명조 리나시타 탐색 가이드: 라군나, 비행, 2.x 지역
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
리나시타에서는 이동 경로를 확정하기 전에 높이를 살피는 것이 좋습니다. 고저차가 큰 지형과 비행 시스템 때문에 목적지를 판단하는 방식도 달라집니다. 지도상으로는 가까워도 접근하기 불편한 높이에 도착할 수 있습니다. 먼저 목적지를 분명히 정하고 유용한 이동 거점을 확보한 뒤, 다음 관심 지점을 쫓아가기 전에 공중 이동을 어디에서 마칠지 결정하세요.
이 가이드는 2026년 8월 20일 출시된 3.6 버전을 기준으로 리나시타를 다룹니다. 라군나와 이후 추가된 지역을 실제 탐색 계획에 연결하고, 황룡에서 익힌 방식 중 그대로 활용할 수 있는 것도 설명합니다. 여기서 제시하는 경로 조언은 자료로 확인된 시스템을 바탕으로 한 계획 방법입니다. 개별 장소의 진입 조건은 현재 지도와 임무 안내를 확인하세요.
리나시타의 지역 확장 순서 파악하기
리나시타는 2025년 1월 2일 2.0 버전에서 명조의 두 번째 국가로 추가되었습니다. 라군나는 리나시타의 도시이며, 이 지역 확장과 함께 비행 기능이 도입되었습니다. 시작 국가는 여전히 황룡입니다. 1.3 버전에 추가된 검은 해안은 지역 목록에서 별도의 주요 지역으로 분류됩니다. 검은 해안이 먼저 등장했다고 해서 리나시타가 두 번째 국가라는 설명이 달라지는 것은 아닙니다.
3.6 버전에서 탐색하는 리나시타에는 여러 업데이트에 걸쳐 추가된 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 공략을 고르거나 예전에 플레이하던 계정으로 어디서부터 다시 시작할지 정할 때는 최초 출시 지역과 이후 추가 지역을 구분하세요.
| 목적지 또는 기능 | 자료에 기록된 도입 시기 | 탐색에서의 의미 |
|---|---|---|
| 라군나를 포함한 리나시타 | 2.0 버전, 2025년 1월 2일 | 새로운 국가가 등장하고 비행 기능이 도입됨 |
| 리졸리 군도 | 2.1 버전, 2025년 2월 13일 | 최초 출시 범위 밖에 새로운 지역이 추가됨 |
| 아비놀륨과 베오 해역 | 2.2 버전, 2025년 3월 27일 | 탐색 계획에 포함할 두 지역이 추가됨 |
| 일곱 언덕 관련 콘텐츠 | 이후 2.x 업데이트 | 초기 라군나 콘텐츠를 넘어 지역의 배경이 확장됨 |
| 바람이 그리는 궤적 | 이후 기존 지역으로 비행 기능 확대 | 단계적으로 적용되었으며 전체 적용이 완료된 버전은 미확인 |
이 연표로 오래된 안내의 범위를 확인하세요. 최초 2.0 지도에 맞춰 작성된 경로를 리졸리 군도나 2.2에 추가된 지역의 완전한 체크리스트로 사용할 수는 없습니다. 마찬가지로 공명자가 처음 출시된 버전을 안다고 해서 그 캐릭터와 관련된 모든 장소의 출시일을 알 수 있는 것은 아닙니다.
개인 메모에서는 미완료 작업을 목적지와 목적에 따라 묶으세요. “리나시타 끝내기”보다 “리졸리 군도: 이동 거점 확보”처럼 적으면 바로 행동으로 옮기기 쉽습니다. 지도를 확인한 뒤 다음에 할 일을 덧붙이세요. 이는 정리를 위한 권장 분류이므로 현재 방문할 수 있는 리나시타 지역에 맞게 바꿔도 됩니다.
라군나를 기준으로 지역의 인물과 장소 이해하기
라군나는 넓은 리나시타 안에서 구체적인 기준점이 되어 줍니다. 조사 자료의 캐릭터 목록에는 이 도시와 관련된 공명자가 여럿 있으며, 이들의 관계를 알면 업데이트에 따라 이야기가 전개될 때 배경을 이해하는 데 도움이 됩니다.
