죽음의 노래와 바닷속 폐허 가이드: 스테이지, 점수 상한, 증표, 월간 초기화와 별의 소리 1,600개
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
죽음의 노래와 바닷속 폐허는 매주 도전하는 영어권 플레이어들이 WhiWa라고 줄여 부르는 모드입니다. 명조: 워더링 웨이브가 이길 수 있는지를 묻는 데서 벗어나 얼마나 잘 이기는지를 평가하기 시작하는 곳이죠. 2.1 버전에 추가된 상시 엔드게임 점수제 모드로, 목적은 하나입니다. 충분히 육성한 계정에 단순한 클리어 성공과 실패를 넘어, 전투 성과에 따라 보상이 달라지는 반복 도전 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 점수를 올리면 등급에 따라 보상을 받으며, 참여 여부와 관계없이 매달 달력은 다음 장으로 넘어갑니다.
이 모드는 게임에서 육성된 공명자 풀의 폭을 가장 엄격하게 요구하는 콘텐츠이기도 합니다. 모든 스테이지는 전반과 후반으로 나뉘며, 각 절반마다 서로 다른 공명자 세 명으로 구성된 파티를 사용합니다. 세 구역에 나뉜 열두 스테이지에서, 스테이지마다 실전에 투입할 수 있는 공명자 여섯 명이 필요한 셈입니다. 강력한 파티 하나만 꾸준히 키우고 나머지는 후보로 묵혀 두었다면, WhiWa에서 그 대가를 치르게 됩니다.
이 가이드는 3.6 버전의 조사 자료에 기록된 내용을 다룹니다. 모드의 탄생과 실제 추가 시점, 순서대로 충족해야 하는 개방 조건, 스테이지 구성과 전·후반 형식, 점수 상한, 월간 초기화 관리, 증표 시스템, 정확한 별의 소리 보상 구성, 그리고 이를 바탕으로 공명자 육성과 월간 도전 일정을 계획하는 방법까지 설명합니다.
죽음의 노래와 바닷속 폐허는 어떤 모드이며, 실제로 언제 추가되었을까
죽음의 노래와 바닷속 폐허는 2025-02-13에 출시된 2.1 버전 「새의 속삭임, 파도의 노래」에서 리졸리 군도 지역, 공명자 페비와 브렌트와 함께 등장했습니다. 이후 줄곧 상시 엔드게임 콘텐츠로 자리 잡았습니다. 기간 한정 이벤트도, 모드 자체가 시즌마다 교체되는 콘텐츠도 아니며, 내부 구성이 주기적으로 바뀌는 상시 모드입니다.
조사 자료에서도 명확하게 짚고 있는 흔한 오해부터 바로잡아야 합니다. WhiWa는 2.5 버전에 추가되었다고 잘못 알려지는 경우가 많습니다. 하지만 2.5에 추가된 모드가 아닙니다. 2.5에서 실제로 선보인 것은 Whirlpool이라는 새로운 WhiWa 로테이션이었으며, 이후에도 로테이션은 계속 바뀌었습니다. 2.6에서는 Tempest가 등장했고, 이후 버전에서도 각기 이름이 붙은 로테이션이 이어졌습니다. 모드 자체는 이들보다 반년 먼저 존재했습니다. 어떤 가이드에서 WhiWa를 "2.5 모드"라고 부른다면, 모드의 탄생이 아니라 로테이션 갱신을 설명하는 것입니다.
상시 모드이되 내부 구성이 순환한다는 차이를 이해하는 것이 WhiWa의 다른 모든 정보를 읽는 핵심입니다. 구역, 스테이지, 전·후반, 월간 초기화, 별의 소리 총량이라는 구조는 변하지 않는 뼈대입니다. 그 위에 얹히는 로테이션의 세부 내용은 버전 일정에 따라 달라집니다. 덕분에 모드가 사라지는 일 없이도 오래 플레이한 계정에 계속 새로운 도전이 됩니다.
다른 엔드게임 콘텐츠와 비교하면 위치가 더 분명해집니다. 역경의 탑은 계정 자체의 전투력을 측정하고, 신비한 경지는 제공되는 캐릭터로 압도적인 힘을 누리게 해 줍니다. WhiWa는 세 번째 축입니다. 보유 공명자 중 엔드게임 수준으로 육성되어 실제 전투에 투입할 수 있는 인원이 얼마나 되는지, 그리고 점수를 겨루는 전투에서 공명자 여섯 명을 얼마나 매끄럽게 운용하는지를 평가합니다.
