Lista kontrolna endgame w Wuthering Waves: konfiguracje na poziomie 90, zestawy Echo i każdy cykl nagród

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 20 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Postać Resonator na poziomie 90 nadal może mieć nieukończone ulepszenia Forte, broń o zbyt niskim poziomie albo niepełny Sonata Effect. Ukończony tryb walki nadal może zawierać nieodebrane nagrody. Pełne ukończenie konta wymaga osobnego sprawdzenia każdego z tych elementów; poziom widoczny obok twojej ulubionej postaci Resonator nie może zastępować oceny całego konta.

Korzystaj z tej listy kontrolnej w wersji 3.6, wydanej 20 sierpnia 2026. Obejmuje ona trwałe inwestycje, bieżącą rundę nagród okresowych oraz dokończenie eksploracji. Najpierw sprawdź konfiguracje swoich aktywnych drużyn, a następnie pozostałe posiadane postacie, jeśli twoim celem jest pełne ukończenie konta. Pola opisują standard przeglądu przyjęty w tym poradniku; nie są oficjalnym osiągnięciem za ukończenie rozwoju ani obietnicą, że każde starcie wymaga maksymalnych inwestycji.

Ustal standard ukończenia, który można rzeczywiście sprawdzić

Dla każdej postaci Resonator prowadź osobny zapis poziomu, awansów, Forte, broni i Echo. Nagrody z trybów zapisuj oddzielnie, dopisując obok nich odpowiedni cykl. Dzięki temu ukończona konfiguracja pozostanie oznaczona jako gotowa, a po resecie trybu ponownie otworzysz tylko listę kontroli nagród.

  • Każda posiadana postać Resonator, której rozwój zamierzasz ukończyć, ma zapis inwestycji.
  • Twoje aktywne drużyny są wskazane, dzięki czemu nieukończone konfiguracje mają jasno określony priorytet.
  • Nagrody stałe i okresowe mają osobne pola potwierdzające ich odbiór.
  • Opcjonalne ulepszenia wymagające duplikatów mają własne cele i budżet.
Obszar konta Potwierdzenie ukończenia Kiedy go sprawdzać
Rozwój postaci Resonator Poziom 90, sześć awansów, ukończone ulepszenia Forte Podczas rozwijania postaci Resonator
Rozwój broni Poziom 90 i zapisana ranga Syntonize Po zmianie broni lub zdobyciu duplikatów
Konfiguracja Echo Pięć odpowiednich elementów, układ Cost 12, ukończone strojenie i docelowy pełny zestaw Po wymianie Echo
Data Bank Osiągnięty poziom 30 Podczas uzupełniania kolekcji
Nagrody endgame Wszystkie dostępne nagrody z odpowiedniego cyklu zostały odebrane Przy resecie każdego trybu lub nowej odsłonie
Eksploracja Cele regionalne zostały ukończone, a nagrody za nie odebrane Podczas kończenia każdego regionu

Nieukończone pole powinno opisywać konkretny brak. Zapisz, że postać Resonator potrzebuje określonego materiału z Weekly Challenge albo że konfiguracji brakuje ostatniego elementu zestawu Sonata. Notatka w rodzaju „potrzeba więcej farmienia” nie daje podstaw do wyboru między Boss Challenge a Tacet Field.

Ranga Syntonize 5 może być twoim ścisłym celem pełnego rozwoju broni, natomiast niższa ranga może pozostać świadomie wybranym punktem zakończenia inwestycji. Wyraźnie zapisz tę różnicę. Dzięki temu ulepszenie zależne od duplikatów nie przesłoni wszystkich etapów rozwoju, które masz już za sobą.

Ukończ poziomy postaci Resonator i wszystkie sześć awansów

Postacie Resonator osiągają poziom 90 po sześciu awansach. Progi awansu przypadają na poziomy 20, 40, 50, 60, 70 i 80. Po ostatnim awansie sprawdź końcowy poziom: odblokowanie możliwości zdobywania kolejnych poziomów i rzeczywiste ich zdobycie to dwa odrębne zadania.

  • Wszystkie sześć awansów jest ukończonych dla każdej postaci Resonator z bieżącej listy rozwoju.
  • Każda z tych postaci Resonator osiągnęła poziom 90.
  • Zidentyfikowano wszelkie wymagania Union Level lub SOL3 Phase, które blokują dalszy postęp.
  • Najbliższy nieukończony awans ma szczegółową listę wymaganych materiałów.

