Panduan Depths of Illusive Realm: Sesi Roguelike, Buff, Thought Evolution, dan Hadiah

Diperbarui 2026-09 Versi game 3.6 Waktu baca 17 mnt

Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.

Depths of Illusive Realm adalah mode Wuthering Waves yang membiarkanmu menjadi begitu kuat sampai terasa melampaui batas permainan. Mode ini bergenre roguelike: kamu memasuki dungeon bertema dalam sesi baru, mengumpulkan penguatan yang terus bertumpuk saat turun semakin dalam, lalu menuntaskan kedalaman tersebut atau mati saat mencobanya — dan ketika sesi berakhir, selesai pula perjalanan itu. Tidak ada syarat koleksi karakter selain Union Level yang masih rendah, tidak ada biaya stamina, dan tidak ada hukuman karena bereksperimen dengan buruk. Tujuan utamanya adalah bersenang-senang, baru kemudian mengumpulkan mata uang.

Kombinasi tersebut membuatnya unik di antara mode endgame. Tower of Adversity mengaudit akunmu; Whimpering Wastes menilai kedalaman koleksi karaktermu. Depths of Illusive Realm meminjamkan Resonator berkekuatan maksimal, menambahkan tumpukan buff acak, dan membiarkanmu merasakan build yang tak akan sanggup dibiayai akun aslimu. Catatan riset menggambarkan rancangan karakter pinjaman ini sebagai fantasi kekuatan yang disengaja, dan memang seperti itulah rasanya saat dimainkan.

Panduan ini membahas mode tersebut sebagaimana didokumentasikan untuk versi 3.6: syarat akses, struktur sesi dan tiga lapisan buff-nya, sistem karakter percobaan, progres permanen Thought Evolution, jalur pencapaian Anomaly Investigation, siklus hadiah, pergantian edisi di setiap versi, serta cara menjalani sesi dengan baik dalam praktiknya.

Apa Itu Depths of Illusive Realm

Depths of Illusive Realm adalah mode roguelike berulang di Wuthering Waves. Beberapa prinsip struktural menjadi ciri utamanya:

  1. Berganti setiap versi. Setiap versi gim menghadirkan edisi baru mode ini dengan tema tersendiri — edisi versi 3.4, misalnya, mengusung tema "Dreamchasers." Tema, pertempuran, dan penguatan yang tersedia berubah pada setiap versi, sementara struktur dasar sesinya tetap bertahan.
  2. Tidak membutuhkan biaya masuk. Tidak perlu Waveplate, token, atau mata uang untuk masuk. Catatan riset secara tegas menyebut mode ini bebas biaya Waveplate, sehingga kedudukannya sejajar dengan tower dan WhiWa sebagai sumber pemasukan endgame tanpa stamina.
  3. Menyediakan kekuatannya sendiri. Mode ini menyediakan Resonator berkekuatan maksimal yang bisa kamu gunakan terlepas dari kepemilikan akunmu — melalui sistem karakter percobaan yang dibahas dalam bagian tersendiri di bawah.
  4. Memberikan hadiah sekali per siklus. Hadiah yang didokumentasikan adalah sekitar 800 Astrite per siklus versi, yang diperoleh dari berbagai tantangan dalam edisi tersebut.

Struktur tersebut — akses gratis, kekuatan pinjaman, tema bergilir, satu rangkaian hadiah per versi — menjadikan DoIR sisi rekreasi dari endgame. Inilah mode yang dimainkan saat kamu ingin merasa kuat, mencoba karakter yang belum kamu miliki pada potensi maksimalnya, dan tetap membawa pulang Astrite senilai lima Tide dengan biaya 160 Astrite per Tide.

Syarat aksesnya sengaja dibuat rendah: Union Level 17, dua level di atas syarat tower. Akun yang baru beberapa minggu bermain serius bisa keluar dari Stable Zone di tower lalu langsung masuk ke kedalaman roguelike pada sore yang sama.

Terbuka di Union Level 17 dan Aturan Tanpa Waveplate

Union Level 17 masih cukup awal sehingga kemungkinan besar kamu akan membuka mode ini sebelum memahami separuh sistem yang menunjangnya. Itu tidak masalah — mode ini memang dirancang untuk berdiri sendiri — tetapi beberapa informasi dasar akan membantu.

