Panduan Mata Uang Wuthering Waves: Astrite, Shell Credits, Coral, Tuner, dan Lunite
Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.
Inventaris Wuthering Waves kamu bisa terlihat penuh persediaan, sementara peningkatan yang dibutuhkan masih belum terjangkau. Astrite membayar pull Convene, Shell Credits menanggung biaya progres, dan Waveplate memungkinkanmu mengambil hadiah farming. Tuner dan material EXP memenuhi kebutuhan yang lebih spesifik. Menghabiskan satu sumber daya tanpa memeriksa yang lain bisa membuat Resonator menunggu ascension atau Echo menunggu tahap tuning berikutnya.
Untuk versi 3.6, mulailah dengan menentukan pembelian atau peningkatan yang benar-benar ingin kamu selesaikan. Panduan ini menghubungkan setiap mata uang dan material utama dengan kegunaannya, menjelaskan aturan penukaran yang terdokumentasi, serta memberikan cara menganggarkan pull dan farming secara bersamaan. Harga toko dan isi paket yang belum dipastikan oleh riset yang tersedia tidak dicantumkan harganya.
Kenali sumber daya yang dibutuhkan peningkatan berikutnya
Perlakukan inventaris sebagai beberapa anggaran terpisah. Saldo besar dalam satu kategori tidak memastikan bahwa kamu bisa menyelesaikan pembelian di kategori lain. Berikut sumber daya utama yang perlu dikenali sebelum membuka toko atau mengambil hadiah tantangan.
| Sumber daya | Kegunaan yang terdokumentasi | Pemeriksaan awal sebelum membelanjakan |
|---|---|---|
| Astrite | Mata uang premium untuk pull; ditukarkan menjadi Tide | Pilih Convene tujuan sebelum menukarkannya |
| Lustrous Tide | Convene standar dan pemula | Periksa tujuan standar atau pemula yang kamu inginkan |
| Radiant Tide | Featured Resonator Convene | Pastikan Resonator unggulan dan status jaminanmu |
| Forging Tide | Featured Weapon Convene | Pastikan senjata yang ingin kamu dapatkan |
| Shell Credits | Biaya ascension Resonator, ascension senjata, dan tuning Echo | Sisihkan secukupnya untuk peningkatan berikutnya yang direncanakan |
| Waveplate | Stamina yang digunakan untuk mengambil hadiah tantangan | Tentukan kekurangan material yang perlu kamu atasi |
| Waveplate Crystals | Penyimpanan limpahan saat bar Waveplate penuh | Periksa limpahan yang tersimpan secara terpisah dari stamina biasa |
| Medium, Advanced, dan Premium Tuner | Membuka substat Echo melalui tuning | Cocokkan tingkatan Tuner dengan kebutuhan Echo |
| Afterglow Corals | Mata uang hadiah Convene untuk penukaran di toko | Baca setiap penawaran dan biaya mata uangnya |
| Oscillated Corals | Mata uang dari pull senjata bintang 3 untuk penukaran di toko | Pisahkan saldo ini dari Afterglow Corals |
| Energy Cores | EXP senjata | Pastikan senjata dan batas levelnya saat ini |
| Resonance Potions | EXP Resonator | Periksa apakah ascension juga diperlukan |
| Lunite | Mata uang berbayar | Baca ketentuan pembelian dan penukaran yang ditampilkan dalam game |
Energy Cores, Resonance Potions, dan Tuner disertakan dalam panduan ini karena semuanya membutuhkan perhatian dan anggaran farming kamu, meskipun tergolong material peningkatan. Kegunaannya bergantung pada perlengkapan atau Resonator yang ingin kamu kembangkan. Tentukan tujuan penggunaan itu sebelum menjadikan kekurangan material sebagai alasan untuk membeli lebih banyak persediaan.
Astrite dan Tide: tukarkan untuk Convene tertentu
Nilai tukar utamanya adalah 160 Astrite untuk satu Tide. Jenis Tide biasa memiliki tujuan berbeda: Radiant Tide digunakan untuk Featured Resonator Convene, Forging Tide untuk Featured Weapon Convene, dan Lustrous Tide untuk banner standar serta pemula. Selalu baca nama mata uang saat membandingkan hadiah dengan target pull kamu.
