Panduan Astrite F2P Wuthering Waves: Sumber Gratis, Nilai Pull, dan Tabungan Pity
Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.
Anggaran Astrite gratismu bergantung pada hadiah yang masih bisa diklaim oleh akunmu. Wilayah eksplorasi yang belum selesai, mode pertempuran dengan hadiah yang diperbarui, dan kampanye login ulang tahun masing-masing berkontribusi dengan cara berbeda. Menjumlahkan seluruh total hadiah yang ditonjolkan dapat membuat target tabungan terlihat jauh lebih dekat daripada kenyataannya.
Untuk versi 3.6, yang dirilis pada 20 Agustus 2026, sumber yang terdokumentasi mencakup Tower of Adversity, Whimpering Wastes, Depths of Illusive Realm, klaim hadiah eksplorasi, event terbatas, kampanye login, dan kode penukaran. Panduan ini memisahkan ketersediaan serta batas hadiahnya, mengonversi jumlah yang didukung data dengan nilai 160 Astrite per pull, dan memberikan kerangka menabung untuk Featured Resonator Convene. Jika riset tidak mencantumkan jumlah hadiah atau memuat perbedaan informasi, angka tersebut dibiarkan terbuka dalam anggaran.
Susun daftar pemasukan berdasarkan hadiah yang bisa diklaim
Mulailah dengan membagi hadiah menjadi tiga kelompok: hadiah permanen yang belum kamu ambil, hadiah yang tersedia selama rotasi saat ini, dan pembagian terbatas dengan persyaratannya sendiri. Masukkan mata uang yang sudah diklaim ke dalam saldo, lalu simpan hadiah yang belum diklaim dalam daftar terpisah. Cara ini mencegah aktivitas yang sudah selesai dihitung sekaligus sebagai mata uang yang kamu miliki dan pemasukan yang masih kamu harapkan.
| Sumber | Dasar hadiah yang terdokumentasi | Ketersediaan yang perlu dipantau |
|---|---|---|
| Penyelesaian pertama Tower of Adversity | 100 Astrite per hadiah tahap sekali klaim yang terdokumentasi; sekitar 2,500 untuk total penyelesaian pertama penuh yang dilaporkan | Klaim penyelesaian pertama yang tersisa |
| Hazard Zone Tower of Adversity | Sekitar 800 Astrite per siklus | Siklus saat ini; interval reset masih diperdebatkan |
| Forbidden Waters Whimpering Wastes | 800 Astrite sekali klaim | Hadiah permanen yang belum diklaim |
| Area Whimpering Wastes yang diperbarui | 800 Astrite setiap bulan dalam catatan riset | Hadiah bulanan yang diperoleh berdasarkan skormu |
| Depths of Illusive Realm | Sekitar 800 Astrite per siklus | Edisi pada versi saat ini |
| Eksplorasi dan Pioneer Association | Interval hadiah progres terdokumentasi; jumlah Astrite pastinya tidak tersedia | Setiap hadiah eksplorasi yang belum diklaim |
| Event dan hadiah login versi | Bergantung pada kampanye; total lengkap per versi tidak terdokumentasi | Persyaratan dan periode klaim yang diumumkan |
| Kampanye login ulang tahun kedua | 40 pull gratis terdokumentasi | Pembagian terdahulu pada versi 3.3 |
| Kode penukaran livestream | Astrite dan material; total pastinya tidak tersedia | Masa berlaku kode dan keberhasilan penukaran |
Baris-baris ini merupakan inventaris sumber, bukan perkiraan hadiah untuk suatu akun. Terbukanya sebuah mode tidak memastikan bahwa kamu bisa memperoleh seluruh hadiahnya. Begitu pula, hadiah yang dibagikan pada versi sebelumnya tidak memastikan bahwa akun yang kembali bermain dapat mengklaimnya hari ini.
Untuk setiap sumber yang dapat diakses, catat hadiah yang masih tersedia, persyaratan yang belum kamu penuhi, dan tenggat yang ditampilkan. Ini memberikan urutan pengerjaan yang berguna: hadiah yang bisa diraih dan hampir kedaluwarsa dapat diprioritaskan di atas progres permanen yang tetap tersedia. Jika persyaratannya masih di luar kemampuan timmu saat ini, jangan masukkan hadiah tersebut ke dalam anggaran pull yang kamu andalkan sampai ada kemajuan.
