명조: 워더링 웨이브 무과금 공명자 우선순위: 무료 계정에서 누구부터 키울까

업데이트 2026-09 게임 버전 3.6 읽는 시간 15 분

정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.

명조: 워더링 웨이브의 무과금 계정이 막히는 이유는 강한 캐릭터가 없어서가 아니라, 먼저 키워야 할 캐릭터를 잘못 골랐기 때문입니다. 게임은 모든 계정에 스토리를 통해 준수한 주력 딜러를 제공하고, 처음 쉰 번의 할인 뽑기 안에 5★ 하나를 보장하며, 어느 배너에서 뽑든 4★ 중복 캐릭터를 꾸준히 안겨 줍니다. 하지만 모든 캐릭터를 키울 만큼 충분한 결정 웨이브 플레이트까지 주지는 않습니다. 따라서 보스 재료, 주간 보스 드롭 재료, 에코 조율 예산을 누구에게 먼저 줄 것인지 결정하는 일이야말로 계정 육성의 핵심입니다.

이 가이드는 순위표가 아니라 의사결정을 위한 기준입니다. 점수표를 임의로 만들면 사실까지 지어내게 되므로 여기에는 점수표가 없습니다. 대신 모든 권장 사항은 확인된 정보에 근거합니다. 어떤 캐릭터를 언제 무료로 얻는지, 확정 뽑기에 무엇이 포함되는지, 각 엔드게임 모드가 보유 전력에 실제로 무엇을 요구하는지, 레벨·스킬·에코 육성에 어떤 비용이 드는지를 바탕으로 설명합니다. 사실관계는 3.6 버전(2026-08-20부터 2026-09-30까지)을 반영합니다. 함께 읽을 자료로는 재료 수급을 다루는 공명자 레벨 육성 가이드, 스킬을 다루는 스킬 강화 가이드, 뽑기 재화 운용을 설명하는 튜닝 가이드가 있습니다.

이 판단 기준의 토대

아래 내용은 게임 구조에서 확인된 네 가지 사실을 바탕으로 합니다.

  1. 파티는 공명자 세 명으로 구성됩니다. 전투는 세 캐릭터의 교체 로테이션을 중심으로 설계되어 있습니다. 출전 중인 캐릭터의 협주 에너지가 차오르며, 가득 찬 상태에서 교체하면 반주·변주 스킬이 연계 발동합니다(전투 시스템 참고).
  2. 대표적인 엔드게임 모드에는 여섯 명이 필요합니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허 스테이지는 전반과 후반으로 나뉘며, 각각 별도의 공명자 세 명으로 구성된 파티를 사용합니다. 서로 다른 두 편성이 필요하며, 리나시타 스토리와 함께 연각 레벨 30에 개방됩니다.
  3. 역경의 탑은 전투력뿐 아니라 보유 전력의 폭도 요구합니다. 피로도 때문에 각 캐릭터는 한 주기 동안 모든 구역을 통틀어 10회까지만 사용할 수 있으므로, 탑을 공략할 때는 말 그대로 캐릭터를 자원처럼 소모합니다.
  4. 주요 모드 중 하나는 자신의 육성 상태를 전혀 반영하지 않습니다. 신비한 경지는 압도적인 힘을 체험할 수 있도록 최대 육성된 체험 공명자를 제공합니다. 이 모드를 위해 별도로 캐릭터를 키울 필요는 없습니다.

이 네 가지 사실에서 도출되는 결론은 분명합니다. 무과금 계정은 두 파티와 탑의 예비 전력을 합쳐 제 역할을 하는 공명자 아홉 명에서 열두 명을 목표로 하되, 그중 모든 자원을 쏟아부을 대상은 한두 명으로 한정해야 합니다. 아래 내용은 이 육성 대기열의 순서를 정하는 방법입니다.

무료 전력의 출발점: 무늬를 하나도 쓰지 않고 모든 계정이 얻는 것

무엇이든 소비하기 전에 스토리에서 제공하는 전력부터 확인하세요.

주인공인 방랑자는 한 슬롯 안에 네 캐릭터가 들어 있는 셈입니다. 확인된 속성 개방 순서는 다음과 같습니다.