카를로타와 젠니는 몬텔리 가문 소속입니다. 로코코와 브랜트는 우인 극단과 관련되어 있으며, 칸타렐라는 피살리아 가문 소속입니다. 자료로 확인된 이러한 소속 관계는 스토리에서 해당 이름이 나올 때 유용한 배경지식이 됩니다. 탐색을 위해 반드시 획득해야 할 캐릭터 목록이라는 뜻은 아닙니다.
출시 이력을 보면 라군나 관련 공략이 2.0 버전 이후까지 다루는 이유도 알 수 있습니다. 카를로타와 로코코는 2.0에서 처음 등장했고, 이어 브랜트는 2.1, 칸타렐라는 2.2, 젠니는 2.3에 출시되었습니다. 지도에 새로운 지역이 추가되는 동안에도 라군나는 계속 중요한 무대로 남습니다.
한동안 쉬었다가 복귀했다면 다음 목표가 라군나 자체에 관한 것인지, 리나시타의 다른 목적지에 관한 것인지 확인하세요. 관련된 캐릭터나 조직과 장소를 따로 적어 두세요. 이렇게 간단히 구분하면 라군나와 관련된 공명자가 언급될 때마다 도시 안을 찾아보라는 뜻으로 받아들이는 일을 피할 수 있습니다.
처음 지역을 익히는 탐색에서는 진행 중인 임무를 우선하고, 이동 중 접근할 수 있는 소형 비콘을 활성화하세요. 목적지가 눈에 들어오면 멀리 돌아가기 전에 접근로를 살펴보세요. 당장의 목표는 유용한 장소로 돌아오는 방법을 익히는 것입니다. 체계적인 수집은 주변 지형에 익숙해진 뒤 별도로 진행하세요.
고도와 도착 지점을 고려해 비행 계획하기
비행은 2.0 버전에서 리나시타와 함께 도입된 탐색 도구 모듈입니다. 이 지역은 고저차가 커서 비행이 이동 경로 계획의 핵심이 됩니다. 목적지의 지도상 위치와 높이를 함께 고려한 뒤, 하려는 활동에 가까이 도착할 수 있는 비행 경로를 선택하세요.
유용한 공중 이동 경로는 출발과 도착 양쪽의 목적이 분명합니다. 출발하기 전에 접근하려는 목표와 비행을 마칠 수 있는 눈에 보이는 장소를 확인하세요. 멀리 있는 표식만 보고 날아가면 주변 지형에서 실제로 목표에 접근하기 편한지 놓칠 수 있습니다.
비행을 이용할 수 있는 곳에서는 다음 순서를 활용하세요.
- 할 일 정하기. 임무를 따라가는지, 이동 거점에 접근하는지, 눈에 보이는 관심 지점을 살펴보는지 결정하세요.
- 고도 확인하기. 현재 위치와 목적지 주변 지형을 비교하세요. 목표가 위나 아래에 있다면 그 높이 차이를 고려해 접근로를 고르세요.
- 도착 구역 고르기. 목표와 주변 지형을 살펴볼 수 있는 눈에 보이는 장소를 찾으세요.
- 비행으로 건너가기. 눈길을 끄는 것이 나타날 때마다 방향을 바꾸지 말고, 정한 목적지를 기준으로 이동하세요.
- 주변 살펴보기. 도착한 뒤에는 다음 이동 구간을 정하기 전에 근처에서 접근할 수 있는 활동을 확인하세요.
이 방법은 서로 다른 높이에서 여러 요소가 동시에 눈길을 끌 때 특히 유용합니다. 계획을 세우는 예로, 근처에 접근 가능한 활동이 있고 훨씬 아래쪽에 다른 목표가 보인다고 가정해 보세요. 아래로 내려간 뒤 돌아오려면 상당한 거리를 다시 이동해야 한다면, 아래쪽 목적지로 향하기 전에 가까운 구역부터 살펴보세요. 높이에 따라 할 일을 묶는 데서 효율이 생깁니다. 이 예시는 특정 상자나 퍼즐의 위치를 전제로 하지 않습니다.