Materiały do awansu pochodzą z różnych aktywności. Potrzebujesz przypisanego danej postaci Resonator materiału z bossa klasy Overlord, odpowiednich łupów ze zwykłych przeciwników, lokalnych specjałów i Shell Credits. Zwykłe materiały występują w klasach LF, MF, HF i FF; zapisuj rzeczywisty przedmiot oraz klasę wymaganą do ulepszenia, zamiast traktować wszystkie rdzenie jako zamienne.

Lokalne specjały można zbierać w otwartym świecie bez wydawania Waveplate. Tam, gdzie to praktyczne, połącz zbieranie z pobliskimi celami eksploracji. Do zdobywania EXP postaci Resonator używaj Resonance Potions; zebrane materiały źródłowe wskazują Simulation Challenges, wydarzenia i sklepy jako ich źródła. Oddzielenie zapasów EXP od materiałów awansu ułatwia wycenę pozostałej pracy na podstawie własnego ekwipunku.

  1. Sprawdź najbliższy awans lub podniesienie poziomu.
  2. Zapisz, co już posiadasz i czego nadal wymaga ulepszenie.
  3. Oddziel zbieranie w otwartym świecie od odbiorów nagród zużywających Waveplate.
  4. Spełnij odpowiedni wymóg rozwoju konta, jeśli blokuje on ulepszenie.
  5. Zastosuj ulepszenie i sprawdź nowy poziom, zanim oznaczysz zapis jako ukończony.

Dostarczone materiały źródłowe nie potwierdzają dokładnych ilości materiałów dla każdego progu awansu. Kieruj się ilościami wyświetlanymi dla twojej postaci Resonator, zamiast zakładać jeden uniwersalny koszt. Poradnik rozwijania postaci Resonator dokładniej wyjaśnia kolejne etapy rozwoju.

Ukończ Forte i zaplanuj 26 materiałów z bossów tygodniowych

Maksymalny poziom postaci Resonator pozostawia jeszcze obszerną listę do sprawdzenia na planszy Forte. Pięć ulepszanych gałęzi to Basic Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation, Forte Circuit i Intro Skill. Każda z tych gałęzi osiąga poziom 10.

  • Basic Attack ma poziom 10.
  • Resonance Skill ma poziom 10.
  • Resonance Liberation ma poziom 10.
  • Forte Circuit ma poziom 10.
  • Intro Skill ma poziom 10.
  • Przed uznaniem Forte za maksymalnie rozwinięte sprawdzono planszę pod kątem pozostałych ulepszeń.

Materiały źródłowe podają 26 sztuk Skill Upgrade Materials z bossów tygodniowych na postać Resonator do maksymalnego rozwinięcia wszystkich umiejętności. Traktuj tę liczbę jako łączne zapotrzebowanie na ten materiał dla całego projektu rozwoju umiejętności. Nie jest to liczba wymaganych odbiorów nagród z Weekly Challenge i nie zastępuje pozostałych materiałów potrzebnych do tych ulepszeń.

Forte zużywa również materiały z Forgery Challenge i zwykłe łupy. Każdy wymóg zapisuj w osobnym wierszu. Jeśli dalszy rozwój blokują materiały tygodniowe, kolejne zwykłe materiały awansu z bossów nie uzupełnią tego braku. Z drugiej strony posiadanie materiałów tygodniowych nie kończy gałęzi, dla której nadal nie zgromadzono pozostałych wymaganych zasobów.

W przypadku częściowo rozwiniętej postaci Resonator sprawdź pozostałe ulepszenia, zamiast planować kolejny pełny zestaw 26 materiałów. Już wydane materiały oznacz jako ukończoną pracę. Jest to szczególnie przydatne przy porównywaniu niemal gotowej postaci wsparcia z postacią zadającą obrażenia, której rozwój właśnie zaczynasz: to samo oznaczenie „nieukończone Forte” może skrywać zupełnie różny zakres pozostałych zadań.

Nagrody z Weekly Challenge można odbierać trzy razy w tygodniu we wspólnej puli bossów klasy Calamity, z resetem w poniedziałek. Przed wykorzystaniem tego limitu sprawdź, który boss dostarcza materiał potrzebny do bieżącego projektu. Materiały źródłowe nie ustalają uniwersalnej liczby materiałów na odbiór, która pozwalałaby przeliczyć 26 materiałów na gwarantowaną datę ukończenia.

Zakończenie tej sekcji potwierdza rzeczywiste inwestycje w umiejętności stojące za oznaczeniem poziomu 90. Jeśli świadomie zatrzymujesz mniej używaną gałąź poniżej limitu, zapisz to jako praktyczną decyzję dotyczącą konfiguracji i pozostaw pole ścisłego maksimum nieodhaczone. Skorzystaj z poradnika ulepszania Forte i poradnika bossów tygodniowych, aby uporządkować pozostałe materiały.