형태 속성 획득 방법 확인된 역할 방향
방랑자(회절) 회절 게임 시작 시 사용하는 기본 형태 첫날부터 사용하는 스킬 구성
방랑자(인멸) 인멸 메인 스토리 제1장 VI막 및 연각 레벨 21 달성(리나시타 스토리 건너뛰기로도 조건 충족) 메인 딜러 형태
방랑자(기류) 기류 2.0 시기 리나시타 메인 임무 "The Maiden, The Defiler, The Death Crier"에서 무료 획득 서포터·서브 딜러 지향
방랑자(전도) 전도 3.5 버전에서 추가 가장 최근에 추가된 형태

자원 배분의 관점에서 표를 다시 보세요. 방랑자(인멸)는 무료로 얻는, 메인 딜러 역할이 확인된 형태입니다. 보통은 배너 하나를 끝까지 뽑을 재화가 필요한 역할을 무료로 맡길 수 있다는 뜻입니다. 무과금 계정의 초반에 가장 중요한 결정은 대개 이미 내려져 있습니다. 첫 주력 딜러는 방랑자(인멸)이며, 첫 번째 "새 캐릭터" 육성 과제는 그 주변의 두 자리를 채우는 것입니다. 방랑자 속성 가이드에서는 속성 전환 방식을 자세히 설명합니다. 속성은 튜닝이 아니라 플레이를 통해 개방되므로, 여기에 뽑기 예산을 쓸 일은 없습니다.

방랑자(기류)는 지원 역할이 실제 메커니즘으로 확인되어 있어 따로 짚을 가치가 있습니다. 이 형태는 광학 효과와 암흑 효과를 비롯한 다른 속성의 디버프를 풍식 효과로 전환합니다. 파티 전체에 기여하는 스킬 구성이라는 뜻이며, 바로 이런 특성이 주력 딜러를 중심으로 한 파티의 두 번째와 세 번째 자리에 필요합니다.

무료 5★ 레베카. 3.4 버전의 사이버펑크: 엣지러너 콜라보 기간에는 연각 레벨 10에서 참여하는 로그인 이벤트를 통해 전도 속성 권총 공명자 레베카를 5★ 캐릭터로 무료 배포했습니다. 해당 기간에 계정이 있었다면 무료 5★ 딜러형 캐릭터를 보유한 셈입니다. 더 늦게 시작했다면, 이 사례를 특정 배포가 반복된다는 약속으로 받아들이기보다는 콜라보와 주년 이벤트에서 상당한 가치를 제공해 왔다는 흐름으로 보세요. 2026년 4월의 2주년에는 무료 뽑기 40회가 포함되어 있었습니다. 매 버전 진행 중인 이벤트를 확인하세요. 무료 5★와 뽑기 재화 배포는 보유 전력을 가장 적은 비용으로 늘리는 수단이며, 기간이 한정되어 있습니다.

확정 5★: 모든 신규 계정이 먼저 진행하는 두 가지 튜닝

확률에만 기대지 않고 획득을 보장하는 튜닝은 두 종류이며, 무과금 계정의 5★ 전력 기반을 이룹니다.

  1. 초보자 튜닝("새로운 소리"). 최대 50회까지 뽑을 수 있고, 20% 할인이 적용되어 50회에 필요한 비용은 회오리의 무늬 40개입니다. 50회 이내에 비한정 5★ 하나를 확정 획득하며, 해당 5★을 얻으면 배너가 조기에 종료됩니다. 여기서는 고민할 필요가 없습니다. 다른 곳에서 뽑기 전에 먼저 확정 획득까지 진행하세요. 게임에서 교환 효율이 가장 좋습니다.
  2. 초보자 자유 선택 튜닝. 목표 상시 5★ 공명자를 직접 선택할 수 있으며, 80회 이내에 확정 획득하고 조기에 종료할 수 있습니다. 신규 계정이 운에 맡기는 대신 5★을 직접 고르는 유일한 곳입니다. 외부 순위표를 따르기보다 이 가이드의 속성·무기 표를 활용해 자신의 보유 전력에서 부족한 부분을 메우는 방향으로 선택해야 합니다.

