鳴潮の凝素領域ガイド:日替わりローテーションの計画と素材の優先順位
配信済みのゲーム(v3.6)に照らして検証済みです。情報源の内容が食い違う場合は、その旨を明記しています。
凝素領域は、鳴潮のアカウントを支える素材工場です。武器の突破には毎回、そしてスキル強化の大部分にも、ここでしかドロップしない素材が必要になります。挑戦できる素材は自分では変更できない日替わりローテーションで決まり、報酬受け取りの消費量はゲーム内で最も低く設定されています。序盤を過ぎれば戦闘自体は簡単ですが、周回計画まで簡単になるわけではありません。育成が停滞しているアカウントの多くは、結晶波長板や手持ちの戦力が足りないのではありません。実際に育成を妨げている素材のシリーズではなく、その日にたまたま開放されていたシリーズの報酬を何週間も受け取っていたことが、停滞の原因です。
このガイドでは、習慣任せの凝素領域周回を生産計画へと変えます。ローテーションによる制約、武器素材とスキル素材のどちらを選ぶか、週の始まりまでに必要量を把握する方法、そして一日240のスタミナ予算にすべてを収める方法を解説します。当サイトのほかのガイドと同様に、情報が食い違う数値は曖昧に処理せず、その旨を明示します。また、報酬受け取り画面に表示される情報を、常に正しい判断の基準として扱います。
凝素領域とは何か、何がドロップするのか
凝素領域はソラガイドから挑戦できる、何度でも繰り返せる専用ステージの戦闘です。獲得する素材の用途は、次の二つに分かれます。
- 武器突破素材。 武器がレベル1から上限のレベル90へ育つ過程で、突破のたびに消費する凝素領域のシリーズ素材です。残像が落とす音核やシェルコインと合わせて使います。
- スキル強化素材。 各共鳴者のスキル画面にある、強化可能な五つの項目を育てるための素材です。それぞれレベル10まで強化できます。スキル強化には、凝素領域のドロップに加え、一般の敵のドロップと、週ボスガイドで扱う週ボス限定のスキル強化素材を組み合わせて使います。
各シリーズは日替わりのスケジュールで入れ替わるため、特定の系統の素材を集められるのは、そのシリーズが開放されている日だけです。報酬の受け取りに必要なのは結晶波長板40で、ほかにない安さです。無音区、強敵討伐、週ボスなど、ゲーム内のほかの報酬受け取りはすべて60を消費します。この差は、端数として片付けられるものではありません。凝素領域の戦略上の役割そのものを決める差です。一日分のスタミナをここで使えば、ほかの場所で使うより50%多く報酬を受け取れます。そのため、多くのアカウントでは凝素領域を通常の消費先の軸にすべきであり、消費量60の報酬を受け取る際には、同じ結晶波長板60を凝素領域で使った場合の成果に見合う理由が必要になります。
凝素領域では、音骸、チュナ、共鳴者突破素材、そしてまとまった量のシェルコインは手に入りません。これらは消費量60のコンテンツやオープンワールドで集めるもので、報酬受け取りの配分については結晶波長板の優先度ガイドで扱っています。
ローテーション:素材の供給は決められた曜日に従う
凝素領域の計画で最も重要なのは、素材の供給が必要な時に行われるのではなく、スケジュールで決まっているという点です。ローテーションによって各素材シリーズに特定の曜日が割り当てられるため、必要な素材を集められるのは、そのシリーズが開放されている時だけです。木曜日にどれだけ周回しても、火曜日に開放されていたシリーズの取り逃しは埋め合わせられません。
実際の行動では、次のように考えましょう。
- 不足している素材の開放日を覚える。 ソラガイドを開き、今の育成目標に必要な素材がどのシリーズに属するかを確認して、開放される曜日を控えます。二分間確認するだけで、漠然とした素材不足が、具体的な予定に変わります。
- 開放日に報酬受け取りを前倒しで集中させる。 必要なシリーズが開いている日こそ、まとまった量を使う日です。適切な日に三回か四回受け取る方が、一週間を通して一回ずつばらばらに受け取るより有効です。結晶波長板は6分ごとに1回復し、上限は240なので、早めに消費すれば、その後の時間で再び回復させられます。