비행이 가능한 지역에서도 소형 비콘은 여전히 유용합니다. 비콘을 활성화하면 빠른 이동을 이용할 수 있고 지도 정보가 드러납니다. 유용한 비콘은 나중에 주변 목표에 다시 도전할 때 출발점으로 삼을 수 있으므로, 어떤 경로를 편하게 이용하게 해 주는지 높이까지 고려해 가치를 판단하세요.
접근로가 불분명하다면 짧게 정찰해 보세요. 계속 진행할 수 있을지 판단할 만큼 정보를 모은 뒤 계획을 수정하세요. 새로 알아내는 것 없이 같은 비행 경로만 반복한다면 대체로 다른 접근로를 찾거나 임무 안내를 더 명확히 이해해야 한다는 뜻입니다. 조사 자료에는 비행의 정확한 조작법, 자원 제한, 개방 절차가 제시되어 있지 않으므로 자세한 내용은 현재 게임 내 튜토리얼을 따르세요.
바람이 그리는 궤적의 단계적 적용 이해하기
비행은 리나시타에서 처음 도입되었으며, 이후 비행 튜토리얼 이벤트인 바람이 그리는 궤적을 통해 기존 지역으로 확대되었습니다. 이 확대는 단계적으로 이루어졌습니다. 따라서 서로 다른 시기에 작성된 공략을 비교할 때는 지역별 이용 가능 여부도 확인해야 합니다.
전체 적용이 완료된 버전은 완전히 검증되지 않았습니다. 조사 자료에는 2.6 버전 무렵이라는 커뮤니티의 추정이 기록되어 있지만, 충분히 확인되지 않은 주장이라고 명시되어 있습니다. 2.6은 과거 적용 시기에 대한 불확실한 추정으로 받아들이고, 기존 지역에서 비행을 전제로 경로를 짜기 전에 현재 게임에서 확인하세요.
기능의 최초 도입과 이후 이용 범위 확대를 구분하세요. “비행은 2.0에 도입되었다”는 말은 리나시타 출시 당시의 기능을 가리킵니다. 모든 기존 지역에 같은 시점에 적용되었다는 뜻은 아닙니다. 따라서 오래된 황룡 경로와 이후 바람이 그리는 궤적 튜토리얼은 서로 다른 이동 수단을 안내할 수 있으며, 그 정보만으로 전체 적용 일정을 재구성하기는 어려울 수 있습니다.
이전 지역에 다시 방문할 때는 먼저 자신의 계정에서 이용할 수 있는 이동 수단을 살펴보세요. 확인을 마친 뒤 경로를 정하세요. 비행이 가능하다면 이전에 높이 차이나 긴 이동 구간 때문에 정했던 접근로를 다시 검토하세요. 가려는 장소에서 비행을 쓸 수 없다면 이용 가능한 이동 거점을 활용하고 현재 튜토리얼이나 임무 안내를 따르세요.
이용 가능 여부 확인과 탐색 완료는 따로 관리하세요. 어떤 지역에 더 편하게 도착할 수 있다는 것은 그곳의 활동에 접근하는 방법이 늘어난다는 뜻입니다. 방문 목적에 해당하는 활동은 여전히 직접 살펴보고 완료해야 합니다. 황룡 탐색 가이드는 이전 지역의 이동과 수집에 관한 기본 틀을 다루며, 이동 수단이 늘어난 상태로 재방문할 때도 유용합니다.
리졸리 군도 탐색에 별도 시간 배정하기
리졸리 군도는 2025년 2월 13일 2.1 버전에 추가되었습니다. 오래된 체크리스트를 쓰기 전에 가장 먼저 확인할 사실은 리나시타 최초 출시 이후에 등장한 지역이라는 점입니다. 마지막으로 탐색한 시기가 2.0이었다면 이후 추가 지역으로 검토 목록에 넣으세요.
방문 목적을 구체적으로 정하세요. 처음 방문한다면 진행 가능한 임무를 따라가며 이동 거점을 확보하는 것이 목적일 수 있습니다. 재방문이라면 미완료 탐색 활동을 확인하는 것이 목적일 수 있습니다. 출발 전에 이를 정하면 새로운 지역을 알아보려던 탐색이 목적 없이 모든 것을 끝내려는 시도로 흐르는 일을 막을 수 있습니다.
