Trasy farmienia Echo i planowanie tygodnia w Wuthering Waves (wersja 3.6)
Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.
Echo to system wyposażenia, który decyduje, czy rozwinięta postać Resonator rzeczywiście dobrze sobie radzi. Poziomy, węzły Forte i broń podnoszą podstawową siłę, ale to pięć miejsc na Echo u każdej postaci zapewnia statystyki główne, premie Sonata i statystyki dodatkowe, które odróżniają działający zestaw od dopracowanego. Problem polega na tym, że farmienie Echo pochłania te same Waveplate, których potrzebujesz na materiały do broni, bossów dających materiały do awansu i bossów tygodniowych, a kilka związanych z nim mechanizmów resetuje się co tydzień. Jeśli farmisz bez planu, zużywasz wytrzymałość na niewłaściwe aktywności. Jeśli rozplanujesz tydzień wokół poniedziałkowego resetu, każde Waveplate trafi tam, gdzie przyniesie ulepszenie.
Ten poradnik opisuje trzy sposoby farmienia — pochłanianie w otwartym świecie, aktywności z nagrodami odbieranymi za Waveplate i Data Merge — oraz łączy je w powtarzalną cotygodniową rutynę. Wszystkie podane tu liczby odzwierciedlają systemy wersji 3.6, a wszędzie tam, gdzie źródła społeczności podają rozbieżne wartości, różnice zostały zaznaczone, zamiast je przemilczeć.
Skąd właściwie biorą się Echo
Echo zdobywasz na trzy odrębne sposoby, a każdy z nich odpowiada na inne potrzeby twojego konta.
- Pochłanianie w otwartym świecie. Pokonanych przeciwników Tacet Discord można pochłonąć jako Echo. Każdy pokonany Tacet Discord może pozostawić swoje Echo, a podstawowa szansa rośnie z 6% do 20% wraz z poziomem Data Bank. Na wysokich poziomach Data Bank udokumentowana podstawowa szansa dla zwykłych przeciwników wynosi około 20%. Dokładne wartości procentowe dla poszczególnych progów poza tym udokumentowanym zakresem nie są wiarygodnie publikowane, więc do bardziej szczegółowych liczb znalezionych w internecie podchodź z rezerwą.
- Aktywności z nagrodami za Waveplate. Wyzwania Tacet Field i odbieranie nagród z bossów kosztują Waveplate, a odebrane nagrody z bossów gwarantują szansę na Echo, zamiast pozostawiać cię z podstawowym prawdopodobieństwem. To sposób, nad którym masz kontrolę: wybierasz pole lub bossa, na którego wydasz zasoby, czyli decydujesz, jakie zestawy Echo i konkretne Echo Cost-4 chcesz zdobywać.
- Data Merge. Po odblokowaniu tej funkcji przekazujesz pięć niechcianych Echo do Data Bank i otrzymujesz jedno nowe, z szansami na poszczególne rzadkości zależnymi od poziomu Data Bank. To kosz na śmieci, który od czasu do czasu wypluwa złote Echo.
W praktyce podział jest prosty: pochłanianie w otwartym świecie jest darmowe i powinno stale towarzyszyć eksploracji, aktywności za Waveplate służą farmieniu konkretnych celów, a Data Merge chroni ekwipunek przed zalewem niepotrzebnych Echo 2-gwiazdkowych i 3-gwiazdkowych.
Zanim zaczniesz cokolwiek planować, upewnij się, że rozumiesz, co właściwie farmisz. Echo mają wartość Cost zależną od klasy przeciwnika, a limit wyposażenia wynosi maksymalnie 12 Cost na postać Resonator. Początkowo limit wynosi 8, rośnie do 10 na niskich poziomach Data Bank i osiąga pełne 12 na poziomie 9 Data Bank. Standardowy układ na końcowym etapie gry to 4-3-3-1-1, dostępny dopiero po odblokowaniu limitu 12 Cost.
| Klasa Echo | Cost | Rola w zestawie |
|---|---|---|
| Common | 1 | Tanie wypełnienie miejsc o koszcie 1; główna statystyka o stałej wartości |
| Elite | 3 | Miejsca o średnim koszcie, często zapewniające obrażenia żywiołowe lub Energy Regen |
| Overlord | 4 | Kandydaci na główne miejsce; najsilniejsze Echo Skills i najlepsze pule statystyk głównych |
| Calamity | 4 | Echo bossów tygodniowych; także kandydaci na główne miejsce o koszcie 4 |
Pula pierwszej statystyki Echo o koszcie 4 to jedyne miejsce, w którym znajdziesz Crit Rate i Crit DMG. Dlatego Echo Cost-4 stanowią podstawę każdego poważnego zestawu, a tygodniowy limit Enhanced Drop Rate, obejmujący bossów Cost-4 klas Overlord i Calamity, jest najcenniejszym zasobem do farmienia Echo w grze. Podstawy klas i kosztów szerzej omawia poradnik systemu Echo.