Karena Union EXP berasal dari misi, eksplorasi pertama kali, aktivitas harian, dan event alih-alih pertempuran, naik dari 15 ke 17 hanya memerlukan beberapa hari bermain normal, bukan grinding. Jika kamu baru membuka tower, DoIR menyusul tak jauh di jalur progres yang sama. Kedua mode tidak membutuhkan Waveplate, jadi sebenarnya kamu tidak perlu memilih antara "farming hari ini" dan "memainkan mode seru": persediaan 240 Waveplate milikmu tetap pulih sebanyak 1 setiap 6 menit, dan mode roguelike tidak menyentuhnya.

Aturan tanpa Waveplate memiliki implikasi strategis yang perlu dijelaskan secara langsung. Setiap Astrite yang diperoleh di DoIR sepenuhnya merupakan pemasukan tambahan — perolehannya tidak pernah bersaing dengan keputusan prioritas Waveplate seperti klaim hadiah boss atau sesi Forgery. Pemain dengan waktu 20 menit dan Waveplate penuh sebaiknya menghabiskan Waveplate untuk farming, lalu memainkan DoIR, bukan sebaliknya. Mode ini cocok disisipkan ke waktu senggang, tepat seperti penjadwalannya dalam panduan rutinitas harian dan mingguan.

Mode ini juga sepenuhnya berada di luar batas mingguan yang mengatur konten farming. Hadiah boss mingguan Calamity Class dibatasi hingga tiga klaim per minggu untuk seluruh boss mingguan, sedangkan jatah penyerapan yang ditingkatkan dari Data Bank mencakup 15 drop boss dengan peningkatan peluang per minggu tanpa sisa jatah yang dibawa ke minggu berikutnya — DoIR tidak memengaruhi kedua penghitung tersebut. Satu-satunya batas adalah jenjang hadiahnya sendiri, yang diisi ulang pada edisi setiap versi.

Satu catatan orientasi lagi: karena edisi berganti mengikuti versi, DoIR yang kamu temui di Union Level 17 hanyalah gambaran pada saat itu. Versi berikutnya akan mengganti tema, memperbarui tantangan, dan mengatur ulang jalur hadiah. Pengetahuan tentang pertempuran dalam suatu edisi tidak terbawa persis ke edisi selanjutnya — tetapi keterampilan menjalani sesi, naluri menilai buff, dan investasi Thought Evolution tetap terbawa.

Struktur Sesi: Buff, Token, dan Metasymbol

Catatan riset menyebut tiga sistem penguatan dalam mode ini: buff, Token, dan Metasymbol. Pilihan spesifik pada setiap sistem berganti mengikuti edisinya, jadi bagian ini menjelaskan peran ketiga lapisan tersebut dalam sesi, alih-alih menyalin daftar yang akan kedaluwarsa pada versi berikutnya.

Lapisan Peran dalam sesi Cara menyikapinya
Buff Tumpukan kekuatan yang berbeda di setiap sesi dan menentukan tiap penjelajahan ke kedalaman Nilai berdasarkan tim yang benar-benar kamu gunakan, bukan secara terpisah
Token Bentuk buff yang dapat dipasang dalam mode ini, dengan konsep serupa sistem Whimpering Wastes Pilihan saling memperkuat — dua sinergi kecil mengalahkan satu pilihan mencolok
Metasymbol Lapisan kustomisasi lebih mendalam yang membentuk arah keseluruhan sesi Tentukan identitas sesi sejak awal dan tetap berpegang padanya

Keterampilan bermain roguelike dengan baik bisa dibawa dari gim lain dalam genre yang sama, dan intinya terletak pada beberapa kebiasaan:

