Lista de comprobación del contenido avanzado de Wuthering Waves: configuraciones de nivel 90, conjuntos de Ecos y todos los ciclos de recompensas
Verificada con la versión publicada del juego (v3.6). Si las fuentes discrepan, lo indicamos.
Un Resonador de nivel 90 todavía puede tener mejoras del Forte pendientes, un arma poco desarrollada o un Efecto de Sonata incompleto. Un modo de combate superado puede conservar recompensas sin reclamar. Completar la cuenta exige comprobar cada estado por separado; el nivel de tu Resonador favorito no representa toda la cuenta.
Utiliza esta lista para la versión 3.6, publicada el 20 de agosto de 2026. Abarca la inversión permanente, el ciclo actual de recompensas periódicas y la exploración pendiente. Revisa primero las configuraciones de tus equipos activos y después amplía la revisión a todos tus personajes si buscas completar la cuenta entera. Las casillas describen el criterio de revisión de esta guía; no constituyen un logro oficial de graduación ni garantizan que cada encuentro requiera inversión máxima.
Establece un criterio de finalización comprobable
Lleva un registro individual del nivel, ascensiones, Forte, arma y Ecos de cada Resonador. Registra aparte las recompensas de los modos, indicando su ciclo correspondiente. Así podrás conservar una configuración completada y reabrir las comprobaciones de recompensas cuando se reinicie un modo.
- Cada Resonador que posees y pretendes completar tiene un registro de inversión.
- Tus equipos activos están identificados para priorizar claramente las configuraciones pendientes.
- Las recompensas permanentes y periódicas tienen comprobaciones de reclamación separadas.
- Las mejoras opcionales mediante duplicados tienen objetivos y presupuesto propios.
| Área de la cuenta | Prueba de finalización | Cuándo revisarla |
|---|---|---|
| Progresión de Resonadores | Nivel 90, seis ascensiones, mejoras del Forte completadas | Al desarrollar un Resonador |
| Progresión de armas | Nivel 90 y rango de Sintonización registrado | Al cambiar armas u obtener duplicados |
| Equipamiento de Ecos | Cinco piezas adecuadas, distribución de coste 12, afinación completada y conjunto completo previsto | Al sustituir un Eco |
| Banco de datos | Nivel 30 alcanzado | Durante el progreso de colección |
| Recompensas avanzadas | Todas las recompensas disponibles del ciclo correspondiente reclamadas | En cada reinicio o nueva edición del modo |
| Exploración | Objetivos regionales completados y recompensas recogidas | Al completar cada región |
Describe con precisión las casillas pendientes. Anota que un Resonador necesita cierto material de Desafío semanal o que falta la última pieza de Sonata del equipamiento. Una nota como «necesita más farmeo» no permite decidir entre un Desafío de jefe y un Campo Tácito.
El rango de Sintonización 5 puede ser tu objetivo estricto para completar armas, mientras que detenerte antes sigue siendo una decisión deliberada. Registra claramente esa distinción. Evitará que una mejora dependiente de duplicados oculte todo el progreso ya completado.
Completa los niveles de Resonador y las seis ascensiones
Los Resonadores alcanzan el nivel 90 mediante seis ascensiones. Los umbrales de ascensión están en los niveles 20, 40, 50, 60, 70 y 80. Comprueba el nivel final tras la última ascensión: desbloquear nuevos niveles y alcanzarlos realmente son tareas separadas.
- Los Resonadores de tu lista actual tienen las seis ascensiones completadas.
- Cada uno de esos Resonadores ha alcanzado el nivel 90.
- Has identificado cualquier requisito de nivel de Unión o fase SOL3 que bloquee el progreso.
- La siguiente ascensión pendiente tiene una lista detallada de materiales.
Los materiales de ascensión proceden de distintas actividades. Necesitas el material del jefe de clase Marea asignado al Resonador, los materiales pertinentes de enemigos comunes, especialidades regionales y Monedas Caparazón. Los materiales comunes tienen categorías LF, MF, HF y FF; registra el objeto y categoría concretos que exige la mejora, sin considerar intercambiables todos los núcleos.
Puedes recoger especialidades regionales en el mundo abierto sin gastar Placas Onduladas. Combina esa recolección con objetivos de exploración cercanos cuando resulte práctico. Usa Pociones de resonancia para la EXP de Resonador; la documentación identifica Desafíos de simulación, eventos y tiendas como fuentes. Separar los suministros de EXP de los materiales de ascensión facilita calcular lo pendiente según tu inventario.