- 必要なシリーズの開放日以外に、うっかり受け取らない。 ソラガイドが表示するのは、その日に開いているものです。自分が必要としているものではありません。よくある無駄遣いは、結晶波長板が満タンだからという理由で、その場で挑戦できる報酬を受け取ってしまうことです。そして突破しようとした日に、必要なシリーズの開放日が今週はもう残っていないと気付くのです。
- 計画の単位は一日ではなく、一週間にする。 ローテーションがある以上、ある素材に使える実際の報酬受け取り回数は、開放日の日数と一日あたりの受け取り回数を掛けたものです。育成目標を週単位で計画すれば、予想外の素材不足に悩まされなくなります。
正確さについて補足します。このガイドでは、曜日別のローテーション表をあえて掲載していません。スケジュールはバージョンをまたいで変更されており、古い表を載せるくらいなら、表がない方がよいからです。ゲーム内のソラガイドは常に最新です。Wikiのある時点の記載よりも、そちらを優先してください。プレイ中のバージョンより前の日付の情報も同様です。
二つの素材用途:武器とスキルのどちらを優先するか
凝素領域の報酬を受け取るたびに、武器突破素材とスキル強化素材のどちらへ投資するかを選んでいます。どちらも火力につながりますが、効果の出方は異なり、キャラクターの育成が進むにつれて適切な配分も変わります。
武器素材を優先する理由は、次のとおりです。
- 武器レベルは基礎ステータスを直接、即座に引き上げます。その武器は、現在所持している同じ武器種のキャラクターにも、今後入手するキャラクターにも使えます。
- 武器育成に必要なもう一方の素材である音核は、通常の戦闘から結晶波長板を使わずに手に入るため、武器素材への投資は、全体の負担が最も小さい育成経路と相性がよいです。
- 新しい武器の序盤の突破、20から50までは素早く進められ、その効果がすぐに攻略速度へ反映されます。
スキル素材を優先する理由は、次のとおりです。
- スキルの各項目はレベル10まで強化でき、必要量は段階的に増えます。本格的に育てるどのキャラクターにも、凝素領域の素材を継続して投入する必要があります。
- スキル強化は、レベルや武器が土台を供給するダメージ倍率そのものを引き上げます。同じだけリソースを投入していても、スキル育成が不十分なキャラクターは、装備にかかわらず、スキルを十分に育てたキャラクターより力を発揮できません。
- 手持ちを増やしている間、必要量は事実上尽きません。共鳴者を一人迎えるたびに、スキル素材を最初の段階からすべて用意し直すことになります。
アカウントの状況に応じた配分の目安は、次のとおりです。
| アカウントの状況 | 武器素材の割合 | スキル素材の割合 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 始めたばかりで、最初の武器を育成中 | 70% | 30% | 序盤の武器育成は安く、効果がすぐに出る。序盤のスキルレベルも少ない素材で上げられる |
| 育成基盤が整い、新しい共鳴者を迎えた | 40% | 60% | 新キャラクターはスキル画面全体を育てる必要がある。武器はすでに用意できている場合もある |
| 複数のキャラクターの育成が進んでいる | 20% | 80% | 武器育成は完了しているが、スキル素材の需要は尽きない |
| モチーフ武器を引いたばかり | 60% | 40% | 突破を順に進めることで、引いた武器の価値を引き出せる |
この割合は目安であり、絶対の決まりではありません。基本原則は、育成を妨げている不足に合わせて素材を集めることです。今週、武器突破画面とスキル画面のどちらで先に強化できなくなるかが、優先する不足を決めます。
週が始まる前に必要量を把握する
必要量を把握しなければ、生産計画は成り立ちません。毎週の始まりまでに五分間使い、アカウントが実際に何を消費するのかを点検しましょう。
- 武器側。 現在レベルを上げている武器をすべて確認し、突破画面を開きます。次の突破だけでなく、その次までの二段階について、必要な素材のシリーズと等級を正確に書き出してください。備蓄の目標にするのは、二段階目の突破です。
- スキル側。 使用中の各共鳴者のスキル画面を開き、レベル10に達していない項目を数えます。それぞれの強化に必要な素材と、現在の在庫を照合しましょう。