  1. Tentukan arah sesi sejak awal. Beberapa pilihan penguatan pertama menentukan arah yang dibutuhkan untuk sisa sesi. Sesi yang sudah berkomitmen pada identitas yang selaras di pertengahan kedalaman akan lebih unggul daripada sesi yang terus ragu menentukan arah.
  2. Pilih untuk tim yang kamu miliki, bukan tim yang kamu harapkan. Buff yang memperkuat mekanik yang tidak pernah dipicu Resonator dalam timmu adalah pilihan sia-sia, sekuat apa pun kelihatannya di atas kertas.
  3. Perhatikan kebutuhan bertahan hidup yang meningkat. Kurva kesulitan roguelike menghukum build berdaya serang tinggi tetapi rapuh di paruh akhir kedalaman. Pilihan defensif yang menjaga sesi tetap berjalan hingga hadiah lebih baik daripada pilihan ofensif ketiga yang berakhir dengan kematian saat tersisa dua ruangan.
  4. Pertimbangkan pilihan ekonomi dengan serius. Dalam mode yang memiliki mata uang selama sesi atau toko peningkatan, mengumpulkan keuntungan kecil yang saling bertumpuk adalah cara membuat kedalaman akhir terasa nyaman.
  5. Jangan mengulang hanya karena pilihan awal buruk. Akses gratis berarti kegagalan hanya menghabiskan waktu; menuntaskan percobaan dengan kondisi kurang ideal mengajarkan lebih banyak daripada terus mengulang demi pembukaan sempurna.

Karena mode ini menyediakan Resonator percobaan berkekuatan maksimal, penilaian buff dilakukan terhadap karakter pada potensi penuhnya — sekaligus menjadikannya laboratorium terbaik dalam gim untuk memahami kemampuan Resonator yang sudah dibangun sepenuhnya, sebelum kamu menghabiskan satu pun material untuk mengembangkan karakter milikmu sendiri. Anggap setiap sesi sebagai uji coba gratis.

Resonator yang Disediakan: Rancangan Fantasi Kekuatan

Ciri paling menonjol dari Depths of Illusive Realm adalah mode ini tidak membutuhkan koleksi karaktermu. Mode ini menyediakan Resonator berkekuatan maksimal — karakter dengan pengembangan penuh yang dapat digunakan terlepas dari kepemilikan akunmu. Catatan riset menyebutnya sebagai rancangan fantasi kekuatan yang disengaja, dan hal tersebut mengubah kegunaan mode ini:

  1. Menjadi sarana melihat kemampuan karakter. Setiap karakter yang disediakan merupakan demonstrasi potensi tertinggi Resonator dengan build lengkap. Menggunakannya selama satu sesi mengajarkan alur kemampuan yang sesungguhnya — ritme Forte Circuit, rangkaian Outro dan Intro, waktu penggunaan Liberation — dengan cara yang tidak bisa digantikan oleh membaca sebanyak apa pun.
  2. Menjadi alat perencanaan pull. Menggunakan versi percobaan maksimal dari karakter yang sedang kamu pertimbangkan untuk koleksimu adalah hal terdekat dengan lingkungan pengujian yang ditawarkan gim. Masih tertarik setelah tiga sesi merupakan petunjuk; bosan setelah satu sesi juga merupakan petunjuk.
  3. Menyetarakan tingkat kesulitan. Akun dengan koleksi karakter terbatas menghadapi konten yang sama dengan akun yang memiliki banyak pilihan. Tantangan mode ini berasal dari keputusan selama sesi, bukan usia akun.
  4. Menjelaskan batas atas hadiahnya. Hadiah ~800 Astrite per siklus sengaja dibuat sederhana dibandingkan imbalan mode yang mensyaratkan kekuatan akun — karena mode ini tidak menguji akunmu. Hadiahnya adalah uang saku yang menyertai sebuah taman bermain.

Sudut pandang tersebut juga menjelaskan mengapa DoIR terbuka di Union Level 17, bukan 30. Mode ini tidak membutuhkan koleksi karaktermu untuk siap. Yang dibutuhkan adalah pemahamanmu tentang cara bermain gim — sesuatu yang sudah kamu miliki saat akun memasuki minggu kedua.

Sistem percobaan berpadu secara alami dengan lapisan buff: sebagian keterampilan menyusun sesi terletak pada mencocokkan Resonator yang disediakan dengan penguatan yang ditawarkan edisi tersebut. Karakter percobaan kuat dengan sinergi buff lemah akan kalah dari pilihan biasa yang menjadi pusat build sesi, dan mengenali hubungan itulah tempat keterampilan pemain benar-benar berperan.