개방 조건: 연각 레벨 30과 리나시타 진행
죽음의 노래와 바닷속 폐허를 열려면 세 가지 조건을 충족해야 하며, 이를 종합하면 명확하게 게임 중반에 해당하는 콘텐츠입니다.
- 연각 레벨 30. 역경의 탑 개방 조건인 연각 레벨 15의 약 세 배에 해당하는 요구치입니다. 여기에 도달할 때쯤이면 연각 레벨 20에서 첫 솔라리스 랭크 돌파 임무를 마쳤고, 40에서 진행하는 두 번째 돌파에 가까워지고 있을 것입니다.
- 리나시타 스토리 진행. 2.0 버전에 추가된 두 번째 국가의 스토리를 진행해야 모드가 열립니다. 신규 계정으로 중간 과정을 건너뛰고 곧바로 WhiWa에 들어갈 수는 없습니다. 스토리 자체가 열쇠이기 때문입니다. 어떤 진행 과정이 필요한지는 리나시타 탐색 가이드에서 다룹니다.
- 모드 내부의 튜토리얼 임무. 마지막 조건은 전용 튜토리얼입니다. 점수제 콘텐츠에 본격적으로 도전하기 전에 진행 형식을 익히도록 안내합니다.
배경을 조금 알아 두면 개방까지의 과정을 예상하기 쉽습니다. 리나시타는 게임의 두 번째 해를 여는 2025-01-02의 2.0 버전 「침묵에 바치는 노랫소리」에서 등장했습니다. 따라서 지금 따라가는 스토리 흐름은 황룡 편을 이미 끝낸 계정을 위해 만들어진 콘텐츠입니다. WhiWa의 개방 조건은 단순한 잡무가 아니라 실질적인 스토리 진행도를 확인하며, 모드의 각 테마 구역이 어떤 세계를 바탕으로 하는지 이해할 만큼 충분히 세상을 둘러본 뒤 입장하게 합니다.
이러한 단계별 개방 조건의 실질적인 효과는, 이론상 계정에 도전할 만큼 육성된 공명자가 모인 시점에 WhiWa가 열린다는 것입니다. 하지만 실제로는 대부분의 플레이어가 잘 갖춰진 파티 하나와 어중간하게 육성한 캐릭터 몇 명을 데리고 도착합니다. 그리고 스테이지마다 여섯 명이 필요하다는 사실을 깨닫자마자 후보 공명자 육성을 시작합니다. 이 모드가 은근히 유도하도록 설계된 바로 그 과정입니다. 자신의 상황과 같다면 이 글 다음으로 공명자 육성 우선순위 가이드를 읽어 보세요.
개방을 지나치게 서두를 필요도 없습니다. 매달 초기화되는 만큼 이 모드의 수입은 그 순간에만 얻을 수 있는 보상이 아니라 반복해서 돌아오는 보상입니다. 연각 레벨 30을 달성한 주에 이론상 받을 수 있는 별의 소리는 이후에도 매달 똑같이 제공됩니다. 실제로 사라지는 것은 해당 월에 끝까지 공략하지 않아 놓친 보상입니다. 이는 별개의 문제이며 아래에서 다룹니다.
스테이지 구성: 세 구역, 열두 스테이지, 전반과 후반
죽음의 노래와 바닷속 폐허의 콘텐츠는 세 구역에 걸친 열두 스테이지로 구성됩니다. 개별 스테이지는 전반과 후반으로 나뉘며, 각 절반에 공명자 세 명으로 이루어진 별도의 파티를 편성합니다. 이것이 이 모드의 구조상 핵심입니다. 스테이지마다 공명자 여섯 명이 필요하고, 어느 한쪽도 다른 쪽의 공명자를 빌려 쓸 수 없습니다.
