Poradnik walut w Wuthering Waves: Astrite, Shell Credits, Corals, Tuners i Lunite

Ostatnia aktualizacja 2026-09 Wersja gry 3.6 Czas czytania 18 min

Zweryfikowano na podstawie wydanej wersji gry (3.6). Jeśli źródła podają sprzeczne informacje, zaznaczamy to.

Twój ekwipunek w Wuthering Waves może wyglądać na dobrze zaopatrzony, mimo że potrzebne ulepszenie wciąż pozostaje poza zasięgiem. Astrite opłaca losowania Convene, Shell Credits pokrywają koszty rozwoju, a Waveplate pozwala odbierać nagrody za farmienie. Tuners i materiały EXP rozwiązują bardziej szczegółowe problemy. Wydawanie jednego zasobu bez sprawdzania pozostałych może sprawić, że postać Resonator będzie czekać na awans, a Echo na kolejny próg strojenia.

W wersji 3.6 zacznij od ustalenia, jaki zakup lub ulepszenie rzeczywiście chcesz zrealizować. Ten poradnik przypisuje każdej głównej walucie i materiałowi konkretne zastosowanie, wyjaśnia udokumentowane zasady wymiany oraz pomaga wspólnie planować budżet na losowania i farmienie. Nie podajemy cen sklepowych ani zawartości pakietów, których nie potwierdzają dostępne materiały źródłowe.

Ustal, jakiego zasobu wymaga twoje następne ulepszenie

Traktuj ekwipunek jako kilka oddzielnych budżetów. Duże saldo w jednej kategorii nie oznacza, że możesz sfinalizować zakup w innej. Oto najważniejsze zasoby, które warto rozpoznawać przed otwarciem sklepu lub odebraniem nagrody za wyzwanie.

Zasób Udokumentowane zastosowanie Co najpierw sprawdzić przed wydaniem
Astrite Waluta premium do losowań; wymieniana na Tide Wybierz docelowe Convene przed wymianą
Lustrous Tide Standardowe Convene i Convene dla nowicjuszy Sprawdź, jaki cel standardowy lub dla początkujących chcesz zrealizować
Radiant Tide Featured Resonator Convene Potwierdź promowaną postać Resonator i stan swojej gwarancji
Forging Tide Featured Weapon Convene Potwierdź, którą broń zamierzasz zdobyć
Shell Credits Koszty awansu postaci Resonator, awansu broni i strojenia Echo Zarezerwuj odpowiednią kwotę na następne planowane ulepszenie
Waveplate Wytrzymałość zużywana przy odbieraniu nagród za wyzwania Wybierz brakujący materiał, który musisz uzupełnić
Waveplate Crystals Zapas nadwyżki powstający przy pełnym pasku Waveplate Sprawdź zgromadzoną nadwyżkę oddzielnie od zwykłej wytrzymałości
Medium, Advanced i Premium Tuners Odkrywanie dodatkowych statystyk Echo przez strojenie Dopasuj klasę Tuner do wymagań danego Echo
Afterglow Corals Waluta zdobywana w Convene, używana do wymiany w sklepie Przeczytaj konkretną ofertę i sprawdź jej koszt w danej walucie
Oscillated Corals Waluta otrzymywana za wylosowanie broni 3-gwiazdkowej, używana do wymiany w sklepie Zapisuj to saldo oddzielnie od Afterglow Corals
Energy Cores EXP broni Potwierdź wybraną broń i jej aktualny limit poziomu
Resonance Potions EXP postaci Resonator Sprawdź, czy potrzebny jest również awans
Lunite Płatna waluta Przeczytaj warunki zakupu i wymiany wyświetlane w grze

Energy Cores, Resonance Potions i Tuners znalazły się w tym poradniku, ponieważ wymagają twojej uwagi i części budżetu na farmienie, choć są materiałami do ulepszeń. Ich przydatność zależy od sprzętu lub postaci Resonator, które zamierzasz rozwijać. Ustal ich przeznaczenie, zanim potraktujesz niedobór materiałów jako powód do zakupu kolejnych zapasów.