Pelajaran Pertempuran dari Mode Ini

Ada kurikulum kedua yang diam-diam berjalan dalam setiap sesi DoIR: mode ini merupakan tempat latihan tempur terbaik dalam gim karena meniadakan alasan statistik yang lemah. Dengan Resonator maksimal yang disediakan dan buff bertumpuk, setiap kematian merupakan masalah pengambilan keputusan, dan mekanik inti yang didokumentasikan menjadi terlihat dalam skala penuh.

Pengelolaan Concerto adalah pelajaran pertama. Dengan tim percobaan yang sudah dikembangkan sepenuhnya, siklus pergantian — Concerto mencapai 100, Outro Skill Resonator yang keluar memperkuat Intro Skill karakter yang masuk — berputar cukup cepat sehingga pergantian sembarangan jelas memperlambat penyelesaian. Pola dalam panduan rotasi pergantian cepat dapat dilatih di sini melawan tantangan nyata, lalu diterapkan kembali pada tim milik akunmu.

Disiplin memanfaatkan stagger adalah pelajaran kedua. Bar Vibration Strength terkuras oleh Heavy Attack, parry, dan burst damage, sementara kesempatan saat musuh terkena stagger — tidak bisa bergerak dan menerima peningkatan damage — adalah saat yang tepat untuk Liberation yang diperkuat buff. Pengali damage DoIR membuat perbedaan antara menggunakan ultimate saat stagger dan saat kondisi normal menjadi sangat besar, sehingga kebiasaan ini terbentuk lebih cepat daripada mengulang tower berkali-kali. Petunjuk dasarnya sama dengan yang diuraikan dalam panduan parry dan menghindar.

Pelajaran ketiga adalah waktu penggunaan Echo Skill. Kemampuan aktif Echo utama 4-Cost yang dipasang merupakan tombol damage dan utilitas yang sungguh berguna, tetapi sering diperlakukan sebagai tambahan belaka dalam panduan rotasi; pada sesi dengan buff yang memperkuat perilaku Echo, kemampuan ini naik ke urutan prioritas teratas, dan penyesuaian tersebut tetap terbawa saat kamu kembali bermain dengan akun sendiri. Panduan sistem pertempuran membahas seluruh mekanik yang menjadi dasar pelajaran ini.

Thought Evolution: Perkembangan Permanen dalam Mode

Thought Evolution adalah sistem progres lintas sesi mode ini: peningkatan permanen yang bertahan dari satu sesi ke sesi berikutnya di dalam Depths of Illusive Realm. Buff, Token, dan Metasymbol lenyap saat sesi berakhir, sedangkan Thought Evolution adalah lapisan yang benar-benar kamu bangun dari versi ke versi.

Catatan riset menggambarkannya sebagai jalur peningkatan permanen di dalam mode, dan keberadaannya memengaruhi cara kamu sebaiknya menjadwalkan permainan:

  1. Sesi awal adalah sesi investasi. Saat edisi baru dimulai, sesi pertama lebih berarti karena kemajuan Thought Evolution yang dihasilkan daripada Astrite yang diperoleh. Peningkatan permanen mempermudah setiap sesi berikutnya, sehingga meluangkan lebih banyak waktu bermain saat edisi diluncurkan memberikan manfaat yang terus bertambah.
  2. Progres tidak pernah terbuang karena pergantian versi. Sifat permanen di dalam mode berarti perkembangan yang sudah kamu kumpulkan tetap bermanfaat meskipun tema berganti di sekelilingnya. Periksa tampilan edisi saat ini untuk mengetahui secara pasti bagaimana sistem disajikan pada versi ini, alih-alih bergantung pada tangkapan layar panduan.
  3. Menjadi mekanik mengejar ketertinggalan bagi akun yang kesulitan. Jika suatu kedalaman terlalu sulit dengan keputusan sesi yang kamu ambil sekarang, jawabannya biasanya bukan keberuntungan yang lebih baik — melainkan lebih banyak Thought Evolution. Mode ini sengaja membiarkan ketekunan menggantikan kekuatan koleksi karakter.