| 구조 요소 | 수량 | 플레이어에게 갖는 의미 |
|---|---|---|
| 구역 | 3 | 각 구역은 고유한 테마로 묶여 있으며 점수를 별도로 집계 |
| 스테이지 | 전체 구역에 걸쳐 총 12개 | 입장의 기본 단위로, 스테이지를 고르고 두 파티를 배치한 뒤 전투 진행 |
| 스테이지당 전·후반 | 2 | 양쪽에 서로 다른 세 명씩을 편성해야 함 |
| 스테이지당 공명자 | 6 | 이 모드의 진짜 요구 조건은 몰아서 투자한 파티 하나가 아니라 충분히 육성된 후보 인원 |
이 구성에서 두 가지 결론이 나옵니다. 첫째, 스테이지 안에서는 파티 수보다 파티의 완성도가 중요합니다. 구역별 상한은 점수 총합을 기준으로 하므로, 전·후반이 모두 평범한 스테이지는 한쪽이 강하고 다른 쪽이 약한 스테이지보다 점수가 낮습니다. 둘째이자 더 중요한 점은, 이 구성이야말로 계정의 육성 폭이 재화로 직접 바뀌는 지점이라는 것입니다. 실제 엔드게임에 투입할 수 있는 세 명짜리 파티를 네 개 편성할 수 있는 계정에게 WhiWa는 공략 순서를 짜는 문제입니다. 파티가 두 개뿐인 계정에게는 한 달짜리 타이머가 달린 벽으로 다가옵니다.
전·후반 형식은 역경의 탑과 비교했을 때 파티를 구성하는 관점도 바꿉니다. 역경의 탑에서는 힐러를 포함한 세 명의 호흡이 잘 맞으면 표기 능력치 이상의 성과를 낼 수 있습니다. WhiWa에서는 스테이지마다 같은 수준의 완성도를 두 번 갖춰야 하므로, 성과 편차가 큰 조합보다 자력으로 전투를 유지하며 안정적으로 피해를 주는 세팅이 유리합니다. 메인 딜러, 서브 딜러, 서포터로 구성되는 파티 구성 기초의 틀은 그대로 유효합니다. 다만 로테이션이 정한 제약 안에서, 열두 스테이지에 걸쳐 매번 그 구성을 두 파티씩 채워야 합니다.
각 절반의 전투에서는 기본 전투 사이클이 그대로 적용되며, 점수제 콘텐츠는 사이클이 흐트러졌을 때 역경의 탑보다 훨씬 큰 손해를 줍니다. 공격, 공명 스킬, 회피, 에코 사용으로 협주 에너지가 100까지 쌓입니다. 100에서 교체하면 퇴장하는 공명자의 반주 스킬과 등장하는 공명자의 변주 스킬이 발동하고, 100을 넘는 에너지는 버려집니다. 점수제 도전에서 게이지를 넘칠 때마다 얻을 수 있었던 점수를 만들어 놓고 버리는 셈입니다. 그래서 퀵스왑 사이클 가이드는 다른 어느 곳보다 WhiWa에서 중요합니다. 아직 이 사이클이 익숙하지 않다면 전투 시스템 가이드에서 전체 메커니즘을 확인하세요.
금기의 해역과 월간 초기화 관리
세 구역은 시간이 지나도 모두 같은 방식으로 운영되지는 않습니다. 이는 이 모드의 일정을 짤 때 알아야 할 가장 중요한 사실입니다.
한 구역인 금기의 해역은 일회성 콘텐츠입니다. 클리어하고 보상을 수령하면 해당 보상은 영구적으로 끝납니다. 모든 계정이 정확히 한 번 확보하는 고정된 최초 클리어 보상으로, 이 모드의 환영 선물 같은 역할을 합니다.
다른 구역은 다시 열립니다. 스테이지와 보상이 매달 초기화되며, 여기에서 정기 수입이 발생합니다. 일회성 보상과 별도로 매월 약 별의 소리 800개를 반복해서 얻습니다. 다만 조사 자료는 주의할 점도 분명하게 명시합니다. 놓친 보상을 따라잡을 방법이 없다는 것입니다. 월간 초기화 전에 모두 수령하지 못한 보상은 영구적으로 사라집니다. WhiWa는 받지 않은 보상을 쌓아 두지도, 다음 달에 두 배로 받게 해 주지도 않으며, 놓친 이유도 고려하지 않습니다.
이를 바탕으로 매달 지킬 일은 우선순위에 따라 간단하게 정리됩니다.
- 월말이 되기 전에 초기화되는 모든 스테이지의 점수 보상을 끝까지 수령하세요. 이 원칙은 반드시 지켜야 합니다.