Tacet Fields i Tacet Suppression: źródło zestawów i Tuner
Tacet Field to typ wyzwania przeznaczony do farmienia Echo, a Tacet Suppression jest nazwą, której gra używa dla jego formy skupionej na pochłanianiu. Odebranie nagród z Tacet Field kosztuje 60 Waveplate i zapewnia Echo z określonych zestawów oraz przedmioty Tuner.
Trzy rzeczy sprawiają, że Tacet Fields są podstawą farmienia w środkowej fazie rozwoju konta:
- Farmienie określonych zestawów. Każde pole jest powiązane z konkretnymi zestawami Echo. Gdy potrzebujesz określonego zestawu Sonata dla postaci, farmisz pole, które go oferuje, zamiast liczyć na zdobycze z otwartego świata. Sam wybór zestawów to osobny temat, omówiony w poradniku Sonata Effects.
- Stały dopływ Tuner. Według obliczeń społeczności dotyczących farmienia Tacet Fields zapewniają mniej więcej od jednego do dwóch Premium Tuners na podejście. Tuner to przedmiot zużywalny odsłaniający statystyki dodatkowe podczas strojenia Echo co pięć poziomów, a żadna inna aktywność nie dostarcza ich w takim tempie. Codzienna rutyna daje ich więcej — społeczność szacuje łączne nagrody z codziennych aktywności na około 30 sztuk Tuner dziennie — ale to wydajność pojedynczego Tacet Field sprawia, że farmienie Echo i Tuner staje się tym samym zadaniem.
- Gwarantowana wartość każdego odbioru. W przeciwieństwie do pochłaniania w otwartym świecie odebranie nagrody za Waveplate zawsze przynosi coś konkretnego. Ma to znaczenie, gdy jesteś już na etapie, na którym przypadkowe zdobycze rzadko potrafią cię pozytywnie zaskoczyć.
Cena 60 Waveplate jest taka sama jak za odbiór nagrody z Boss Challenge i o 20 wyższa niż za Forgery Challenge, które kosztuje 40. To, czy podejście do Tacet Field jest warte tej ceny, zależy wyłącznie od stanu twojego wyposażenia. Na początku, gdy Data Bank ma niski poziom i Echo 5-gwiazdkowe nie mogą jeszcze wypadać, Tacet Fields są mniej opłacalnym zakupem. Gdy Data Bank osiągnie poziom 15 i zaczną wypadać złote Echo, pola stają się domyślnym wydatkiem na każdym koncie, którego rozwoju nie blokuje brak materiałów do awansu.
Bossowie Overlord i Calamity: twoje cele Cost-4
Bossowie klasy Overlord to odradzający się bossowie świata rozmieszczeni na mapie. Każdy zapewnia materiały do awansu postaci Resonator i własne Echo o koszcie 4, a każdy odbiór nagród kosztuje 60 Waveplate. Bossowie klasy Calamity, czyli bossowie tygodniowi, również dają własne Echo o koszcie 4 wraz z nagrodami odbieranymi w ramach tygodniowego limitu; pełny cykl tych walk opisuje poradnik bossów tygodniowych.
W kontekście farmienia Echo walkami z bossami rządzą trzy zasady:
- Odebranie nagrody z bossa gwarantuje szansę na Echo. Podstawowe prawdopodobieństwo z otwartego świata nie dotyczy nagród odbieranych za Waveplate; sam odbiór daje możliwość zdobycia Echo. Ta gwarancja sprawia, że odbieranie nagród z bossów jest niezawodną metodą zdobywania konkretnego Echo Cost-4, takiego jak najnowszy dodatek z 3.6, Calamity Effigy — Echo Overlord żywiołu Aero, którego umiejętność transformacji zadaje od 270% do 405% Aero DMG i które zapewnia premię 10% do Aero DMG z głównego miejsca.