메모는 직접 마주친 내용을 바탕으로 작성하세요. 미완료 활동을 기록할 때는 목적지, 가장 가까운 유용한 이동 기준점, 중단한 이유를 함께 적으세요. “접근로 불명확”과 “근처 활동을 나중으로 미룸”은 다음에 해야 할 일이 다릅니다. 필요한 기믹이 빠져 있다고 근거 없이 추측하는 것보다 문제를 짧게 설명하는 편이 더 유용합니다.
리졸리 군도 공략을 검토할 때는 실제로 2.1 지역을 다루는지 확인하세요. 제목에 리나시타 전반을 다루는 것처럼 쓰여 있어도 내용의 범위는 더 좁을 수 있습니다. 본문에 나오는 지명을 보고 자신이 탐색하는 목적지와 같은 곳을 다루는지 판단하세요.
이번 방문의 성과는 미리 정한 목적을 기준으로 판단하세요. 경로를 더 명확히 파악했는지, 유용한 이동 거점을 확보했는지, 한 묶음의 활동을 완료했는지가 기준이 될 수 있습니다. 제공된 조사 자료에서는 지역 이름과 도입 날짜를 확인할 수 있지만, 섬별 수집물 총수, 진입 임무, 퍼즐 해법은 제시하지 않습니다. 더 자세한 체크리스트는 현재 지도를 바탕으로 만드세요.
아비놀륨과 베오 해역을 따로 기록하기
2025년 3월 27일 출시된 2.2 버전에는 아비놀륨과 베오 해역이 추가되었습니다. 같은 업데이트에 등장했으므로 출시 이력을 정리할 때는 함께 묶기 쉽지만, 탐색 계획에서는 각 목적지의 항목을 따로 두는 것이 좋습니다.
출시일이 같다는 것은 두 지역이 언제 게임에 추가되었는지를 알려 줍니다. 같은 경로, 진입 조건, 완료 체크리스트가 두 곳에 모두 적용된다는 뜻은 아닙니다. 먼저 현재 목표가 실제로 어느 목적지를 가리키는지 확인하고, 그곳의 진행 상황을 살펴본 뒤 다른 지역으로 이동할지 결정하세요.
| 계획할 때 확인할 질문 | 목적지마다 기록할 내용 |
|---|---|
| 이곳을 방문하는 이유는 무엇인가? | 현재 진행하려는 임무 또는 탐색 활동 |
| 어떻게 접근할 것인가? | 이용 가능한 이동 지점과 살펴봐야 할 지형 |
| 무엇이 미완료로 남아 있는가? | 구체적인 활동과 미뤄 둔 이유 |
| 다음에는 무엇을 해야 하는가? | 다른 접근로 확인이나 임무 안내 따라가기 같은 구체적인 행동 |
예를 들어 접근로가 불분명해서 한 지역을 떠났다면, 그 관찰 내용을 해당 지역 이름과 함께 남겨 두세요. 다른 지역으로 옮겼다고 이미 알아낸 내용을 잊거나 미완료 작업을 막연한 “2.2 콘텐츠”라는 메모로 바꾸지 마세요. 다음 방문 때는 기록해 둔 장애물을 보고 무엇을 조사해야 하는지 알 수 있습니다.
지형상 필요하다면 리나시타의 다른 곳에서 사용한 고도별 계획 방식을 적용하세요. 눈에 보이는 것과 현재 게임에서 이용할 수 있는 것부터 살펴보세요. 조사 자료는 아비놀륨과 베오 해역이 2.2에 추가되었다는 사실을 확인해 주지만, 각 지역의 이동 규칙이나 반드시 따라야 할 방문 순서는 기록하지 않습니다. 버전 표에서 필수 순서를 추론하지 말고 현재 진행 가능한 목표를 기준으로 다음 목적지를 고르세요.
