Panduan Eksplorasi Huanglong dan Black Shores Wuthering Waves: Rute dan Hadiah
Diverifikasi berdasarkan versi game yang telah dirilis (v3.6). Jika ada perbedaan informasi antarsumber, kami menyatakannya.
Mulailah eksplorasi Huanglong dengan mengaktifkan titik perjalanan dan mengumpulkan apa yang bisa kamu jangkau di sepanjang rute yang terarah. Jadikan Jinzhou sebagai titik acuan, aktifkan Resonance Beacon, dan periksa Exploration Progress sebelum memilih penelusuran berikutnya. Pioneer Association memberikan hadiah pencapaian eksplorasi setiap kenaikan 20%, sehingga kamu memiliki titik berhenti yang berguna sebelum menuntaskan seluruh eksplorasi.
Huanglong, Mt. Firmament, dan Black Shores juga berasal dari tahapan berbeda dalam riwayat penambahan wilayah game. Memahami urutannya membantumu mengatur sesi bermain tanpa menganggap semua tujuan sebagai bagian dari peta awal. Panduan ini membahas area tersebut untuk versi 3.6, dengan rekomendasi rute berdasarkan sistem eksplorasi yang terdokumentasi. Panduan ini memberikan cara untuk menentukan apa yang perlu dikumpulkan, ditunda, dikunjungi kembali, dan diklaim; koordinat pasti objek koleksi dan syarat pembukaan wilayah berada di luar cakupan riset yang telah diverifikasi.
Pahami Huanglong, Jinzhou, dan wilayah yang hadir belakangan
Huanglong adalah negara awal dalam Wuthering Waves, dan Jinzhou adalah kota pembukanya. Mt. Firmament merupakan area di dalam Huanglong, sementara Black Shores tercatat secara terpisah sebagai wilayah utama. Ingat hubungan tersebut saat membaca peta atau merapikan catatan eksplorasi: negara, kota, dan wilayah yang hadir belakangan menggambarkan skala yang berbeda dalam perjalananmu.
| Tujuan | Kedudukan dalam dunia game | Waktu penambahan | Konteks yang berguna untuk rutemu |
|---|---|---|---|
| Huanglong dan Jinzhou | Negara dan kota awal | Versi 1.0, 23 Mei 2024 | Pelajari alur eksplorasi dan manfaatkan Pioneer Association di Jinzhou |
| Mt. Firmament | Area Huanglong yang berkaitan dengan Jinzhou dan Sentinel Jué | Versi 1.1, 28 Juni 2024 | Sediakan sesi khusus untuk cerita dan eksplorasi area ini |
| Black Shores | Wilayah utama tersendiri yang berkaitan dengan organisasi bernama sama | Versi 1.3, 29 September 2024 | Susun rute baru saat kamu mencapai wilayah ini |
Tanggal tersebut adalah tanggal rilis, bukan daftar syarat pembukaan wilayah untuk akunmu. Riwayat penambahan suatu wilayah tidak menunjukkan misi, level akun, atau interaksi perjalanan yang saat ini dibutuhkan akunmu. Ikuti persyaratan yang ditampilkan dalam game ketika mendekati tujuan yang belum bisa kamu masuki.
Huanglong juga mencakup wilayah di luar area pembuka yang dibahas di sini. Mengzhou merupakan bagian dari Huanglong dan tujuan unggulan pada versi 3.6. Catat area yang sudah kamu jelajahi agar catatan penyelesaianmu tetap berguna saat mengunjungi lebih banyak bagian negara ini.
Untuk perencanaan, buat catatan terpisah bagi area awal Jinzhou, Mt. Firmament, dan Black Shores. Dengan begitu, kunjungan ulang akan lebih mudah ditentukan. Kamu bisa melanjutkan penelusuran tertentu yang belum selesai tanpa menyusun kembali semua kegiatanmu di tempat lain. Jika kamu masih membangun akun, padukan rencana wilayah ini dengan Panduan Pemula.