- Bossowie realizują dwa cele jednocześnie. Odbiór nagrody z bossa Overlord daje zarazem materiały do awansu i szansę na Echo. Jeśli rozwijana postać potrzebuje materiału do awansu z tego bossa, polowanie na Echo masz praktycznie za darmo. Jeśli nikt nie potrzebuje tego materiału, płacisz 60 Waveplate wyłącznie za udział w loterii Echo, co jest znacznie mniej opłacalne.
- Enhanced Drop Rate działa wyłącznie na bossów. Tygodniowy system zwiększonej szansy na zdobycz obejmuje bossów Cost-4 klas Overlord i Calamity. Nigdy nie dotyczy nagród z Tacet Field. Ta różnica kształtuje cały tygodniowy plan opisany w kolejnych sekcjach.
Konkretny przykład zasady dwóch celów: załóżmy, że rozwijasz nową postać Resonator, której materiał do awansu wypada z bossa Overlord, a jego Echo chcesz również założyć głównej postaci DPS. Każdy odbiór przybliża oba cele, więc warto przeznaczyć na tego bossa tyle tygodniowych Waveplate, na ile pozwala tempo awansowania postaci. Gdy tylko postać osiągnie poziom 90, ponownie oceń sytuację; ten sam odbiór kupuje teraz jedynie szansę na Echo.
Enhanced Drop Rate: tygodniowe premie, których nie wolno marnować
Zwiększona szansa na pochłonięcie to tygodniowy system premiowanych zdobyczy w Data Bank, a niewłaściwe korzystanie z niego jest najczęstszym sposobem tracenia potencjalnych korzyści z Echo.
Potwierdzone podstawowe zasady:
- 15 użyć tygodniowo na bossach Cost-4 klas Overlord i Calamity.
- Odnowienie w poniedziałek o 04:00 czasu serwera, równocześnie z limitem bossów tygodniowych.
- Brak przenoszenia na kolejny tydzień. Niewykorzystane zwiększone szanse przepadają przy tygodniowym resecie.
- Zwiększona szansa rośnie wraz z poziomem Data Bank, z okolic 20% do 100% mniej więcej na poziomie 20 Data Bank. Na wysokich poziomach Data Bank premiowane pochłonięcie bossa w praktyce gwarantuje Echo Cost-4.
Według doniesień wersja 3.0 rozszerzyła ten system na dwa sposoby: na poziomie 27 Data Bank tygodniowe premiowane próby obejmują także Echo Cost 1 i Cost 3, a na poziomie 30 tygodniowy limit Cost-4 rośnie z 15 do 20. Te szczegóły pochodzą z informacji zebranych na blogach, a nie z oficjalnych opisów aktualizacji, więc zanim oprzesz plan na wyższym limicie, sprawdź aktualną wartość na własnym ekranie Data Bank. Podstawowe 15 użyć tygodniowo odnawianych w poniedziałek potwierdza wiele źródeł i można bezpiecznie przyjąć je jako podstawę planowania.
Jak wykorzystać te 15 użyć, według kolejności priorytetów:
- Bossowie, których Echo o koszcie 4 rzeczywiście potrzebujesz w obecnym lub prawie ukończonym zestawie, zaczynając od kandydatów na główne miejsce wymagających Crit Rate albo Crit DMG jako pierwszej statystyki.
- Bossowie, których materiału do awansu również potrzebujesz. Premiowany odbiór zwiększa szansę na Echo, a materiał do awansu otrzymujesz niezależnie od wyniku.
- Dowolny cel Cost-4 tylko wtedy, gdy masz mnóstwo wolnych użyć. Nigdy nie przeznaczaj premiowanych użyć na aktywności, z których nie wypadają Echo Cost-4; system tam nie działa.
Ponieważ na wysokich poziomach Data Bank zwiększona szansa zbliża się do pewności, 15 premiowanych użyć przy niemal maksymalnym Data Bank oznacza 15 prawie gwarantowanych Echo Cost-4 tygodniowo. To więcej celowanych zdobyczy o koszcie 4, niż większość graczy uzyskuje ze wszystkich pozostałych źródeł łącznie, dlatego „wykorzystaj wszystkie 15 przed poniedziałkiem, 04:00” jest twardą zasadą, a nie luźną sugestią.