Rozwiń broń do 90 i zapisuj Syntonize osobno

Poziomy broni i rangi Syntonize ulepszają różne aspekty broni. Podstawowe statystyki rosną dzięki poziomom i awansom. Syntonize wzmacnia efekt pasywny, który działa już na randze 1. Sprawdzaj oba pola, aby wysoka ranga nie ukrywała brakujących poziomów, a maksymalny poziom nie przesłaniał pozostałego celu związanego z duplikatami.

  • Każda broń przypisana do ukończonej konfiguracji ma poziom 90.
  • Wszystkie sześć jej awansów jest ukończonych.
  • Przeczytano opis efektu pasywnego i sprawdzono jego zgodność z docelowym użytkownikiem.
  • Zapisano obecną rangę Syntonize oraz rangę, na której zamierzasz się zatrzymać.
  • Sprawdzono dostępne duplikaty pod kątem wybranego celu Syntonize.
  • Syntonize podniesiono do wybranej rangi; ścisły cel maksymalny to ranga 5.

Broń ma te same progi awansu co postacie Resonator: 20, 40, 50, 60, 70 i 80. Materiały do jej rozwoju obejmują łupy z Forgery Challenge, rdzenie wypadające z Tacet Discord oraz Shell Credits. Energy Cores zapewniają EXP broni; służą innej ścieżce zdobywania poziomów niż Resonance Potions.

Syntonize zużywa duplikat broni, aby podnieść rangę o jeden, maksymalnie do rangi 5. Wyższa ranga wymaga więc kolejnych egzemplarzy tej broni. Dodatkowe Energy Cores nie mogą zastąpić tych egzemplarzy. Jeśli twoim celem jest wyższa ranga osiągalna dzięki już posiadanym duplikatom, wyraźnie zastosuj ten cel; jeśli dążysz do absolutnego maksimum, pozostaw rangę 5 jako warunek do spełnienia.

Zanim zużyjesz duplikat, zastanów się, czy chcesz zachować kolejny użyteczny egzemplarz dla swoich postaci. To decyzja dotycząca planowania konta, a nie uniwersalne zalecenie natychmiastowego łączenia każdego duplikatu. Ta lista kontrolna nie wymaga wydawania Astrite, aby zmienić broń o randze 1 w broń o randze 5.

Przy przypisywaniu konfiguracji sprawdzaj typ broni. Pięć typów to Sword, Broadblade, Pistols, Gauntlets i Rectifier, a każda postać Resonator używa jednego typu. Zajrzyj do poradnika rozwijania broni, aby zaplanować ulepszenia, oraz do poradnika broni podczas przeglądu dostępnego wyposażenia.

Złóż pięć Echo w ramach limitu Cost 12

Każda postać Resonator ma pięć miejsc na Echo. Maksymalny limit wyposażenia wynosi Cost 12 i jest osiągany na poziomie Data Bank 9. Standardowy układ endgame to 4 + 3 + 3 + 1 + 1. Potraktuj ten układ jako punkt kontroli struktury konfiguracji, zanim zaczniesz oceniać jakość strojenia.

  • Wszystkie pięć miejsc na Echo jest zajętych.
  • Konfiguracja wykorzystuje zamierzony układ Cost 12.
  • Każdy element to 5-gwiazdkowe Echo wybrane z myślą o długoterminowej inwestycji.
  • Każda statystyka główna ma określony cel w konfiguracji.
  • Sprawdzono wyposażone główne Echo oraz jego Echo Skill.
Miejsce w standardowym układzie Klasa Echo Co sprawdzić
Cost 4 Overlord lub Calamity Statystykę główną, Echo Skill i przynależność do zestawu Sonata
Pierwsze Cost 3 Elite Statystykę główną i przynależność do docelowego zestawu Sonata
Drugie Cost 3 Elite Statystykę główną i przynależność do docelowego zestawu Sonata
Pierwsze Cost 1 Common Odpowiednią statystykę główną ATK%, HP% lub DEF%
Drugie Cost 1 Common Odpowiednią statystykę główną ATK%, HP% lub DEF%

Suma Cost potwierdza, że układ mieści się w limicie; nie mierzy tego, jak dobrze statystyki służą postaci Resonator. Na przykład pula Cost 3 obejmuje premie DMG Bonus dla żywiołów i Energy Regen obok statystyk procentowych. Wybieraj zgodnie z potrzebami konfiguracji, zamiast akceptować element wyłącznie dlatego, że wypełnia puste miejsce.