Menyimpan Astrite sampai kamu memilih banner akan memudahkan perencanaan. Tentukan dahulu Resonator atau senjata tujuan, lalu hitung Tide yang sesuai dan sudah ada dalam inventaris, baru hitung kekurangan Astrite. Saldo Lustrous Tide sebaiknya dicatat untuk tujuan standar atau pemula, bukan ditambahkan ke anggaran Featured Resonator.
Konversi berikut dihitung dari nilai tukar yang terdokumentasi, tanpa diskon pemula:
| Pull biasa yang seluruhnya didanai dengan Astrite | Astrite yang dibutuhkan |
|---|---|
| 1 | 160 |
| 10 | 1,600 |
| 20 | 3,200 |
| 40 | 6,400 |
| 80 | 12,800 |
| 160 | 25,600 |
Sebagai contoh, anggap kamu ingin mendanai 20 pull Featured Resonator dan sudah memiliki lima Radiant Tide. Kamu membutuhkan 15 Radiant Tide lagi, yang setara dengan 2,400 Astrite. Ini adalah perhitungan inventaris hipotetis, bukan paket hadiah atau perkiraan jumlah pull yang diperlukan untuk memperoleh Resonator tertentu.
Novice Convene, Utterance of Marvels, memiliki diskon tersendiri: maksimum 50 pull membutuhkan 40 Lustrous Tide, dan banner ini ditutup lebih awal ketika kamu memperoleh bintang 5 nonpromosi yang dijaminkannya. Pisahkan penawaran tersebut dari perbandingan pull biasa seharga 160 Astrite per pull, kecuali kamu memang sedang menganggarkan banner pemula.
Riset juga mencatat mata uang kolaborasi yang diperkenalkan pada versi 3.4: Dreamcatcher Tide untuk Resonator kolaborasi dan Shadowforge Tide untuk senjata kolaborasi. Catat keduanya dengan nama masing-masing. Keberadaannya tidak memastikan bahwa banner kolaborasi sedang tersedia, dan pity kolaborasi terpisah dari pity banner terbatas reguler. Periksa Convene yang aktif sebelum mengalokasikan anggaran kolaborasi.
Sesuaikan cadangan Astrite dengan jaminan yang kamu butuhkan
Saldo Astrite yang sama dapat mendukung hasil berbeda tergantung pilihan Convene kamu. Dalam Featured Resonator Convene, bintang 5 dijamin dalam 80 pull. Bintang 5 pertama memiliki peluang 50% menjadi Resonator unggulan; setelah kalah pada penentuan tersebut, bintang 5 berikutnya dijamin menjadi Resonator unggulan. Jika memulai tanpa jaminan itu, skenario terburuknya adalah 160 pull.
Featured Weapon Convene menjamin senjata unggulan ketika kamu memperoleh bintang 5, dalam 80 pull. Banner ini tidak memiliki sistem 50/50 seperti karakter. Karena itu, cadangan yang dihitung untuk satu senjata bintang 5 tidak bisa dianggap sebagai cadangan skenario terburuk untuk Resonator unggulan jika memulai tanpa jaminan.
| Tujuan, dimulai tanpa akumulasi pity | Cadangan pull maksimum | Setara Astrite jika mendanai setiap pull |
|---|---|---|
| Memperoleh bintang 5 di Featured Resonator Convene | 80 | 12,800 |
| Menjamin Resonator unggulan tanpa jaminan unggulan yang sudah dimiliki | 160 | 25,600 |
| Menjamin senjata unggulan di Featured Weapon Convene | 80 | 12,800 |
Angka tersebut adalah batas atas cadangan berdasarkan aturan yang disebutkan. Angka itu bukan prediksi pengeluaran kamu yang sebenarnya. Pity dan jaminan unggulan yang sudah dimiliki mengubah kebutuhan yang tersisa, jadi periksalah sebelum menentukan jumlah mata uang tambahan yang diperlukan.
Hitungan pity terpisah antarjenis banner. Pull senjata tidak memajukan jaminan Resonator hanya karena kedua pembelian semula menggunakan Astrite. Buat catatan terpisah untuk setiap tujuan: Tide yang berlaku, pity yang relevan, status jaminan, dan Astrite yang bersedia kamu alokasikan.
