일반 한정 배너와 분리되어 있으므로, 이전에 일반 이벤트 배너에서 진행한 뽑기를 콜라보 보장 횟수에 더하면 안 됩니다.
자료에 명시된 캐릭터 50/50 규칙은 콜라보 시스템 안에서도 적용됩니다. 콜라보 캐릭터의 픽업 확정 상태는 일반 공명자 이벤트 튜닝에 기록한 상태와 따로 관리하세요. 그렇지 않으면 다른 배너 유형에서 픽업에 실패했던 일을 근거로, 콜라보 뽑기에서도 픽업이 확정되어 있으리라 기대하고 들어갈 수 있습니다.
3.4 버전의 사이버펑크: 엣지러너 콜라보는 과거의 구체적인 예시입니다. 루시에게는 콜라보 전용 배너가 있었고, 레베카는 콜라보 이벤트를 통해 무료로 얻을 수 있었습니다. 이 둘은 획득 경로가 다릅니다. 콜라보 공명자가 존재한다는 사실만으로 그 캐릭터를 얻으려면 반드시 콜라보 무늬를 소비해야 했다고 볼 수는 없습니다.
이는 3.4 버전의 과거 정보이며, 3.6 버전에도 해당 이벤트 보상이나 배너를 계속 이용할 수 있다는 약속은 아닙니다. 콜라보 콘텐츠에 쓸 재화를 계획하기 전에 현재 표시되는 배너와 이용 가능 여부를 확인하세요. 제공된 조사 자료에는 향후 콜라보 복각, 미사용 무늬의 전환 규칙, 서로 다른 콜라보 이벤트 사이의 승계 여부가 확인되어 있지 않습니다.
각 규칙이 어느 범위까지 확인되었는지도 구분하세요. 일반 무기 이벤트 튜닝에는 50/50이 없다고 명시되어 있습니다. 조사 자료에서 Shadowforge Tide와 별도의 콜라보 천장은 확인했지만, 콜라보 무기 배너의 목표 지정 관련 전체 조건을 별도로 상세히 설명하지는 않습니다. 일반 픽업 무기의 확정 규칙을 콜라보 무기 배너에 적용하기 전에 해당 조건을 살펴보세요.
계획표에서는 일반 캐릭터와 무기 목표 옆에 콜라보 뽑기용 항목을 따로 두세요. 콜라보에 배정할 별의 소리는 이 목표들과 경쟁할 수 있지만, 전용 무늬와 별도의 천장 때문에 각 결과를 서로 바꿔 쓸 수 있는 진행도로 볼 수는 없습니다.
중복 획득, 울림 주파수 대역, 두 종류의 산호 재화 계산하기
공명자를 중복으로 얻으면 공명 체인을 성장시킬 수 있습니다. 공명자에게는 중복 획득으로 개방하는 체인 노드가 여섯 개 있습니다. 자료에 명시된 5성 공명자 중복 보상은 울림 주파수 대역 하나와 여파의 산호 15개입니다. 울림 주파수 대역과 산호는 용도가 다릅니다. 전자는 해당 공명자의 체인 성장에 쓰이고, 후자는 상점 재화입니다.
제공된 조사 자료에는 다음 전환 결과가 기록되어 있습니다.
| 결과 | 기록된 보상 또는 전환 |
|---|---|
| 5성 공명자 중복 획득 | 울림 주파수 대역 하나와 여파의 산호 15개 |
| 시스템 요약에 설명된 5성 무기 중복 획득 | 여파의 산호 15개 |
| 시스템 요약에 설명된 4성 무기 중복 획득 | 여파의 산호 3개 |
| 3성 무기 획득 | 잔진의 산호 15개 |
무기 중복 보상 수치는 시스템 조사 자료 중 신뢰도가 중간으로 분류된 요약에서 가져왔습니다. 이 자료에는 4성 공명자의 전체 중복 보상표가 확인되어 있지 않으므로, 무기에 적용되는 산호 3개라는 수치를 모든 4성 캐릭터 결과로 일반화하면 안 됩니다. 공명 체인 노드 여섯 개를 모두 개방한 뒤 보상이 조정되는지, 조정된다면 어떻게 바뀌는지도 자료에 명시되어 있지 않습니다.