Konversikan Astrite menjadi pull yang digunakan targetmu
Nilai tukar standarnya adalah 160 Astrite untuk satu Tide. Radiant Tide digunakan untuk Featured Resonator Convene, Forging Tide untuk Featured Weapon Convene, serta Lustrous Tide untuk Convene standar dan pemula. Catat mata uang ini secara terpisah karena masing-masing digunakan pada banner yang berbeda.
| Jumlah Astrite | Pull utuh dengan biaya 160 masing-masing | Sisa Astrite |
|---|---|---|
| 100 | 0 | 100 |
| 800 | 5 | 0 |
| 1,600 | 10 | 0 |
| 2,500 | 15 | 100 |
| 6,400 | 40 | 0 |
| 12,800 | 80 | 0 |
| 25,600 | 160 | 0 |
Ini adalah konversi aritmetika. Konversi tersebut tidak mengubah perkiraan hadiah menjadi angka pasti: sekitar 2,500 Astrite tetap merupakan perkiraan jumlah dari suatu sumber, meskipun tepat 2,500 dapat membeli 15 pull dan menyisakan 100 Astrite.
Untuk target Featured Resonator reguler, hitung Radiant Tide yang sudah kamu miliki dan tambahkan jumlah pull utuh yang dapat dibeli dengan Astrite yang belum digunakan. Biarkan sisanya dalam bentuk Astrite. Jika sebuah akun hipotetis memiliki 800 Astrite dan lima Radiant Tide, akun itu memiliki sepuluh pull untuk jenis banner tersebut. Lima Lustrous Tide harus dicatat dalam saldo terpisah.
Pengumuman pull gratis juga perlu diperinci berdasarkan mata uangnya sebelum dimasukkan ke dalam anggaran banner tertentu. Riset mencatat mata uang kolaborasi terpisah, yaitu Dreamcatcher Tide dan Shadowforge Tide, serta pity kolaborasi yang terpisah. Karena itu, saldo gabungan Tide yang besar bisa memberi kesan berlebihan tentang persediaanmu untuk satu target. Panduan Convene membahas masing-masing pool; anggaran ini menggunakan aturan Featured Resonator reguler kecuali dinyatakan lain.
Klaim hadiah Tower of Adversity tanpa menghitung penyelesaian pertama berulang kali
Tower of Adversity terbuka pada Union Level 15. Stable Zone dan Experimental Zone memberikan hadiah sekali klaim, sedangkan hadiah Hazard Zone direset secara berkala. Riset mencatat 100 Astrite per hadiah tahap sekali klaim, perkiraan 2,500 Astrite sebagai total penyelesaian pertama penuh, dan sekitar 800 Astrite per siklus Hazard.
Perlakukan total penyelesaian pertama sebagai acuan keseluruhan. Riset tidak menyediakan tabel perincian lengkap yang menunjukkan kontribusi setiap tahap dan zona terhadap jumlah gabungan tersebut. Menambahkan 2,500 Astrite ke seluruh hadiah tahap berisiko menghitung klaim yang sama dua kali. Saldo permanen yang benar-benar masih tersisa adalah jumlah seluruh hadiah yang belum kamu ambil.
Setelah hadiah permanen masuk ke dalam saldomu, hapus hadiah itu dari daftar sumber yang belum diklaim. Mengulangi tahap permanen tidak menjadikan Astrite penyelesaian pertamanya sebagai sumber pemasukan berulang.
Hazard memerlukan catatan berbeda. Sumber-sumber tidak sepakat apakah interval resetnya 14 atau 28 hari. Riset yang disediakan secara tegas membiarkan persoalan ini belum terselesaikan, sehingga anggaran yang dapat diandalkan tidak boleh mengalikan perkiraan hadiah 800 Astrite dengan asumsi jumlah reset bulanan. Gunakan penghitung waktu dalam game saat ini untuk rencana terdekatmu, dan tetap nyatakan perkiraan yang dipublikasikan dalam satuan per siklus.