Jangan masukkan pemasukan masa depan yang masih diharapkan saat memeriksa apakah kamu bisa mendanai pembelian hari ini. Kamu boleh menambahkan hadiah yang sudah diperoleh setelah mengambilnya; aktivitas yang belum selesai tetap menjadi peluang terpisah. Cara ini sangat berguna saat hadiah eksplorasi dan hadiah pertempuran berulang muncul bersama dalam perkiraan pemasukan. Panduan Convene menjelaskan aturan banner secara lebih terperinci, sedangkan Panduan Astrite Gratis membahas sumber perolehannya.
Shell Credits: sisihkan untuk berbagai peningkatan yang bersaing
Shell Credits adalah sumber daya yang digunakan bersama untuk progres. Riset mencatat penggunaannya dalam persyaratan ascension Resonator, ascension senjata, dan biaya tuning Echo. Karena itu, proyek Echo dapat menghabiskan kredit yang ingin kamu gunakan untuk meningkatkan batas level, meskipun kedua proyek tersebut menggunakan material lain yang sepenuhnya berbeda.
Simulation Challenge merupakan sumber farming Shell Credits yang terdokumentasi. Sebelum menggunakan Waveplate di sana, pastikan kredit memang menjadi penghambatnya. Jika Resonator menunggu material ascension khusus dari boss, saldo Shell Credit yang lebih besar saja tidak akan menyelesaikan ascension. Sebaliknya, mengumpulkan lebih banyak material boss tidak akan memenuhi kebutuhan kredit yang belum terbayar.
Gunakan biaya yang ditampilkan untuk peningkatan pilihanmu guna membuat urutan pengeluaran singkat:
- Pilih Resonator, senjata, atau Echo yang ingin kamu tingkatkan berikutnya.
- Catat kebutuhan Shell Credit yang ditampilkan untuk tindakan tersebut.
- Periksa apakah material lainnya sudah tersedia.
- Sisihkan kredit tersebut sebelum memulai peningkatan opsional di tempat lain.
- Lakukan farming sumber daya yang kurang, lalu selesaikan tindakan yang direncanakan sebelum menambah antrean.
Bedakan peningkatan yang bisa diselesaikan sekarang dengan peningkatan yang baru bisa didanai sebagian. Jika material ascension senjata kamu sudah siap, menghabiskan sisa kredit untuk eksperimen Echo yang tidak berkaitan dapat menunda peningkatan yang sudah pasti. Kamu tetap boleh memilih investasi Echo, tetapi pilihan itu sebaiknya mencerminkan tujuan build saat ini.
Hindari menggunakan satu angka total build lengkap yang dipromosikan sebagai seluruh anggaran Shell Credit kamu. Riset yang disediakan memuat perkiraan total progres Resonator, tetapi penjelasannya tidak secara konsisten memastikan apakah semua kategori peningkatan sudah tercakup, dan tabel pasti untuk setiap ascension masih belum terverifikasi. Baca setiap persyaratan saat akan menggunakannya, alih-alih menganggap perkiraan gabungan sebagai harga universal.
Panduan Menaikkan Level Resonator dan Panduan Menaikkan Level Senjata menjelaskan jalur progres masing-masing. Gunakan keduanya untuk mengenali prasyarat; gunakan biaya yang ditampilkan untuk peningkatan pilihanmu guna menentukan berapa banyak saldo saat ini yang sudah dialokasikan.
Waveplate dan Waveplate Crystals: anggarkan waktu dan pengambilan hadiah
Waveplate adalah stamina dengan batas 240, yang beregenerasi satu poin setiap enam menit. Itu berarti sepuluh Waveplate per jam dan 240 selama 24 jam jika regenerasi berlanjut tanpa mencapai batas. Regenerasi tetap berjalan saat offline, jadi kamu bisa menjadwalkan penggunaannya sesuai sesi bermain berikutnya tanpa harus terus login.