Astrite i Tide: wymieniaj z myślą o konkretnym Convene

Podstawowy kurs wymiany wynosi 160 Astrite za jedno Tide. Zwykłe rodzaje Tide mają różne przeznaczenie: Radiant Tide służy do Featured Resonator Convene, Forging Tide do Featured Weapon Convene, a Lustrous Tide do banerów standardowych i dla nowicjuszy. Zawsze czytaj nazwę waluty, gdy porównujesz nagrodę ze swoim celem losowań.

Zachowanie Astrite do czasu wybrania banera ułatwia planowanie. Najpierw wybierz docelową postać Resonator lub broń, następnie policz odpowiednie Tide już dostępne w ekwipunku, a dopiero potem oblicz niedobór Astrite. Posiadane Lustrous Tide należy przypisać do celu standardowego lub dla nowicjuszy, zamiast dodawać je do budżetu na Featured Resonator.

Poniższe przeliczenia wynikają arytmetycznie z udokumentowanego kursu wymiany i nie uwzględniają zniżek dla początkujących:

Zwykłe losowania opłacone w całości za Astrite Wymagane Astrite
1 160
10 1,600
20 3,200
40 6,400
80 12,800
160 25,600

Załóżmy na przykład, że chcesz opłacić 20 losowań Featured Resonator i masz już pięć Radiant Tide. Potrzebujesz kolejnych 15 Radiant Tide, co odpowiada 2,400 Astrite. To hipotetyczne obliczenie na podstawie ekwipunku, a nie pakiet nagród ani szacunkowa liczba losowań potrzebnych do zdobycia konkretnej postaci Resonator.

Novice Convene, Utterance of Marvels, ma osobną zniżkę: maksymalne 50 losowań kosztuje 40 Lustrous Tide, a baner zamyka się wcześniej po zdobyciu gwarantowanej niepromowanej nagrody 5-gwiazdkowej. Nie uwzględniaj tej oferty w zwykłych porównaniach opartych na 160 Astrite za losowanie, chyba że planujesz właśnie budżet na baner dla nowicjuszy.

Materiały źródłowe odnotowują też waluty współprac wprowadzone w wersji 3.4: Dreamcatcher Tide dla postaci Resonator ze współprac oraz Shadowforge Tide dla broni ze współprac. Zapisuj je pod ich własnymi nazwami. Ich istnienie nie potwierdza, że baner współpracy jest aktualnie dostępny, a pity współprac jest oddzielne od pity zwykłych banerów limitowanych. Sprawdź aktywne Convene, zanim przeznaczysz budżet na współpracę.

Dopasuj rezerwę Astrite do potrzebnej gwarancji

To samo saldo Astrite pozwala osiągnąć różne wyniki zależnie od wybranego Convene. W Featured Resonator Convene nagroda 5-gwiazdkowa jest gwarantowana w ciągu 80 losowań. Pierwsza nagroda 5-gwiazdkowa ma 50% szans na bycie promowaną postacią Resonator; po przegranej następna nagroda 5-gwiazdkowa będzie gwarantowaną postacią promowaną. Przy starcie bez tej gwarancji najgorszy przypadek wynosi zatem 160 losowań.

Featured Weapon Convene gwarantuje promowaną broń po zdobyciu nagrody 5-gwiazdkowej, w ciągu 80 losowań. Nie stosuje zasady 50/50 znanej z banerów postaci. Rezerwy obliczonej na jedną broń 5-gwiazdkową nie można więc traktować jako rezerwy na najgorszy przypadek zdobywania promowanej postaci Resonator przy starcie bez gwarancji.

Cel przy początkowym liczniku pity równym zeru Maksymalna rezerwa losowań Równowartość Astrite przy opłacaniu każdego losowania
Zdobycie nagrody 5-gwiazdkowej w Featured Resonator Convene 80 12,800
Zagwarantowanie promowanej postaci Resonator bez aktywnej gwarancji postaci promowanej 160 25,600
Zagwarantowanie promowanej broni w Featured Weapon Convene 80 12,800

To górne granice rezerw wynikające z podanych zasad. Nie przewidują twoich rzeczywistych wydatków. Zgromadzone pity i aktywna gwarancja postaci promowanej zmieniają pozostałe zapotrzebowanie, więc sprawdź je, zanim ustalisz, ile dodatkowej waluty potrzebujesz.