- Inspecciona la siguiente ascensión o subida de nivel.
- Registra tus existencias y lo que todavía exige la mejora.
- Separa la recolección en mundo abierto de las recompensas que consumen Placas Onduladas.
- Completa el requisito de progresión de cuenta correspondiente si bloquea la mejora.
- Aplica la mejora y comprueba el nuevo nivel antes de dar el registro por completado.
La documentación facilitada no verifica las cantidades exactas de materiales para cada ascensión. Utiliza las cantidades mostradas para tu Resonador, sin asumir un coste universal. La guía de subida de nivel de Resonadores explica con más detalle esta progresión.
Completa el Forte y presupuesta los 26 materiales semanales
Alcanzar el nivel máximo de Resonador deja otra lista considerable en el panel del Forte. Las cinco ramas mejorables son Ataque básico, Habilidad de resonancia, Liberación de resonancia, Circuito del Forte y Habilidad Intro. Cada rama alcanza el nivel 10.
- Ataque básico está al nivel 10.
- Habilidad de resonancia está al nivel 10.
- Liberación de resonancia está al nivel 10.
- Circuito del Forte está al nivel 10.
- Habilidad Intro está al nivel 10.
- Has revisado el panel del Forte buscando mejoras pendientes antes de considerarlo maximizado.
La documentación indica 26 materiales de mejora de habilidades de jefes semanales por Resonador para maximizar todas las habilidades. Considéralos el requisito total del proyecto completo de habilidades. No equivalen al número de recompensas de Desafío semanal que debes reclamar ni sustituyen los demás materiales necesarios.
El Forte también consume materiales de Desafíos de forja y enemigos comunes. Anota cada requisito por separado. Si faltan materiales semanales, conseguir más materiales de jefes de ascensión normales no resolverá esa carencia. Del mismo modo, disponer de materiales semanales no completa una rama cuyos demás requisitos siguen sin cubrirse.
Para un Resonador parcialmente desarrollado, inspecciona las mejoras pendientes en lugar de presupuestar otros 26 materiales completos. Registra los materiales ya gastados como trabajo terminado. Resulta especialmente útil al comparar un apoyo casi terminado con un atacante recién empezado: la misma etiqueta de «Forte incompleto» puede ocultar tareas pendientes muy distintas.
Las recompensas de Desafíos semanales están limitadas a tres reclamaciones semanales, compartidas entre todos los jefes de clase Tsunami, con reinicio los lunes. Comprueba qué jefe proporciona el material necesario para tu proyecto antes de consumir ese cupo. La documentación no establece una cantidad universal por recompensa que permita convertir 26 materiales en una fecha garantizada de finalización.
Completar esta sección verifica la inversión real en habilidades detrás del nivel 90. Si decides dejar una rama menos utilizada por debajo del máximo, regístralo como decisión práctica y mantén pendiente la casilla de maximización estricta. Utiliza la guía de mejoras del Forte y la guía de jefes semanales para organizar los materiales restantes.
Sube las armas a 90 y registra la Sintonización aparte
Los niveles y rangos de Sintonización mejoran aspectos distintos del arma. Las estadísticas base crecen mediante niveles y ascensiones. La Sintonización refuerza la pasiva, activa desde el rango 1. Revisa ambos campos para que un rango alto no oculte niveles pendientes, ni el nivel máximo esconda tu objetivo de duplicados restante.
- Cada arma asignada a una configuración completada está al nivel 90.
- Sus seis ascensiones están completadas.
- Has leído su pasiva y comprobado que encaja con el usuario previsto.
- Has registrado su rango actual de Sintonización y el rango objetivo.
- Has revisado las copias duplicadas disponibles para el objetivo de Sintonización elegido.
- La Sintonización ha alcanzado el rango elegido; el objetivo máximo estricto es el rango 5.
Las armas comparten los umbrales de ascensión de los Resonadores: 20, 40, 50, 60, 70 y 80. Sus materiales de progresión incluyen materiales de Desafíos de forja, núcleos de Disonancias Tácitas y Monedas Caparazón. Los Núcleos de energía proporcionan EXP de arma; sirven para una progresión distinta de las Pociones de resonancia.