Przeprowadź tę kontrolę przed opłaceniem ostatnich poziomów i strojenia. Jeśli już wiesz, że element ma niewłaściwą statystykę główną albo należy do zestawu, który zamierzasz wymienić, oznacz go jako tymczasowy. Poradnik systemu Echo wyjaśnia strukturę miejsc, a kolejne kontrole pozwolą ustalić, czy wybrane elementy są rzeczywiście ukończone.

Ukończ strojenie bez uznawania idealnych losowań za warunek końcowy

Złote Echo osiągają poziom +25 i obsługują pięć statystyk dodatkowych. Strojenie jest dostępne na +5, +10, +15, +20 i +25 i wymaga przedmiotów Tuner oraz Shell Credits. Sprawdzaj zarówno odsłonięte statystyki dodatkowe, jak i poziom: samo osiągnięcie +25 nie potwierdza ukończenia wszystkich progów strojenia.

  • Każde zachowane Echo do endgame ma poziom +25.
  • Na każdym zachowanym elemencie ukończono wszystkie pięć progów strojenia.
  • Odsłonięte statystyki dodatkowe sprawdzono pod kątem docelowej konfiguracji.
  • Tymczasowe elementy pozostają rozpoznawalne jako kandydaci do wymiany.
  • Przed wyposażeniem zamiennika sprawdza się jego statystykę główną, Cost i przynależność do zestawu Sonata.

Odsłoniętych statystyk dodatkowych nie można zmienić ani ponownie wylosować. Jeśli element rozwija się w nieodpowiednim kierunku, musisz zdecydować, czy dalej inwestować, używać go tymczasowo, czy szukać zamiennika. Nie planuj budżetu wokół przyszłego ponownego strojenia, którego istnienia materiały źródłowe nie potwierdzają.

Oddziel ukończone strojenie od strojenia idealnego. Możesz potwierdzić pięć odsłoniętych statystyk dodatkowych, ale ta lista nie zawiera opartego na źródłach uniwersalnego celu Crit ani wymaganej kombinacji dla każdej postaci Resonator. Ustal kryterium akceptacji na podstawie roli konfiguracji, a następnie zapisz, czy element je spełnia. Funkcjonalna konfiguracja może nadal mieć potencjał ulepszeń bez odbierania znaczenia wszystkim wcześniejszym inwestycjom.

Sprawdzaj kandydata na każdym progu strojenia, zanim przeznaczysz na niego kolejne zasoby. Dokładne koszty Tuner i Shell Credits na miejsce pozostają nierozstrzygnięte w materiałach źródłowych, dlatego poradnik nie podaje dokładnej ceny w pełni dostrojonego zestawu. Podejmując decyzję o kontynuacji, kieruj się kosztami wyświetlanymi w grze. Poradnik strojenia Echo omawia tę decyzję bardziej szczegółowo.

Aktywuj docelowy pełny Sonata Effect

Kolekcja rozwiniętych Echo nadal wymaga sprawdzenia zestawu. Udokumentowana struktura Sonata obejmuje premię za 2 elementy i silniejszą warunkową premię za 5 elementów. Aby spełnić cel pełnego zestawu z tej listy, potwierdź docelowy efekt za 5 elementów, zamiast zakładać, że pasujące statystyki oznaczają ukończenie zestawu.

  • Docelowy pełny Sonata Effect jest aktywny.
  • Wyposażone elementy należą do docelowego zestawu.
  • Rozumiesz warunek aktywacji jego silniejszej premii.
  • Twoja sekwencja walki obejmuje działanie potrzebne do spełnienia tego warunku.
  • Zapisany Echo Preset odzwierciedla gotową konfigurację, jeśli korzystasz z zapisanych ustawień.

Nazwy zestawów i przypisane im role lub żywioły stanowią punkt wyjścia. Freezing Frost jest związany z Glacio, Molten Rift z Fusion, Void Thunder z Electro, Sierra Gale z Aero, Celestial Light ze Spectro, a Sun-Sinking Eclipse z Havoc. Rejuvenating Glow wspiera leczenie, natomiast Moonlit Clouds jest związany z Energy Regen. Powiązania te nie wskazują uniwersalnego najlepszego zestawu dla każdej postaci Resonator danego żywiołu.

Przeczytaj rzeczywisty warunek zestawu i porównaj go ze swoją rotacją. Premia warunkowa zasługuje na osobną kontrolę, ponieważ posiadanie elementów i wykorzystywanie ich efektu to różne zadania. Sprawdzaj też zestaw ponownie po wymianie Echo: atrakcyjna nowa statystyka dodatkowa powinna skłaniać do przeglądu całej konfiguracji.