Tentukan tujuan penjelajahan pertamamu
Penjelajahan pertama akan lebih efektif jika kamu menentukan hasil yang ingin dicapai sebelum berangkat. Pilih tujuan utama dan kondisi untuk berhenti: mencapai Beacon yang bisa diakses, menyelesaikan eksplorasi di sekitar sasaranmu saat ini, atau memeriksa apakah kamu telah mencapai tahap hadiah berikutnya. Perlakukan penyelesaian penuh sebagai proyek tersendiri yang bisa kamu jadwalkan secara sengaja.
Gunakan urutan prioritas berdasarkan hasil yang diberikan setiap penyimpangan dari rute. Beacon memiliki manfaat berkelanjutan karena aktivasinya memungkinkan perjalanan cepat dan membuka tampilan peta. Sonance Casket yang terjangkau menambah objek koleksimu. Peti persediaan di dekatmu atau teka-teki yang bisa dipahami memberikan kegiatan konkret untuk diselesaikan saat kamu sudah berada di sana. Jalur yang membingungkan bisa menghabiskan sisa waktu perjalanan tanpa menghasilkan satu pun dari hal tersebut.
Sebelum menyimpang dari rute, nilai jalur yang benar-benar bisa kamu lihat. Utamakan sasaran dengan jalan masuk yang jelas serta jalan kembali ke rutemu yang juga jelas. Jika kamu hanya menebak pintu masuk atau terus mencoba jalur gagal yang sama, tuliskan hambatannya lalu lanjutkan perjalanan. Ini merupakan saran perencanaan, bukan pernyataan bahwa objek tersebut membutuhkan misi atau kemampuan menjelajah tertentu.
Buat catatan penundaan yang spesifik. “Peti terlihat; jalur menuju lokasi belum jelas” lebih berguna daripada “area belum selesai.” Tambahkan Beacon terdekat yang sudah kamu aktifkan dan arah kedatanganmu berdasarkan pengamatan sendiri. Dengan demikian, kamu memiliki titik awal untuk kunjungan berikutnya sekaligus catatan tentang apa yang sudah dicoba.
Tentukan tujuan setiap penyimpangan sebelum menjalaninya. Perjalanan aktivasi seharusnya menghasilkan titik awal yang bisa digunakan; perjalanan pengumpulan seharusnya menuntaskan pengambilan item yang sudah diketahui; kunjungan teka-teki seharusnya menyelidiki petunjuk tertentu. Jika kamu tidak bisa menentukan apa yang ingin dicapai, kembalilah ke sasaran yang kamu pilih saat berangkat.
Aktifkan Resonance Beacon agar kunjungan ulang lebih mudah
Mengaktifkan Resonance Beacon memungkinkan perjalanan cepat dan membuka tampilan peta. Karena itu, aktivasi Beacon sangat berguna sebagai sasaran awal: tindakan ini mengubah lokasi tempat kamu bisa memulai perjalanan berikutnya. Objek koleksi memberimu alasan untuk mengunjungi suatu lokasi; Beacon yang sudah aktif bisa memudahkan pengaturan beberapa kunjungan selanjutnya.
Dekati wilayah baru dengan mencari Beacon yang bisa diakses dan searah dengan perjalananmu. Capai dan aktifkan Beacon tersebut sebelum kegiatan opsional membawamu terlalu jauh dari rute. Setelah aktif, amati kembali lingkungan terdekat dan pilih tugas di sekitarnya. Cara ini menghasilkan perjalanan yang mudah dikelola dari titik awal yang sudah diketahui, alih-alih rangkaian panjang kegiatan yang mengalihkan perhatian.
Gunakan urutan berikut setiap kali kamu mengaktifkan titik perjalanan baru:
- Aktifkan Resonance Beacon dan periksa peta setelah aktivasi.
- Tentukan sasaran yang semula ingin kamu capai dari area ini.
- Ambil item yang terlihat dan terjangkau, atau selesaikan kegiatan terdekat jika jalur menuju lokasinya jelas.
- Catat apa pun yang kamu tunda dengan mengacu pada Beacon dan penanda lokasi yang terlihat.
- Putuskan apakah akan melanjutkan perjalanan menuju tujuanmu atau mengakhiri penelusuran ini.