Susun anggaran Tower dengan urutan berikut:
- Identifikasi zona permanen dan klaim hadiah yang masih tersisa.
- Catat hadiah Hazard secara terpisah beserta tenggat yang sedang ditampilkan.
- Coba penuhi persyaratan hadiah berikutnya yang bisa diraih menggunakan tim yang kamu miliki.
- Masukkan hanya Astrite yang sudah diambil ke dalam saldo yang bisa dibelanjakan.
- Tinjau kembali hadiah tersisa setelah meningkatkan akun atau pelaksanaan strategi pertempuranmu.
Jangan menjadikan total hadiah yang ditonjolkan sebagai satu-satunya penentu investasimu. Jika kamu mempertimbangkan pengeluaran Astrite demi pencapaian yang lebih tinggi, bandingkan pengeluaran itu dengan tambahan hadiah yang diperkirakan akan diperoleh. Total hadiah seluruh mode tidak banyak menjelaskan nilai peningkatan berikutnya. Gunakan panduan Tower of Adversity untuk memahami struktur pertempuran yang mendasari keputusan tersebut.
Pisahkan 800 bulanan Whimpering Wastes dari 800 permanennya
Whimpering Wastes memberikan angka Astrite bulanan terdokumentasi yang paling jelas dalam kumpulan sumber ini. Catatan hadiahnya mencantumkan 800 Astrite dari hadiah sekali klaim dan 800 Astrite dari hadiah bulanan. Forbidden Waters menyediakan bagian permanen, sedangkan area Respawn diperbarui setiap bulan. Angka gabungan 1,600 Astrite mencakup kedua bagian tersebut; jumlah itu bukan jatah bulanan.
Dengan konversi standar, 800 Astrite bulanan setara dengan lima pull. Akun yang mengklaim kedua bagian secara lengkap untuk pertama kalinya akan mengumpulkan nilai setara sepuluh pull, dengan separuhnya berasal dari hadiah yang tidak dapat dihitung lagi bulan depan.
Akses memerlukan Union Level 30, progres cerita Rinascita, dan misi tutorial. Mode ini berisi 12 tahap di tiga area, dengan dua bagian pada setiap tahap yang menggunakan tim beranggotakan tiga Resonator. Token dalam mode ini memberikan buff yang bisa dipasang untuk setiap percobaan. Persyaratan tersebut menjelaskan mengapa akun baru sebaiknya memperlakukan jumlah bulanan sebagai target hadiah yang tersedia, bukan pemasukan otomatis.
Pisahkan hasil penyelesaianmu saat ini dari kapasitas hadiah penuh mode tersebut. Jika timmu hanya dapat mengklaim sebagian hadiah saat ini, anggarkan bagian tersebut setelah memeriksa layar hadiah. Jangan menggantinya dengan angka penuh 800 hanya karena pemain lain memperoleh jumlah maksimum.
Riset juga mencatat bahwa hadiah bulanan yang terlewat tidak dapat diambil belakangan. Saat waktu bermainmu terbatas, periksa tenggat bulanan saat ini sebelum menghabiskan satu sesi untuk membereskan konten permanen. Amankan hadiah yang bisa diraih, lalu putuskan apakah percobaan berikutnya kemungkinan dapat memenuhi persyaratan hadiah selanjutnya.
Catatan bulananmu sebaiknya memuat jumlah yang sudah diambil, hadiah yang masih bisa diraih, serta masalah tim atau perolehan skor yang menghambat progres lebih lanjut. Ini membuat persiapan bulan berikutnya lebih konkret. Panduan Whimpering Wastes menjelaskan tahap, penilaian skor, dan Token secara lebih mendalam.
Gunakan Depths of Illusive Realm sebagai anggaran siklus tersendiri
Depths of Illusive Realm terbuka pada Union Level 17 dan tercatat sebagai rotasi roguelike dengan edisi bertema pada setiap versi. Hadiah Astrite yang tercatat adalah sekitar 800 per siklus, setara dengan kurang lebih lima pull. Perkiraan itu berlaku untuk seluruh hadiah edisi tersebut, bukan untuk setiap percobaan yang kamu selesaikan.