일곱 언덕을 이후 2.x 스토리의 맥락에서 이해하기
일곱 언덕은 이후 2.x에서 전개되는 리나시타의 배경에 속합니다. 캐릭터 조사 자료는 여러 버전에 걸쳐 출시된 공명자들을 일곱 언덕과 연결합니다. 이를 활용하면 정확한 지도 확장 일정을 임의로 만들어 내지 않고도 이후 지역 콘텐츠의 맥락을 파악할 수 있습니다.
| 일곱 언덕 관련 공명자 | 첫 출시 버전 | 이 정보의 활용 방법 |
|---|---|---|
| 루파 | 2.4 | 이후 리나시타 배경과의 연결점 파악하기 |
| 아우구스타 | 2.6 | 이후 2.x 콘텐츠를 이해할 또 다른 기준점으로 삼기 |
| 유노 | 2.6 | 관련 캐릭터 콘텐츠를 같은 버전의 맥락에서 이해하기 |
| 갈브레나 | 2.7 | 지역의 배경이 2.6 이후에도 이어진다는 점 파악하기 |
이는 캐릭터가 처음 출시된 버전입니다. 일곱 언덕의 모든 장소가 언제 개방되었는지 알려 주거나 전체 임무 순서를 제공하는 정보는 아닙니다. 조사 자료에서는 이 부분에 해당하는 캐릭터 목록의 일부 조직 소속도 미확인으로 표시하므로, 여기서는 지역과의 연관성 정도로 활용하는 것이 유용합니다.
초기 라군나 콘텐츠만 진행했다면 최초 리나시타 체크리스트에 일곱 언덕까지 포함되어 있다고 가정하지 말고, 이후 지역 검토 목록에 추가하세요. 현재 진행할 수 있는 목표를 살펴보고 시작점을 정하세요. 현지 탐색 메모는 일곱 언덕 항목 아래에 모아 미완료 작업을 리졸리 군도, 아비놀륨, 베오 해역의 작업과 구분할 수 있게 하세요.
첫 방문은 다음 목표와 그 접근 방법이 분명해졌을 때 마무리하면 실용적입니다. 이후 방문에서는 이미 파악한 길을 바탕으로 구체적인 수집이나 전투 과제를 진행할 수 있습니다. 위의 캐릭터 관계는 배경 이해에 활용하고, 갈 수 있는 곳은 지도와 임무 안내로 확인하세요. 이렇게 하면 캐릭터 목록을 근거 없는 길 안내로 확대 해석하지 않으면서도 스토리 맥락을 유용하게 활용할 수 있습니다.
고저차가 큰 지역에서도 황룡의 탐색 습관 이어 가기
황룡에서 리나시타로 이동해도 탐색의 전반적인 틀은 여전히 유용합니다. 탐색 진행도는 보급 상자, 수집물, 소형 비콘과 중추 비콘, 잔상과의 전투, 퍼즐이나 관심 지점 등 여러 종류의 활동을 기록합니다. 따라서 이동 효율과 완료 현황을 각각 신경 써야 합니다.
비행은 지형에 접근하는 방식을 바꿔 줍니다. 비콘 활성화는 빠른 이동과 지도 정보를 제공합니다. 수집과 기타 탐색 활동은 도착한 뒤 실제로 할 일입니다. 각 요소에 목적을 부여해 탐색 시간을 구성하세요. 도움이 되는 곳에서 이동 거점을 확보하고, 선택한 목표로 이동한 뒤, 다음 장소로 가기 전에 주변 활동을 살펴보세요.
자료로 확인된 황룡 보상 체계에는 탐색 진행도 20%, 40%, 60%, 80%, 100% 구간에서 금주의 선행 공약 보상을 수령하는 방식이 포함됩니다. 사운드 박스는 보상으로 교환하는 수집물입니다. 다른 지역에서도 이어 갈 습관은 수집과 탐색 진행을 마친 뒤 해당 보상 화면까지 확인하는 것입니다. 리나시타에서는 익숙한 교환 방식이나 보상 단계가 똑같이 적용된다고 가정하기 전에 해당 목적지의 현재 조건과 아이템 이름을 읽어 보세요.
개인 완료 기록은 아직 해야 할 일에 초점을 맞추세요. 어떤 경로를 비행했다는 기록은 이동에 관한 정보일 뿐, 근처에서 어떤 활동을 살펴봤는지는 알려 주지 않습니다. 방문 목적에 해당하는 목표를 확인한 뒤에만 그 구역을 조사 완료로 표시하세요. 임무를 따라가다가 위로 지나쳤을 뿐이라면 현지 수집 작업은 목록에 남겨 두세요.