Informasi peta dan Exploration Progress menjawab pertanyaan yang berbeda. Yang pertama membantumu menentukan posisi dan arah; yang kedua mencatat penyelesaian melalui sistem eksplorasi. Setelah membuka tampilan suatu area, periksa progres secara terpisah sebelum menentukan seberapa banyak pekerjaan yang tersisa. Resonance Beacon dan Nexus termasuk penyumbang progres, sehingga sasaran aktivasi juga berperan dalam rencana penyelesaianmu.
Pilih titik kunjungan ulang berdasarkan akses yang praktis. Titik yang tampak paling dekat di peta baru merupakan kandidat sampai kamu mengetahui jalur dari sana. Jika kunjungan sebelumnya mengungkap jalur yang bisa dilalui, simpan detail itu dalam catatanmu. Satu kalimat tambahan tentang rute lebih berguna daripada berulang kali memulai dari titik yang membuatmu tetap bingung cara mencapai objek tersebut.
Untuk sesi berikutnya, pilih satu Beacon yang sudah dikenal sebagai titik keberangkatan dan satu sasaran terdekat yang belum selesai. Perluas perjalanan setelah menuntaskan sasaran tersebut. Ini memberimu kesempatan yang jelas untuk menentukan langkah berikutnya meskipun waktu bermainmu terbatas.
Pahami Exploration Progress sebagai gabungan berbagai kegiatan
Exploration Progress dicatat per wilayah. Penyumbangnya yang terdokumentasi meliputi peti persediaan, Sonance Casket, Resonance Beacon dan Nexus, Tacet Discord yang dikalahkan, serta teka-teki atau lokasi menarik. Karena itu, penelusuran yang produktif perlu mempertimbangkan lebih dari sekadar peti yang kebetulan kamu lihat.
| Penyumbang progres yang terdokumentasi | Tindakan yang bisa dipertimbangkan saat menelusuri area | Catatan untuk kunjungan ulang |
|---|---|---|
| Peti persediaan | Buka peti yang kamu temukan dan bisa diakses | Lokasi dan hambatannya jika kamu meninggalkannya tanpa dibuka |
| Sonance Casket | Ambil ketika kamu memiliki jalur yang bisa dilalui | Posisi dan jalur terakhir yang kamu coba |
| Resonance Beacon dan Nexus | Tangani sasaran aktivasi yang kamu temui | Titik perjalanan terdekat yang sudah kamu aktifkan |
| Tacet Discord yang dikalahkan | Sertakan pertarungan yang cukup mampu kamu hadapi | Pertarungan yang kamu pilih untuk ditunda |
| Teka-teki dan lokasi menarik | Selidiki sasaran dan selesaikan ketika kamu memahami tugasnya | Petunjuk yang terlihat atau langkah spesifik yang membuatmu berhenti |
Daftar tersebut menjelaskan jenis penyumbang progres. Daftar ini tidak memberikan bobot pasti, jumlah keseluruhan objek wilayah, aturan pembulatan, atau jaminan bahwa setiap tindakan yang diulang menambah persentase. Secara khusus, gunakan tampilan progres saat ini untuk menilai posisimu, alih-alih menghitung persentase dari jumlah musuh yang kamu kalahkan atau peti yang kamu buka sendiri.
Periksa progres pada jeda yang berarti: sebelum penelusuran terarah, setelah menyelesaikan kegiatan setempat yang dipilih, dan ketika memutuskan apakah akan mengunjungi Pioneer Association. Membuka peta setelah setiap tindakan kecil bisa mengganggu perjalananmu tanpa membantu memilih tujuan berikutnya yang lebih baik.
Ketika progres terasa lambat, tinjau bagaimana kamu menggunakan sesi tersebut. Rute yang berfokus pada pertarungan mungkin membiarkan objek koleksi yang terlihat jelas tetap tak tersentuh. Perburuan peti mungkin melewati titik aktivasi atau teka-teki yang belum terselesaikan. Pilih perjalanan berikutnya untuk menyelidiki jenis kegiatan yang terlewat, alih-alih secara otomatis mengulangi pendekatan sebelumnya.