Poin terakhir layak ditekankan karena membalik logika endgame yang biasa. Di tower, kebuntuan berarti "pergi farming material." Di DoIR, kebuntuan berarti "mainkan DoIR lebih banyak." Mode ini memberi imbalan atas pengulangannya sendiri, dan untuk mode gratis tanpa stamina, itu adalah pertukaran yang adil.

Padukan progres Thought Evolution dengan jalur pencapaian pada bagian berikutnya, dan satu malam bermain santai biasanya memajukan beberapa bar progres sekaligus: jalur hadiah, progres lintas sesi, serta pencapaian — semuanya tanpa menghabiskan satu Waveplate pun.

Anomaly Investigation dan Jalur Pencapaian

Selain hadiah Astrite, mode ini memiliki sistem pencapaian yang didokumentasikan dengan nama Anomaly Investigation. Tujuan-tujuan ini bersifat persisten — berupa tantangan terkait penjelajahan konten mode dan pelaksanaan aksi tertentu selama sesi — yang memberi imbalan atas keterlibatan di luar siklus sederhana "turun dan menang."

Dalam praktiknya, jalur pencapaian mengubah cara kamu sebaiknya bermain melalui tiga hal:

  1. Baca tujuan sebelum merencanakan sesi. Beberapa pencapaian memengaruhi keputusan selama sesi — tantangan yang berpusat pada perilaku atau jenis penyelesaian tertentu jauh lebih mudah direncanakan jika sudah menjadi tujuan sesi sejak ruangan pertama, bukan baru disadari di kedalaman terakhir.
  2. Gabungkan tujuan yang selaras. Beberapa tantangan bertema serupa sering bisa diselesaikan dalam satu sesi, dan sesi yang direncanakan untuk dua atau tiga tujuan sekaligus mengubah tiga puluh menit yang sama menjadi progres tercatat sebanyak dua atau tiga kali lipat.
  3. Anggap tantangan aneh sebagai bagian dari konten. Pencapaian roguelike sering mendorongmu memakai pola bermain yang biasanya tidak akan kamu pilih — dan dalam mode dengan akses gratis, karakter pinjaman, serta tanpa biaya stamina, tidak ada biaya untuk mencoba semuanya. Pola bermain yang asing sering menjadi tempat keseruan mode ini tersembunyi.

Karena daftar pencapaian merupakan bagian dari isi edisi yang bergilir, rinciannya berubah pada setiap versi. Layar di dalam mode adalah sumber resmi untuk daftar saat ini; anggap salinan daftar dari panduan mana pun, termasuk ringkasan seperti ini, sebagai petunjuk arah dan bukan daftar lengkap.

Siklus Hadiah: Sekitar 800 Astrite per Versi

Hadiah yang didokumentasikan untuk edisi dalam satu versi adalah sekitar 800 Astrite per siklus. Jika dikonversi dengan biaya 160 Astrite per Tide, jumlah itu setara dengan mata uang untuk lima pull per versi — diperoleh secara bertahap melalui jenjang tantangan edisi tersebut saat kamu turun lebih dalam dan menyelesaikan tujuan, bukan sekaligus.

Jika dibandingkan dengan sumber pemasukan endgame berulang lainnya, gambarannya seperti berikut:

Mode Jadwal Hadiah yang didokumentasikan
Depths of Illusive Realm Per versi Sekitar 800 Astrite per siklus
Tower of Adversity Hazard Zone Per siklus reset Sekitar 800 Astrite per siklus
Whimpering Wastes Bulanan Sekitar 800 Astrite berulang (dalam struktur total 1,600 miliknya)

Tiga mode, tiga kalender — versi, siklus, dan bulan — masing-masing memberikan hadiah dengan jumlah yang kurang lebih sama. Peta lengkap mata uang gratis dari eksplorasi, event, dan setiap sumber berulang dirangkum dalam panduan Astrite F2P, sedangkan penggunaan mata uang tersebut dalam sistem ekonomi berikutnya dibahas dalam panduan Convene.