Sejak versi 1.2, mencapai batas memungkinkan limpahan disimpan sebagai Waveplate Crystals, dengan laju satu Crystal setiap 12 menit. Bar biasa berhenti terisi pada 240, sementara sistem limpahan menyediakan penyimpanan terpisah. Riset yang tersedia tidak memastikan batas penyimpanan Crystal atau seluruh aturan pengambilannya, sehingga panduan ini tidak menganggap sistem tersebut sebagai cadangan tanpa batas ataupun menetapkan jumlah pemulihan tertentu.
Berikut biaya pengambilan hadiah biasa yang terdokumentasi:
| Aktivitas | Kebutuhan yang didukung hadiahnya | Waveplate per pengambilan hadiah |
|---|---|---|
| Forgery Challenge | Material peningkatan senjata dan Forte | 40 |
| Tacet Field / Tacet Suppression | Echo dan Tuner | 60 |
| Boss Challenge | Material ascension Resonator | 60 |
| Simulation Challenge | Shell Credits dan material EXP Resonator | Biaya pasti belum terverifikasi dalam riset |
| Weekly Challenge | Material Forte khusus dari boss | Biaya pasti belum terverifikasi dalam riset |
Ketidakpastian biaya Weekly Challenge ini disengaja: catatan menyebutkan suatu harga di bagian lain, tetapi secara eksplisit tetap memasukkannya ke daftar yang belum terverifikasi. Harga itu tidak seharusnya menjadi asumsi anggaran yang pasti. Batasan mingguan yang terverifikasi adalah batas bersama sebanyak tiga pengambilan hadiah untuk seluruh boss Weekly Challenge, dengan reset pada hari Senin.
Kamu tetap bisa menyusun jadwal yang berguna dari biaya yang sudah dikonfirmasi. Satu bar penuh berisi 240 Waveplate membiayai enam pengambilan hadiah Forgery Challenge, empat pengambilan seharga 60 Waveplate, atau tiga pengambilan Forgery ditambah dua pengambilan Boss Challenge. Kombinasi ini hanya menggambarkan kapasitas pengeluaran; semuanya tidak memprediksi jumlah material yang akan kamu terima atau menjamin build selesai.
Sebagai contoh waktu yang lebih singkat, kekurangan 60 Waveplate membutuhkan enam jam untuk beregenerasi pada laju yang terdokumentasi, selama bar masih memiliki ruang. Periksa saldo dan waktu login berikutnya sebelum menggunakan item pengisi ulang. Perhitungan tersebut mungkin menunjukkan bahwa regenerasi alami sudah mencukupi sesi yang kamu rencanakan.
Crystal Solvent adalah item habis pakai tersendiri yang memulihkan Waveplate. Catatan menyebutkan event dan toko sebagai sumbernya serta menyatakan bahwa item ini tidak kedaluwarsa. Catatan tersebut tidak memberikan jumlah pemulihan atau angka batas penggunaan harian, jadi jangan memasukkan nilai tebakan ke dalam rencana farming. Baca detail item sebelum menggunakannya. Untuk alokasi berdasarkan tahap progres, lihat Prioritas Waveplate.
Tuner: membayar untuk membuka substat Echo
Tuner memiliki fungsi khusus: membuka substat Echo pada tahap tuning, disertai biaya Shell Credit. Tingkatan yang terdokumentasi adalah Medium Tuner, Advanced Tuner, dan Premium Tuner, yang disesuaikan dengan kelangkaan Echo. Periksa tingkatan yang dibutuhkan Echo yang ingin kamu tuning, alih-alih menganggap semua Tuner dalam inventaris sebagai persediaan yang bisa saling menggantikan.
Riset mencatat tahap tuning pada +5, +10, +15, +20, dan +25, dengan hingga lima substat. Substat yang sudah terbuka tidak dapat diubah atau diacak ulang. Karena itu, tuning menjadi serangkaian keputusan pengeluaran: setiap hasil yang terbuka memberikan informasi tambahan mengenai apakah Echo ini layak mendapat investasi lebih lanjut.
Urutan pemeriksaan yang praktis adalah:
- Cocokkan stat utama dan Sonata Effect Echo dengan build yang kamu inginkan.
- Pastikan kamu memang ingin terus mengembangkan Echo dengan kelangkaan ini.
- Naikkan levelnya ke tahap relevan berikutnya dan periksa kebutuhan tuning.