Bedakan pula apa yang sudah kamu selesaikan dari apa yang baru kamu lihat. Catatan tentang keberadaan teka-teki merupakan persiapan yang berguna, tetapi tetap masukkan ke daftar pekerjaan tertunda sampai kamu benar-benar menyelesaikannya. Pertahankan perbedaan itu dalam catatan pribadi meskipun kamu tidak mengetahui besarnya kontribusi setiap kegiatan terhadap total yang ditampilkan.
Klaim hadiah pencapaian Pioneer Association di Jinzhou
Klaim hadiah Exploration Progress di Pioneer Association di Jinzhou. Tahap pencapaiannya berada pada 20%, 40%, 60%, 80%, dan 100% per wilayah, dengan Pioneer Rank EXP sebagai salah satu hadiahnya. Gunakan ambang ini untuk membagi pengumpulan menjadi sesi yang mudah dikelola dan menentukan kapan perlu berkunjung untuk mengambil hadiah.
| Tahap pencapaian Exploration Progress | Pemeriksaan hadiah yang perlu dilakukan |
|---|---|
| 20% | Periksa klaim hadiah pencapaian eksplorasi pertama |
| 40% | Tinjau ambang berikutnya dan klaim sebelumnya yang belum kamu ambil |
| 60% | Periksa kembali hadiah pencapaian wilayah yang tersedia |
| 80% | Klaim hadiah ambang yang telah dicapai sebelum merencanakan penelusuran untuk penyelesaian penuh |
| 100% | Tinjau pencapaian eksplorasi terakhir yang tercantum |
Jadikan pengambilan hadiah sebagai bagian akhir rute. Pertama, periksa wilayah yang kamu kerjakan beserta persentase yang ditampilkan. Kemudian kunjungi Pioneer Association dan tinjau hadiah eksplorasi yang bisa diklaim. Tandai klaim sebagai selesai setelah hadiahnya diambil agar catatanmu membedakan pencapaian ambang dari penerimaan hadiahnya.
Survey Tasks dari Pioneer Association terbuka pada Union Level 14. Setelah mencapai level tersebut, tinjau tugas yang tersedia bagi akunmu dan pertimbangkan apakah ada yang sesuai dengan perjalanan yang sudah kamu rencanakan. Baca sasarannya sebelum mengubah rute, lalu periksa status penyelesaiannya saat kembali.
Pisahkan ukuran progres saat mencari penyebab hadiah yang belum tersedia. Exploration Progress adalah persentase wilayah; Pioneer Rank merupakan progres di Association; Union Level adalah peringkat akunmu. Pastikan persyaratan mana yang ditampilkan game sebelum menyimpulkan bahwa membuka lebih banyak peti akan menyelesaikan masalah.
Jika suatu ambang tampak telah tercapai tetapi kamu belum yakin tentang hadiahnya, periksa status klaim sebelum menjadwalkan penelusuran lain. Jika kamu masih di bawah ambang, pilih sasaran eksplorasi konkret berikutnya. Urutan ini mencegah pencarian yang tidak perlu ketika tindakan yang tersisa hanyalah memeriksa klaim. Riset memastikan interval tersebut, tetapi tidak memberikan rincian hadiah setiap pencapaian untuk menghitung anggaran hadiah yang pasti.
Kumpulkan Sonance Casket dan lanjutkan dengan penukaran
Sonance Casket adalah objek koleksi eksplorasi yang bisa ditukar dengan hadiah. Objek ini juga termasuk penyumbang Exploration Progress. Karena itu, pengambilannya layak mendapat tempat tersendiri dalam rencana rute, dan penukarannya perlu dicatat secara terpisah dalam catatan sesimu.
Ambil Casket yang bisa dijangkau ketika kamu sudah berada di dekatnya. Untuk Casket dengan jalur yang belum jelas, catat lokasi tempat kamu melihatnya dan tempat kamu memulai percobaan. Hindari menulis dugaan persyaratan seolah-olah sudah dipastikan. “Belum menemukan jalur dari Beacon ini” menyisakan pertanyaan berguna untuk kunjungan berikutnya; syarat pembukaan yang dikarang justru mengarahkanmu ke pekerjaan yang tidak berkaitan.