Liczniki pity są oddzielne dla różnych rodzajów banerów. Losowanie broni nie przybliża gwarancji postaci Resonator tylko dlatego, że oba zakupy początkowo opłacano Astrite. Dla każdego celu prowadź oddzielną notatkę: odpowiednie Tide, właściwe pity, stan gwarancji oraz Astrite, które chcesz na niego przeznaczyć.

Nie uwzględniaj oczekiwanych przyszłych przychodów, gdy sprawdzasz, czy możesz opłacić zakup dzisiaj. Zdobyte nagrody możesz doliczyć po ich odebraniu; niedokończona aktywność powinna pozostać osobną możliwością. To szczególnie przydatne, gdy szacunkowe przychody łączą nagrody za eksplorację z cyklicznymi nagrodami za walkę. Poradnik Convene dokładniej wyjaśnia zasady banerów, a poradnik darmowego Astrite omawia źródła przychodów.

Shell Credits: rezerwuj środki na konkurujące ulepszenia

Shell Credits są wspólnym zasobem służącym do rozwoju. Materiały źródłowe wymieniają je w wymaganiach awansu postaci Resonator, awansu broni i kosztach strojenia Echo. Rozwijanie Echo może więc pochłonąć kredyty przeznaczone na podniesienie limitu poziomu, nawet jeśli poza tym oba przedsięwzięcia wymagają zupełnie innych materiałów.

Simulation Challenges są udokumentowanym źródłem farmienia Shell Credits. Zanim wydasz tam Waveplate, sprawdź, czy rzeczywiście brakuje ci kredytów. Jeśli postać Resonator czeka na materiał do awansu pochodzący od konkretnego bossa, samo wyższe saldo Shell Credits nie wystarczy do awansu. Z kolei zbieranie kolejnych materiałów z bossów nie uzupełni brakującej kwoty kredytów.

Wykorzystaj koszty wyświetlane przy wybranych ulepszeniach, aby ułożyć krótką kolejkę wydatków:

  1. Wybierz postać Resonator, broń lub Echo, które zamierzasz ulepszyć jako następne.
  2. Zapisz wymaganą kwotę Shell Credits wyświetlaną dla tej czynności.
  3. Sprawdź, czy masz już dostępne pozostałe potrzebne materiały.
  4. Zarezerwuj te kredyty, zanim rozpoczniesz inne, opcjonalne ulepszenie.
  5. Wyfarm brakujący zasób, a potem dokończ zaplanowaną czynność przed rozszerzeniem kolejki.

Warto rozróżniać ulepszenie, które możesz ukończyć teraz, od takiego, na które stać cię jedynie częściowo. Jeśli masz już materiały do awansu broni, wydanie pozostałych kredytów na niezwiązane z nią eksperymenty z Echo może opóźnić pewne wzmocnienie. Nadal możesz preferować inwestycję w Echo, ale wybór powinien odpowiadać twojemu aktualnemu celowi rozwoju zestawu.

Nie opieraj całego budżetu Shell Credits na jednej podawanej łącznej kwocie za pełny rozwój postaci. Dostarczone materiały źródłowe zawierają przybliżone sumy rozwoju postaci Resonator, lecz ich opisy nie zawsze potwierdzają uwzględnienie wszystkich kategorii ulepszeń, a dokładne tabele poszczególnych awansów pozostają niezweryfikowane. Sprawdzaj każde wymaganie przy danej czynności, zamiast traktować zbiorczy szacunek jako uniwersalną cenę.

Poradnik zdobywania poziomów postaci Resonator i poradnik zdobywania poziomów broni wyjaśniają oddzielne ścieżki rozwoju. Korzystaj z nich, aby ustalić wymagania wstępne; na podstawie wyświetlanego kosztu wybranego ulepszenia określ, jaka część obecnego salda jest już zarezerwowana.

Waveplate i Waveplate Crystals: planuj czas i odbiór nagród

Waveplate to wytrzymałość z limitem 240, regenerująca się w tempie jednego punktu co sześć minut. Oznacza to dziesięć Waveplate na godzinę i 240 w ciągu 24 godzin, gdy regeneracja trwa bez osiągnięcia limitu. Regeneracja działa również offline, więc możesz dopasować wydatki do następnej sesji bez konieczności pozostawania w grze.