- Buka substat, lalu nilai hasilnya sebelum mendanai tahap selanjutnya.
- Lanjutkan hanya jika investasi yang tersisa masih mendukung tujuan perlengkapanmu.
Misalnya, ketika hasil awal membuatmu menilai bahwa Echo tidak lagi sesuai kebutuhan, itu menjadi alasan untuk mempertimbangkan kembali tahap-tahap yang tersisa. Pengeluaran sebelumnya tidak mewajibkan pengeluaran berikutnya. Pendekatan ini tidak menjanjikan hasil acak yang lebih baik; cara ini memberimu kesempatan untuk berhenti mengalokasikan material pada kandidat yang tidak lagi kamu inginkan.
Tacet Field adalah sumber Tuner yang terdokumentasi, sekaligus memberikan hadiah Echo. Tuner Synthesis, yang tersedia sejak versi 1.1, mengonversi Tuner tingkat rendah ke tingkat lebih tinggi. Dengan demikian, persediaan tingkat rendah memiliki kegunaan selain untuk Echo yang langsung cocok dengannya, tetapi riset tidak memberikan rasio sintesis yang terverifikasi. Periksa pratinjau konversi sebelum menghitung seberapa banyak persediaan itu menyumbang pada tingkatan tujuanmu.
Sumber-sumber berbeda pendapat mengenai jumlah Tuner yang diperlukan untuk tuning penuh, dan tabel Tuner serta Shell Credit per slot secara eksplisit belum terverifikasi. Karena itu, panduan ini tidak memberikan harga pasti untuk satu Echo lengkap atau perkiraan penyelesaian harian. Panduan ini juga tidak memproyeksikan hasil farming tetap untuk setiap pengambilan hadiah Tacet Field. Gunakan Panduan Tuning Echo untuk proses investasi yang lebih luas dan Rute Farming Echo saat memilih aktivitas farming.
Afterglow dan Oscillated Corals: bedakan hadiah dengan penukarannya
Afterglow Corals dan Oscillated Corals adalah mata uang hadiah Convene yang terpisah. Namanya mirip, tetapi sumber yang tercatat berbeda. Hasil duplikat Resonator bintang 5 yang terdokumentasi mencakup sebuah Waveband untuk progres sequence dan 15 Afterglow Corals. Pull senjata bintang 3 memberikan 15 Oscillated Corals.
Aturan kedua itu penting: Oscillated Corals tidak boleh sekadar dijelaskan sebagai hadiah duplikat Resonator. Riset mengaitkan jumlah Oscillated yang disebutkan dengan senjata bintang 3. Demikian pula, Waveband dan Afterglow Corals yang tercantum untuk duplikat Resonator memiliki kegunaan berbeda dan perlu dicatat secara terpisah.
| Hasil yang terdokumentasi | Hadiah yang perlu dikenali | Kegunaan dalam perencanaan |
|---|---|---|
| Duplikat Resonator bintang 5 | Satu Waveband dan 15 Afterglow Corals | Periksa progres sequence dan saldo toko secara terpisah |
| Senjata bintang 3 | 15 Oscillated Corals | Tambahkan ke saldo Oscillated yang digunakan untuk penukaran |
| Penawaran toko Coral | Item atau Resonator, sebagaimana dirangkum secara umum dalam riset | Periksa mata uang Coral yang dibutuhkan setiap penawaran |
Resonator memiliki enam node Resonance Chain yang dibuka melalui duplikat. Sebelum menilai manfaat suatu duplikat, baca node terkait dan pertimbangkan apakah efeknya mendukung rencana penggunaan Resonator tersebut. Panduan Resonance Chain membahas sistem progres itu.
Untuk pengeluaran di toko, riset memverifikasi penukaran item dan Resonator secara umum. Riset tidak menyediakan daftar persediaan terkini yang memetakan setiap produk ke mata uang, harga, batas pembelian, dan jadwal pembaruannya. Karena itu, periksa penawaran sebenarnya sebelum menganggap salah satu saldo Coral bisa membeli item tertentu. Panduan ini tidak menerbitkan daftar belanja Coral bulanan yang berlaku universal.