Setelah sesi pengumpulan, periksa informasi penukaran yang tersedia bagi akunmu. Tinjau objek koleksi yang dibutuhkan, jumlah yang diminta, dan hadiah yang tercantum sebelum memutuskan apakah perjalanan pengumpulan khusus berikutnya sepadan. Riset yang tersedia memastikan fungsi penukaran tersebut, tetapi tidak menetapkan NPC penukaran, lokasi, jumlah, jenjang hadiah, atau daftar varian objek koleksi untuk setiap area.
Gunakan alur pengumpulan sederhana berikut:
- Kumpulkan Casket yang jalurnya bisa kamu lalui di sepanjang rute saat ini.
- Catat Casket yang kamu tinggalkan beserta alasan yang bisa diamati.
- Tinjau objek koleksi yang kamu miliki saat kembali dari perjalanan.
- Periksa penukaran yang sesuai dan persyaratan yang ditampilkan.
- Rencanakan perjalanan pengumpulan berikutnya berdasarkan kebutuhan tersisa yang konkret, jika ditampilkan.
Pertarungan bos Overlord Class juga memiliki Casket hadiah yang memberikan material ascension Resonator. Gunakan nama lengkap Sonance Casket dalam catatanmu agar kunjungan ulang untuk mengambil objek koleksi tidak tertukar dengan klaim hadiah bos.
Untuk perjalanan khusus pengumpulan, tuliskan nama persis item yang diminta dalam penukaran sebelum berangkat. Sesuaikan tujuanmu dengan item tersebut saat memilih lokasi tertunda yang akan dikunjungi kembali. Untuk bantuan memilah hadiah setelah menerimanya, baca Panduan Mata Uang.
Pilih penyimpangan untuk peti persediaan berdasarkan akses dan upaya
Peti persediaan memiliki tingkatan dan berkontribusi pada Exploration Progress. Riset yang tersedia tidak merinci nama tingkatan, jumlah hadiah, atau kontribusi masing-masing terhadap persentase wilayah. Detail tersebut tidak dicantumkan di sini; gunakan informasi peti dan hadiah yang ditampilkan dalam game saat membandingkan temuan tertentu.
Untuk penjelajahan pertama, prioritaskan peti berdasarkan kemudahan akses dan kesesuaiannya dengan rute. Buka peti yang bisa kamu capai melalui jalur yang jelas. Jika mengejar peti lain berarti meninggalkan tujuan saat ini, nilai apakah kamu memahami cara mencapainya sebelum berkomitmen. Hadiah yang terlihat hanya menjadi tujuan berguna ketika kamu memiliki rencana yang bisa dijalankan untuk mencapainya.
Ketika menemui hambatan, jelaskan hambatan itu sendiri. Jika kamu belum yakin cara menuju peti, catat arah yang sudah dicoba. Jika menemui teka-teki, simpan petunjuk yang relevan. Jika pertarungan menghentikanmu, catat pertemuan tersebut untuk dicoba lagi nanti. Deskripsi ini membantu menentukan tindakan berikutnya tanpa mengasumsikan hubungan yang belum diverifikasi antara tingkatan peti dan tingkat kesulitan.
Dasarkan perencanaan hadiah pada apa yang benar-benar kamu terima. Riset tidak mendukung perkalian jumlah peti pribadi dengan nilai Astrite tetap, ataupun penetapan hadiah pasti untuk rute yang belum selesai. Catat hadiah aktual jika kamu ingin membandingkan perjalananmu sendiri, dan pisahkan hasil pribadi itu dari janji umum tentang wilayah tersebut.
Pada akhir penelusuran peti, kamu seharusnya memiliki daftar singkat lokasi yang belum dituntaskan dengan alasan berbeda untuk kembali. Jika setiap entri hanya berbunyi “peti,” perbaiki catatan sebelum meninggalkan area. Sedikit dokumentasi ini sangat membantu ketika nantinya kamu mengejar ambang hadiah dan perlu segera memilih tugas yang mudah dikelola.
Buat rute awal Jinzhou mudah dilanjutkan
Gunakan Jinzhou untuk membangun rutinitas keberangkatan dan kepulangan yang bisa diulang. Kota ini memberikan acuan yang mudah dikenali bagi eksplorasi awalmu dan menjadi lokasi Pioneer Association, sehingga akhir perjalanan bisa mencakup pemeriksaan hadiah. Kamu tidak perlu menghafal urutan koordinat agar rutinitas tersebut berguna.