Mode ini tidak membutuhkan Waveplate dan menyediakan Resonator yang sudah dimaksimalkan. Karena itu, mode ini layak diperiksa meskipun koleksi karaktermu sendiri masih memerlukan banyak pengembangan. Buff, Token, Metasymbol, dan peningkatan Thought Evolution menyediakan progres di dalam mode, sehingga kegagalan pada percobaan awal saja tidak berarti akunmu membutuhkan pengeluaran Convene lebih banyak.
Mulailah dengan Resonator yang tersedia dan sasaran saat ini. Manfaatkan setiap percobaan untuk mempelajari kombinasi buff yang tersedia, mengembangkan peningkatan dalam mode yang terdokumentasi, dan mengejar hadiah yang belum diklaim. Periksa pencapaian Anomaly Investigation bersamaan dengan progres utama, tetapi jangan menetapkan jumlah Astrite tersendiri yang tidak ada dalam riset atau menambahkannya ke jumlah gabungan yang mungkin sudah mencakupnya.
Catatan yang berguna menyediakan satu baris untuk edisi saat ini, berisi Astrite yang sudah diklaim dan sasaran yang tersisa. Percobaan berulang tetap dicatat di bawah baris tersebut. Membuat entri pemasukan baru untuk setiap percobaan akan mencampuradukkan kemampuan memainkan ulang dengan pembaruan hadiah.
Pisahkan mode ini dari Phantasma Dreamland: Rhapsody, yang diidentifikasi riset sebagai mode mingguan permanen. Riset tidak menyebutkan hadiah Astrite-nya, sehingga panduan ini tidak memberinya kontribusi berupa angka. Gunakan panduan Depths of Illusive Realm saat menentukan cara melanjutkan progres melalui sistem roguelike tersebut.
Ubah progres eksplorasi menjadi daftar periksa klaim
Eksplorasi menyediakan peluang hadiah permanen, tetapi berkas yang disediakan tidak mendukung perhitungan total Astrite lengkap per wilayah. Hal yang didokumentasikan adalah Pioneer Association di Jinzhou dan ambang hadiah eksplorasi pada 20%, 40%, 60%, 80%, dan 100%. Riset juga mencatat klaim Pioneer Rank EXP pada interval tersebut serta Survey Tasks yang terbuka pada Union Level 14.
| Progres wilayah yang dicapai | Langkah perencanaan |
|---|---|
| 20% | Periksa klaim hadiah progres pertama |
| 40% | Tinjau kembali hadiah progres yang tersedia |
| 60% | Periksa kategori eksplorasi yang belum kamu lengkapi |
| 80% | Bandingkan sasaran tersisa dengan ambang berikutnya |
| 100% | Periksa klaim yang tersisa setelah progres selesai |
Kategori progres yang terdokumentasi meliputi peti suplai, Sonance Casket, Resonance Beacon dan Resonance Nexus, Tacet Discord yang dikalahkan, serta teka-teki atau lokasi menarik. Gunakan kategori tersebut untuk mengetahui kekurangan di wilayah yang belum selesai. Persentase total yang rendah lebih sulit ditindaklanjuti daripada mengetahui kategori mana yang baru sedikit kamu jelajahi.
Jumlah Astrite pasti untuk setiap peti, penukaran Sonance Casket, atau ambang Pioneer tidak disediakan. Karena itu, jangan menganggap setiap aktivitas yang tercantum memberikan Astrite secara langsung atau setiap ambang progres memiliki hadiah mata uang yang sama. Periksa hadiah yang benar-benar ditawarkan sebelum menambahkannya ke perkiraan tabunganmu.
Untuk satu sesi eksplorasi:
- Pilih wilayah yang dapat diakses dan periksa progresnya saat ini.
- Identifikasi ambang berikutnya yang belum diklaim serta kategori belum lengkap yang berkontribusi terhadapnya.
- Kelompokkan sasaran yang berdekatan menjadi sebuah rute, sambil mengaktifkan Resonance Beacon yang berguna di perjalanan.
- Setelahnya, periksa hadiah penukaran Sonance Casket dan klaim Pioneer Association.
- Catat Astrite yang diterima secara terpisah dari Pioneer Rank EXP dan item lainnya.