Materiały źródłowe opisują również łączenie dwóch premii za 2 elementy. Jeśli świadomie korzystasz z takiego układu podczas farmienia, zapisz go jako swój bieżący wybór i pozostaw cel pełnego zestawu nieukończony. Poradnik Sonata Effects przedstawia zestawy; ten przegląd nie wymyśla wartości premii dla zestawów, których pełne dane liczbowe nie zostały potwierdzone.

Osiągnij Data Bank 30 dzięki uzupełnianiu kolekcji

Poziom Data Bank 30 jest celem ukończenia konta wskazanym w dostarczonych materiałach źródłowych. Jego znaczenie wykracza poza jedną postać Resonator, ponieważ Data Bank jest wspólny dla całego konta. Wykorzystuj postęp kolekcji do planowania polowań na Echo, zamiast wielokrotnie pokonywać tych samych znajomych przeciwników bez sprawdzania, czego nadal potrzebujesz.

  • Osiągnięto poziom Data Bank 30.
  • Podczas jego rozwijania sprawdzono brakujące wpisy w kolekcji.
  • Sprawdzono wymagania SOL3 Phase, jeśli dalszy postęp jest zablokowany.
  • Przydatne Echo są zabezpieczone przed każdym porządkowaniem przez Data Merge.
Poziom Data Bank Udokumentowany próg
5 Zaczynają wypadać 3-gwiazdkowe Echo
8 Zaczynają wypadać 4-gwiazdkowe Echo
9 Dostępny staje się pełny limit wyposażenia Cost 12
15 Zaczynają wypadać 5-gwiazdkowe Echo
21 Wypadają wyłącznie 5-gwiazdkowe Echo
30 Osiągnięty zostaje udokumentowany limit poziomu

Pierwsze pochłonięcie zapewnia Data Bank EXP; duplikaty go nie dają. Dlatego brakujący wpis jest innym celem niż kolejny egzemplarz farmiony dla lepszej konfiguracji. Zanim wybierzesz trasę, zdecyduj, do którego celu dążysz. Data Bank 21 kończy udokumentowany rozwój rzadkości, natomiast poziom 30 pozostaje docelowym limitem dla konta.

Data Merge odblokowuje się na poziomie Data Bank 8 przy SOL3 Phase 3. Zużywa pięć Echo, aby wytworzyć nowe Echo, a szanse na poszczególne rzadkości zależą od poziomu Data Bank. Wyposażonych, ulepszonych i zablokowanych Echo nie można scalać. Uważnie przeglądaj niechciane elementy i zabezpieczaj kandydatów, których nadal chcesz ocenić.

Materiały źródłowe oznaczają konkretne zmiany wzmocnionego pochłaniania na poziomach 27 i 30 jako wymagające dalszego potwierdzenia w oficjalnych opisach aktualizacji. Są one wyłączone z liczbowych obietnic tej listy. Możesz dążyć do limitu poziomu bez polegania na nieustalonym tygodniowym przydziale. Zajrzyj do poradnika Data Bank, aby zaplanować uzupełnianie kolekcji.

Sprawdź drużyny stojące za indywidualnymi konfiguracjami

Zanim uznasz swoje postacie za gotowe do realizacji wszystkich celów nagród, przetestuj drużyny, które rzeczywiście zamierzasz wystawiać. Whimpering Wastes ma dwie połowy, z drużyną trzech postaci Resonator w każdej z nich. Tower of Adversity wymaga również uwzględnienia Vigor. Te mechaniki sprawiają, że przydział postaci jest częścią ukończenia konta.

  • Obie planowane drużyny Whimpering Wastes mają przypisane konfiguracje.
  • Przydziały w Tower uwzględniają Vigor wyświetlane w tym trybie.
  • Każda drużyna ma przećwiczoną sekwencję głównych działań i zmian postaci.
  • Każda nieudana próba ma konkretny następny krok: inwestycję, poprawę wykonania lub przydziału drużyn.

Materiały źródłowe dotyczące walki opisują zmianę przy 100 Concerto Energy, która uruchamia Outro Skill schodzącej postaci i Intro Skill wchodzącej postaci. Sprawdź to przekazanie podczas ćwiczeń. W pełni rozwinięte Intro Skill lub przydatne Outro Skill nadal musi pasować do sekwencji, którą wykonujesz.