Untuk penelusuran terencana pertamamu, ikuti urutan praktis berikut:
- Pilih sasaran yang tersedia. Gunakan tujuan yang saat ini ingin kamu kunjungi sebagai arah perjalanan. Periksa persyaratan yang ditampilkan game jika aksesnya belum jelas.
- Pilih kesempatan aktivasi terdekat. Prioritaskan Resonance Beacon yang bisa diakses di sepanjang arah tersebut agar kamu memiliki titik keberangkatan untuk nanti.
- Tuntaskan sekelompok kegiatan yang berdekatan. Tangani peti, Casket, teka-teki, atau pertarungan yang terjangkau dan benar-benar sudah kamu temukan di sekitar rute.
- Pisahkan penemuan dari pekerjaan yang belum selesai. Catat lokasi yang ditunda beserta alasan kamu berhenti, lalu lanjutkan sasaran pilihanmu.
- Tinjau progres di akhir. Periksa persentase wilayah dan kunjungi Pioneer Association jika ada hadiah pencapaian yang bisa diklaim.
- Sebutkan titik awal berikutnya. Tinggalkan catatan yang mengidentifikasi Beacon dan tugas tertunda pertama yang ingin kamu kunjungi kembali.
Misalnya, anggap dalam suatu perjalanan kamu menemukan Beacon yang bisa diakses, Casket yang terlihat, dan teka-teki yang belum kamu pahami. Aktifkan Beacon, ambil Casket jika bisa dijangkau, dan selidiki instruksi teka-teki. Jika teka-teki masih belum jelas, simpan petunjuknya lalu lanjutkan menuju tujuan semula. Ini adalah contoh pengambilan keputusan, bukan kumpulan objek yang terdokumentasi di lokasi Jinzhou tertentu.
Hasil yang penting adalah rute yang bisa kamu lanjutkan. Saat masuk lagi ke game, catatanmu seharusnya menjelaskan tempat memulai dan hal yang ingin kamu capai. Jika kamu justru ingin melanjutkan cerita, teka-teki yang ditunda tetap menjadi pilihan yang tercatat dengan jelas untuk hari lain.
Jelajahi Mt. Firmament seiring kisah Sentinel Jué
Mt. Firmament hadir pada versi 1.1, “Thaw of Eons.” Area Huanglong ini berkaitan dengan alur cerita Sentinel Jué dan secara resmi digambarkan sebagai pulau leluhur Jinzhou. Hubungan tersebut memberikan kedudukan khusus bagi tujuan ini dalam kisah Huanglong, di luar persentase eksplorasinya.
Sisihkan waktu untuk alur cerita tersebut pada kunjungan pertamamu. Mulailah dari sasaran yang tersedia bagi akunmu, aktifkan titik perjalanan yang bisa diakses saat menemukannya, dan kumpulkan objek di sepanjang jalur yang sudah kamu gunakan. Setelah suatu bagian cerita, tentukan apakah kamu ingin melanjutkan narasi atau menggunakan sesi berikutnya untuk kembali ke eksplorasi yang belum selesai.
Jinhsi dan Changli diperkenalkan pada versi 1.1, sehingga debut mereka berlangsung bersamaan dengan perilisan Mt. Firmament. Jika kamu menggunakan materi lama untuk mengikuti bagian cerita ini, cocokkan dengan tujuan dan sasaran yang benar-benar sedang kamu kejar. Tempatkan informasi perilisan karakter, sasaran narasi, dan tugas pengumpulanmu yang belum selesai pada bagian terpisah dalam rencana.
Untuk area ini, buat catatan kunjungan ulang yang menjawab pertanyaan spesifik. Apakah kunjungan berikutnya untuk objek koleksi yang terlihat, teka-teki yang belum selesai, atau kelanjutan cerita? Pilih satu tujuan sebelum berangkat. Dengan begitu, sesi cerita tidak berubah menjadi upaya tanpa akhir untuk menyelesaikan semua hal yang kamu lihat di perjalanan.