Region Guide, yang ditambahkan pada versi 3.0, menyediakan tempat lain untuk menentukan arah eksplorasimu. Untuk konteks wilayah, gunakan panduan Huanglong dan area sekitarnya, Rinascita, serta Lahai-Roi dan Roya Frostlands.
Batas peringkat Pioneer Association saat ini masih belum terverifikasi; laporan batas lama dalam riset berasal dari 2024. Panduan ini tidak menghitung total hadiah Pioneer sepanjang masa berdasarkan laporan tersebut. Hadiah yang belum kamu klaim dan ambang progres yang terlihat memberikan dasar yang lebih kuat untuk menentukan kegiatan pada sesi bermain berikutnya.
Periksa event dan hadiah login versi satu per satu
Kampanye terbatas dapat mengubah posisi tabunganmu, tetapi riset tidak memuat tabel hadiah event versi 3.6 yang lengkap atau hadiah login standar yang dijamin tersedia setiap versi. Buat entri tersendiri untuk setiap kampanye, lengkap dengan jenis hadiah sebenarnya, persyaratan akses, dan periode klaim yang ditampilkan.
Bedakan antara sekadar login dan memenuhi persyaratan hadiah sebuah event. Kampanye bisa membagikan Tide, Resonator, material, atau gabungannya. Tambahkan Astrite ke saldo Astrite, Tide yang sesuai ke saldo banner terkait, dan hadiah lain ke rencana pengembanganmu. Dengan begitu, setiap hadiah tetap diperhitungkan manfaatnya tanpa menganggap semuanya dapat membiayai Convene yang sama.
Beyond the Waves, yang terkait dengan Lollo Logistics, tercatat sebagai rangkaian event regional berulang. Aktivitasnya menggunakan Adventure Log dan Adventure Package di truk kurir Lollo. Event ini bukan sistem mingguan permanen, dan berkas riset tidak mencantumkan total Astrite yang terverifikasi untuknya. Periksa hadiah edisi yang sedang aktif sebelum menetapkan nilai pull apa pun.
Saat meninjau kampanye dalam suatu versi, gunakan urutan berikut:
- Periksa kampanye mana yang benar-benar tersedia untuk akunmu.
- Baca jenis mata uang hadiah dan persyaratan klaim yang masih tersisa.
- Catat tenggat yang mungkin tiba sebelum sesi bermain yang kamu rencanakan.
- Klaim hadiah yang persyaratannya sudah selesai dan perbarui saldo terkait satu kali.
- Tetap cantumkan sasaran yang belum selesai sebagai pemasukan potensial.
Contoh kampanye terdahulu membantu menjelaskan jenis hadiah; contoh tersebut tidak memastikan ketersediaannya sekarang. Demikian pula, tanggal berakhirnya suatu versi tidak menunjukkan semua tenggat event di dalam versi tersebut. Susun rencana jangka pendek dari kampanye yang bisa kamu lihat, lalu gunakan panduan rutinitas harian dan mingguan untuk menyesuaikan pemeriksaan tersebut dengan progres rutinmu.
Pahami 40 pull gratis ulang tahun kedua dengan benar
Kampanye resmi ulang tahun kedua tercatat menawarkan 40 pull gratis, terkait dengan versi 3.3 pada 30 April 2026. Inilah angka ulang tahun terdokumentasi yang digunakan di sini. Total komunitas yang lebih luas dan menggabungkan aktivitas tambahan tidak digunakan untuk menggantikan jumlah kampanye resmi tersebut.
Empat puluh pull memiliki nilai tukar standar 6,400 Astrite, dihitung dari 40 dikalikan 160. Perbandingan itu tidak memastikan bahwa kampanye ulang tahun membagikan 6,400 Astrite secara langsung. Riset yang disediakan tidak memerinci 40 pull tersebut menurut jenis Tide atau metode pembagiannya, sehingga tidak dapat memastikan berapa banyak yang termasuk dalam anggaran Featured Resonator reguler.