여파의 산호와 잔진의 산호는 별개의 재화입니다. 보유량을 따로 기록하고 각각에 해당하는 상점 판매 항목을 살펴보세요. 자료에 명시된 상점 용도에는 아이템과 공명자가 포함되지만, 제공된 파일에는 현재 가격, 구매 한도, 갱신 일정이 확인되어 있지 않습니다. 어느 산호든 보유량만 있으면 즉시 같은 보상을 살 수 있다고 가정하지 말고, 확인 가능한 판매 항목을 기준으로 재화 계획을 세우세요.
중복 무기에는 성장 용도도 있습니다. 공진은 같은 무기를 소비해 무기의 랭크를 1랭크에서 최대 5랭크까지 올리는 기능입니다. 상점 재화를 받았다는 사실만으로 중복 무기를 그 강화에 써야 하는지까지 결정되지는 않습니다. 소비하기 전에 무기의 패시브 효과와 자신의 장비 수요를 평가하세요.
캐릭터 중복 획득이 목표라면 뽑기 재화를 배정하기 전에 해당 체인 효과를 읽어 보세요. 공명 체인 가이드에서 이 선택을 더 자세히 다룹니다. 확정 획득에 필요한 별의 소리 비축량에서 예상 중복 보상을 미리 빼지 말고, 산호는 실제로 획득한 뒤 계산에 넣으세요.
여러 재화가 섞인 보유량으로 감당 가능한 계획 세우기
여러 종류의 재화를 함께 보유하면 개별 계산은 맞더라도 전체 계획은 감당할 수 없는 경우가 생깁니다. 별의 소리 19,200개, 금빛 파도의 무늬 40개, 울린 조수의 무늬 20개를 보유한 가상의 계정을 생각해 보세요. 캐릭터와 무기 모두 누적 횟수가 없는 상태에서 시작하며, 픽업 캐릭터 확정 상태도 아닙니다.
이 별의 소리로는 일반 뽑기를 120회 할 수 있습니다. 금빛 파도의 무늬 40개를 더하면 픽업 공명자에 필요한 최대 160회를 전부 확보할 수 있지만, 그렇게 하면 별의 소리 19,200개 전체를 그 목표에 배정하게 됩니다. 울린 조수의 무늬 20개는 무기에 쓸 수 있는 상태로 남아 있으나, 이것만으로는 무기에 필요한 최대 80회분을 채울 수 없습니다.
양쪽 최대치를 동시에 확보하려면 각 목표에서 이미 가진 무늬를 빼세요. 캐릭터에는 추가 120회, 무기에는 추가 60회가 필요합니다. 구매해야 하는 이 180회분에는 별의 소리 28,800개가 필요하므로, 이 가상의 계정은 양쪽 확정 획득을 모두 준비하기에 별의 소리 9,600개가 부족합니다. 목표가 일찍 나오면 최종 소비량이 줄 수 있지만, 지금 재화가 충분히 확보되었는지 판단할 때 이를 전제로 삼을 수는 없습니다.
이 계산을 다음과 같은 실행 계획으로 옮기세요.
- 자신의 실제 선호에 따라 캐릭터와 무기 목표의 우선순위를 정하세요.
- 첫 번째 목표에 맞는 무늬와 별의 소리를 따로 확보하세요.
- 아직 배정하지 않은 보유량만으로 두 번째 목표의 최대 소비량을 정하세요.
- 5성을 얻은 뒤 보유량과 확정 상태를 갱신하세요.
- 앞으로 받을 보상은 실제 수령한 뒤에만 사용 가능한 재화에 더하세요.
별의 소리를 추가로 얻을 경로는 무과금 별의 소리 가이드를 참고하세요. 특히 배너의 이용 기간이 제한되어 있을 때는 앞으로 얻을 수 있는 양과 오늘 바로 쓸 수 있는 보유량을 구분하세요. 그래야 재화를 충분히 확보한 목표를 선택할지, 명확한 중단 지점을 정한 소규모 시도를 할지 판단할 수 있습니다.