- 週間素材の確認。 スキル強化には週ボスのスキル強化素材も必要で、その報酬受け取りは週三回までです。この素材不足が育成を止めているなら、凝素領域をいくら周回しても解決しません。その場合、結晶波長板は月曜日の週ボス報酬受け取りへ振り向けるべきです。
- 等級別の在庫。 低音から広域、LFからFFまでの音核のうち、どの等級が不足しているかを控えます。音核は凝素領域の報酬受け取りではなく戦闘で入手しますが、音核が不足していると、残りの結晶波長板を使うべきボス関連コンテンツも変わります。
点検の成果は短いリストで十分です。今週狙うシリーズ、それぞれに割り当てるおおよその報酬受け取り回数、そして開放日をまとめます。五分使えば、その週の報酬受け取りを当てずっぽうで決めずに済みます。コミュニティの素材計算ツールなら、武器とキャラクターをまとめて管理できます。同時に二つを超える育成目標を扱うようになると、すぐに役立つはずです。
スキル素材を詳しく見る:スキル強化の収支
スキル素材は、繰り返し発生する育成コストの中でも必要量の増え方が最も大きいため、詳しく見ておく価値があります。各共鳴者のスキル画面には、通常攻撃、共鳴スキル、共鳴解放、共鳴回路、変奏スキルという五つの強化可能な項目があります。どの項目もレベル10まで育成でき、必要量は段階的に増えます。各レベルでは、凝素領域のスキル素材、一般の敵のドロップ、シェルコインを組み合わせて消費し、最高レベル帯では週ボス限定のスキル強化素材も必要です。
この必要量を、アカウント全体で見ると次のようになります。
- 五項目×十レベル×育てるキャラクター全員。 この計算が、育成の進んだアカウントほど、凝素領域の報酬受け取りの大部分をスキル素材に注ぐ理由です。武器育成には終わりがありますが、スキル育成は終わりません。
- 最上位の強化に必要な週間素材は、週三回の報酬受け取りで入手する。 Wikiの数値では、共鳴者一人の全スキルを最大まで強化するのに、週ボスのスキル強化素材が合計26個必要です。週間の共通上限が三回なので、凝素領域の素材をどれだけ持っていても、キャラクターごとに何週間も津波級ボスを周回する必要があります。したがって、凝素領域の計画と月曜日の計画は切り離せません。どちらも、同じキャラクターの育成に素材を供給するからです。
- 一般ドロップは追加の消費なしでたまる。 スキル強化に必要な敵のドロップ素材は、オープンワールドでのプレイやボスの報酬受け取りに伴い、追加の結晶波長板消費なしで蓄積されます。これも、凝素領域に固有の素材は意識して報酬を受け取り、ついでに得られる素材は自然にたまるのを待てばよい理由です。
強化の順序に一つ習慣を付けるだけで、スキル画面全体を管理しやすくなります。そのキャラクターの役割を決める項目から先に育てましょう。多くのアタッカーでは、主なダメージを担うスキル項目と共鳴解放が該当します。サポーターなら、チームへの貢献を担う項目です。「すべて均等に上げる」という一律の進め方では、同じ素材を使っても、育成途中で得られる成果がはるかに小さくなります。
効率を引き上げるコンテンツ:イベントとバージョンの周期
凝素領域の計画は、ほかの要素と無関係に立てるものではありません。一回のパッチがおよそ41から42日続くバージョンの予定の中で考える必要があります。各バージョンにはイベントがあり、ショップや段階報酬は、通常の報酬受け取りより高い価値をもたらすことがよくあります。イベント開催中は、それに合わせて生産計画を調整します。
- ショップが役立つなら、イベント通貨を先に集める。 突破に役立つ物資、エネルギーコア、チュナ、シェルコインを交換できるイベントは、通常の報酬受け取りでは及ばない効率で、プレイ時間を素材へ変えられます。その週の結晶波長板の使い道を確定する前に、ショップを確認しましょう。
- 消費そのものが報酬になるイベントもある。 繰り返し開催されるブブ物流のイベントシリーズでは、報酬受け取りで得たものに加えて、結晶波長板40の消費につき探検ノート一枚を、一日上限10枚まで獲得できます。こうした週は、報酬をまとめて受け取る日が二重に報われます。