Perlakukan ini sebagai catatan hadiah terdahulu. Jika kamu menerima hadiahnya, jumlah tersebut sudah tercermin dalam saldo mata uang atau pull yang pernah dilakukan. Jika kamu melewatkan kampanyenya, keberadaannya dalam dokumentasi tidak membuatnya bisa diklaim pada versi 3.6. Catatan tersebut juga tidak menjanjikan besaran atau waktu kampanye ulang tahun berikutnya.
Contoh terdahulu lain yang terdokumentasi adalah Rebecca, Resonator 5★ gratis dari event login kolaborasi versi 3.4, dengan persyaratan Union Level 10. Resonator gratis dapat memengaruhi peran mana yang perlu kamu dapatkan melalui Convene, tetapi tidak memiliki nilai tukar Astrite yang terdokumentasi. Catat manfaat semacam itu sebagai pengembangan koleksi karakter, tanpa menambahkan pull khayalan ke saldomu.
Tukarkan kode selama periode klaimnya masih terbuka
Kode penukaran merupakan sumber Astrite dan material gratis yang terdokumentasi. Riset mencatat kode yang dibagikan melalui livestream versi dan menjelaskan bahwa kode tersebut biasanya memiliki batas waktu. Riset tidak memverifikasi daftar kode September yang aktif, jumlah hadiah terkini yang pasti, atau masa kedaluwarsa yang berlaku secara umum.
Gunakan jalur dalam game yang terdokumentasi:
- Buka Terminal.
- Masuk ke Settings.
- Pilih Other Settings.
- Buka Redemption Code dan masukkan kode dari pengumuman terkait.
- Pastikan penukaran berhasil dan catat hadiah yang benar-benar kamu terima.
Riset mengaitkan akses dengan penyelesaian Bab 1 Babak 1, "Utterance of Marvels: I", serta progres Union Level awal. Perkiraan levelnya bersifat pendekatan, jadi periksa apakah opsi tersebut sudah tersedia alih-alih memperlakukan perkiraan itu sebagai ambang pembukaan yang pasti.
Saat mengetahui sebuah kode, segera menukarkannya lebih berguna daripada menyimpannya dalam daftar periksa mingguan yang masih lama. Simpan status sudah ditukar di samping setiap kode agar unggahan ulang pengumuman tidak dianggap sebagai hadiah kedua yang masih diharapkan. Kode yang tercatat dari livestream sebelumnya merupakan contoh terdahulu, bukan bukti bahwa kode tersebut masih berfungsi. Jumlah hadiah kode yang kedaluwarsa atau belum terverifikasi tidak dimasukkan dalam perhitungan tabungan di bawah ini.
Pertahankan tabungan gratis untuk target pilihanmu
Anggaran free-to-play tidak mencakup pembelian Lunite berbayar, Lunite Subscription, dan Insider Channel berbayar pada Pioneer Podcast. Riset mendokumentasikan jalur gratis Pioneer Podcast, tetapi tidak menyediakan tabel hadiah Astrite-nya. Ambil hadiah gratis yang tersedia tanpa menetapkannya sebagai pemasukan Astrite berulang yang tidak didukung data.
Pioneer Podcast juga memungkinkan pembelian level dengan biaya 100 Astrite per level. Karena itu, membeli delapan level akan menghabiskan 800 Astrite, setara dengan lima pull berharga standar. Jika sasaran terdekatmu adalah Featured Resonator, menyimpan mata uang tersebut mempertahankan jumlah pull yang dapat dilakukan dengannya. Evaluasi setiap pengeluaran semacam ini berdasarkan hadiah sebenarnya yang kamu inginkan dari pembelian level itu.
Terapkan pemeriksaan biaya peluang yang sama pada pilihan banner. Membelanjakan Astrite untuk Lustrous Tide mengurangi mata uang yang tersedia untuk Radiant Tide. Hasil dari banner standar tidak dapat menambah pity Featured Resonator regulermu karena hitungan pity terpisah antarjenis banner.
Featured Weapon Convene memiliki daya tarik berbeda: setiap 5★ yang diperoleh di sana adalah senjata unggulan, dengan jaminan dalam 80 pull. Membiayai 80 pull sepenuhnya dengan Astrite tetap membutuhkan 12,800 Astrite. Tidak adanya 50/50 tidak menghilangkan biaya tersebut dari rencana tabungan karakter. Sediakan anggaran senjata terpisah jika kamu memilih untuk mengejarnya.