- 금기의 해역은 초기에 한 번 클리어해 일회성 보상을 확보하고 더 이상 신경 쓰지 않아도 되게 만드세요.
- 매달 로테이션으로 내부 구성이 갱신될 때 초기화되는 구역에 다시 도전하세요.
월말 경계는 월요일에 돌아오는 주간 보스 한도처럼 취급하세요. 권장 사항이 아니라 그에 맞춰 일정을 짜야 하는 외부 마감 시한입니다. 이를 습관으로 익힌 플레이어에게 WhiWa는 십오 분 정도 차분히 일정을 정리하는 일입니다. 그렇지 않은 플레이어는 석 달 뒤에야 뽑기 여러 번에 해당하는 별의 소리를 허공에 날렸다는 사실을 발견합니다. 일일·주간 루틴 가이드는 다른 모든 초기화와 함께 이 모드를 전체 일정에 배치하는 방법을 설명합니다.
점수 산정 방식: 구역별 점수 상한
죽음의 노래와 바닷속 폐허는 점수제 모드입니다. 각 스테이지의 전투 성과가 점수로 전환되며, 구역마다 달성해야 할 누적 점수가 있습니다. 조사 자료에 기록된 세 구역의 상한은 9,600점, 15,000점, 4,500점입니다. 의도적으로 균등하지 않은 배치에 주목하세요. 크기로 중간인 상한이 나열된 값의 가운데에 있지 않습니다. 이는 세 구역이 이름만 바꾼 똑같은 콘텐츠의 복사본이 아니라는 뜻입니다. 한 구역은 긴 여정, 다른 구역은 중간 길이의 등반, 나머지 구역은 짧은 질주에 해당하며, 각각에 맞는 플레이 일정도 다릅니다.
| 구역 점수 상한 | 예상되는 도전 규모 | 접근 방법 |
|---|---|---|
| 15,000 | 긴 등반에 해당하는 가장 큰 점수 규모 | 여러 차례로 나누어 진행하고 전·후반에 가장 안정적인 파티를 편성 |
| 9,600 | 중간 규모의 구간 | 가장 좋은 파티로 저녁 한 번을 온전히 집중해 도전 |
| 4,500 | 짧은 질주 | 파티 운용이 익숙해지면 매달 빠르게 정리 |
단순한 클리어 여부가 아니라 점수에 따라 보상을 주므로, 조금씩 더한 투자가 조금씩 늘어나는 수입으로 나타납니다. 역경의 탑에서는 볼 수 없는 방식입니다. 에코 세트를 조금 더 잘 조율하거나 스킬 항목 하나를 추가로 최대로 강화하면 실패를 성공으로 바꾸는 데 그치지 않습니다. 모든 스테이지의 점수를 조금씩 끌어올리고, 그 효과가 열두 스테이지와 세 개의 상한에 걸쳐 누적됩니다. 그래서 WhiWa는 에코 조율 가이드와 스킬 강화 가이드를 따른 성과가 매달 가장 뚜렷하게 드러나는 모드입니다.
전투 조작 습관도 같은 방식으로 효과가 쌓입니다. 조사 자료에 기록된 방어 메커니즘에는 시간을 느리게 하고 회피 반격을 강화하는 저스트 회피, 황금색 신호가 표시되는 공격을 취소하고 공진 수치를 크게 깎는 패링이 있습니다. 이런 행동은 적의 공격을 추가 자원 없이 가하는 피해로 바꾸므로, 어떤 점수제 전투에서든 실질적인 점수 가치가 있습니다. 패링과 회피 가이드는 신호 패턴을 자세히 설명합니다. WhiWa에서는 이들을 단순한 생존 수단을 넘어 점수를 만드는 행동으로 취급하세요.
이 가이드의 한계도 솔직히 밝혀 둡니다. 조사 자료에는 상한과 점수 산정 구조가 기록되어 있지만, 행동별로 정확히 몇 점의 가중치가 붙는지는 없으며 그 정보는 모드 자체 UI에 있습니다. 특정 행동을 중심으로 최적화하기 전에 게임 내 점수 안내 화면을 읽으세요. 현재 로테이션에서 무엇이 보상으로 이어지는지는 그 화면이 기준이며, 로테이션에 따라 중점이 달라질 수 있습니다.