Data Merge: kiedy zamiana pięciu Echo w jedno ma sens
Data Merge odblokowuje się przy poziomie 8 Data Bank i SOL3 Phase 3, osiąganej w okolicach Union Level 20. Zamienia pięć Echo w jedno nowe, a szanse na poszczególne rzadkości rosną wraz z poziomem Data Bank.
Najważniejsze zasady działania:
- Scal pięć, otrzymaj jedno. Wynikowe Echo jest generowane, a nie wybierane spośród przekazanych egzemplarzy.
- Szanse na rzadkość zależą od poziomu Data Bank. Data Bank na wysokim poziomie daje wyraźnie lepsze wyniki scalania niż ten na poziomie 8. W zweryfikowanych materiałach nie opublikowano dokładnej tabeli szans, więc nie ufaj osobom podającym precyzyjne prawdopodobieństwa scalania bez źródła z samej gry.
- Wykluczenia są bezwzględne. Echo ulepszonych, założonych lub zablokowanych nie można scalać. Wszystko, na czym ci zależy, zablokuj; egzemplarze przeznaczone do zużycia pozostaw nietknięte.
Kiedy Data Merge jest właściwym rozwiązaniem:
- Masz Data Bank powyżej poziomu 21 i toniesz w złotych duplikatach. Od poziomu 21 Data Bank wypadają wyłącznie Echo 5-gwiazdkowe, więc farmienie w otwartym świecie zalewa cię złotymi Echo, których nigdy nie założysz. Scalenie pięciu niechcianych złotych egzemplarzy dla szansy na nowe losowanie jest zdecydowanie lepsze niż bezczynne ich przechowywanie.
- Potrzebujesz określonej statystyki głównej na konkretnym miejscu. Nie możesz wybrać wyniku, ale nowe Echo oznacza nowe losowanie statystyki głównej, a właśnie statystyk głównych strojenie nigdy nie zmieni.
- Brakuje miejsca w ekwipunku. Scalanie jest jedynym sposobem pozbywania się niepotrzebnych Echo poza zużywaniem ich na EXP.
Kiedy to zły pomysł: przed poziomem 15 Data Bank scalanie daje głównie Echo, które i tak wymienisz, a przed poziomem 21 zapas złotych egzemplarzy jest zbyt cenny na ryzyko. Na początku pochłaniaj wszystko dla Data Bank EXP za pierwsze pochłonięcie (10 EXP za pierwsze Echo 2-gwiazdkowe lub 3-gwiazdkowe, 15 za pierwsze 4-gwiazdkowe, 20 za pierwsze 5-gwiazdkowe; duplikaty nie dają niczego) i scalaj dopiero wtedy, gdy pełny ekwipunek rzeczywiście blokuje grę.
Plan tygodnia oparty na poniedziałkowym resecie
Farmienie Echo podlega resetowi w poniedziałek o 04:00 czasu serwera. Wtedy odnawiają się zarówno limit odbiorów nagród z bossów tygodniowych, jak i limit Enhanced Drop Rate, więc ułóż tydzień jako stały cykl.
| Dzień | Działanie | Dlaczego w tej kolejności |
|---|---|---|
| Poniedziałek | Odbierz nagrody z 3 bossów tygodniowych, wykorzystaj użycia Enhanced Drop na bossach Cost-4 | Świeże limity; najpierw zabezpieczasz tygodniowe materiały Forte |
| Poniedziałek-piątek | Codzienne Waveplate przeznaczaj na bieżącą przeszkodę w rozwoju: Tacet Fields lub bossów dających materiały do awansu | Zestawy i materiały do awansu faktycznie ograniczają rozwój konta |
| Dowolny dzień | Scal przez Data Merge nadmiar Echo pochłoniętych w tym tygodniu | Utrzymujesz porządek w ekwipunku; scalanie nie kosztuje Waveplate |
| Weekend | Przejrzyj zestawy: które miejsca nadal mają niewłaściwe statystyki główne lub niewykorzystane progi strojenia | Wyznaczasz wybór pól i bossów na następny tydzień |
| Niedzielny wieczór | Potwierdź, że pozostało 0 użyć Enhanced Drop i odbiorów nagród z bossów tygodniowych | Żaden z limitów nie przechodzi na kolejny tydzień |
Etap przeglądu zasługuje na szczególną uwagę. Farmienie Echo bez listy celów kończy się zapasem ładnych Echo dla postaci, którymi nie grasz. Przed każdym tygodniem zapisz konkretne ulepszenia, do których dążysz: jaka postać, jaki koszt miejsca, jaka statystyka główna, jaki zestaw. Farm pola i bossów odpowiadających tej liście, a gdy ją zrealizujesz, przestań. Dokładniejsze zasady pul statystyk głównych i układu miejsc opisuje poradnik systemu Echo; statystyki dodatkowe omawia poradnik strojenia Echo.