Od wersji 1.2 osiągnięcie limitu uruchamia gromadzenie nadwyżki w postaci Waveplate Crystals, w tempie jednego Crystal co 12 minut. Zwykły pasek przestaje się zapełniać przy 240, natomiast system nadwyżki zapewnia oddzielny zapas. Dostępne materiały źródłowe nie określają limitu przechowywania Crystals ani wszystkich zasad ich odbierania, dlatego ten poradnik nie przypisuje temu systemowi nieograniczonej rezerwy ani konkretnej ilości odzyskiwanej wytrzymałości.

Udokumentowano następujące zwykłe koszty odbioru nagród:

Aktywność Do czego służą jej nagrody Waveplate za odbiór nagród
Forgery Challenge Materiały do ulepszania broni i Forte 40
Tacet Field / Tacet Suppression Echo i Tuners 60
Boss Challenge Materiały do awansu postaci Resonator 60
Simulation Challenge Shell Credits i materiały EXP postaci Resonator Dokładny koszt niezweryfikowany w materiałach źródłowych
Weekly Challenge Materiały Forte pochodzące od konkretnych bossów Dokładny koszt niezweryfikowany w materiałach źródłowych

Niepewność dotycząca kosztów Weekly Challenge jest celowa: notatki podają w innym miejscu cenę, lecz wyraźnie pozostawiają ją na liście niezweryfikowanych informacji. Nie należy traktować jej jako pewnego założenia budżetowego. Potwierdzone ograniczenie tygodniowe to wspólny limit trzech odbiorów nagród ze wszystkich bossów Weekly Challenge, resetowany w poniedziałek.

Potwierdzone koszty nadal pozwalają tworzyć przydatne harmonogramy. Jeden pełny pasek 240 Waveplate wystarcza na sześć odbiorów nagród z Forgery Challenge, cztery odbiory po 60 Waveplate albo trzy odbiory z Forgery i dwa z Boss Challenge. Te kombinacje opisują wyłącznie możliwości wydawania zasobów; nie przewidują liczby otrzymanych materiałów ani nie gwarantują ukończenia zestawu.

W prostszym przykładzie czasowym regeneracja brakujących 60 Waveplate zajmuje sześć godzin przy udokumentowanym tempie, o ile na pasku jest miejsce. Sprawdź saldo i porę następnego logowania przed użyciem przedmiotu uzupełniającego wytrzymałość. Z takiego obliczenia może wynikać, że naturalna regeneracja już wystarczy na zaplanowaną sesję.

Crystal Solvent to oddzielny przedmiot zużywalny przywracający Waveplate. Notatki wymieniają wydarzenia i sklepy jako jego źródła oraz stwierdzają, że nie traci ważności. Nie podają ilości przywracanej wytrzymałości ani liczbowego dziennego limitu użyć, więc nie wstawiaj zgadywanych wartości do planu farmienia. Przeczytaj opis przedmiotu przed użyciem. Wskazówki dotyczące podziału zasobów według etapu rozwoju znajdziesz w priorytetach Waveplate.

Tuners: zapłać za odkrycie dodatkowych statystyk Echo

Tuners mają konkretne zadanie: odkrywają dodatkowe statystyki Echo na progach strojenia, co wymaga również Shell Credits. Udokumentowane klasy to Medium Tuner, Advanced Tuner i Premium Tuner, dopasowane do rzadkości Echo. Sprawdź wymaganą klasę przy Echo, które zamierzasz stroić, zamiast traktować wszystkie Tuners w ekwipunku jako zamienny zapas.

Materiały źródłowe wymieniają progi strojenia +5, +10, +15, +20 i +25, pozwalające uzyskać maksymalnie pięć dodatkowych statystyk. Odkrytych statystyk nie można zmienić ani wylosować ponownie. Strojenie staje się więc serią decyzji o wydatkach: każdy odkryty wynik dostarcza kolejnych informacji o tym, czy dane Echo zasługuje na dalszą inwestycję.

Praktyczna kolejność sprawdzania wygląda następująco:

  1. Porównaj główną statystykę Echo i jego Sonata Effect z planowanym zestawem.
  2. Potwierdź, że zamierzasz dalej rozwijać Echo o tej rzadkości.
  3. Podnieś je do następnego właściwego progu i sprawdź wymagania strojenia.
  4. Odkryj dodatkową statystykę, a potem oceń wynik przed opłaceniem kolejnego progu.
  5. Kontynuuj tylko wtedy, gdy pozostała inwestycja nadal służy twojemu celowi wyposażenia.