증표: 도전에 장착하는 버프
증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 도전 방식을 조정하는 시스템입니다. 스테이지에 가져가는 장착형 버프로, 전투를 자신에게 유리하게 바꿔 줍니다. 조사 자료에서는 이를 모드의 버프 시스템으로 설명합니다. 순수한 캐릭터 능력치를 넘어, 준비한 내용을 점수로 전환할 수 있도록 모드가 제공하는 수단입니다.
증표를 활용하려면 다른 엔드게임 콘텐츠와는 생각을 달리해야 합니다. 역경의 탑에서 전투력은 계정을 육성해 온 결과 그대로입니다. WhiWa에서는 전투력의 일부를 입장 직전에 선택합니다. 이에 따라 최적화의 방향도 "능력치를 올린다"에서 "능력치를 올리고 선택도 잘한다"로 바뀝니다.
- 장착하기 전에 설명을 읽으세요. 파티에서 거의 쓰지 않는 메커니즘을 강화하는 증표는 슬롯 낭비입니다. 따로 읽었을 때 가장 강해 보이는 효과가 아니라, 스테이지에서 공명자 여섯 명이 실제로 하는 행동에 맞춰 고르세요.
- 초기화되는 구역에서는 최고점보다 일관성을 우선하세요. 매달 같은 구역의 스테이지에 도전합니다. 가끔 눈부신 결과를 만드는 증표보다 매번 도전을 조금 더 안정적으로 만들어 주는 증표가 낫습니다.
- 로테이션이 바뀌면 선택을 다시 확인하세요. Whirlpool, Tempest와 그 뒤를 잇는 이름 붙은 로테이션은 모드 내부 구성을 갱신합니다. 한 로테이션의 스테이지 공략을 이끌었던 선택이 다음에는 평범할 수 있습니다. 증표는 한 번 설정하고 잊는 것이 아니라 매달 다시 판단하는 선택으로 다루세요.
증표 시스템은 이 모드에서 격차를 좁히는 중요한 장치이기도 합니다. 육성된 공명자가 적은 계정도 적절하게 고른 증표로 투자 수준 이상의 이득을 얻을 수 있습니다. 반대로 육성에 많은 자원을 들인 계정이라도 이 시스템을 무시하면 실제로 얻을 수 있는 점수를 놓칩니다. 결정 웨이브 플레이트도, 재료도, 레진도 들지 않고 주의만 기울이면 되므로, 이 모드에서 가장 비용이 적게 드는 최적화입니다.
별의 소리 1,600개의 구성
조사 자료에 기록된 이 모드의 총 보상 가치는 별의 소리 1,600개이며, 두 가지 보상으로 나뉩니다.
| 보상 구분 | 수량 | 수령 가능 시점 |
|---|---|---|
| 일회성 보상 | 별의 소리 800개 | 금기의 해역과 최초 클리어 보상을 중심으로 계정당 한 번 수령 |
| 정기 보상 | 매월 약 별의 소리 800개 | 매달 구역이 다시 열릴 때 초기화되며, 놓친 달의 보상은 소급 수령 불가 |
뽑기로 환산하면 무늬 하나당 별의 소리 160개이므로, 한 번 무늬 다섯 개를 받고 이후 매달 약 다섯 개를 얻는 셈입니다. 정기적으로 돌아오는 다른 엔드게임 보상, 즉 역경의 탑 심층 구역 주기당 약 800개, 신비한 경지 버전당 약 800개와 비교하면 WhiWa의 월간 보상은 게임에서 가장 큰 단일 정기 전투 보상입니다. 바로 그렇기 때문에 한 달을 놓쳤을 때 소급 수령이 불가능하다는 규칙이 뼈아프게 다가옵니다.
탐색, 이벤트, 모든 정기 모드에서 얻는 무료 별의 소리 전체 내역은 무과금 별의 소리 가이드에 정리되어 있습니다. 그렇게 모은 재화를 사용하는 뽑기 경제, 즉 확률, 천장, 50/50과 무늬 자체에 관한 설명은 튜닝 가이드에서 다룹니다.