Unikaj ustalania uniwersalnej liczby gotowych trzyosobowych drużyn lub wymagania jednej w pełni rozwiniętej postaci Resonator każdego żywiołu. Dostarczone materiały źródłowe nie wskazują takich wymogów ukończenia. Niech struktura drużyn danego trybu i zaobserwowane problemy określają kolejną konfigurację do rozwinięcia. Podstawy budowania drużyn i poradnik rotacji z szybką zmianą postaci pomogą zmienić zapisy wyposażenia w użyteczne drużyny.

Odbierz nagrody Tower według stref i bieżącego cyklu

Tower of Adversity odblokowuje się na Union Level 15. Stable Zone i Experimental Zone mają jednorazowe nagrody, natomiast Hazard Zone resetuje się okresowo. Zapisuj ich odbiory oddzielnie, aby dawne pierwsze ukończenie nie uchodziło za ukończenie bieżącego cyklu Hazard.

  • Cele Stable Zone i ich jednorazowe nagrody są ukończone i odebrane.
  • Cele Experimental Zone i ich jednorazowe nagrody są ukończone i odebrane.
  • Zdobyto i odebrano każdą nagrodę dostępną w bieżącym cyklu Hazard Zone.
  • Ukończono każdy inny dostępny cel Tower i odebrano jego nagrody.
  • Zapisano najbliższy termin zakończenia Hazard na podstawie licznika wyświetlanego w trybie.

Dostarczone źródła nie są zgodne co do tego, czy odstęp między resetami Hazard wynosi 14 czy 28 dni. Ten poradnik nie może rozstrzygnąć rozbieżności na podstawie lokalnych materiałów źródłowych. Planuj próby według licznika w bieżącym trybie i nie uwzględniaj spornego odstępu w obliczeniach przychodu.

Vigor ogranicza korzystanie z postaci Resonator w Tower. Sprawdź wyświetlaną dostępność przed przydzieleniem swojej najsilniejszej drużyny, a następnie zaplanuj wokół niej pozostałe starcia. Materiały źródłowe nie zawierają wystarczających zweryfikowanych szczegółów, aby wymyślać uniwersalny przydział pięter lub gwarantowaną liczbę postaci potrzebną do pełnych nagród.

Dla każdej nieukończonej nagrody zapisz, czy przeszkodą jest pokonanie starcia, spełnienie wyświetlanego celu, czy odebranie już zdobytej nagrody. Każda z tych sytuacji wymaga innego następnego działania. Kontrola odbioru jest szczególnie przydatna po kilku próbach, kiedy możesz lepiej pamiętać udaną walkę niż ekran nagród.

Materiały źródłowe szacują około 800 Astrite na cykl Hazard. Traktuj to jako szacunek do planowania, a nie zweryfikowaną sumę nagród w wersji 3.6. Poradnik Tower of Adversity przedstawia ten tryb szczegółowo; na podstawie bieżących pozycji nagród ustal, kiedy lista kontrolna tego cyklu jest ukończona.

Ukończ obie warstwy nagród Whimpering Wastes

Whimpering Wastes to stały tryb punktowy z jednorazowymi nagrodami Forbidden Waters i obszarami Respawn resetowanymi co miesiąc. Jego udokumentowane wymagania odblokowania obejmują Union Level 30, postęp fabuły Rinascita i zadanie samouczka. Otwarcie trybu i ukończenie jego nagród to osobne etapy rozwoju konta.

  • Spełniono wymagania odblokowania i ukończono samouczek.
  • Ukończono cele Forbidden Waters i odebrano jednorazowe nagrody.
  • Obie połowy podejmowanych etapów mają przygotowane drużyny.
  • Osiągnięto wszystkie bieżące miesięczne cele nagród i odebrano nagrody.
  • Sprawdzono bieżące Tokens oraz czas pozostały do resetu.

Udokumentowana struktura obejmuje 12 etapów w trzech obszarach, po dwie połowy na etap i po trzy postacie Resonator przypisane do każdej połowy. Tokens zapewniają premie, które można wyposażyć na daną próbę. Przeczytaj bieżące opcje przed powtórzeniem nieudanego podejścia; zarówno inwestycje w wyposażenie, jak i własny system premii trybu należą do przygotowań.

Materiały źródłowe oddzielają 800 jednorazowych Astrite od około 800 Astrite na miesięczną rotację. Zachowaj tę różnicę w swoich zapisach. Ukończenie początkowych nagród nie udostępnia tej samej jednorazowej kwoty co miesiąc, a miesięcznego odbioru nie należy ponownie zaliczać do trwałego postępu.