Bandingkan pembelian berdasarkan hal yang bisa kamu lihat: catat mata uang yang diperlukan, jumlah yang diterima, serta tujuan peningkatan atau susunan karakter yang dipenuhi penawaran tersebut. Bandingkan dengan penawaran alternatif yang harus kamu lewatkan. Item yang melengkapi kebutuhan langsung mungkin sesuai rencanamu; menabung untuk tujuan terkait Resonator yang tercantum mungkin lebih sesuai bagi rencana lain.
Jangan masukkan Coral yang diperkirakan akan diperoleh ke anggaran pull terjamin sebelum benar-benar menerimanya. Contoh konversi yang tercatat bukan tabel lengkap untuk setiap kelangkaan, hasil senjata, atau duplikat yang diperoleh setelah semua node Resonance Chain terbuka. Mengasumsikan imbalan tetap yang sama untuk seluruh kasus tersebut akan melebih-lebihkan hal yang dipastikan oleh riset.
Energy Cores: danai EXP senjata secara terpisah dari ascension
Energy Cores memberikan EXP senjata. Riset menyebutkan Basic, Advanced, dan Premium Energy Cores. Alokasikan material ini untuk senjata yang sudah kamu pilih untuk digunakan, lalu periksa batas level berikutnya sebelum memutuskan untuk menimbun persediaan lebih banyak.
Progres senjata mencapai level 90 melalui serangkaian ascension. Ascension memerlukan material tersendiri, termasuk material Forgery Challenge, drop umum Tacet Discord, dan Shell Credits. Tambahan Energy Cores tidak menggantikan kebutuhan tersebut. Jika penghambat berikutnya adalah ascension, alihkan perencanaan ke material pada layar ascension itu.
Nama material musuh biasa juga bisa memuat kata “Core”, sehingga perlu dibaca dengan teliti. Kelompok Howler Core dan Whisperin Core tercatat sebagai drop umum yang digunakan untuk progres; Energy Cores adalah material EXP senjata. Kemiripan nama tidak menjadikannya sumber daya yang sama.
Duplikat senjata memiliki kegunaan lain: Syntonize menaikkan rank senjata dari Rank 1 menuju Rank 5, sehingga meningkatkan skill pasifnya. Menaikkan level dengan Energy Cores dan meningkatkan rank melalui duplikat adalah jalur pengembangan yang terpisah. Kenali jalur mana yang ingin kamu tingkatkan sebelum memutuskan bahwa tambahan sumber daya senjata akan menyelesaikan masalah.
Saat membandingkan penawaran persediaan, perhatikan apakah senjata pilihanmu bisa langsung menggunakan EXP dan apakah kebutuhan ascension berikutnya sudah terpenuhi. Riset tidak memberikan nilai EXP pasti untuk setiap tingkatan Energy Core, sehingga perbandingan nilai paket yang akurat memerlukan jumlah item dan nilai EXP yang ditampilkan dalam game.
Resonance Potions: sesuaikan EXP karakter dengan batas level berikutnya
Resonance Potions memberikan EXP Resonator. Basic, Advanced, dan Premium adalah tingkatan yang disebutkan dalam riset, dengan Simulation Challenge, event, dan toko sebagai sumbernya. Pisahkan persediaan ini dari Energy Cores saat memeriksa apakah suatu hadiah membantu peningkatan karakter berikutnya.
Resonator dapat mencapai level 90 dan memiliki enam ascension, dengan batas pada level 20, 40, 50, 60, 70, dan 80. Ascension mereka membutuhkan material boss tertentu, drop musuh biasa, material khas wilayah, dan Shell Credits. Progres juga bergantung pada batas Union Level dan SOL3 Phase.
Sebelum melakukan farming Potion, periksa kebutuhan EXP saat ini sekaligus kebutuhan ascension berikutnya. Resonator yang mendekati batas level mungkin hanya membutuhkan sedikit EXP untuk saat ini, tetapi masih kekurangan material khas wilayah atau drop boss. Mengumpulkan material khas yang kurang dapat dilakukan sambil mengalokasikan stamina, karena pengumpulan material dunia terbuka tersebut tidak memerlukan Waveplate.