- バージョン後半は備蓄の時期。 次に入手する予定の共鳴者や武器が決まっているなら、バージョン最後の二週間をその素材集めに寄せることで、入手直後から育成を進められます。バージョンの切り替わりには、新しいイベント収入とリセット対象のコンテンツも更新されるため、バージョン末期の備蓄に伴う負担は、見た目ほど大きくありません。
ソラガイドのほかのコンテンツ:凝素領域の位置付け
全体像をつかむため、ほかの繰り返し挑戦できるコンテンツと、それぞれが供給するものを確認しましょう。
| 挑戦 | 消費量 | 主な供給品 |
|---|---|---|
| 仮想訓練 | 情報に不一致あり | シェルコインと共鳴者EXP(共鳴強化剤) |
| 無音区/無音掃討 | 60 | 音骸セットのドロップとチュナ |
| 強敵討伐 | 60 | 共鳴者突破素材とコスト4音骸の入手機会 |
| 戦歌復唱 | 60 | スキルの最上位強化素材、武器の型、音骸EXP |
仮想訓練の報酬受け取りに必要な消費量を「情報に不一致あり」としているのは、コミュニティの情報源によって記載が異なり、当サイトでは確定していない数値を掲載しないためです。実際の数値は、自分の報酬受け取り画面に表示されます。この表が示す戦略上の要点は、役割分担です。凝素領域が供給するものと重なるコンテンツはありません。だからこそ、スタミナ予算のうち柔軟に調整できる大部分を凝素領域の報酬受け取りに充てるべきなのです。ほかの報酬受け取りは、同じ結晶波長板の使い道として、安さではなく独自の供給品によって選ばれる必要があります。
週間生産計画
一日240の共通予算で、武器一つと共鳴者一人のスキルを育てるアカウントを想定した、一週間のひな型です。ローテーションの曜日は異なるため、ここでの曜日は例示です。応用するのは、計画の組み立て方です。
| 曜日 | 報酬受け取り | 結晶波長板 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 月曜日 | まず週ボス報酬を3回、その後、必要なシリーズが開放中なら凝素領域 | 180 + 40 | 週間の受け取り枠は待ってくれない |
| 火曜日 | 目標シリーズAの凝素領域報酬を3から4回 | 120から160 | 日中の自然回復を使う |
| 水曜日 | シリーズBの凝素領域報酬を2回、突破素材のために強敵討伐を1回 | 160 | 必要量に合わせて素材用途の配分を調整する |
| 木曜日 | 凝素領域報酬を3から4回。シリーズAが再び開いていればAを選ぶ | 120から160 | 二段階目の突破に向けて備蓄する |
| 金曜日 | 凝素領域を2回、無音区を1回 | 160 | 音骸にも予算を配分する |
| 土曜日 | チューニングとデータ融合をまとめて行い、報酬受け取りは少なめに | 40から120 | その週に集めたチュナを使う |
| 日曜日 | 翌週に向けて点検し、残量を上限未満にして終える | 80から160 | 上限に達したまま夜を越さない |
このひな型を機能させるルールは三つです。第一に、月曜日は必ず週ボスの報酬受け取りを最優先にします。回数制限があり、翌週へ持ち越せないためです。第二に、結晶波長板180消費という毎日の活躍任務の基準を、毎日超える必要があります。凝素領域四回で160を使い、ほかの消費を加えれば、余裕を持ってこの基準を超えられます。第三に、翌週の計画を作るのは日曜日の点検です。これを省けば、計画は再びその場しのぎに戻ってしまいます。
結晶波長板40の価値:スタミナ予算における凝素領域
凝素領域の消費量の低さは、スタミナ全体の使い方を左右します。結晶波長板が満タンの240ある場合は、次のようになります。
| 報酬受け取りの組み合わせ | 一日あたりの受け取り回数 | 得られるもの |
|---|---|---|
| すべて凝素領域 | 6 | ローテーションの開放日に素材ドロップ六回分 |
| すべて消費量60のコンテンツ | 4 | ボス、無音区、週ボスの報酬四回分 |
| 混合 | 凝素領域4回 + 消費量60の報酬1.3回 | 配分の取れた一日 |