Berkas yang tersedia memastikan waktu pengenalan area dan hubungannya dengan Jué, tetapi tidak memberikan misi masuk yang telah diverifikasi, level untuk mengaksesnya, panduan penyelesaian teka-teki setempat, atau daftar lengkap objek koleksi. Ikuti persyaratan dan instruksi yang ditampilkan dalam game. Jika sesuatu menghalangi jalanmu, simpan pesan yang benar-benar muncul atau pengamatanmu dalam catatan agar percobaan berikutnya dimulai dengan bukti tentang hambatan tersebut.
Mulai rencana eksplorasi tersendiri untuk Black Shores
Wilayah Black Shores ditambahkan pada versi 1.3, “To the Shore's End.” Nama tersebut juga merujuk pada organisasi yang dipimpin Rover. Berikan waktu untuk mengikuti kaitan narasi itu saat kamu tiba, dan pisahkan catatan eksplorasi wilayah ini dari perjalananmu di Huanglong.
Karakter organisasi tersebut hadir dalam beberapa pembaruan. Encore berafiliasi dengan Black Shores dan sudah ada sejak versi 1.0. Shorekeeper hadir pada versi 1.3, disusul Camellya pada versi 1.4. Urutan waktu ini membantu menjelaskan mengapa kamu mungkin sudah mengenal nama Black Shores sebelum mengunjungi wilayahnya sendiri.
Saat tiba, petakan kegiatan di lingkungan terdekat sebelum menyusun rencana pengumpulan yang panjang. Aktifkan Beacon yang bisa diakses, ikuti sasaran yang tersedia, dan tentukan penelusuran setempat yang mudah dikelola. Gunakan informasi yang ditampilkan game untuk memutuskan objek koleksi dan kegiatan mana yang saat ini bisa kamu kejar.
Buat catatan terpisah tentang progres wilayah dan informasi klaimnya. Riset menjelaskan sistem eksplorasi Pioneer Association secara umum, tetapi tidak menyediakan tabel hadiah Black Shores atau mendokumentasikan setiap penukaran objek koleksi setempat. Periksa hadiah yang benar-benar ditawarkan kepada akunmu, alih-alih menyalin daftar penukaran Huanglong ke wilayah baru.
Untuk kunjungan awal, kondisi berhenti yang berguna adalah menuntaskan sasaran pilihanmu dan menyiapkan titik keberangkatan yang jelas untuk perjalanan berikutnya. Pada kunjungan selanjutnya, gunakan lokasi yang belum dituntaskan dalam catatanmu untuk menyusun penelusuran terarah. Ini memungkinkanmu menggunakan sesi pertama untuk mempelajari cerita dan navigasi area sambil tetap membuat kemajuan eksplorasi yang konkret.
Ketika akhirnya beralih ke Rinascita, gunakan Panduan Eksplorasi Rinascita untuk merencanakan penjelajahan negara tersebut. Bentang vertikal dan sistem terbangnya yang terdokumentasi membutuhkan pertimbangan rute tersendiri.
Jadikan eksplorasi pendukung pengembangan Resonator
Perjalanan eksplorasi juga bisa membantumu mempersiapkan peningkatan Resonator. Persyaratan ascension mencakup tumbuhan khas wilayah dan material musuh umum. Mengumpulkan material khas wilayah di dunia terbuka tidak membutuhkan Waveplate, jadi ambil tumbuhan yang diperlukan saat kamu menemukannya dan lokasinya sesuai dengan rute. Catat tempat pengumpulan yang berguna dengan mengacu pada Beacon aktif jika kamu memperkirakan akan membutuhkannya lagi.
Sebelum berangkat, periksa kebutuhan material Resonator yang sedang kamu kembangkan. Ini memberimu alasan untuk memperhatikan tumbuhan atau drop musuh yang berguna tanpa mengubah sesi menjadi farming tanpa pilih-pilih. Buat daftar singkat kebutuhan terdekat; tinjau setelah perjalanan untuk mengetahui apakah sesi farming terpisah masih diperlukan.