지역 가이드는 3.0 버전에 추가되었으며 지도 화면 왼쪽 아래에 있습니다. 이 가이드가 기준으로 삼는 3.6 버전에서는 목적지를 바꿀 때 방향을 잡는 데 활용할 수 있는 또 하나의 안내 기능입니다. 오래된 스크린샷의 배치나 용어에만 의존하지 말고 현재 지도와 함께 사용하세요.
진행이 더디게 느껴진다면 어떤 종류의 활동을 해 왔는지 돌아보세요. 주로 멀리 떨어진 목표 사이를 이동했다면 더 작은 구역을 정해 그곳에서 접근할 수 있는 활동을 살펴보세요. 한 종류에 집중했다면 다른 활동이 무엇이 남았는지 확인하세요. 그러면 각 행동이 일정한 비율의 진행도를 올린다고 가정하지 않고도 다음 탐색의 목적을 구체적으로 정할 수 있습니다.
낯선 에코로 데이터 스테이션 성장시키기
탐색은 에코 시스템을 통해 계정 성장에도 도움이 됩니다. 처치한 잔상은 흡수할 수 있는 에코를 남기기도 하며, 데이터 스테이션은 계정 전체에 적용됩니다. 다른 국가로 떠나는 여정에서도 기존 성장 시스템을 계속 이어 갑니다.
새 도감 항목을 채우는 일과 이미 가진 에코를 하나 더 모으는 일을 구분하면 유용합니다. 조사 자료에 따르면 최초 흡수로는 경험치를 얻지만, 중복 흡수로는 데이터 스테이션 경험치를 추가로 얻지 못합니다. 낯선 에코를 만나면 도감을 확인한 뒤 경로를 벗어나서라도 수집할 가치가 있는지 결정하세요. 이미 기록한 에코를 다시 획득하는 것은 장비 마련에 도움이 될 수 있지만, 처음 발견했을 때와 같은 이점은 제공하지 않습니다.
데이터 스테이션 레벨은 획득 가능한 에코 희귀도에도 영향을 줍니다. 자료에 기록된 기준으로는 5레벨부터 3성, 8레벨부터 4성, 15레벨부터 5성 에코를 얻을 수 있으며, 21레벨부터는 5성만 드롭됩니다. 관련 솔라리스 랭크 조건도 적용됩니다. 이후 지역에 도착했다는 이유만으로 특정 희귀도가 보장된다고 가정하지 말고, 보상을 점검할 때 두 시스템을 모두 확인하세요.
새로운 에코를 찾는 탐색이라면 정해 둔 경로에서 미수집 도감 항목을 채울 기회를 우선하세요. 장비를 마련하려는 탐색이라면 공명자에게 필요한 에코와 화음 이펙트를 확인한 뒤 상대할 적을 고르세요. 두 목적이 겹칠 수도 있지만 우선순위를 정해 두면 추가 전투가 도움이 되는지 판단하기 쉽습니다.
장착 규칙도 그대로 이어집니다. 공명자에게는 에코 슬롯이 다섯 개 있으며, 완전히 개방된 코스트 한도는 12입니다. 새로 획득한 에코도 세팅의 코스트 한도와 목적에 맞아야 합니다. 지도의 새로운 지역에서 얻었다는 이유만으로 자원을 투자하기 전에 능력치와 해당 화음 이펙트를 기준으로 판단하세요.
세부적인 가방 정리는 탐색 중 편하게 쉴 수 있는 때로 미루세요. 여러 에코를 함께 비교하고 유용한 후보를 보관하며, 데이터 스테이션 가이드를 활용해 미수집 항목을 채울 계획을 세울 수 있습니다. 실제 투자 여부를 결정할 때는 에코 튜닝 가이드를 참고하세요. 에코의 부 옵션은 공개된 뒤 다시 뽑을 수 없으므로, 새로 얻을 때마다 강화하기보다는 선별해서 투자하는 편이 유용합니다.
어떤 강화에 필요한지 확인하고 재료 수집에 들르기
지역 탐색은 공명자 육성에도 기여할 수 있습니다. 돌파에는 보스 전용 재료, 일반 적 드롭 재료, 지역 특산물, 클램 코인이 사용됩니다. 이 분류는 리나시타를 돌아다니며 주변의 어떤 자원을 챙길지 판단하는 실용적인 기준이 됩니다.