Hadiah Coral juga perlu memiliki catatan tersendiri. Riset mendokumentasikan Afterglow Coral dan penukaran di toko, tetapi tidak memiliki tabel harga penukaran dan stok yang lengkap. Perhitungkan pembelian terkait setelah memeriksa toko; jangan lebih dahulu mengkreditkan pengembalian bernilai tetap untuk pull yang belum kamu lakukan.
Tetapkan target tabungan berdasarkan pity dan 50/50
Pada Featured Resonator Convene reguler, 5★ dijamin diperoleh dalam 80 pull. Saat jaminan unggulan tidak aktif, 5★ berikutnya memiliki peluang 50% untuk menjadi Resonator unggulan. Kalah dalam 50/50 membuat 5★ setelahnya menjadi Resonator unggulan. Karena itu, dari pity nol tanpa jaminan, skenario terburuknya adalah 160 pull, atau 25,600 Astrite jika seluruhnya dibiayai dengan Astrite.
Ini memisahkan dua target yang berguna. Delapan puluh pull mencukupi untuk mendapatkan 5★ berikutnya dari pity nol. Jumlah tersebut hanya mencukupi untuk mendapatkan Resonator unggulan dari pity nol jika jaminannya sudah aktif. Riset mencantumkan peluang dasar 5★ sebesar 0.8%, tetapi hasil yang datang lebih awal tidak bisa diandalkan dalam rencana tabungan untuk hasil terjamin.
Misalkan p adalah jumlah pull yang sudah terhitung menuju 5★ berikutnya pada Featured Resonator Convene yang berlaku. Kebutuhan pull tersisa dalam skenario terburuk adalah:
- Jaminan unggulan aktif: 80 dikurangi p.
- Jaminan unggulan tidak aktif: 160 dikurangi p.
Nilai berikut merupakan contoh aritmetika yang menggunakan aturan pity terdokumentasi:
| Pity yang terhitung saat ini | Jaminan unggulan | Pull tambahan maksimum untuk Resonator unggulan | Nilai setara Astrite sebelum memperhitungkan Tide yang dimiliki |
|---|---|---|---|
| 0 | Tidak aktif | 160 | 25,600 |
| 0 | Aktif | 80 | 12,800 |
| 20 | Tidak aktif | 140 | 22,400 |
| 20 | Aktif | 60 | 9,600 |
| 60 | Tidak aktif | 100 | 16,000 |
| 60 | Aktif | 20 | 3,200 |
Periksa riwayat Convene terkait sebelum memilih baris. Pull standar, senjata, dan kolaborasi tidak bisa begitu saja digabungkan dengan pull Featured Resonator reguler. Kerangka ini tidak mengasumsikan aturan perpindahan yang tidak terdokumentasi untuk varian banner khusus.
Setelah mendapatkan 5★, tinjau kembali hitungan pity dan jaminan unggulan sebelum melanjutkan. Jika targetmu datang lebih awal, sisa tabungan bisa tetap disimpan untuk sasaran lain. Jika kamu kalah 50/50, hitung sisa kebutuhan menuju hasil terjamin berdasarkan kondisi baru, alih-alih terus memakai perkiraan sebelum hasil tersebut. Tentukan batas pengeluaran sebelum memulai agar keputusan berikutnya mengikuti anggaranmu.
Hitung kekurangan berdasarkan saldo akun yang benar-benar bisa dibelanjakan
Gunakan tiga masukan akun: Astrite yang dimiliki, Radiant Tide yang dimiliki, dan pull tambahan dalam skenario terburuk yang dihitung dari kondisi pity yang berlaku. Pull yang tersedia sama dengan Radiant Tide yang dimiliki ditambah jumlah pull utuh dari Astrite dibagi 160. Kurangi kebutuhan pull dengan kapasitas tersebut untuk mengetahui kekurangan pull yang tersisa.
Untuk menghitung kekurangan Astrite secara tepat, pertama kurangi kebutuhan pull dengan Radiant Tide yang dimiliki, dengan batas minimum nol. Kalikan hasilnya dengan 160, lalu kurangi dengan saldo Astrite-mu, sekali lagi dengan batas minimum nol. Metode ini memperhitungkan sisa Astrite yang tidak akan terlihat jika hanya menghitung pull utuh.