Pertemuan dengan Tacet Discord juga menghubungkan eksplorasi dengan sistem Echo. Tacet Discord yang dikalahkan bisa meninggalkan Echo yang dapat diserap, dan penyerapan pertama memberikan Data Bank EXP. Perhatikan peluang penyerapan baru selama perjalanan. Gunakan Panduan Data Bank jika pengumpulan Echo menjadi tujuan utama sesi, alih-alih mencoba menggabungkan setiap sasaran farming dengan penelusuran wilayah.
Klaim hadiah bos membutuhkan keputusan penggunaan sumber daya yang terpisah. Bos Overlord Class menyediakan material ascension Resonator, dan klaim hadiahnya membutuhkan 60 Waveplate. Pastikan bos tersebut memberikan material yang kamu perlukan sebelum mengambil hadiah. Sekadar berada di dekat bos bukan alasan kuat untuk mengalihkan Waveplate yang semula kamu rencanakan bagi peningkatan lain.
Jika pertarungan berulang kali menghentikan eksplorasimu, berhentilah sejenak dan periksa prioritas pengembanganmu. Level Resonator, senjata, dan peningkatan Forte merupakan sistem progres yang berbeda; tentukan mana yang berkaitan dengan masalahmu saat ini sebelum menggunakan sumber daya. Panduan Peningkatan Level Resonator membahas perencanaan ascension, sementara Prioritas Waveplate membantumu mengalokasikan sumber daya untuk klaim hadiah. Kembalilah ke pertarungan yang ditunda dengan peningkatan yang terencana dan sasaran yang jelas.
Ubah eksplorasi tertunda menjadi kunjungan ulang yang terarah
Saat kembali, pilih pekerjaan yang belum selesai berdasarkan penyebab hambatannya. Hambatan berbeda membutuhkan persiapan berbeda. Jalur yang belum ditemukan membutuhkan navigasi; petunjuk yang belum terpecahkan membutuhkan penyelidikan teka-teki; pertarungan sulit membutuhkan peninjauan tim dan cara kamu menjalankannya. Sekadar mengulangi seluruh rute yang sama bisa membuat setiap masalah tetap tidak tertangani.
| Alasan kamu berhenti | Persiapan untuk kunjungan berikutnya |
|---|---|
| Kamu melihat objek tetapi tidak bisa mencapainya | Tinjau kembali jalur yang tercatat dan coba rute lain yang terlihat dari Beacon yang sudah dikenal |
| Teka-teki masih belum jelas | Baca petunjuk yang disimpan dan tentukan langkah yang belum kamu pahami |
| Pertarungan terlalu sulit | Tinjau pengembangan Resonator atau teknik bertarung yang relevan sebelum kembali |
| Game menampilkan persyaratan yang belum terpenuhi | Ikuti persyaratan spesifik tersebut, alih-alih menebak dari tanggal rilis wilayah |
| Kamu mencapai suatu tahap progres | Periksa klaim Pioneer Association sebelum menjadwalkan pengumpulan tambahan |
Berikan satu sasaran utama dan sedikit pekerjaan opsional di sekitar lokasi untuk setiap kunjungan ulang. Jika sasaran utama masih belum tuntas, perbaiki catatan dengan hal yang kamu pelajari. Catat petunjuk baru, jalur yang tidak berhasil, atau persyaratan yang sudah kamu pastikan. Mengulangi “masih belum selesai” tidak membantu percobaan berikutnya.
Untuk penelusuran penyelesaian penuh, periksa informasi progres dalam game dan bandingkan dengan daftar pribadimu yang belum selesai. Tuntaskan hal yang diketahui terlewat terlebih dahulu. Riset tidak menjelaskan pembulatan persentase atau apakah tampilan 100% membuktikan bahwa setiap objek telah dikumpulkan, jadi tuliskan dengan jelas dalam catatan jika kamu memiliki tujuan koleksi yang lebih luas.
Sebelum mengakhiri sesi, selaraskan catatanmu: tandai kegiatan yang sudah selesai, periksa klaim pencapaian, tinjau penukaran objek koleksi yang relevan, dan tentukan titik keberangkatan berikutnya. Kemudian pilih apakah perjalanan selanjutnya akan mengejar ambang hadiah lain, kembali ke hambatan tertentu, atau berlanjut ke wilayah baru. Setiap pilihan seharusnya dimulai dengan tugas konkret yang bisa langsung kamu kerjakan.