수치에 관해 마지막으로 두 가지를 덧붙입니다. 첫째, 다른 모든 정기 보상 총량과 마찬가지로 "매월 ~800개"라는 수치는 조사 자료의 합산 값입니다. 직접 센 수량과 조금 차이가 난다면 현재 로테이션의 게임 내 보상 화면을 최종 기준으로 삼으세요. 둘째, 이 보상에는 결정 웨이브 플레이트가 전혀 들지 않습니다. WhiWa에 필요한 것은 육성된 공명자와 시간뿐이므로, 결정 웨이브 플레이트 사용 우선순위에 따른 자원 배분과 경쟁하지 않습니다. 평소 파밍에 순수하게 더해지는 추가 수입입니다.
여섯 명 편성에 맞춘 공명자 육성 계획
앞서 살펴본 모든 구조적 특징은 하나의 계획 원칙으로 이어집니다. WhiWa는 후보 공명자의 육성 폭을 요구하는 모드이며, 여기서 성과를 내는 계정은 의도적으로 육성 범위를 넓힌 계정입니다. 스테이지당 공명자 여섯 명, 열두 스테이지, 세 개의 점수 상한이라는 구성은 완성된 세 명짜리 파티를 여러 개 편성할 수 있는 계정에 보상을 줍니다. 완성된 파티와 거의 완성된 파티 사이의 차이가 바로 점수 상한이 측정하는 차이입니다.
WhiWa를 목표로 육성할 때 적용할 만한 우선순위는 다음과 같습니다.
- 첫 번째 파티를 완전히 마무리하세요. 레벨 상한, 무기, 스킬, 조율한 에코까지 모두 갖추세요. 가장 어려운 스테이지의 더 어려운 절반을 책임지는 중심 전력이 됩니다.
- 두 번째 파티를 완성하세요. 이것이 본격적인 진입 기준입니다. 완성된 세 명짜리 파티 두 개가 있으면 이 모드의 모든 스테이지에 온전한 전력으로 입장할 수 있습니다.
- 서로 보완하는 속성으로 세 번째와 네 번째 파티를 추가하세요. 기류, 전도, 용융, 응결, 인멸, 회절을 폭넓게 갖추면 단일 속성에 치우친 후보 풀로는 대응할 수 없는 로테이션별 상성을 대비할 수 있습니다.
- 세 번째 딜러보다 서포터를 먼저 육성하세요. 전·후반 형식에서 강력한 서포터는 필요한 쪽의 전력을 끌어올리지만, 다섯 번째 주력 딜러는 어느 쪽에도 도움을 주지 못합니다.
이 육성 계획에서 공명자 한 명당 드는 비용은 상당합니다. 커뮤니티 계산에 따르면 90레벨에 스킬까지 최대로 강화한 공명자 한 명을 완성하는 데 결정 웨이브 플레이트 약 7,000에 해당하는 파밍, 또는 평균적인 플레이로 약 38일이 필요합니다. 그래서 육성 순서가 중요하며, 공명자 레벨 육성과 공명자 육성 우선순위 가이드가 이 글과 자연스럽게 이어집니다. WhiWa는 보유한 모든 공명자의 육성을 요구하지 않습니다. 완성된 인원이 충분한 규모로 모이기를 요구하며, 그렇게 키운 대가를 매달 지급합니다.
첫 시즌에 앞서 확인할 준비 목록
처음으로 본격 도전할 달이 오기 전에, 투입할 공명자 각각을 아래 기준에 맞춰 점검하세요. 여러 항목이 부족한 공명자는 점수를 겨루는 전·후반 전투에서 부담이 됩니다.
- 여섯 차례의 돌파를 모두 완료하고 90레벨에 도달했는지 확인하세요(육성 도중의 상한은 20/40/50/60/70/80).
- 공명자마다 총 26개가 필요한 주간 보스 스킬 강화 재료를 확보해, 다섯 가지 스킬 항목을 모두 10레벨로 올렸는지 확인하세요.
- 무기의 돌파를 마치고 에너지 코어를 사용해 자체 상한인 90레벨에 도달했으며, 중복 무기로 공진 랭크를 5랭크에 가깝게 올렸는지 확인하세요.
- 다섯 슬롯의 에코를 표준 구성인 4 + 3 + 3 + 1 + 1로 장착해 코스트 한도 12를 모두 사용하고, 역할에 맞는 주 옵션을 갖췄는지 확인하세요.