Według materiałów źródłowych pominiętych nagród miesięcznych nie można nadrobić. Nadaj bieżącej rotacji listę kontrolną z datą i wróć do niej przed zakończeniem odliczania. Nieukończony stały cel może pozostać na twojej długoterminowej liście, podczas gdy priorytet otrzyma termin nagrody okresowej.

Nie wymyślaj progu punktowego na podstawie udokumentowanych sum dla obszarów. Sprawdź wymaganie nagrody wyświetlane przy bieżącym celu, a następnie zaplanuj działania według brakujących punktów w twoim wyniku. Poradnik Whimpering Wastes omawia strukturę trybu i podejście do zdobywania punktów.

Ukończ bieżącą odsłonę Depths of Illusive Realm

Depths of Illusive Realm to tryb roguelike zorganizowany w tematyczne odsłony poszczególnych wersji. Odblokowuje się na Union Level 17 i nie kosztuje Waveplate. Dlatego warto go sprawdzić nawet wtedy, gdy kolejne zwykłe ulepszenie konfiguracji czeka na regenerację zasobów lub materiały tygodniowe.

  • Ukończono dostępne cele wyzwań w bieżącej odsłonie.
  • Odebrano każdą zdobytą nagrodę.
  • Sprawdzono ulepszenia Thought Evolution i rozwinięto je tam, gdzie było to dostępne.
  • Sprawdzono osiągnięcia Anomaly Investigation pod kątem nieukończonych celów.
  • Dla pozostałych nagród istnieje plan zdobycia przed końcem odsłony.

Tryb zapewnia maksymalnie rozwinięte postacie Resonator i wykorzystuje własne premie, Tokens oraz Metasymbols. Jego postęp zasługuje więc na osobną ocenę względem listy wyposażenia do otwartego świata. Nieukończony osobisty zestaw Echo nie wystarcza, aby uznać, że należy odłożyć ten tryb na później.

Thought Evolution zapewnia trwałe ulepszenia wewnątrz trybu. Materiały źródłowe nie ustalają, jak ten postęp przenosi się między odsłonami różnych wersji, dlatego sprawdź stan bieżącej odsłony, zanim oprzesz się na wcześniejszych inwestycjach. Po próbach przeglądaj dostępne ulepszenia i powiąż kolejny wybór z napotkanym problemem.

Odnotowana ilość Astrite wynosi około 800 na cykl i nie jest dokładną, zweryfikowaną wypłatą dla wersji 3.6. Sprawdzaj nagrody wyzwań i Anomaly Investigation oddzielnie, aby ukończenie głównej sekwencji nie ukryło nieukończonego celu pobocznego. Korzystaj z poradnika Depths of Illusive Realm podczas planowania podejść i powiąż listę kontrolną z odsłoną, w którą rzeczywiście grasz.

Dodaj Rhapsody do cotygodniowej kontroli nagród

Phantasma Dreamland: Rhapsody to stały tryb wprowadzony w wersji 3.4. Działa w rytmie tygodniowym przez Guidebook, a jako wymagania wstępne wymieniono Union Level 30 i ukończenie stałego wydarzenia Phantasma Dreamland.

  • Ukończono wymagane stałe wydarzenie.
  • Sprawdzono cele Rhapsody na bieżący tydzień.
  • Zdobyto i odebrano każdą dostępną nagrodę tygodniową.
  • Sprawdzono Strange Encounters i Relics dla bieżącego podejścia.

Prowadź tę kontrolę oddzielnie od Depths of Illusive Realm. Tygodniowy harmonogram Rhapsody wymaga osobnego przypomnienia nawet wtedy, gdy masz już ukończoną bieżącą odsłonę Depths. Udokumentowane systemy premii to Strange Encounters i Relics; w ramach przygotowań przeczytaj dostępne w nich opcje.

Dostarczone materiały źródłowe nie ustalają dokładnej wartości nagród Rhapsody. Zapisuj nagrody faktycznie dostępne, zamiast przypisywać temu trybowi przybliżoną ilość Astrite podaną dla innego trybu. Poradnik Phantasma Dreamland przedstawia go szczegółowo. Wybierz stały dzień na ten cotygodniowy przegląd, jednocześnie sprawdzając bieżący termin w grze, aby potwierdzić, że twój harmonogram się w nim mieści.

Odbierz nagrody eksploracji po ukończeniu celów na mapie

Eksploracja ma zarówno stan ukończenia, jak i stan odbioru nagród. Otwarcie skrzyni, zebranie Sonance Casket i odebranie nagrody za próg eksploracji to różne działania. Twoja lista kontrolna świata powinna uwzględniać każde z nich, zanim uznasz region za ukończony.