Ekonomia Waveplate: ile naprawdę kosztuje farmienie Echo
Każda decyzja dotycząca Echo jest w istocie decyzją o Waveplate. Udokumentowane koszty odbioru nagród:
| Aktywność | Waveplate za odbiór | Główne nagrody |
|---|---|---|
| Tacet Field / Tacet Suppression | 60 | Zestawy Echo, przedmioty Tuner |
| Boss Challenge klasy Overlord | 60 | Materiały do awansu, szanse na Echo o koszcie 4 |
| Boss tygodniowy klasy Calamity | 60 | Materiały Forte, Echo EXP, szanse na Echo |
| Forgery Challenge | 40 | Materiały do broni i umiejętności |
Przy limicie 240 Waveplate i regeneracji 1 co 6 minut, czyli około 10 na godzinę i pełnym pasku co 24 godziny, dzień poświęcony wyłącznie farmieniu Echo pozwala odebrać cztery nagrody z bossów, cztery nagrody z Tacet Field lub dowolnie je połączyć. Pełne zasady planowania budżetu Waveplate dla wszystkich aktywności, włącznie z codziennym zadaniem aktywności Wydaj 180 Waveplate, przedstawia poradnik priorytetów Waveplate; dla Echo najważniejsze są następujące porównania:
- Odbiór z Tacet Field a odbiór z Forgery. Pole kosztuje o 50% więcej. Jeśli rozwój naprawdę blokuje materiał do awansu broni, farmienie Echo w tym tygodniu jest odkładaniem właściwego zadania na później.
- Odbiór Echo z bossa a odbiór z Tacet Field. Oba kosztują 60. Odbiór z bossa daje szansę na jedno konkretne Echo o koszcie 4; nagroda z pola obejmuje różne miejsca w zestawie oraz Tuner. Poluj na bossa, gdy słabym punktem jest główne miejsce o koszcie 4; farm pola, gdy przebudowy wymaga cały zestaw.
- Premiowane użycia to dodatkowa korzyść za darmo. Nie obniżają kosztu odbioru, ale zwielokrotniają wartość nagród z bossów, które i tak zamierzasz odbierać.
Jedna uwaga o samej konstrukcji systemu: każdy poziom Data Bank przez mniej więcej pierwszych 14 poziomów dodaje także +10 do maksymalnego zapasu Waveplate, więc wczesna inwestycja w Data Bank daje niewielką stałą premię do wytrzymałości oprócz poprawy szans na zdobycz.
Farmienie według poziomu Data Bank: progi 5, 8, 15, 21
Poziom Data Bank określa, co w ogóle możesz zdobyć podczas farmienia, więc plan zmienia się zależnie od przedziału. Poradnik Data Bank szczegółowo wyjaśnia mechanikę zdobywania poziomów; konsekwencje dla farmienia wyglądają następująco:
| Poziom Data Bank | Co się zmienia | Co warto farmić |
|---|---|---|
| Przed 5 | Maksymalnie Echo 2-gwiazdkowe, niskie szanse na zdobycz | Pochłaniaj wszystko i wszędzie; Waveplate lepiej wydawać na Forgery i bossów dających materiały do awansu |
| 5 | Zaczynają wypadać Echo 3-gwiazdkowe | Nadal pochłaniaj; scalanie wciąż ma niewielką wartość |
| 8 | Echo 4-gwiazdkowe; odblokowanie Data Merge (przy SOL3 Phase 3) | Zacznij scalać zbędne Echo; pola stają się rozsądnym wyborem |
| 9 | Pełny limit wyposażenia 12 Cost | Możliwe standardowe układy 4-3-3-1-1; zaczyna się właściwe farmienie zestawów |
| 15 | Zaczynają wypadać Echo 5-gwiazdkowe | Tacet Fields stają się domyślnym wydatkiem; zaczyna się właściwe gospodarowanie zasobami do strojenia |
| 21 | Wypadają wyłącznie Echo 5-gwiazdkowe | Pochłonięcia w otwartym świecie zasilają scalanie; każde nowe złote Echo może być ulepszeniem |
| 27 do 30 | Według doniesień premiowane próby obejmują Cost 1/3; limit Cost-4 podobno wynosi 20 na poziomie 30 | Ponownie sprawdź tygodniowy limit i dostosuj plan farmienia bossów |
Łatwo przeoczyć dwa wnioski płynące z tej tabeli. Po pierwsze, farmienie Echo przed poziomem 15 Data Bank służy głównie rozwojowi samego Data Bank: pochłaniasz dla EXP za pierwsze pochłonięcie i kolejnych poziomów, a nie dla wyposażenia, które zachowasz. Po drugie, po poziomie 21 ekonomia Echo odwraca się, ponieważ każde pochłonięcie daje złoto, a ograniczeniem stają się Tuner i Echo EXP zamiast samych zdobyczy. Wyższe poziomy Data Bank kosztują od 180 do 350 EXP każdy, a EXP za pierwsze pochłonięcie jest najtańszym źródłem, dlatego gracze na zaawansowanych kontach nadal przemierzają mapę, zbierając wszystko, czego jeszcze nie pochłonęli.