六回と四回の差は、回数にして50%の優位です。しかし、回数と価値は同じではありません。常に考えるべきなのは、消費量60の報酬を追加で一回受け取ることで、安い報酬受け取りでは得られないものが手に入るかどうかです。キャラクターのレベル上限を解放する突破素材、ほかではドロップしない音骸セットの一部、週三回という厳しい上限がある週間素材。これらには確かな用途があります。一方、誰も使わない三組目の音骸セットや、誰も突破素材を必要としていないボスなど、余分な周回に消費量60を費やす理由はありません。
ここから導かれる順序は、まず、その週に欠かせない消費量60の報酬受け取りを確保することです。具体的には、月曜日の週間報酬三回と、進行中の育成で突破に不可欠なボス報酬です。そのうえで残りを凝素領域へ回し、点検で特定した必要シリーズの開放日に、前倒しでまとめて使います。これは、凝素領域を普段の消費先とし、消費量60の報酬を時々受け取る、多くの人の遊び方とは逆の考え方です。この順序の逆転には意図があります。安い報酬受け取りは回数を柔軟に調整できますが、回数制限や育成条件に関わる報酬受け取りは動かせません。柔軟に使えるリソースは、動かせない必要分の周囲を埋めるように割り当てるべきであり、その逆にしてはいけません。
素材の等級、ソラランク、長期的な育成
凝素領域の報酬には等級があり、獲得できる等級はソラランクに応じて上がります。ソラランクは、ユニオンレベルとともに進むワールドレベルの仕組みです。10レベルごとに一段階進み、ユニオンレベル20、40、60では突破のチュートリアル任務があり、最大はランク8です。ランクが上がると敵のレベルが上昇し、無音区、凝素領域、ボス報酬など、素材集めの各コンテンツで報酬の等級も上がります。一度上げたランクを下げることはできません。
生産計画への影響は三つあります。
- アカウントのレベルは、素材の供給力でもある。 ユニオンレベルを上げれば、報酬受け取りで獲得できる等級の上限も高まります。アカウントの成長を進めている間は、任務や探索の初回達成が、素材集めを加速させる役割も果たします。これらはユニオンEXPの入手先であり、単に戦闘するだけではユニオンEXPを得られない点に注意してください。
- 低等級の備蓄は、価値を失うのが遅いのであって、失わないわけではない。 ランクが上がった直後は、序盤の素材が時代遅れに見えるものです。しかし、新しく迎えたキャラクターの武器育成が最初の段階から始まれば、備蓄は再び役立ちます。保管に費用はかかりません。序盤の等級の素材も残しておきましょう。
- 現在の上限に逆らわない。 突破に必要な等級が、今のランクではまだドロップしないなら、解決策は育成の進行であり、報酬受け取りの回数を増やすことではありません。変換を期待して低い等級を何度も受け取るのは、利点のない無駄遣いです。
なお、突破の各段階で必要な素材の正確な個数は、コミュニティでも信頼できる形では公開されておらず、情報源ごとに表の数値が食い違っています。正確な必要量はゲーム内の画面に表示されるため、当サイトでは不一致のある数値を転載せず、その画面を正式な基準として扱います。
よくある生産計画の失敗
- カレンダーを見ていない。 必要なシリーズではなく、その日に開いているシリーズの報酬を受け取ってしまうことです。ソラガイドが示すのは供給、点検で分かるのは需要です。この二つが重なるところで報酬を受け取りましょう。
- 片方の用途に偏り続ける。 一か月ずっと武器素材の報酬ばかり受け取り、すべてのスキルが素材不足に陥る、あるいはその逆です。二つの育成経路は相乗効果を生みます。どちらかへの供給を絶てば、いずれもう片方の成果も伸びなくなります。
- 週間上限を無視する。 凝素領域をどれだけ周回しても、週ボス報酬三回の代わりにはなりません。スキルの最上位強化素材は、そこでしかドロップしないからです。月曜日を重視するのには理由があります。
- 報酬受け取りを分散させすぎる。 五つのシリーズをまたいで、一日一回ずつ受け取るような進め方です。目標のシリーズを周回できるのは開放日だけなので、広く浅く回るより、開放日に集中的に受け取る方が有効です。
- ローテーションの開放日に上限のまま放置する。 結晶波長板が自然回復するのは240未満の時だけです。必要なシリーズが開いている日に満タンで放置するのは、最も損失の大きい無駄です。
- 日曜日の点検を省く。 点検しなければ、翌週に引き継ぐ計画がなくなり、月曜日に開いているものを何となく選ぶことになります。