이 배너들에서 등장하는 상시(비한정) 풀은 출시 초기의 5★ 캐릭터들로 구성됩니다.

공명자 속성 무기
기염 기류 대검
음림 전도 증폭기
카카루 전도 대검
벨리나 회절 증폭기
앙코 용융 증폭기
능양 응결 권갑
감심 기류 권갑

선택 기준은 캐릭터의 강함보다 보유 전력의 구성을 따져 보는 데서 나옵니다. 초보자 확정 획득 대상은 이 풀 안에서 무작위로 결정되므로, 결과가 나온 뒤 이미 확보한 속성과 무기 유형을 적고 초보자 자유 선택의 확정 대상을 빈 곳에 배정하세요. 실질적인 판단 축은 속성과 무기 유형입니다. 아래의 무료 4★ 전력만으로도 여섯 속성을 모두 다루므로, 보통 의미 있는 빈자리는 어떤 속성을 5★에게 맡기고 싶은지, 어떤 무기 유형이 현재 보유한 가장 좋은 무기와 맞는지에 따라 정해집니다.

4★ 후보군: 확인된 초기 캐릭터 목록

모든 배너는 열 번 이내에 4★ 하나를 보장하므로, 4★ 중복은 꾸준히 쌓이며 그에 따라 공명 체인도 추가 비용 없이 깊어집니다. 이 재화 구조는 공명 체인 가이드를 참고하세요. 확인된 4★ 목록과 각 캐릭터가 담당하는 범위는 다음과 같습니다.

공명자 속성 무기 등장 버전
양양 기류 직검 1.0
치샤 용융 권총 1.0
설지 응결 증폭기 1.0
단근 인멸 직검 1.0
산화 응결 직검 1.0
도기 인멸 대검 1.0
연무 전도 권갑 1.0
알토 기류 권총 1.0
모르테피 용융 권총 1.0
유호 응결 권갑 1.3
루미 전도 대검 1.4
복링 전도 증폭기 2.8

현재 배너의 픽업은 이렇게 조금씩 쌓이는 중복을 특정 캐릭터에 집중시킵니다. 3.6 버전 1기 픽업은 양양, 산화, 설지이며, 2기에는 모르테피, 알토, 연무가 등장합니다. 따라서 뽑기를 아끼는 계정이라도 시기별로 바뀌는 일부 캐릭터의 중복이 집중적으로 쌓이게 됩니다. 이 표의 실용적인 용도는 빈자리를 메우는 것입니다. 속성별로 보면 4★ 후보군은 여섯 속성을 모두 담당하며, 용융은 치샤·모르테피, 인멸은 단근·도기, 응결은 세 명, 전도는 세 명, 기류는 세 명이 맡습니다. 무기도 다섯 유형이 모두 포함되어 있습니다. 5★ 뽑기 운이 어떻게 나오든, 4★ 후보군을 활용하면 모든 자리에 속성과 무기가 적절한 캐릭터를 배치할 수 있습니다.

외부 티어표 없이 후보군 중 누구를 키워야 하는지 알아보려면 아래 역할 모델에 맞춰 스킬 구성을 읽으세요. 파티에 영향을 주는 효과, 즉 필드 밖에 있거나 등장할 때 가치가 발휘되는 효과가 중심인 4★은 지원 자리를 맡습니다. 자신의 연속 공격에 수치가 집중된 4★은 딜러 자리를 맡습니다. 게임은 이를 판단할 도구를 제공합니다. 스킬 화면의 다섯 노드는 해당 캐릭터가 무엇을 하는지 이름으로 보여 줍니다(스킬 강화 가이드 참고). 또한 화음 이펙트의 지원 세트인 치료 효과 보너스용 찬란한 광휘와 공명 효율용 떠오르는 구름은 생존 지원과 피해 증폭 담당에게 장비를 맞춰 주기 위해 존재합니다. 자세한 내용은 화음 이펙트 가이드에서 다룹니다.