Kejujuran soal angka sama pentingnya di sini seperti di bagian lain: angka "~800 per siklus" merupakan agregat catatan riset dari berbagai edisi, dan tiap versi bisa menyusun jenjang hadiahnya secara berbeda. Layar tantangan dalam gim untuk edisi yang sedang aktif adalah acuan sebenarnya. Yang tetap stabil adalah skalanya — DoIR merupakan mode dengan lima pull per versi, dengan imbalan yang sengaja ditetapkan di bawah mode penguji akun karena tidak menguji apa pun tentang akunmu.

Pergantian Edisi Antarversi

Sejarah mode ini adalah sejarah berbagai tema. Setiap versi gim menghadirkan edisi bernama tersendiri dengan pertempuran dan kumpulan buff masing-masing; catatan riset untuk versi 3.4 menyebut tema edisi tersebut sebagai "Dreamchasers." Edisi sebelumnya mengikuti pola yang sama dengan tema berbeda, dan edisi 3.6 yang kini aktif memiliki temanya sendiri.

Menempatkan pergantian ini dalam kalender versi memberikan gambaran tentang ritmenya:

Versi Peluncuran Konteks kalender untuk edisi tersebut
2.6 2025-08-28 Menjelang akhir era 2.x; versi besar ke-12 gim ini
3.4 2026-06-08 Edisi "Dreamchasers," pada versi yang juga menghadirkan kolaborasi Cyberpunk: Edgerunners
3.6 2026-08-20 Versi saat ini, "Lamplight in Mirage, Sword's Resolve in Heart," aktif hingga 2026-09-30

Bagi pemain, pergantian tersebut memiliki tiga arti praktis:

  1. Pengetahuanmu kedaluwarsa saat versi berganti. Susunan pertempuran, kumpulan buff, dan rincian tantangan hanya berlaku untuk edisi tersebut. Bermain dengan baik adalah keterampilan yang bertahan; mengetahui isi ruangan keempat bukan demikian.
  2. Sebagian progresmu tetap bertahan. Thought Evolution terus menjadi penghubung antar-edisi mode ini, sementara jalur hadiah dikembalikan ke nilai penuh setiap edisi — jenjang hadiah berisi 800 Astrite baru per versi, seterusnya.
  3. Waktu bergabung pemain baru hampir tidak berpengaruh. Karena setiap versi menghadirkan kembali mode ini dengan nilai hadiah penuh, tidak ada masalah "aku melewatkan edisi yang bagus." Edisi yang aktif saat kamu mulai bermain merupakan pengalaman lengkap, begitu pula edisi berikutnya.

Kalender versi juga menentukan temponya: pada jadwal standar, versi berlangsung sekitar 41 hingga 42 hari, yang berarti edisi DoIR baru hadir kira-kira setiap enam minggu. Menyisihkan satu atau dua malam per edisi untuk jenjang hadiah dan beberapa malam lagi untuk menuntaskan pencapaian membuat progres mode tetap terjaga tanpa menjadikannya kewajiban yang melelahkan.

Masalah Penamaan: Namanya Bukan "Simulated Realm"

Ada koreksi penamaan yang secara tegas ditandai dalam catatan riset karena menimbulkan kebingungan nyata dalam pencarian dan diskusi komunitas: tidak ada mode saat ini yang bernama "Simulated Realm." Jika kamu melihat nama tersebut dalam panduan, video, atau utas forum, nama itu merujuk pada salah satu dari dua hal berikut, yang keduanya keliru untuk konten saat ini:

  1. Depths of Illusive Realm sendiri, dengan nama yang salah. DoIR adalah roguelike yang ada dalam gim saat ini dan hampir selalu merupakan mode yang dimaksud orang.
  2. Event roguelike lama. Event lama "Resonance Sim Realm" — yang dikenang karena buff Threshold Protocol — adalah konten event yang sudah berakhir, bukan mode tetap, dan tidak boleh digunakan sebagai nama untuk konten apa pun yang bisa dimainkan sekarang.