Pilih target level yang terjangkau untuk Resonator yang benar-benar ingin kamu gunakan. Lalu periksa Potion yang sudah tersedia di inventaris dan hadiah yang telah diperoleh sebelum mengambil lebih banyak dari Simulation Challenge. Cara ini menjaga farming EXP tetap terarah pada hasil tertentu.
Level karakter juga memiliki peran tersendiri di samping peningkatan Forte. Progres Forte menggunakan material Forgery, drop umum, dan Skill Upgrade Materials dari boss mingguan. Jika persyaratan Forte yang menghambat peningkatan berikutnya dalam rencanamu, membeli lebih banyak Resonance Potions tidak akan mengatasinya. Panduan Peningkatan Forte membantu mengenali kebutuhan-kebutuhan terpisah tersebut.
Lunite, Lunite Subscription, dan Pioneer Podcast
Lunite adalah mata uang berbayar. Lunite Subscription merupakan kartu bulanan yang memberikan Astrite harian, sedangkan Pioneer Podcast adalah battle pass. Perlakukan ketiganya sebagai entri terpisah saat meninjau opsi berbayar: nama mata uang, hadiah langganan, dan jalur progres menggambarkan bagian-bagian pembelian yang berbeda.
Riset yang disediakan tidak memastikan rasio konversi Lunite menjadi Astrite, jumlah pasti Astrite harian dari langganan, bonus pembelian langsung, ataupun aturan hari yang terlewat dan penumpukan langganan. Detail tersebut memengaruhi setiap perhitungan nilai. Baca penawaran terkini sebelum menetapkan total jumlah pull dari langganan, dan hitung hadiah harian mendatang secara terpisah dari mata uang yang sudah diterima.
| Opsi berbayar atau sistem terkait | Hal yang dipastikan riset | Hal yang perlu diperiksa sebelum membeli |
|---|---|---|
| Lunite | Mata uang berbayar | Isi bundel dan ketentuan penukaran terkini |
| Lunite Subscription | Kartu bulanan yang memberikan Astrite harian | Hadiah pasti, syarat pengambilan, dan harga terkini |
| Pioneer Podcast | Battle pass dengan jalur gratis dan Insider Channel berbayar | Hadiah jalur, progres, dan ketentuan jalur berbayar |
| Pembelian level Pioneer Podcast | Biaya 100 Astrite per level | Hadiah persis yang dicapai melalui pembelian level yang direncanakan |
Insider Channel menambahkan Astrite dan persediaan Premium, dengan Supply Pack pada level 30. Riset tidak memberikan tabel hadiah terkini yang lengkap atau memastikan seluruh isi paket. Bandingkan hadiah yang ditampilkan dengan kekurangan akunmu, alih-alih menganggap nama jalurnya saja sebagai bukti bahwa jalur itu memuat kebutuhanmu.
Pembelian level Pioneer Podcast juga menciptakan pertukaran manfaat Astrite secara langsung. Dengan tarif terdokumentasi sebesar 100 Astrite per level, membeli delapan level membutuhkan 800 Astrite. Jumlah 800 Astrite yang sama setara dengan lima Tide biasa. Ini adalah perbandingan aritmetika antara pilihan pengeluaran, bukan rekomendasi membeli level atau penilaian atas hadiah yang akan kamu capai.
Sebelum membelanjakan sumber daya, periksa progres Podcast saat ini, hadiah tujuan, dan tugas yang tersedia. Tentukan apakah pembelian level diperlukan untuk mencapai hadiah itu dan apakah sepadan dengan Astrite yang dialokasikan untuk tujuan Convene kamu. Perkiraan harga dalam dolar pada riset tidak cukup untuk mengutip harga pembayaran terkini, sehingga tidak ada harga regional atau peringkat “nilai terbaik” yang disajikan di sini.
Koleksi regional dan sumber daya event memiliki tujuan tersendiri
Sebagian sumber daya memiliki tujuan penukaran yang lebih terbatas dibandingkan mata uang utama dalam inventaris. Sonance Caskets adalah item koleksi eksplorasi yang ditukarkan dengan hadiah. Progres eksplorasi juga memungkinkan pengambilan hadiah di Pioneer Association di Jinzhou, dengan ambang terdokumentasi pada 20%, 40%, 60%, 80%, dan 100%. Periksa hadiah tersebut saat mengumpulkan material di suatu wilayah; hadiah itu merupakan sumber lain yang mungkin sudah berhak kamu ambil.