역할 배분 모델: 세 자리로 두 파티 구성하기

제 기능을 하는 모든 파티에는 어떤 조합으로든 같은 세 요소가 필요합니다. 전투 시간의 대부분을 필드에서 보내는 주력 딜러, 파티를 살려 두는 생존 지원, 주력 딜러가 더 강하게 또는 더 빠르게 공격하도록 돕는 피해 증폭입니다. 마지막에는 버프, 디버프, 필드 밖에서 가하는 피해가 포함됩니다. 게임의 시스템도 이 모델을 뒷받침하며, 이 사이트의 파티 편성 콘텐츠 역시 메인 딜러, 서브 딜러, 서포터, 힐러 역할을 기준으로 구성됩니다(파티 구성 기초). 다만 특정 캐릭터를 어느 자리에 배치할지는 자신의 보유 목록을 보고 직접 결정해야 합니다. 실제로 누구를 보유했는지에 따라 답이 달라지기 때문입니다. 이 가이드가 순위표를 사용하지 않는 이유도 여기에 있습니다. 초보자 확정으로 앙코를 얻은 계정과 카카루를 얻은 계정에서는 적절한 첫 주력 딜러가 서로 다르므로, 고정된 목록 하나로 두 경우를 모두 해결할 수 없습니다.

어느 계정에나 적용할 수 있는 것은 육성 순서입니다.

  1. 첫 번째 자리: 계정의 레벨 상한까지 키울 주력 딜러. 거의 모든 무과금 계정에서는 개방되는 순간부터 방랑자(인멸)가 이 자리를 맡습니다. 나중에 확정으로 얻은 5★의 스킬 구성을 읽고 그쪽이 더 적합하다고 판단한다면 교체해도 됩니다. 레벨 투자와 보스 재료는 여기에 먼저 배정하세요. 그 근거와 재료 계산은 공명자 레벨 육성 가이드에서 설명합니다.
  2. 두 번째 자리: 살아남을 만큼 키우는 생존 지원 담당. 보유 공명자 중 치료나 실드 역할을 맡는 캐릭터입니다. 현재 콘텐츠에서 생존할 수 있는 레벨과 강화된 변주·공명 스킬이 필요하지만, 81부터 90까지의 레벨 구간에 투자할 필요는 없습니다.
  3. 세 번째 자리: 피해 증폭 담당. 주력 딜러의 화력을 배가하거나 디버프 전환 역할을 수행하는 캐릭터입니다. 방랑자(기류)의 확인된 풍식 효과 전환이 무료 캐릭터 중 대표적인 사례입니다. 이 자리를 서브 딜러가 맡는다면 버프 대신 자체 피해로 기여하며, 장비도 그에 맞춰 준비합니다.
  4. 네 번째부터 여섯 번째 자리: 같은 구조의 두 번째 파티. 죽음의 노래와 바닷속 폐허 후반과 역경의 탑의 전력 확충을 위한 편성입니다. 4★ 후보군과 상시 5★에서 멤버를 골라 중간 수준의 목표까지 육성합니다. 아래 투자 표를 참고하세요.
  5. 일곱 번째 이후의 자리: 역경의 탑 예비 전력. 레벨 40–50, 제 역할을 하는 에코, 각자 최대 강화한 피해 스킬 하나를 갖추면 됩니다. 피로도의 10회 사용 제한 때문에 이 캐릭터들은 탑의 한 주기에서 소모성 전력이 되므로, 적은 비용으로 키우세요.

자리별 투자 깊이: 실제 자원 예산

무과금 계정은 투자 깊이를 잘못 정할 때 가장 많은 자원을 낭비하므로, 자리마다 명확한 상한선을 두세요. 레벨 구간의 기준점인 20/40/50/60/70/80의 여섯 차례 돌파와 최대 레벨 90, 그리고 다섯 노드 각각 최대 10레벨 및 전체 스킬 완성에 주간 보스 재료 26개가 필요한 스킬 재화 구조를 합치면 다음과 같습니다.