La Sintonización consume un arma duplicada para avanzar un rango, hasta el rango 5. Por tanto, subir de rango requiere copias de esa arma. Más Núcleos de energía no pueden sustituirlas. Si buscas un rango superior alcanzable con tus duplicados actuales, fija ese objetivo expresamente; si buscas el máximo absoluto, mantén el rango 5 como condición pendiente.
Antes de consumir un duplicado, considera si quieres conservar otra copia utilizable para tus personajes. Es una decisión de planificación de cuenta, no una instrucción universal para combinar inmediatamente todos los duplicados. Esta lista no exige gastar Astrita para convertir un arma de rango 1 en una de rango 5.
Comprueba el tipo de arma al asignar una configuración. Los cinco tipos son Espada, Mandoble, Pistolas, Brazales y Rectificador; cada Resonador utiliza uno. Consulta la guía de subida de nivel de armas para planificar mejoras y la guía de armas al revisar tu equipamiento disponible.
Reúne cinco Ecos dentro del límite de coste 12
Cada Resonador tiene cinco ranuras de Ecos. El límite máximo de equipamiento es de coste 12, alcanzado en el nivel 9 del Banco de datos. La distribución avanzada habitual es 4 + 3 + 3 + 1 + 1. Comprueba esa estructura antes de valorar la calidad de la afinación.
- Las cinco ranuras de Ecos están ocupadas.
- El equipamiento utiliza la distribución prevista de coste 12.
- Cada pieza es un Eco de 5 estrellas elegido para invertir a largo plazo.
- Cada estadística principal cumple una función en la configuración.
- Has comprobado el Eco principal equipado y su Habilidad de Eco.
| Ranura de la distribución habitual | Clase de Eco | Qué inspeccionar |
|---|---|---|
| Coste 4 | Marea o Tsunami | Estadística principal, Habilidad de Eco y conjunto de Sonata |
| Primer coste 3 | Élite | Estadística principal y pertenencia a la Sonata prevista |
| Segundo coste 3 | Élite | Estadística principal y pertenencia a la Sonata prevista |
| Primer coste 1 | Común | Estadística principal pertinente de ATQ%, PS% o DEF% |
| Segundo coste 1 | Común | Estadística principal pertinente de ATQ%, PS% o DEF% |
El coste total confirma que la distribución cabe; no mide cuánto benefician las estadísticas al Resonador. Por ejemplo, las opciones de coste 3 incluyen Bonif. de daño elemental y Regeneración de energía, además de estadísticas porcentuales. Elige según las necesidades de la configuración, sin aceptar una pieza únicamente porque ocupa una ranura vacía.
Realiza esta inspección antes de pagar los últimos niveles y la afinación. Si sabes que una pieza tiene una estadística principal inadecuada o pertenece a un conjunto que piensas sustituir, márcala como temporal. La guía del sistema de Ecos explica la estructura de ranuras; las siguientes comprobaciones determinan si las piezas elegidas están realmente terminadas.
Completa la afinación sin exigir resultados perfectos
Los Ecos dorados alcanzan el nivel +25 y admiten cinco estadísticas secundarias. La afinación se habilita en +5, +10, +15, +20 y +25, utilizando Afinadores y Monedas Caparazón. Comprueba las estadísticas reveladas además del nivel: alcanzar +25 no demuestra por sí solo que hayas completado cada etapa de afinación.
- Cada Eco avanzado que conservas está a +25.
- Cada pieza conservada tiene las cinco etapas de afinación completadas.
- Has revisado las estadísticas secundarias reveladas para la configuración prevista.
- Las piezas temporales siguen identificadas como candidatas a sustitución.
- Compruebas estadística principal, coste y conjunto de Sonata de cada sustituto antes de equiparlo.
Las estadísticas secundarias reveladas no pueden cambiarse ni volver a sortearse. Si una pieza evoluciona desfavorablemente, debes decidir entre seguir invirtiendo, utilizarla temporalmente o buscar sustituta. No presupuestes una futura reafinación que la documentación no respalda.
Separa afinación completada de afinación ideal. Puedes verificar cinco estadísticas secundarias reveladas, pero esta lista no dispone de un objetivo universal documentado de críticos ni de una combinación obligatoria para cada Resonador. Establece tu criterio de aceptación según la función de la configuración y registra si la pieza lo cumple. Un equipamiento funcional puede admitir mejoras adicionales sin invalidar todas las anteriores.