Przykładowo uznanie po wczesnym odkryciu statystyki, że Echo już nie odpowiada twoim potrzebom, daje powód do ponownego przemyślenia pozostałych progów. Wcześniejsze wydatki nie zobowiązują do kolejnych. To podejście nie obiecuje lepszych losowych wyników; daje okazje do zaprzestania zużywania materiałów na kandydata, którego już nie chcesz rozwijać.

Tacet Fields są udokumentowanym źródłem Tuners obok nagród w postaci Echo. Tuner Synthesis, dostępne od wersji 1.1, przekształca Tuners niższej klasy w wyższą. Dzięki temu zapas niższej klasy przydaje się także poza bezpośrednio dopasowanymi do niego Echo, ale materiały źródłowe nie podają zweryfikowanego przelicznika syntezy. Sprawdź podgląd wymiany, zanim ustalisz, ile zasobów docelowej klasy uzyskasz ze swoich zapasów.

Źródła nie są zgodne co do liczby Tuners potrzebnych do pełnego strojenia, a tabela kosztów Tuners i Shell Credits dla poszczególnych slotów jest wyraźnie oznaczona jako niezweryfikowana. Ten poradnik nie podaje więc dokładnej ceny kompletnego Echo ani szacunkowej dziennej liczby ukończonych sztuk. Nie zakłada też stałego uzysku materiałów przy każdym odbiorze nagród z Tacet Field. Poradnik strojenia Echo omawia szerszy proces inwestowania, a trasy farmienia Echo pomagają wybrać aktywność do farmienia.

Afterglow i Oscillated Corals: odróżniaj nagrodę od wymiany

Afterglow Corals i Oscillated Corals to oddzielne waluty nagród z Convene. Ich nazwy są podobne, ale udokumentowane źródła się różnią. Zapisany wynik zdobycia duplikatu postaci Resonator o rzadkości 5 gwiazdek obejmuje Waveband do rozwoju sekwencji oraz 15 Afterglow Corals. Wylosowanie broni 3-gwiazdkowej daje 15 Oscillated Corals.

Ta druga zasada ma znaczenie: Oscillated Corals nie należy opisywać po prostu jako nagrody za duplikaty postaci Resonator. Materiały źródłowe wiążą podaną ilość Oscillated z bronią 3-gwiazdkową. Podobnie Waveband i Afterglow Corals wymienione przy duplikacie postaci Resonator mają różne zastosowania i powinny być zapisywane oddzielnie.

Udokumentowany wynik Nagroda, którą należy rozpoznać Zastosowanie w planowaniu
Duplikat postaci Resonator o rzadkości 5 gwiazdek Jeden Waveband i 15 Afterglow Corals Sprawdź oddzielnie rozwój sekwencji i saldo do wydania w sklepie
Broń 3-gwiazdkowa 15 Oscillated Corals Dodaj do salda Oscillated używanego przy wymianach
Oferta sklepu za Corals Przedmioty lub postacie Resonator, zgodnie ze zbiorczym opisem w materiałach źródłowych Sprawdź, jakiej waluty Corals wymaga konkretna oferta

Postacie Resonator mają sześć węzłów Resonance Chain odblokowywanych za pomocą duplikatów. Zanim przypiszesz duplikatowi określoną wartość, przeczytaj opis odpowiedniego węzła i rozważ, czy wspiera planowane zastosowanie tej postaci Resonator. Poradnik Resonance Chain omawia ten system rozwoju.

W przypadku wydatków sklepowych materiały źródłowe ogólnie potwierdzają wymiany na przedmioty i postacie Resonator. Nie zawierają aktualnego asortymentu przypisującego każdemu produktowi walutę, cenę, limit zakupu i harmonogram odświeżania. Dlatego sprawdź rzeczywistą ofertę, zanim założysz, że którekolwiek saldo Corals pozwoli kupić konkretny przedmiot. Ten poradnik nie przedstawia uniwersalnej miesięcznej listy zakupów za Corals.