Zasoby poboczne: Tuner i Echo EXP
Farmienie Echo zapewnia dwie dodatkowe waluty, które ograniczają tempo zamieniania zdobyczy w gotowe wyposażenie.
Tuner występują w odmianach Medium, Advanced i Premium dopasowanych do rzadkości Echo i są zużywane na każdym progu strojenia, przypadającym na poziomach Echo +5, +10, +15, +20 i +25. Według danych społeczności codzienne aktywności zapewniają około 30 sztuk Tuner dziennie, a Tacet Fields dokładają mniej więcej od jednego do dwóch Premium Tuners na podejście. Tuner Synthesis, dodane w wersji 1.1, zamienia Tuner niższych kategorii na wyższe, więc nadmiar Medium Tuners nigdy nie jest bezużyteczny. Dokładne koszty Tuner i Shell Credits na jedno miejsce strojenia są przedmiotem rzeczywistych rozbieżności między źródłami społeczności: podawane wartości wahają się od około 10 za pełne dostrojenie Echo do 50 łącznie. Nie istnieje zweryfikowana tabela, więc planuj orientacyjnie i obserwuj koszty wyświetlane we własnej grze.
Echo EXP zużywasz na podnoszenie poziomu Echo do limitu +25, a skumulowane progi udokumentowane przez społeczność wynoszą 4,400 EXP do +5, 16,500 do +10, 39,600 do +15, 79,100 do +20 i 142,600 do +25. Standardowym paliwem są duplikaty Echo, co bezpośrednio wiąże się z decyzją o scalaniu: każdego Echo zużytego na EXP nie można już scalić. Odbieranie nagród z bossów tygodniowych daje Echo EXP, więc tygodniowy limit 3 odbiorów również staje się mniej oczywistym elementem ekonomii Echo.
Powiązanie ze strojeniem szczególnie karze niecierpliwość: statystyk dodatkowych ujawnionych podczas strojenia nie można zmienić ani ponownie wylosować, wbrew uporczywym życzeniom społeczności i pogłoskom o funkcji ponownego strojenia z 2.0, która nie istnieje. Złote Echo dostrojone do +25 ze złymi statystykami dodatkowymi to bardzo drogi magazyn Echo EXP. Dyscyplinę wczesnego przerywania ulepszeń po złych losowaniach opisuje poradnik strojenia Echo.
Tygodniowy plan w praktyce: dwa przykładowe konta
Same ogólne zasady nie wystarczą, więc zobacz, jak ten schemat wygląda w praktyce na dwóch różnych kontach.
Konto A: środkowy etap rozwoju. Union Level wynoszący 30 lub trzydzieści kilka, Data Bank na poziomie 17, jedna główna postać DPS na poziomie 90 z maksymalnie rozwiniętą bronią, dwie postacie wsparcia na poziomie 60 z tymczasowymi Echo i właśnie wylosowana czwarta postać Resonator, która potrzebuje materiału do awansu z bossa Overlord. Tydzień wygląda tak: w poniedziałek wszystkie trzy odbiory nagród z bossów tygodniowych przypadają na bossów Calamity dających materiały Forte nadal potrzebne głównej postaci DPS, a użycia Enhanced Drop trafiają na bossa Overlord potrzebnego do awansu nowej postaci Resonator. Przez tydzień mniej więcej połowa codziennych Waveplate idzie na tego samego bossa Overlord, ponieważ każdy odbiór zwiększa zarówno zapas materiałów do awansu, jak i szanse na Echo Cost-4, a druga połowa trafia do Tacet Fields oferujących zestaw potrzebny wsparciu. Zbędne pochłonięte Echo są scalane po zapełnieniu ekwipunku, ale większość Echo 3-gwiazdkowych i 4-gwiazdkowych nadal warto zużywać dla Data Bank EXP, ponieważ na poziomie 17 sam Data Bank dzielą tylko cztery poziomy od progu 21, przy którym każda zdobycz staje się złota.