파밍 장소를 정하기 전에 현재 육성 중인 공명자를 확인하세요. 조사 자료에 따르면 보스 재료는 지정된 노도급 보스에게서 얻으며, 지역 특산물은 결정 웨이브 플레이트를 소모하지 않고 오픈월드에서 채집합니다. 다만 검증된 리나시타 특산물 지도나 캐릭터별 전체 재료 수집 경로는 제공하지 않습니다.
| 자원 목표 | 경로를 벗어나기 전에 할 유용한 판단 |
|---|---|
| 지역 특산물 | 필요한 아이템을 확인하고, 이동 경로에서 발견하면 채집하기 |
| 일반 적 재료 | 강화에 필요한 재료 계열 확인하기 |
| 보스 돌파 재료 | 지정된 보스를 확인하고 보상을 수령할지 결정하기 |
| 에코 육성 | 도감 항목, 장착 후보, 강화 자원 중 무엇이 필요한지 결정하기 |
강적 토벌 보상을 수령하려면 결정 웨이브 플레이트 60이 필요합니다. 무음 구역 보상 수령에도 60이 들며, 응소의 영역 보상 수령에는 40이 듭니다. 같은 계정 자원을 서로 다른 용도로 사용하는 것이므로, 가까운 활동에 이끌려 소모할 곳을 정하기 전에 필요한 보상을 먼저 고르세요. 도전 장소가 가까우면 편하지만, 보상을 수령하는 이유는 해당 강화에 필요한 재료를 얻기 위해서여야 합니다.
자료에 명시된 결정 웨이브 플레이트 상한은 240이며, 6분마다 1씩 회복됩니다. 긴 탐색을 시작하기 전에 필요한 보상을 수령할 수 있는지 확인하세요. 이미 필요한 재료를 먼저 확보하면 남은 시간은 임무, 새로운 발견, 채집에 자유롭게 쓸 수 있습니다.
전투 난도는 현재 파티 상태를 점검하는 기준으로 삼으세요. 정한 경로에서 일반 전투 때문에 진행이 자주 끊긴다면 공명자 레벨, 무기, 스킬 육성, 장착 에코를 살펴보세요. 파밍 계획을 넓히기 전에 개선할 약점을 구체적으로 고르세요. 공명자 육성 가이드와 결정 웨이브 플레이트 우선순위 가이드에서 이러한 판단을 더 자세히 설명합니다. 탐색 메모에는 나중에 돌아가려던 정확한 목적지를 남겨 두세요.
같은 경로를 반복하기 전에 미완료 원인 파악하기
리나시타의 목표가 미완료로 남은 데에는 여러 이유가 있을 수 있습니다. 접근로가 불편하거나, 현지 활동의 진행 방법이 불분명하거나, 전투가 장애물이 되거나, 단순히 다시 방문해야 할 수도 있습니다. 다음 탐색 시간을 쓰기 전에 무엇이 문제인지 구체적으로 정리하세요.
| 지난 시도에서 일어난 일 | 다음에 확인할 것 |
|---|---|
| 대략적인 위치에는 도착했지만 편한 접근로를 찾지 못함 | 고도를 비교하고 주변 지형 살펴보기 |
| 구역을 지나갔지만 그 안의 활동은 확인하지 않음 | 범위를 명확히 정해 현지 조사 계획하기 |
| 활동의 다음 단계가 불분명했음 | 현재 안내와 관련 임무 지침 읽기 |
| 전투 때문에 이동 경로가 계속 끊김 | 파티의 현재 육성 상태와 전투 운용 점검하기 |
| 체크리스트에 특정 목적지가 빠져 있었음 | 이후 지역이 추가되기 전의 범위로 작성되었는지 확인하기 |
이 방법은 공중 정찰을 마친 뒤 특히 유용합니다. 목적지가 예상보다 낮았는지, 눈에 보이는 접근로를 다시 살펴봐야 하는지, 아직 따르지 않은 안내를 확인해야 활동을 진행할 수 있는지 등 알아낸 내용을 중심으로 결과를 기록하세요. 각각의 관찰은 다음 행동으로 이어집니다. “다시 시도하기”만 적어서는 남는 정보가 거의 없습니다.