Porównuj zakupy na podstawie tego, co widzisz: zanotuj wymaganą walutę, otrzymywaną ilość oraz cel ulepszenia lub rozbudowy składu, który spełni oferta. Zestaw to z innymi ofertami, z których musisz zrezygnować. Przedmiot uzupełniający bezpośredni niedobór może pasować do twojego planu; oszczędzanie na dostępny w ofercie cel związany z postacią Resonator może odpowiadać innemu planowi.

Nie uwzględniaj przyszłych Corals w budżecie gwarantowanych losowań, dopóki rzeczywiście ich nie otrzymasz. Zapisane przykłady przeliczeń nie stanowią pełnej tabeli dla każdej rzadkości, wyniku losowania broni ani duplikatu zdobytego po odblokowaniu wszystkich węzłów Resonance Chain. Założenie jednej stałej wypłaty we wszystkich tych przypadkach wykraczałoby poza ustalenia materiałów źródłowych.

Energy Cores: planuj EXP broni oddzielnie od awansu

Energy Cores zapewniają EXP broni. Materiały źródłowe wymieniają Basic, Advanced i Premium Energy Cores. Przydziel je broni, której zamierzasz używać, a następnie sprawdź kolejny limit poziomu, zanim zdecydujesz się zgromadzić większy zapas.

Rozwój broni prowadzi do poziomu 90 poprzez kolejne awanse. Awanse wymagają własnych materiałów, w tym materiałów z Forgery Challenge, zwykłych łupów z Tacet Discord oraz Shell Credits. Większa liczba Energy Cores nie zastępuje tych wymagań. Jeśli następną przeszkodą jest awans, skup planowanie na materiałach wymienionych na ekranie tego awansu.

Nazwy zwykłych materiałów z przeciwników również mogą zawierać słowo „Core”, dlatego warto czytać je uważnie. Rodziny Howler Core i Whisperin Core to udokumentowane zwykłe łupy używane w rozwoju; Energy Cores są materiałami EXP broni. Podobne nazewnictwo nie sprawia, że są tym samym zasobem.

Duplikaty broni mają inne zastosowanie: Syntonize podnosi rangę broni od Rank 1 w kierunku Rank 5, ulepszając jej umiejętność pasywną. Zdobywanie poziomów za pomocą Energy Cores i zwiększanie rangi przez duplikaty to oddzielne ścieżki rozwoju. Ustal, którą z nich chcesz poprawić, zanim uznasz, że więcej zasobów do broni rozwiąże problem.

Porównując oferty zaopatrzenia, sprawdź, czy wybrana broń może od razu wykorzystać EXP i czy masz zasoby na jej następny awans. Materiały źródłowe nie podają dokładnych wartości EXP dla każdej klasy Energy Core, dlatego precyzyjne porównanie wartości pakietów wymaga ilości przedmiotów i wartości EXP wyświetlanych w grze.

Resonance Potions: dopasuj EXP postaci do następnego progu poziomu

Resonance Potions zapewniają EXP postaci Resonator. Basic, Advanced i Premium to klasy wymienione w materiałach źródłowych, a wskazane źródła obejmują Simulation Challenges, wydarzenia i sklepy. Traktuj te zapasy oddzielnie od Energy Cores, gdy sprawdzasz, czy nagroda pomoże w następnym ulepszeniu postaci.

Postacie Resonator mogą osiągnąć poziom 90 i mają sześć awansów, z progami na poziomach 20, 40, 50, 60, 70 i 80. Ich awanse wymagają materiału z określonego bossa, zwykłych łupów z przeciwników, regionalnych specjalności i Shell Credits. Rozwój zależy też od progów Union Level i SOL3 Phase.

Zanim zaczniesz farmić Potions, sprawdź zarówno aktualne zapotrzebowanie na EXP, jak i wymagania następnego awansu. Postać Resonator zbliżająca się do progu poziomu może potrzebować stosunkowo niewiele EXP na teraz, a nadal nie mieć regionalnej specjalności lub łupu z bossa. Zbieranie brakującej specjalności może być przydatne obok wydawania wytrzymałości, ponieważ zbieranie tych materiałów w otwartym świecie nie kosztuje Waveplate.