Inspecciona cada candidata en cada etapa de afinación antes de comprometer más recursos. La documentación no aclara los costes exactos de Afinadores y Monedas Caparazón por ranura, así que esta guía no asigna un precio exacto a un conjunto completamente afinado. Utiliza los costes mostrados para decidir si continúas. La guía de afinación de Ecos profundiza en esta decisión.
Activa el Efecto de Sonata completo previsto
Una colección de Ecos desarrollados todavía necesita comprobar su conjunto. La estructura documentada de Sonata incluye una bonificación de 2 piezas y otra condicional más potente de 5 piezas. Para cumplir el objetivo de conjunto completo de esta lista, confirma el efecto de 5 piezas previsto, sin asumir que unas estadísticas compatibles completan el conjunto.
- El Efecto de Sonata completo previsto está activo.
- Las piezas equipadas pertenecen al conjunto previsto.
- Entiendes la condición que activa su bonificación más potente.
- Tu secuencia de combate incluye la acción necesaria para activar esa condición.
- Una configuración preestablecida de Ecos guardada refleja el equipamiento terminado, si utilizas preajustes.
Los nombres de los conjuntos y su función o elemento asociado ofrecen un punto de partida. Escarcha helada se asocia con Gelio; Grieta fundida, con Fusión; Trueno vacío, con Electro; Ventisca de sierra, con Aero; Luz celestial, con Espectro; y Eclipse de sol en descenso, con Destrucción. Rejuvenecedor brillante favorece la curación, mientras que Nubes iluminadas se asocia con Regeneración de energía. Estas asociaciones no establecen un conjunto universalmente óptimo para cada Resonador de un elemento.
Lee la condición real del conjunto junto con tu rotación. Una bonificación condicional merece una comprobación propia, porque poseer las piezas y aprovechar su efecto son tareas distintas. Revisa también el conjunto tras sustituir un Eco: una nueva estadística secundaria atractiva debe motivar una revisión del equipamiento completo.
La documentación también recoge la combinación de dos bonificaciones de 2 piezas. Si eliges esa distribución mientras farmeas, regístrala como elección actual y deja pendiente el objetivo de conjunto completo. La guía de Efectos de Sonata ofrece una visión de los conjuntos; esta revisión evita inventar valores de bonificación cuyos números completos no están verificados.
Alcanza el Banco de datos 30 avanzando en la colección
El nivel 30 del Banco de datos es el objetivo de finalización de cuenta según la documentación facilitada. Su valor trasciende a un Resonador porque el Banco de datos se comparte en toda la cuenta. Utiliza el progreso de colección para orientar la caza de Ecos, en lugar de repetir enemigos conocidos sin comprobar qué necesitas todavía.
- Has alcanzado el nivel 30 del Banco de datos.
- Has revisado las entradas de colección pendientes mientras subías de nivel.
- Has comprobado los requisitos de fase SOL3 si el progreso está bloqueado.
- Los Ecos útiles están protegidos antes de limpiar mediante Fusión de datos.
| Nivel del Banco de datos | Hito documentado |
|---|---|
| 5 | Empiezan a estar disponibles Ecos de 3 estrellas |
| 8 | Empiezan a estar disponibles Ecos de 4 estrellas |
| 9 | Se habilita el límite completo de equipamiento de coste 12 |
| 15 | Empiezan a estar disponibles Ecos de 5 estrellas |
| 21 | Solo se obtienen Ecos de 5 estrellas |
| 30 | Se alcanza el nivel máximo documentado |
La primera absorción proporciona EXP del Banco de datos; los duplicados, no. Por eso una entrada pendiente constituye un objetivo distinto de conseguir otra copia para mejorar una configuración. Decide cuál persigues antes de elegir ruta. El Banco de datos 21 completa la progresión de rareza documentada, mientras que el nivel 30 sigue siendo el objetivo máximo de cuenta.
La Fusión de datos se desbloquea al nivel 8 del Banco de datos con fase SOL3 3. Consume cinco Ecos para producir uno nuevo, con probabilidades de rareza vinculadas al nivel del Banco. Los Ecos equipados, mejorados y bloqueados no pueden fusionarse. Revisa cuidadosamente las piezas descartadas y protege las candidatas que todavía quieras inspeccionar.