Pioneer Association dan Pioneer Podcast adalah sistem yang berbeda meskipun sebagian namanya sama. Association terkait dengan progres eksplorasi, sedangkan Podcast adalah battle pass. Riset tidak memverifikasi batas rank Association saat ini, sehingga target rank maksimum lama tidak seharusnya menentukan daftar hadiah yang perlu kamu periksa.
Untuk seri event eksplorasi Lollo Logistics yang hadir berulang, catatan menjelaskan bahwa Adventure Logs dibelanjakan di truk kurir Lollo untuk Adventure Packages. Ini adalah penukaran event, bukan aktivitas mingguan permanen. Baca ketentuan event yang aktif sebelum membuat rencana berdasarkan ketersediaannya atau memasukkan hadiahnya ke anggaran rutin.
Bedakan juga mata uang penukaran dari sumber daya pertempuran. Misalnya, Whimpering Wastes Tokens merupakan buff yang dapat dipasang untuk satu run dalam mode yang terdokumentasi, sehingga tidak boleh ditambahkan ke saldo belanja umum. Baca kegunaan item yang dinyatakan sebelum menganggap namanya menandakan uang yang bisa dibelanjakan di tempat lain.
Susun urutan pembelian saat memperoleh Resonator baru
Resonator yang baru diperoleh menimbulkan beberapa kemungkinan pengeluaran sekaligus. Agar sesi berikutnya tetap terarah, susun antrean berdasarkan peningkatan pertama yang bisa kamu selesaikan. Urutan berikut merupakan metode perencanaan, bukan perkiraan biaya tetap untuk setiap Resonator.
- Pilih peran langsung dan target level. Tentukan di mana kamu ingin menggunakan Resonator dan target terjangkau mana yang ingin dicapai terlebih dahulu. Gunakan Dasar-Dasar Membangun Tim jika perannya dalam susunan karakter masih belum jelas.
- Periksa batas ascension saat ini. Periksa material boss, drop umum, material khas wilayah, dan Shell Credits. Kumpulkan material khas sambil menyisihkan Waveplate untuk material tantangan yang benar-benar masih kurang.
- Tentukan senjatanya. Bandingkan level saat ini dan kebutuhan ascension-nya dengan persediaan Energy Core serta material Forgery. Baca nama drop umum dengan teliti sebelum menghitungnya sebagai persediaan yang tersedia.
- Pilih peningkatan Forte berikutnya. Kenali apakah peningkatan itu membutuhkan drop Forgery atau material boss mingguan. Jika membutuhkan hadiah mingguan, perhitungkan batas pengambilan bersama sebelum mengalokasikan kesempatan yang tersisa.
- Pilih kandidat Echo. Periksa stat utama dan Sonata Effect sebelum mengalokasikan Tuner. Sisihkan Shell Credits yang diperlukan untuk peningkatan pada urutan lebih awal dalam antreanmu.
- Tinjau hadiah yang diperoleh dan penawaran toko. Ambil hadiah dari aktivitas yang sudah selesai, lalu bandingkan kekurangan yang tersisa dengan harga penukaran sebenarnya. Lakukan pembelian untuk kebutuhan yang jelas, bukan build masa depan yang belum ditentukan.
Sebagai contoh stamina yang konkret, anggap ascension senjata berikutnya membutuhkan material Forgery dan ascension Resonator membutuhkan material Boss Challenge. Tiga pengambilan hadiah Forgery dan dua pengambilan hadiah Boss Challenge menggunakan tepat 240 Waveplate. Jika kredit justru menjadi penghambat yang tersisa, ubah alokasi itu setelah memeriksa biaya Simulation Challenge yang ditampilkan. Pembagian awal hanya berguna selama sesuai dengan kekuranganmu.
Akhiri sesi dengan mencatat kebutuhan berikutnya yang belum terpenuhi. Catatan seperti “material boss untuk ascension masih kurang; Potion sudah tersedia” memberi arah tindakan yang jelas saat login berikutnya. Jika peningkatan sudah siap, gunakan sumber daya yang disisihkan dan selesaikan sebelum memulai proyek lain.