Wybierz osiągalny próg poziomu dla postaci Resonator, której rzeczywiście zamierzasz używać. Następnie sprawdź Potions już dostępne w ekwipunku i zdobytych nagrodach, zanim odbierzesz kolejne z Simulation Challenge. Dzięki temu farmienie EXP pozostaje powiązane z konkretnym rezultatem.

Poziom postaci pełni też własną funkcję obok ulepszeń Forte. Rozwój Forte wykorzystuje materiały z Forgery, zwykłe łupy oraz Skill Upgrade Materials z bossów tygodniowych. Jeśli to wymaganie Forte blokuje następne planowane ulepszenie, kupowanie kolejnych Resonance Potions go nie rozwiąże. Poradnik ulepszania Forte pomaga określić te oddzielne potrzeby.

Lunite, Lunite Subscription i Pioneer Podcast

Lunite to płatna waluta. Lunite Subscription jest kartą miesięczną zapewniającą codziennie Astrite, a Pioneer Podcast to przepustka bojowa. Podczas przeglądania płatnych opcji traktuj je jako osobne pozycje: nazwa waluty, nagroda z subskrypcji i ścieżka postępów opisują różne elementy zakupu.

Dostarczone materiały źródłowe nie określają przelicznika Lunite na Astrite, dokładnej dziennej ilości Astrite z subskrypcji, natychmiastowego bonusu za zakup ani zasad dotyczących pominiętych dni i kumulowania subskrypcji. Te szczegóły wpływają na każde obliczenie wartości. Przeczytaj aktualną ofertę, zanim przypiszesz subskrypcji łączną liczbę losowań, a przyszłe nagrody dzienne licz oddzielnie od waluty już otrzymanej.

Płatna opcja lub powiązany system Co potwierdzają materiały źródłowe Co sprawdzić przed zakupem
Lunite Płatna waluta Aktualna zawartość pakietów i warunki wymiany
Lunite Subscription Karta miesięczna zapewniająca codziennie Astrite Dokładne nagrody, warunki odbioru i aktualna cena
Pioneer Podcast Przepustka bojowa z darmową ścieżką i płatnym Insider Channel Nagrody ścieżki, postępy i warunki płatnego kanału
Zakup poziomu Pioneer Podcast Kosztuje 100 Astrite za poziom Dokładna nagroda osiągana dzięki planowanemu zakupowi poziomu

Insider Channel dodaje Astrite i zapasy klasy Premium, w tym Supply Pack na poziomie 30. Materiały źródłowe nie zawierają pełnej aktualnej tabeli nagród ani nie określają całej zawartości pakietu. Porównaj wyświetlane nagrody z niedoborami swojego konta, zamiast uznawać samą nazwę ścieżki za dowód, że zawiera to, czego potrzebujesz.

Zakupy poziomów Pioneer Podcast oznaczają również bezpośredni wybór dotyczący przeznaczenia Astrite. Przy udokumentowanej cenie 100 Astrite za poziom zakup ośmiu poziomów kosztuje 800 Astrite. Te same 800 Astrite odpowiada pięciu zwykłym Tide. To arytmetyczne porównanie możliwości wydawania zasobów, a nie zalecenie kupowania poziomów ani wycena nagród, które dzięki nim osiągniesz.

Przed wydaniem zasobów sprawdź obecne postępy w Podcast, docelową nagrodę i dostępne zadania. Ustal, czy potrzebujesz zakupu poziomu, aby zdobyć tę nagrodę, i czy jest ona warta Astrite przypisanego do twojego celu Convene. Przybliżone ceny w dolarach z materiałów źródłowych nie wystarczają do podania aktualnej ceny przy kasie, dlatego nie przedstawiamy tu cen regionalnych ani rankingu „najlepszej opłacalności”.

Regionalne znajdźki i zasoby wydarzeń mają własne miejsca wymiany

Niektóre zasoby mają węższe zastosowanie przy wymianie niż główne waluty ekwipunku. Sonance Caskets to znajdźki z eksploracji wymieniane na nagrody. Postępy eksploracji pozwalają też odbierać nagrody w Pioneer Association w Jinzhou, z udokumentowanymi progami 20%, 40%, 60%, 80% i 100%. Sprawdzaj możliwość ich odbioru podczas zbierania materiałów w regionie; to kolejne źródło nagród, na które być może już zapracowano.