- 古いローテーション表で計画する。 Wikiのスケジュールはバージョンが変わると実際の内容とずれることがあります。プレイ中のバージョンのゲーム内ソラガイドで確認しましょう。
実践例:三つの育成目標を一週間で進める
ここまでの方法がどう組み合わさるかを見るため、三つの育成目標が進行中のアカウントを考えます。中等級の武器素材が必要な突破段階3のモチーフ迅刀、引いたばかりでスキルが手付かずの長刃の共鳴者、そして先週、週ボス素材を使い切ったヒーラーです。
日曜日の点検では、次のことが分かりました。迅刀には、シリーズWの中音(MF)と高音(HF)の等級が必要です。新しい共鳴者の各スキル項目を最初の五レベルまで育てるには、スキル素材シリーズSと一般ドロップが必要です。ヒーラーの最上位強化を止めているのは週ボス素材なので、月曜日の三回は凝素領域には使わず、その素材を落とす津波級ボスへ充てます。ローテーションの予定では、今週のシリーズWの開放日は二日、シリーズSは三日です。
実際の一週間は、こう進めます。月曜日は週間報酬を三回受け取り、開放中のシリーズSで凝素領域報酬を一回受け取ります。火曜日もシリーズSが開いているので、三回まとめて受け取り、新しい共鳴者の序盤のスキルレベルを進めます。水曜日はシリーズWの開放日なので、四回受け取り、迅刀の中等級の突破素材を集めます。木曜日は再びシリーズSを二回、さらに新しい共鳴者の突破素材のために強敵討伐を一回行います。こちらは都合よく、音骸を入手する機会にもなります。金曜日は混合で、凝素領域を一回と、新しい共鳴者に装備させるセットを狙う無音区を一回です。土曜日は、その週にドロップした音骸をまとめてチューニングします。日曜日に点検し、迅刀の突破素材がそろったか、ほぼそろったことを確認して、翌週の目標を決めます。
比較のため、別の状況も考えましょう。育成中の武器はなく、育った共鳴者が三人おり、引いたばかりの星4キャラクターは継続して使う予定がないアカウントです。点検すると、今後二段階の突破までに予定している武器育成はなく、使用中の共鳴者のスキルはすべて育成途中でした。そのため、その週はほぼ全面的にスキル素材へ配分します。月曜日は、共鳴者のうち二人が必要とする津波級ボスの週間報酬を三回受け取り、その後はスキル素材シリーズが開く三日間に凝素領域の報酬受け取りを集中させます。チューニングを行う時期なので、週の半ばに無音区の報酬受け取りも一回挟みます。ひな型は同じでも、中身はまったく異なります。この違いを生んだのは、日曜の夜に画面を五分間確認したことだけです。
この一週間に、特別な頑張りは必要ありませんでした。対象を具体的に決め、その素材を集められる日に、結晶波長板40の報酬を受け取っただけです。回数制限のある週間リソースは、最初に確保してあります。このような一週間を繰り返せば、素材の必要条件は育成を阻む壁ではなく、予定表に入れられる通過点になります。生産の仕組みに求められるのは、それだけです。
最後に、計画する際の規模感を二つ確認します。まず週間の量です。上限240の一日分を七日間積み重ねると、自然回復の結晶波長板はおよそ1,680になります。一回40なら、ほかに何も使わない場合、一週間で最大42回の凝素領域報酬を受け取れます。実際には週ボス、突破素材のボス、無音区へ配分するため、15から25回になります。これが、素材工場の実際の規模です。一か月停滞しているように感じる育成でも、たった一週間、必要な対象へ計画どおりに報酬受け取りを集中させれば進むのは、このためです。次に、バージョン単位の量です。一回のパッチはおよそ41から42日なので、一つのバージョンにはこうした週が約六回あります。つまり、一バージョン分の凝素領域報酬を計画的に受け取れるかどうかが、新しいパッチを毎回空っぽの在庫で迎えるか、次に入手する二つの武器やキャラクターの素材を、すでに半分ほど用意して迎えるかの差になります。工場は工場として扱いましょう。一週間の生産量を正しく見積もり、具体的な需要へ向けて動かせば、在庫は自然と充実します。凝素領域の素材が最終的に何を育てるのか、武器側の詳細は武器レベル上げガイド、スキル側の詳細はスキル強化ガイドを参照してください。