자리 목표 레벨 스킬 목표 에코 목표
주력 딜러(1번 자리) 현재 계정의 상한까지, 최종적으로 90 목표 핵심 피해 노드는 10을 목표로, 모든 노드는 6+ 코스트 12를 모두 사용하는 구성, 핵심 에코는 +25까지 조율(에코 조율 가이드)
생존 지원(2번 자리) 50–60 변주 스킬·공명 스킬·공명 해방 6–8 역할에 맞는 화음 세트, 중간 수준의 조율
피해 증폭(3번 자리) 60 역할에 필요한 노드 8, 일반 공격은 낮게 유지 역할에 맞는 화음 세트, 중간 수준의 조율
두 번째 파티(4–6) 50–60 각자 대표 노드 하나 코스트를 모두 사용하는 구성, 가벼운 조율
탑 예비 전력(7+) 40–50 응소의 영역 재료로 충당할 수 있는 레벨까지만 쓸 만한 주옵션, 최소한의 조율

표의 배경에는 두 가지 예산 원칙이 있습니다. 먼저 첫 두 차례 돌파는 각각 스무 레벨 구간을, 마지막 네 차례는 각각 열 레벨 구간을 다룹니다. 따라서 서포터를 1에서 40까지 올릴 때는 돌파 두 번분의 재료가 들지만, 60부터 80까지는 스무 레벨을 올리는 데 똑같이 두 번분이 듭니다. 상한을 높이는 비용은 초반에는 저렴하고 후반에는 비쌉니다. 두 번째 자리의 목표가 80이 아니라 50–60인 이유입니다. 다음으로 주간 보스 스킬 재료의 보상 수령 한도는 모든 주간 보스가 공유하는 주당 세 번입니다. 재료 26개로 전체 스킬을 완성하려면 여러 주에 걸쳐 보상을 받아야 하며, 이를 탑 예비 전력에 소비하는 것은 무과금 계정에서 흔히 하는 실수입니다.

첫 번째 단계: 신규 계정의 첫 두 주

확인된 개방 조건만을 바탕으로 한 구체적인 초반 진행 순서입니다.

  1. 1–3일 차: 방랑자(회절)로 스토리를 진행하세요. 연각 레벨 2와 제1장 1막에 도달하면 단말기에서 리딤 코드를 사용할 수 있습니다(설정 → 기타 설정 → 리딤 코드). 코드는 매 버전의 특별 방송에서 공개되며 별의 소리와 재료를 제공합니다.
  2. 1–5일 차: 초보자 튜닝에서 확정 5★을 얻을 때까지 뽑으세요. 무늬 40개로 50회를 뽑는 할인 가격이 적용됩니다. 아직 픽업 배너에는 재화를 쓰지 마세요.
  3. 3–7일 차: 제1장 VI막과 연각 레벨 21에 도달해 주력 딜러인 방랑자(인멸)를 개방하세요. 이때부터 보스 보상 수령에 쓰는 결정 웨이브 플레이트는 모두 해당 캐릭터의 돌파에 배정합니다.
  4. 5–10일 차: 솔라리스 랭크 돌파 임무가 발생하면 바로 완료하세요. 첫 번째 관문은 연각 레벨 20입니다. 월드 레벨이 오르면 파밍하는 모든 드롭 보상의 등급도 높아집니다.
  5. 7–14일 차: 스킬 구성을 읽고 역할을 판단하는 방법으로 4★ 후보군에서 두 번째와 세 번째 자리를 채우세요. 보스 보상과 함께 무기 재료를 위한 응소의 영역 보상도 받기 시작합니다. 필요한 결정 웨이브 플레이트는 각각 40과 60이며, 배분 원칙은 결정 웨이브 플레이트 우선순위에서 다룹니다.
  6. 기간 내내: 처치한 모든 에코를 흡수하고 데이터 스테이션 레벨 보상을 받으세요. 초반 레벨이 왜 계정 전체의 전투력을 가장 저렴하게 높이는 수단인지 데이터 스테이션 가이드에서 설명합니다. 희귀도가 달라지는 기준점은 5, 8, 15, 21입니다.