Konto B: późny etap rozwoju. Data Bank na poziomie 28, cztery rozwinięte postacie zadające obrażenia, ekwipunek Echo stale pełen złotych duplikatów. Poniedziałek wygląda tak samo — trzy odbiory nagród tygodniowych — ale użycia Enhanced Drop dzielą się teraz między bossów Cost-4, których umiejętności Echo pasują do obecnych drużyn, oraz, ponieważ poziom 27 podobno rozszerza premiowane próby na Echo Cost 1 i Cost 3, pola z Echo o niskim koszcie, zaopatrujące miejsca o koszcie 1 i 3, na których uparcie nie wypada właściwa statystyka procentowa. Waveplate w dni robocze trafiają głównie do Tacet Fields po Tuner, ponieważ na tym etapie rozwój ograniczają Tuner i Echo EXP, a nie same zdobycze. Weekendowy przegląd skupia się na statystykach głównych: każde złote Echo z niewłaściwą pierwszą statystyką trafia na EXP lub do scalania i nigdy nie jest strojone powyżej +10.
Wspólna zasada jest taka, że żadne z tych kont nie farmi po prostu „Echo” bez określonego celu. Oba realizują konkretną listę brakujących ulepszeń, a poniedziałkowy reset, koszty odbiorów i poziom Data Bank jedynie rozstrzygają, który sposób najszybciej zrealizuje ją w danym tygodniu.
Siedem błędów marnujących tygodnie farmienia Echo
- Dopuszczanie do wygaśnięcia użyć Enhanced Drop. Znikają w poniedziałek o 04:00. Piętnaście niemal gwarantowanych Echo Cost-4 przy wysokim Data Bank nie jest zasobem, który warto pomijać.
- Farmienie pól dla zestawów, których nie używa żadna twoja postać. Premie Sonata przynoszą korzyści tylko postaciom spełniającym ich warunki; farm konkretne ulepszenia ze swojej listy.
- Odbieranie nagród z bossów, których materiału do awansu nikt nie potrzebuje, gdy inny boss realizuje dwa cele jednocześnie. W miarę możliwości łącz zapotrzebowanie na Echo z potrzebami awansu.
- Strojenie mimo przekroczenia granicy opłacalności. Statystyk dodatkowych nigdy nie losujesz ponownie; katastrofa na +25 kosztuje 142,600 EXP, które można było przeznaczyć na kolejnego kandydata.
- Scalanie złotych Echo przy niskim poziomie Data Bank. Szanse rosną wraz z poziomem; te same pięć Echo daje lepsze wyniki scalania na 25 niż na 10.
- Ignorowanie odblokowania limitu 12 Cost na poziomie 9 Data Bank. Do tego momentu nie możesz nawet założyć standardowego układu, więc intensywne farmienie zestawów jest przedwczesne.
- Wydawanie wszystkich Waveplate na Echo przy zaniedbaniu broni i umiejętności. Echo wzmacniają już istniejącą podstawę; broń na poziomie 90 i maksymalnie rozwinięte węzły Forte dają więcej niż idealne wyposażenie na nierozwiniętej postaci. Zachowaj równowagę, korzystając z poradnika Forgery Challenge i poradnika rozwijania broni.
Tygodniowy cykl w skrócie: w poniedziałek odbierz nagrody tygodniowe i wykorzystaj Enhanced Drops na bossach, których Echo Cost-4 potrzebujesz; w dni robocze wydawaj regenerujące się Waveplate na jedną przeszkodę blokującą następne ulepszenie i pochłaniaj wszystko, co nowe w otwartym świecie, dla Data Bank EXP; w weekendy scal nadmiar, sprawdź statystyki główne i progi strojenia oraz ustal listę celów na następny tydzień. Trzymaj się tego cyklu, a farmienie Echo przestanie być automatem do gry i stanie się linią produkcyjną.