La documentación señala que los cambios concretos de absorción mejorada en los niveles 27 y 30 necesitan verificarse con las notas oficiales del parche. Quedan excluidos de las garantías numéricas de esta lista. Puedes perseguir el nivel máximo sin depender de un cupo semanal sin confirmar. Consulta la guía del Banco de datos para planificar la colección.
Comprueba los equipos detrás de las configuraciones individuales
Antes de considerar tu plantilla preparada para todas las comprobaciones de recompensas, prueba los equipos que realmente piensas utilizar. Olas clamantes tiene dos mitades, cada una con un equipo de tres Resonadores. La Torre de la Adversidad también exige prestar atención al Vigor. Estas mecánicas hacen del reparto de personajes parte de la finalización.
- Ambos equipos previstos para Olas clamantes tienen configuraciones asignadas.
- Las asignaciones de la Torre consideran el Vigor mostrado en el modo.
- Cada equipo tiene una secuencia practicada de acciones principales y cambios.
- Cada intento fallido tiene un seguimiento concreto: inversión, ejecución o reparto de equipos.
La documentación de combate describe el cambio con 100 de Energía de Concierto para activar la Habilidad Outro del personaje saliente y la Habilidad Intro del entrante. Comprueba ese relevo durante la práctica. Una Habilidad Intro maximizada o una Habilidad Outro útil también deben encajar en la secuencia que ejecutas.
Evita fijar una cantidad universal de tríos terminados o exigir un Resonador completamente desarrollado de cada elemento. La documentación facilitada no establece esas condiciones de finalización. Deja que la estructura de equipos del modo y los problemas observados determinen tu siguiente configuración. Los fundamentos de creación de equipos y la guía de rotaciones con cambios rápidos ayudan a convertir registros de equipamiento en equipos funcionales.
Reclama las recompensas de la Torre por zona y ciclo actual
La Torre de la Adversidad se desbloquea al nivel de Unión 15. La Zona estable y la Zona experimental tienen recompensas únicas, mientras que la Zona de peligro se reinicia periódicamente. Separa esas reclamaciones para que una primera victoria antigua no aparente completar el ciclo actual de peligro.
- Los objetivos y recompensas únicas de la Zona estable están completados.
- Los objetivos y recompensas únicas de la Zona experimental están completados.
- Has conseguido y reclamado todas las recompensas disponibles del ciclo actual de la Zona de peligro.
- Todos los demás objetivos disponibles de la Torre están completados y sus recompensas reclamadas.
- Has registrado el próximo plazo de la Zona de peligro según el temporizador del modo.
Las fuentes facilitadas discrepan sobre si el intervalo de reinicio de peligro es de 14 o 28 días. Esta guía no puede resolver la discrepancia con la documentación local. Utiliza el temporizador del modo actual para programar intentos y excluye el intervalo discutido de tus cálculos de ingresos.
El Vigor limita el uso de Resonadores en la Torre. Comprueba la disponibilidad mostrada antes de asignar tu equipo más fuerte y planifica los encuentros restantes en consecuencia. La documentación no aporta suficientes detalles verificados para inventar una distribución universal por plantas ni una cantidad garantizada de personajes para obtener todas las recompensas.
Para cada recompensa pendiente, registra si el obstáculo es superar el encuentro, cumplir su objetivo mostrado o recoger una recompensa ya ganada. Cada caso exige acciones distintas. Comprobar la reclamación resulta especialmente útil tras varios intentos, cuando quizá recuerdes mejor el combate victorioso que la pantalla de recompensas.
La documentación estima unos 800 de Astrita por ciclo de peligro. Considéralo una estimación de planificación, no un total verificado de recompensas de la versión 3.6. La guía de la Torre de la Adversidad explica específicamente el modo; utiliza las recompensas actuales para determinar cuándo queda completada la lista de este ciclo.
Completa ambos niveles de recompensas de Olas clamantes
Olas clamantes es un modo permanente de puntuación con recompensas únicas de Aguas prohibidas y zonas de Aguas renacientes que se reinician mensualmente. Sus requisitos documentados incluyen nivel de Unión 30, progreso en la historia de Rinascita y la misión tutorial. Desbloquear el modo y completar sus recompensas son hitos de cuenta distintos.
- Los requisitos de desbloqueo y el tutorial están completados.