두 번째 단계: 확정 뽑기 활용과 두 번째 파티 육성

세 번째 주부터는 조금씩 쌓이는 수급이 계정의 성장을 이끕니다. 뽑기 도중 부수적으로 얻는 상시 캐릭터, 특정 4★에 집중되는 픽업 중복, 이벤트 배포가 여기에 해당하며, 계획적으로 모은다면 여러 버전마다 픽업 5★ 하나도 확보할 수 있습니다. 순서를 정하는 원칙은 다음과 같습니다.

  1. 캐릭터를 확실히 얻을 만큼 모으세요. 보장의 절반만 준비하지 마세요. 픽업 캐릭터 한 명을 얻는 데는 최악의 경우 최대 160회가 필요합니다. 50/50과 80회 천장 규칙은 튜닝 가이드에 설명되어 있습니다. 80회분만 모은 상태로 뽑고 확정 획득 도중에 멈추면, 무과금 계정은 새 캐릭터도 없고 별의 소리도 없는 상태가 됩니다.
  2. 새 캐릭터는 모두 자신의 빈자리 표와 대조해 평가하세요. 다음 버전의 새 5★이 공식 발표되었을 때 중요한 것은 그 캐릭터가 어느 자리를 맡고, 보유 전력의 어떤 속성·무기 칸을 채우느냐입니다. 그 밖의 이야기는 다른 사람의 계정에 관한 것입니다.
  3. 부수적으로 얻은 캐릭터로 두 번째 파티를 만드세요. 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 리나시타 스토리와 함께 연각 레벨 30에 개방됩니다. 이 모드의 후반은 두 번째 파티가 중간 수준으로 투자한 세 캐릭터라는 사실을 문제 삼지 않습니다. 필요한 것은 세 명이 존재하고, 적절한 레벨을 갖추며, 알맞은 화음 세트를 착용하는 것입니다. 역경의 탑은 연각 레벨 15에 더 일찍 개방되므로, 보유 전력의 폭을 처음 시험하는 자연스러운 무대가 됩니다.
  4. 무료 뽑기는 언제나 이벤트를 통해 챙기세요. 주년 배포, 콜라보 무료 증정, 버전 이벤트 등 수급처는 무과금 별의 소리 가이드에 정리되어 있습니다. 무과금 계정의 뽑기 예산은 이 수급으로 만들어지며, 이벤트로 얻는 뽑기 한 번은 4★ 공명 체인 노드와 5★ 풀을 노리는 복권 한 장의 가치를 함께 지닙니다.

속성과 무기 확보 범위: 무과금 계정의 진짜 티어표

계획의 중심에 둘 자료가 하나 필요하다면, 보유 캐릭터를 속성과 무기로 나눈 표를 만드세요. 여섯 속성인 기류, 전도, 용융, 응결, 인멸, 회절과 다섯 무기 유형인 직검, 대검, 권총, 권갑, 증폭기로 게임의 모든 조합이 정해집니다. 무료 전력만으로도 의외로 넓은 범위를 채울 수 있습니다.

  • 속성별로 보면, 5★ 뽑기 운을 따지기 전부터 기류(기류 방랑자, 양양, 알토), 전도(보유 중이라면 레베카, 연무, 루미, 복링), 용융(치샤, 모르테피), 응결(설지, 산화, 유호), 인멸(인멸 방랑자, 단근, 도기), 회절(회절 방랑자)을 확보합니다.
  • 무기별로 보면, 4★ 후보군만으로 직검(양양, 단근, 산화), 대검(도기, 루미), 권총(치샤, 알토, 모르테피), 권갑(연무, 유호), 증폭기(설지, 복링)를 모두 다룹니다. 각 유형마다 무료 전력에서 고를 수 있는 선택지가 적어도 두 명씩 있습니다.

계획에 활용하는 방법은 간단합니다. 확정 5★을 얻으면 표에 표시하세요. 초보자 자유 선택에서는 유일한 선택지가 키우면서 재미를 느끼지 못한 4★뿐인 속성 칸을 채우거나, 현재 가장 좋은 보유 무기와 맞는 무기 유형을 확보해야 합니다. 모든 공명자는 한 가지 무기 유형만 사용할 수 있고 5★ 무기에는 별도의 획득 경로가 있으므로, 무기와의 시너지는 누적되는 가치를 만듭니다(무기 가이드).