Bayangkan sebuah akun hipotetis dengan 6,400 Astrite, 10 Radiant Tide, dan 20 pity terhitung. Saldonya membiayai 50 pull tambahan. Angka ini merupakan contoh kondisi akun, bukan perkiraan penghasilan pemain selama satu versi.
| Contoh status jaminan | Pull maksimum yang masih diperlukan | Pull tersedia | Kekurangan tersisa | Astrite tambahan yang dibutuhkan |
|---|---|---|---|---|
| Aktif | 60 | 50 | 10 pull | 1,600 |
| Tidak aktif | 140 | 50 | 90 pull | 14,400 |
Saldo pada kedua baris sama; status jaminan mengubah target secara signifikan. Itulah sebabnya catatan tabungan membutuhkan lebih dari sekadar total Astrite.
Sekarang pertimbangkan pemasukan potensial secara terpisah. Jika akun tersebut dapat mengumpulkan seluruh 800 Astrite bulanan dari Whimpering Wastes, kekurangan pada baris pertama akan turun menjadi 800 Astrite, atau lima pull. Siklus Depths of Illusive Realm yang tersedia dan menawarkan sekitar 800 berpotensi menutupi sisanya. Sampai hadiah tersebut diperoleh dan diklaim, semuanya tetap merupakan rencana untuk menutup kekurangan.
Siklus Hazard dapat menyediakan sekitar 800 lagi berdasarkan perkiraan terdokumentasi, tetapi ketersediaannya dan hadiah yang bisa kamu raih harus dipastikan secara terpisah. Menjumlahkan ketiganya menghasilkan sekitar 2,400 Astrite, atau 15 pull, dari periode hadiah yang diasumsikan tersedia tersebut. Jumlah itu tidak menetapkan pemasukan bulanan yang berlaku umum, karena masing-masing sumber memiliki jadwal dan persyaratan penyelesaian yang berbeda.
Perbarui rencana saat hadiah atau kondisi akunmu berubah
Untuk akun yang masih berkembang, gunakan pembukaan fitur untuk mengatur pemeriksaan berikutnya: Survey Tasks Pioneer Association pada Union Level 14, Tower of Adversity pada 15, Depths of Illusive Realm pada 17, dan Whimpering Wastes pada 30 dengan persyaratan cerita serta tutorial tambahan. Ini adalah tonggak akses; semuanya tidak menjanjikan bahwa kamu dapat meraih hadiah penuh pada level tersebut.
Untuk akun yang sudah berkembang, catat sisa eksplorasi permanen bersama tenggat pertempuran dan event yang aktif. Pilih aktivitas berikutnya berdasarkan hadiah yang bisa diraih dan sisa masa ketersediaannya. Kamu tidak perlu menjadwalkan seluruh versi mendatang untuk memutuskan apakah sasaran saat ini layak dikerjakan dalam satu sesi.
Setelah mengumpulkan hadiah atau melakukan pull:
- Perbarui saldo Astrite dan setiap Tide yang terkait.
- Hapus klaim yang sudah selesai dari pemasukan yang masih dinantikan.
- Periksa kembali pity dan jaminan unggulan yang berlaku jika kamu menggunakan Convene.
- Hitung ulang kekurangan menuju target yang tersisa.
- Pilih hadiah berikutnya yang bisa diakses tanpa mengasumsikan kampanye atau tanggal banner yang belum diumumkan.
Beberapa angka tetap berada di luar anggaran ini: jumlah pasti Astrite Activity harian, perincian hadiah misi dan pencapaian, jumlah hadiah peti dan Pioneer, total lengkap event/login versi, serta hadiah kode terkini. Riset juga masih menyisakan perbedaan informasi tentang interval reset Tower dan belum memverifikasi batas peringkat Pioneer saat ini. Tambahkan jumlah tersebut hanya setelah kamu dapat memastikan klaim sebenarnya; penghilangan angka itu di sini berarti buktinya belum lengkap, bukan berarti akunmu tidak bisa menerima hadiah gratis tambahan.