  • Skrzynie z zaopatrzeniem, zagadki i interesujące miejsca zostały zaliczone według regionów.
  • Każdy region na liście do ukończenia osiągnął 100% Exploration Progress.
  • Sonance Caskets zostały zebrane i wymienione na dostępne za nie nagrody.
  • Sprawdzono Resonance Beacons i Resonance Nexuses.
  • Ukończono odpowiednie cele eksploracji związane z Tacet Discord.
  • Odebrano każdą dostępną nagrodę Exploration Progress.
  • Sprawdzono nagrody Pioneer Association i dostępne Survey Tasks.

Udokumentowane progi nagród Exploration Progress wynoszą 20%, 40%, 60%, 80% i 100%, a odbiór odbywa się w Pioneer Association w Jinzhou. Sprawdzaj każdy dostępny próg, zamiast czekać do końca przejścia całego regionu. Survey Tasks odblokowują się na Union Level 14. Obecny limit rangi Pioneer Association nie jest potwierdzony, dlatego żadna konkretna maksymalna ranga nie jest tu wymogiem ukończenia.

Uporządkuj pozostałe zadania na mapie w Huanglong, w tym Jinzhou, Mt. Firmament i Mengzhou; Black Shores; Rinascita; oraz Lahai-Roi i Roya Frostlands. Region Guide, dodany w wersji 3.0, zapewnia kolejne miejsce do przeglądania aktywności regionalnych. Prowadź osobne notatki o ukończonych celach i nagrodach wciąż czekających na odbiór.

  1. Wybierz jeden region z nieukończonymi celami.
  2. Sprawdź pozostałe kategorie eksploracji i dostępne punkty podróży.
  3. Połącz trasę ze zbieraniem lokalnych specjałów nadal potrzebnych twoim postaciom Resonator.
  4. Wymień zebrane przedmioty i odbierz nagrody za nowo dostępne progi.
  5. Zapisz następny konkretny cel przed przejściem do innego regionu.

Korzystaj z poradnika eksploracji Huanglong, poradnika eksploracji Rinascita i poradnika eksploracji Roya, aby planować działania w regionach. Ta lista nie przypisuje lotowi w starszych regionach niezweryfikowanej dokładnej wersji wprowadzenia; planuj z uwzględnieniem możliwości przemieszczania się dostępnych na twoim bieżącym obszarze.

Zamień pozostałe pola w kolejną sesję farmienia

Po przeglądzie wybierz następną aktywność na podstawie rzeczywistego brakującego wymagania. Powtarzane farmienie przybliża ukończenie tej listy tylko wtedy, gdy jego nagrody wiążą się z nieodhaczonym polem.

Pozostałe wymaganie Udokumentowane źródło do sprawdzenia
Materiał z bossa do awansu postaci Resonator Wskazane Boss Challenge klasy Overlord
Materiał z Forgery do broni lub Forte Odpowiednie Forgery Challenge
Tygodniowy materiał Forte Odpowiednie Weekly Challenge klasy Calamity
EXP postaci Resonator lub Shell Credits Simulation Challenges i dostępne zapasy
Zestawy Echo i przedmioty Tuner Tacet Fields i nagrody Tacet Suppression
Lokalne specjały Zbieranie w otwartym świecie
  • Kolejny wydatek Waveplate służy konkretnie nazwanemu ulepszeniu.
  • Pozostałe odbiory nagród z bossów tygodniowych przydzielono do potrzebnych materiałów Forte.
  • Przed najbliższym terminem nagrody okresowej zaplanowano dostępną sesję gry.
  • Sprawdzono nagrody bieżących wydarzeń i Pioneer Podcast tam, gdzie ma to zastosowanie.

Udokumentowany limit Waveplate wynosi 240, a jeden Waveplate regeneruje się co sześć minut. Odbiór nagród z Forgery Challenge kosztuje 40; odbiór z Tacet Field i Boss Challenge kosztuje 60. Dokładne koszty odbioru z Simulation Challenge i Weekly Challenge pozostają niezweryfikowane w dostarczonych materiałach źródłowych, dlatego sprawdź je przed rozdysponowaniem budżetu.

Zakończ przegląd wyborem konkretnego następnego działania: zbierz brakujący lokalny specjał, ukończ gałąź Forte, wymień Echo naruszające docelowy zestaw albo odbierz już zdobytą nagrodę. Zapisz to działanie obok odpowiadającego mu konkretnego nieukończonego pola. Poradnik priorytetów Waveplate i codzienna i cotygodniowa rutyna pomogą następnie zaplanować pracę, której potrzebę faktycznie zidentyfikowano.