Kehati-hatian serupa juga berlaku saat menelusuri catatan pembaruan lama secara umum: mode berganti nama, event berakhir, dan panduan yang ditulis berdasarkan kondisi gim pada 2024 menggambarkan gim yang berbeda. Untuk pertanyaan tentang konten saat ini, layar mode itu sendiri di dalam gim dan catatan resmi versi terkini adalah sumber yang tidak akan menyesatkan.

Pertanyaan Umum tentang Mode Ini

Apakah koleksi karakterku berpengaruh sama sekali? Hanya untuk kenyamanan. Resonator yang disediakan memungkinkan akun mana pun di Union Level 17 memainkan mode ini dengan kekuatan penuh. Karakter yang kamu kembangkan sendiri penting untuk mode yang menguji akun — daftar periksa endgame memetakan standar tersebut — bukan untuk memasuki DoIR.

Adakah biaya yang bisa luput kubayar? Tidak. Tidak ada Waveplate, jatah mingguan, atau item masuk. Satu-satunya hal yang perlu dijadwalkan adalah batas pergantian versi pada jenjang hadiah.

Bisakah aku memakai mode ini untuk menguji build? Ya, dalam batas cakupannya. Resonator percobaan hadir dengan pengembangan penuh, dan lapisan buff memungkinkanmu memperkuat gaya bermain secara berlebihan. Yang tidak dapat disimulasikan adalah keberuntungan tuning Echo milikmu sendiri — substat yang dibuka menggunakan Tuner tidak pernah bisa diacak ulang pada akun aslimu, sebuah batasan yang dibahas dalam panduan tuning Echo dan diabaikan oleh mode roguelike.

Apa yang terjadi saat versi berganti? Tema, pertempuran, dan daftar tantangan berganti; Thought Evolution tetap bertahan; jalur hadiah diisi ulang. Tandai tanggal berakhirnya versi — 2026-09-30 untuk versi saat ini — lalu selesaikan jenjang hadiahnya sebelum tanggal tersebut.

Ke mana Astrite yang diperoleh digunakan? Ke sistem ekonomi pull yang sama dengan semua sumber lainnya: 160 Astrite per Tide, pity bintang 5 pada 80 pull, serta aturan banner yang dibahas dalam panduan Convene.

Cara Memainkan Mode Ini secara Efisien

Berikut rangkuman saran praktis dari setiap bagian dalam satu pedoman bermain:

  1. Masuk pada awal versi. Edisi baru, jalur hadiah baru, progres Thought Evolution yang bisa diraih — bermain lebih awal memberi manfaat berkelanjutan yang lebih besar daripada bermain belakangan.
  2. Periksa tujuan terlebih dahulu. Rencanakan sesi berdasarkan jenjang tantangan saat ini dan pencapaian yang bisa digabungkan sebelum mulai turun.
  3. Pilih Resonator percobaan dengan sengaja. Cocokkan karakter yang disediakan dengan arah buff yang menjadi komitmen sesi, dan manfaatkan pilihan tersebut untuk mencoba Resonator yang mungkin ingin kamu kembangkan.
  4. Tetapkan identitas sesi sejak kedalaman awal. Biarkan pilihan pertama menentukan build, lalu ambil setiap pilihan selanjutnya yang memperkuat arah yang sama.
  5. Utamakan kelangsungan hidup di paruh akhir. Hambatan di kedalaman akhir mengakhiri sesi; satu pilihan defensif yang mencegahnya lebih berharga daripada damage mentah.
  6. Kumpulkan progres Thought Evolution secara konsisten. Inilah lapisan yang bertahan melewati pergantian versi dan membuat setiap edisi mendatang lebih mudah dijalani.
  7. Mainkan pada waktu senggang. Tanpa Waveplate, tanpa syarat koleksi karakter, tanpa pembatasan akses ulang — DoIR adalah mode untuk mengisi setengah jam setelah farming selesai.

Ikuti pedoman tersebut, dan mode ini akan menempati peran yang memang ditujukan baginya dalam kehidupan akunmu: karnaval gratis setiap enam minggu yang menawarkan kekuatan pinjaman dan buff bertumpuk, memberikan lima Tide sebagai imbalan usahamu, serta terus menggerakkan bar perkembangan permanen di baliknya. Inilah taman bermain endgame, dan pintunya selalu terbuka.