무과금 계정이 저지르는 열 가지 실수

  1. 초기 캐릭터를 골고루 키우기. 레벨 35 다섯 명은 50 한 명과 25 두 명보다 약합니다. 돌파 구간의 구조상 초반에 육성 대상을 넓히면 손해를 봅니다.
  2. 배너를 위해 재화를 아낀다며 초보자 튜닝을 건너뛰기. 20% 할인된 확정 5★은 제값을 내고 확률에 맡기는 뽑기보다 낫습니다. 확정 획득부터 완료하세요.
  3. 방랑자를 튜토리얼용 캐릭터로만 보기. 방랑자(인멸)는 메인 딜러 역할이 확인된 형태이며, 방랑자(기류)는 지원 역할이 확인된 형태입니다. 주인공의 여러 속성은 무과금 계정의 첫 두 파티를 이끌어 줍니다.
  4. 주간 보스 재료를 탑 예비 전력에 쓰기. 주당 세 번의 보상 수령이 공급의 전부입니다. 주력 딜러와 고정 멤버에게 돌아가야 합니다.
  5. 확정 획득에 필요한 재화를 절반만 모으고 뽑기. 160회분이 준비되지 않았다면 아직 그 픽업 배너에 도전할 때가 아닙니다.
  6. 솔라리스 랭크 돌파 임무를 미루기. 연각 레벨 20/40/60이 월드 레벨을, 월드 레벨이 드롭 등급을, 드롭 등급이 파밍 효율을 결정합니다.
  7. "쉬어 가는" 버전이라고 이벤트를 무시하기. 뽑기, 공명자, 회복제 같은 이벤트 배포가 무과금 계정의 성장 곡선 전체를 이룹니다. 이벤트를 건너뛰면 수입도 건너뛰는 셈입니다.
  8. 모든 캐릭터의 장비 수준을 똑같이 맞추기. 탑 예비 전력의 에코를 +25까지 조율하는 것은 열 번 사용하면 탑에서 소진될 캐릭터에게 여러 주치 튜너를 쓰는 일입니다.
  9. 제 기능을 하는 두 파티 대신 완벽한 한 파티 만들기. 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 후반 파티의 완성도보다 후반을 담당할 파티의 존재에 보상을 줍니다.
  10. 자신의 보유 캐릭터를 두고 남의 순위표 따르기. 확정 뽑기에서 어떤 5★을 얻었는지 모르는 순위표는 판단에 방해만 됩니다. 버전이 바뀌어도 유효한 결정 도구는 자리별 역할 모델과 속성·무기 확보 표입니다.

자주 묻는 질문

3.4 버전 이후에 시작했는데, 레베카는 이제 영영 못 얻나요? 무료 배포는 연각 레벨 10에서 참여하는 3.4 콜라보 로그인 이벤트에 연결되어 있었으며, 이 가이드에서는 복각을 추측하지 않습니다. 다른 상황에도 적용할 수 있는 것은 배포의 흐름입니다. 로그인 이벤트와 콜라보 기간에는 보유 전력을 실질적으로 강화하는 보상이 제공되며, 이를 챙기는 계정은 매 버전 이벤트 페이지를 확인하는 계정입니다. 특정 캐릭터 한 명을 전제로 계획하기 전에 현재 이벤트를 읽어 보세요.

무료 전력과 4★만으로 엔드게임을 클리어할 수 있나요? 각 모드는 희귀도보다 보유 전력의 폭에 보상하도록 구성되어 있습니다. 역경의 탑은 연각 레벨 15에 개방되며 피로도로 캐릭터 사용을 제한합니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 리나시타 스토리와 함께 연각 레벨 30에 개방되며 완전한 두 파티를 갖추는 데 보상을 줍니다. 신비한 경지는 최대 육성된 체험 공명자를 제공하므로 자신의 보유 전력을 전혀 반영하지 않습니다. 레벨과 장비를 적절히 갖춘 무료 전력은 모든 모드에서 필요한 자리를 채울 수 있습니다. 각 모드에서 어디까지 도달하느냐는 보유한 5★ 수보다 투자 원칙을 얼마나 잘 지키는지에 달려 있습니다. 자리마다 레벨, 스킬, 에코 조율 순으로 투자하세요.