목표가 여전히 불분명하다면 다른 명확한 과제로 옮겼다가, 다른 결과를 기대할 이유가 생겼을 때 돌아오세요. 더 나은 접근로를 찾았거나, 안내를 새롭게 이해했거나, 파티를 강화했을 때가 그 예입니다. 해결하지 못한 활동 하나 때문에 주변 경로 전체를 의무적으로 반복하게 만들지 마세요.
탐색 완료에 집중하는 시간에는 선택한 이동 지점의 주변처럼 설명할 수 있는 범위 안에서 움직이세요. 그 안에서 파악할 수 있는 활동을 살펴보고, 해결하지 못한 일을 메모한 다음 진행도를 검토하세요. 그러면 이번 탐색이 어디까지 다뤘는지 기록이 남고, 미완료 과제가 국가 전체 체크리스트 속에 묻히는 일을 막을 수 있습니다.
탐색 보상과 장기적인 재화 계획을 따로 관리할 수도 있습니다. 무료 별의 소리 가이드는 무료 획득처 전반의 일부로 탐색을 다룹니다. 예산을 세울 때는 검증된 보상과 현재 보상 수령 화면을 기준으로 삼으세요. 제공된 리나시타 조사 자료에는 전체 수집물 개수나 국가 탐색을 모두 완료했을 때 얻는 별의 소리의 고정 총량이 확인되어 있지 않습니다.
지역 임무, 이벤트, 탐색 시간의 균형 맞추기
스토리 진행은 다음 목적지에 도달하는 것 이상의 가치가 있습니다. 2025년 2월 13일 2.1 버전에 추가된 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 연각 레벨 30, 리나시타 스토리 진행, 해당 튜토리얼 임무를 요구합니다. 이 모드가 목표 중 하나라면 탐색 일정과 함께 관련 스토리 조건을 충족할 시간도 배정하세요.
죽음의 노래와 바닷속 폐허 가이드는 해당 모드 자체를 다룹니다. 지역 계획에서 유용한 부분은 자료에 명시된 리나시타 진행 상황과 개방 조건 사이의 연결입니다. 당장의 목적이 모드 개방이라면 관련 없는 수집 작업에 탐색 시간을 쓰기 전에 현재 조건을 확인하세요.
이벤트는 별도로 개최 여부를 확인해야 합니다. 무무물류의 조수 탐험은 반복 개최되는 지역 탐색 이벤트 시리즈이며, 조사 자료에는 리나시타에서 열린 회차도 기록되어 있습니다. 따라서 과거 이벤트 경로는 특정 회차의 보상이나 활동을 가리킬 수 있습니다. 할 일을 탐색 일정에 넣기 전에 현재 진행 중인 회차가 있는지 확인하세요. 이 시리즈는 상시 주간 모드가 아닙니다.
다음에 얻고 싶은 결과에 맞춰 플레이 목적을 고르세요.
- 스토리 개방: 관련된 진행 가능 임무를 따라가며 도중에 만나는 유용한 비콘을 활성화하고, 경로에서 벗어나는 수집 활동은 나중을 위해 기록하세요.
- 새로운 지역 탐색: 라군나 또는 이후 추가된 특정 목적지를 선택하고, 접근할 수 있는 활동을 살펴보며, 경로를 따라 미수집 에코 도감 항목을 찾으세요.
- 집중적인 완료 작업: 이전 방문의 메모를 가지고 정해 둔 구역으로 돌아가 구체적인 활동을 해결하고, 해당 진행도 보상을 확인하세요.
- 육성 지원: 필요한 재료를 확인해 해당 획득처를 방문한 다음, 기록해 둔 탐색 목표를 이어 가세요.
플레이를 마치기 전에는 다음에 시작할 구체적인 행동 하나를 남겨 두세요. 목적지와 할 일, 완료를 막은 요인을 적으세요. “베오 해역: 해결하지 못한 목표의 접근로 다시 확인” 같은 메모가 있으면 다음 방문의 목적이 바로 정해집니다. 그 일을 해결한 뒤에는 지도와 현재 목표를 기준으로 다음 목적지를 고르세요.