- Los objetivos y recompensas únicas de Aguas prohibidas están completados.
- Ambas mitades de las fases que estás intentando tienen equipos preparados.
- Has alcanzado todos los objetivos de recompensas mensuales actuales y reclamado sus recompensas.
- Has revisado las Fichas actuales y el tiempo restante hasta el reinicio.
La estructura documentada tiene 12 fases repartidas en tres zonas, con dos mitades por fase y tres Resonadores asignados a cada mitad. Las Fichas proporcionan bonificaciones equipables para la partida. Lee las opciones actuales antes de repetir un intento fallido; tanto la inversión en equipamiento como el sistema de bonificaciones del modo forman parte de la preparación.
La documentación separa 800 de Astrita únicos de aproximadamente 800 de Astrita por rotación mensual. Conserva esa distinción en tus registros. Completar las recompensas iniciales no vuelve a habilitar esa cantidad única cada mes, y una reclamación mensual no debe contarse nuevamente como progresión permanente.
La documentación indica que no se pueden recuperar recompensas mensuales perdidas. Asigna a la rotación actual una lista fechada y revísala antes de que termine su temporizador. Un objetivo permanente pendiente puede permanecer en tu lista a largo plazo mientras priorizas una fecha límite de recompensas periódicas.
No inventes un umbral de puntuación a partir de los totales documentados por zona. Comprueba el requisito mostrado para el objetivo actual y planifica desde la diferencia con tu resultado. La guía de Olas clamantes explica la estructura del modo y cómo abordar su puntuación.
Completa la edición actual de Profundidades del reino ilusorio
Profundidades del reino ilusorio es un modo roguelike organizado en ediciones temáticas por versión. Se desbloquea al nivel de Unión 17 y no consume Placas Onduladas. Conviene revisarlo incluso cuando tu siguiente mejora normal depende de regeneración o materiales semanales.
- Los objetivos de desafío disponibles en la edición actual están completados.
- Has reclamado todas las recompensas ganadas.
- Has revisado las mejoras de Evolución del pensamiento y avanzado donde era posible.
- Has comprobado los logros de Investigación de anomalías buscando objetivos pendientes.
- Tienes un plan para las recompensas restantes antes de terminar la edición.
El modo proporciona Resonadores maximizados y utiliza sus propias bonificaciones, Fichas y Metasymbols. Por tanto, su progreso merece una evaluación separada de tu equipamiento del mundo abierto. Un conjunto personal de Ecos incompleto no basta para decidir que debes posponer el modo.
Evolución del pensamiento proporciona mejoras permanentes dentro del modo. La documentación no establece cómo se conserva ese progreso entre ediciones de distintas versiones; comprueba el estado actual antes de contar con inversiones anteriores. Revisa las mejoras disponibles después de los intentos y relaciona tu siguiente elección con el problema encontrado.
La cantidad de Astrita registrada es de aproximadamente 800 por ciclo, no un pago exacto verificado para la versión 3.6. Inspecciona las recompensas de desafíos e Investigación de anomalías por separado para que completar la secuencia principal no oculte objetivos secundarios pendientes. Utiliza la guía de Profundidades del reino ilusorio para planificar partidas y vincula la lista a la edición que realmente estás jugando.
Añade Rapsodia a la revisión semanal de recompensas
Parque fantasmal: Rapsodia es un modo permanente introducido en la versión 3.4. Sigue un ritmo semanal mediante la Guía, con nivel de Unión 30 y finalización del evento permanente Parque fantasmal como requisitos indicados.
- El evento permanente previo está completado.
- Has inspeccionado los objetivos semanales actuales de Rapsodia.
- Has conseguido y reclamado todas las recompensas semanales disponibles.
- Has revisado Encuentros extraños y Reliquias para el intento actual.
Mantén esta comprobación separada de Profundidades del reino ilusorio. El calendario semanal de Rapsodia necesita su propio recordatorio, aunque ya hayas completado la edición actual de Profundidades. Los sistemas de bonificaciones documentados son Encuentros extraños y Reliquias; lee sus opciones durante la preparación.
La documentación facilitada no establece una cantidad exacta de recompensas de Rapsodia. Registra las realmente disponibles, sin asignarle la cantidad aproximada de Astrita indicada para otro modo. La guía de Parque fantasmal ofrece la explicación específica. Elige un día fijo para esta revisión semanal y utiliza el plazo actual del juego para confirmar que llegas a tiempo.