초보자 자유 선택은 주력 딜러와 같은 속성을 고를까요, 부족한 속성을 고를까요? 대부분은 부족한 속성을 고르는 것이 좋습니다. 주력 딜러는 이미 확보되어 있고, 방랑자(인멸)가 인멸 칸을 무료로 채웁니다. 따라서 선택의 가치는 아직 육성에 전념하지 않은 캐릭터들만 있는 칸에 새 선택지를 여는 데 있습니다. 예외는 가장 좋은 보유 무기가 이미 특정 유형에 모여 있을 때입니다. 그 무기 유형과 일치하는 5★은 속성·무기 표만으로는 드러나지 않는 추가 가치를 만들어 냅니다.

첫 번째 파티 투자를 멈추고 두 번째를 시작할 시점은 언제인가요? 아직 두 번째 파티가 없는 상태에서 첫 파티의 돌파가 비용이 많이 드는 열 레벨 구간, 즉 레벨 70 이후에 진입하기 시작할 때입니다. 70부터 90까지는 계정 전투력의 향상 폭에 비해 결정 웨이브 플레이트가 게임에서 가장 많이 드는 구간입니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서는 한 파티의 마지막 열 레벨보다, 레벨 50–60 세 명으로 제 역할을 하는 두 번째 파티를 만드는 편이 훨씬 안정적으로 보상으로 이어집니다.

4★ 공명 체인을 계획에 반영할 가치가 있나요? 체인은 자연스럽게 쌓입니다. 10회마다 4★ 하나가 보장되며, 픽업 집중 구간에서는 특정 캐릭터의 진행이 빨라집니다. 3.6 버전 1기의 대상은 양양, 산화, 설지입니다. 여러 노드를 개방한 4★은 해당 자리에서 실제로 더 강한 전력이 됩니다. 다만 계획은 "중복이 나오면 강화를 받아들인다"여야 하며, "4★ 중복을 노리고 뽑는다"여서는 안 됩니다. 뽑기 자체의 가격은 5★ 전력을 기준으로 책정되어 있기 때문입니다.

주력 딜러는 한 명인가요, 두 명인가요? 먼저 한 명을 키우고, 훨씬 나중에 두 번째를 키우세요. 후반에 출전하는 두 번째 파티가 점수를 얻으려면 자체적으로 모든 육성이 끝난 주력 딜러가 필요한 것이 아니라, 올바른 세트를 착용한 육성된 캐릭터 세 명이 필요합니다. 첫 주력 딜러가 계정의 레벨 상한에 도달한 뒤에만 보스 보상용 결정 웨이브 플레이트를 두 주력 딜러의 육성에 나누어 쓰세요.

매일 오 분 점검

  1. 지금 투자하는 자리는 어디이며, 돌파에 필요한 자원을 마련했나요? 보스 보상 수령 계획은 세웠나요?
  2. 주간 해일급 보상 수령 기회인 세 번을 현재 육성 대상에게 필요한 재료에 배정했나요? 초기화는 월요일입니다.
  3. 속성·무기 확보 표에서 이벤트 배포나 부수적으로 얻은 중복 덕분에 선택지가 좋아진 칸이 있나요?
  4. 뽑기, 회복제, 공명자를 주는 이벤트가 진행 중인가요? 오늘 보상을 받았나요?
  5. 로그아웃 전에 결정 웨이브 플레이트를 상한인 240 미만으로 내려 두었나요?

무과금 계정의 진짜 장점은 각각의 결정이 오래 남고 모든 시스템의 가치가 누적된다는 점입니다. 스토리로 개방하는 방랑자의 속성, 초보자 튜닝이 보장하는 5★, 뽑을 때마다 깊어지는 4★ 공명 체인, 버전마다 계속 보상을 제공하는 이벤트가 모두 쌓입니다. 캐릭터에 순위를 매기면 그 순위에는 유효기간이 생기지만, 판단 기준을 세우면 모든 패치가 지나도 계속 활용할 수 있습니다.