Pioneer Association i Pioneer Podcast to różne systemy, mimo częściowo wspólnych nazw. Association wiąże się z postępami eksploracji, natomiast Podcast jest przepustką bojową. Materiały źródłowe nie potwierdzają aktualnego limitu rangi Association, więc dawna maksymalna ranga nie powinna wyznaczać twojej listy nagród do odebrania.

W przypadku powracającej serii wydarzeń eksploracyjnych Lollo Logistics notatki opisują Adventure Logs wydawane przy ciężarówce kurierskiej Lollo na Adventure Packages. To wymiana związana z wydarzeniem, a nie stała aktywność tygodniowa. Zapoznaj się z warunkami aktywnego wydarzenia, zanim oprzesz plany na jego dostępności lub przypiszesz jego nagrody do cyklicznego budżetu.

Odróżniaj również waluty wymiany od zasobów bojowych. Na przykład Whimpering Wastes Tokens to wyposażane wzmocnienia na dane podejście w udokumentowanym trybie, więc nie należy dodawać ich do ogólnego salda na zakupy. Przeczytaj podane zastosowanie przedmiotu, zanim założysz, że jego nazwa oznacza pieniądze do wydania gdzie indziej.

Ułóż kolejkę zakupów po zdobyciu nowej postaci Resonator

Zdobycie postaci Resonator stwarza jednocześnie kilka możliwych wydatków. Aby następna sesja miała konkretny cel, ułóż kolejkę według pierwszego ulepszenia, które możesz ukończyć. Poniższa sekwencja to metoda planowania, a nie stały kosztorys dla każdej postaci Resonator.

  1. Wybierz najbliższą rolę i docelowy poziom. Ustal, gdzie zamierzasz używać postaci Resonator i który osiągalny próg chcesz zdobyć najpierw. Skorzystaj z podstaw budowania drużyny, jeśli rola w składzie nadal jest niejasna.
  2. Sprawdź aktualny próg awansu. Przejrzyj materiały z bossów, zwykłe łupy, regionalne specjalności i Shell Credits. Zbieraj specjalności, rezerwując Waveplate na materiały z wyzwań, których rzeczywiście brakuje.
  3. Przypisz broń. Porównaj jej obecny poziom i potrzeby awansu z zapasem Energy Cores oraz materiałów z Forgery. Uważnie sprawdź nazwy zwykłych łupów, zanim zaliczysz je do dostępnych zasobów.
  4. Wybierz następne ulepszenie Forte. Ustal, czy wymaga łupów z Forgery, czy materiału z bossa tygodniowego. Jeśli potrzebujesz nagród tygodniowych, uwzględnij wspólny limit odbioru, zanim rozdzielisz pozostałe możliwości.
  5. Wybierz kandydatów wśród Echo. Sprawdź główne statystyki i Sonata Effects przed zużyciem Tuners. Zarezerwuj Shell Credits potrzebne do ulepszeń znajdujących się wcześniej w kolejce.
  6. Przejrzyj zdobyte nagrody i oferty sklepowe. Odbierz nagrody za ukończone aktywności, a następnie porównaj pozostały niedobór z rzeczywistą ceną wymiany. Kupuj pod konkretne wymaganie, zamiast pod nieokreślony przyszły zestaw.

W konkretnym przykładzie dotyczącym wytrzymałości załóżmy, że następny awans broni wymaga materiałów z Forgery, a awans postaci Resonator materiałów z Boss Challenge. Trzy odbiory nagród z Forgery i dwa z Boss Challenge zużywają dokładnie 240 Waveplate. Jeśli pozostałą przeszkodą są jednak kredyty, zmień ten przydział po sprawdzeniu kosztu wyświetlanego w Simulation Challenge. Pierwotny podział jest przydatny tylko tak długo, jak odpowiada twoim niedoborom.

Zakończ sesję, zapisując następne niespełnione wymaganie. Notatka w rodzaju „nadal brakuje materiału do awansu z bossa; Potions już dostępne” daje ci jasne zadanie przy następnym logowaniu. Jeśli wszystko jest gotowe do ulepszenia, wydaj zarezerwowane zasoby i ukończ je przed rozpoczęciem kolejnego przedsięwzięcia.