Recoge las recompensas de exploración tras completar los objetivos del mapa
La exploración tiene un estado de finalización y otro de recogida. Abrir un cofre, recoger un Ataúd de Sonancia y reclamar un hito de exploración son acciones distintas. Tu lista del mundo debe contemplarlas todas antes de considerar terminada una región.
- Has completado cofres de suministros, puzles y puntos de interés por región.
- Cada región de la lista de finalización ha alcanzado el 100% de Progreso de exploración.
- Has recogido los Ataúdes de Sonancia y canjeado sus recompensas disponibles.
- Has comprobado las Balizas y Nexos de resonancia.
- Has completado los objetivos de exploración pertinentes de Disonancias Tácitas.
- Has reclamado todas las recompensas disponibles de Progreso de exploración.
- Has revisado las recompensas de la Asociación de Pioneros y las Survey Tasks disponibles.
Los intervalos documentados de recompensas de Progreso de exploración son 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, reclamables en la Asociación de Pioneros de Jinzhou. Comprueba cada hito disponible sin esperar a terminar el recorrido regional. Las Survey Tasks se desbloquean al nivel de Unión 14. El rango máximo actual de la Asociación de Pioneros no está verificado, así que aquí no se exige ningún rango máximo concreto para completar esta sección.
Organiza la exploración pendiente entre Huanglong, incluidos Jinzhou, Monte Firmamento y Mengzhou; las Costas Negras; Rinascita; y Lahai-Roi y los Páramos helados de Roya. La Guía regional, añadida en la versión 3.0, ofrece otro lugar para revisar actividades regionales. Anota por separado objetivos completados y recompensas pendientes de recogida.
- Elige una región con objetivos pendientes.
- Revisa sus categorías de exploración restantes y puntos de viaje disponibles.
- Combina la ruta con las especialidades regionales que todavía necesitan tus Resonadores.
- Canjea los objetos recogidos y reclama los hitos recién disponibles.
- Registra el siguiente objetivo concreto antes de pasar a otra región.
Utiliza la guía de exploración de Huanglong, la guía de exploración de Rinascita y la guía de exploración de Roya para planificar por región. Esta lista evita asignar una versión exacta sin verificar a la llegada del vuelo a regiones antiguas; planifica con las opciones de desplazamiento disponibles en tu zona actual.
Convierte las casillas pendientes en tu próxima sesión de farmeo
Tras la revisión, elige la siguiente actividad según un requisito realmente pendiente. Repetir farmeo solo hace avanzar esta lista cuando sus recompensas responden a una casilla sin completar.
| Requisito pendiente | Fuente documentada que inspeccionar |
|---|---|
| Material de jefe para ascensión de Resonador | El Desafío de jefe de clase Marea asignado |
| Material de forja para arma o Forte | El Desafío de forja correspondiente |
| Material semanal del Forte | El Desafío semanal de clase Tsunami correspondiente |
| EXP de Resonador o Monedas Caparazón | Desafíos de simulación y suministros disponibles |
| Conjuntos de Ecos y Afinadores | Campos Tácitos y recompensas de Supresión Tácita |
| Especialidades regionales | Recolección en mundo abierto |
- El siguiente gasto de Placas Onduladas sirve a una mejora identificada.
- Las reclamaciones restantes de jefes semanales están asignadas a materiales del Forte necesarios.
- El plazo de recompensa periódica más cercano tiene una sesión de juego reservada.
- Has comprobado las recompensas actuales de eventos y Pódcast de Pioneros cuando corresponde.
El límite documentado de Placas Onduladas es 240, con una regenerada cada seis minutos. Reclamar recompensas de Desafíos de forja cuesta 40; las de Campos Tácitos y Desafíos de jefe cuestan 60. Los costes exactos de reclamación de Desafíos de simulación y Desafíos semanales siguen sin verificarse en la documentación facilitada; compruébalos antes de comprometer tu presupuesto.
Termina la revisión eligiendo una acción concreta: recoger la especialidad que falta, terminar una rama del Forte, sustituir el Eco que rompe el conjunto previsto o reclamar la recompensa ya ganada. Anótala junto a su casilla pendiente específica. La guía de prioridades de Placas Onduladas y la rutina diaria y semanal te ayudarán después a programar el trabajo que realmente has identificado.