- 에코를 +25까지 강화하고 다섯 번의 조율 단계를 모두 개방해 부 옵션을 확인했는지 점검하세요. 한 번 공개된 부 옵션은 다시 뽑을 수 없으므로, 조율 결과가 나쁜 에코는 영구적으로 평범한 성능에 머문다는 점을 기억하세요.
- 흡수 품질이 성장의 걸림돌이 되지 않도록 데이터 스테이션이 상한인 30레벨에 도달했거나 그에 가까운지 확인하세요.
- 점수제 전투에서는 전·후반 각각의 교체마다 계속 발동하므로, 공명자별 반주 스킬과 변주 스킬을 이해하고 있는지 확인하세요.
이 항목들은 WhiWa에만 해당하는 조건이 아닙니다. 엔드게임 체크리스트에 한데 모아 둔 공통 엔드게임 기준입니다. 다만 부족한 부분이 월간 재화 손실로 가장 직접적으로 이어지는 곳이 WhiWa입니다.
로테이션 이력과 버전에 따른 변화
WhiWa는 내부 구성이 순환하므로, 무엇이 바뀌고 무엇이 유지되는지 예상하려면 간단한 이력을 알아 두는 것이 좋습니다.
| 버전 | 로테이션 | 참고 사항 |
|---|---|---|
| 2.1 (2025-02-13) | 모드 출시 | 죽음의 노래와 바닷속 폐허가 상시 콘텐츠로 추가됨 |
| 2.5 (2025-07-24) | Whirlpool | 모드 자체의 추가 시점으로 가장 흔하게 잘못 기억되는 갱신 |
| 2.6 (2025-08-28) | Tempest | 버전 주기마다 새로운 이름의 로테이션이 등장하는 흐름이 확인됨 |
| 3.x | 로테이션 지속 | 버전마다 내부 구성은 갱신되지만 구조와 상한은 유지됨 |
전체 버전 연표에서 보면 WhiWa는 게임의 두 번째 해 중간에 탄생했습니다. 2.x 시기는 2025-01-02의 2.0부터 2025-11-20의 2.8까지 이어졌으며, 이 모드는 그 두 번째 패치에 등장했습니다. 그해 엔드게임의 성격을 결정할 만큼 이른 시점이면서도, 출시일부터 플레이한 사람들은 꼬박 일 년 동안 공명자 풀을 키운 뒤 도착할 만큼 늦은 시점이었습니다. 3.x 시기에도 이 모드의 월간 주기는 변함없이 유지되었지만, 주변에서는 새로운 국가, 새로운 공명자, 3.4의 대규모 콜라보레이션 등 변화가 빨라졌습니다.
로테이션이 바꾸는 것은 모드의 세부 구성입니다. 등장하는 적, 스테이지의 분위기, 현재 점수 산정과 증표 목록에서 중점적으로 다루는 요소가 달라집니다. 바뀌지 않는 것은 뼈대입니다. 세 구역, 열두 스테이지, 전반과 후반, 점수 상한, 월간 초기화, 별의 소리 1,600개라는 구성이 여기에 해당합니다. 계정은 이 뼈대를 기준으로 계획하고, 세부 내용은 게임 내 현재 로테이션에서 확인하세요.
WhiWa 가이드가 다른 엔드게임 콘텐츠보다 빨리 낡는 이유도 여기에 있습니다. 특정 로테이션의 세부 조건에 맞춘 전략은 다음 버전이 나온 날부터 쓸모없어질 수 있습니다. 반면 후보 공명자의 육성 폭, 월간 일정 관리, 증표에 대한 관심 같은 구조적 조언은 갱신 후에도 계속 유효합니다. 이 가이드는 의도적으로 후자에 집중하며, 로테이션에 따라 달라지는 내용은 게임 내 화면에서 확인하도록 안내합니다.
매월 WhiWa에 도전하는 단계별 순서
공명자 풀이 뒷받침되면 모드 전체를 매달 반복할 수 있는 하나의 흐름으로 정리할 수 있습니다.
- 매달 초, 초기화가 끝나면: 새로운 증표 목록과 갱신된 스테이지 구성 등 현재 로테이션의 변경점을 확인하고 세팅을 다시 고르세요.
- 금기의 해역에 남은 콘텐츠가 있다면 먼저 클리어하세요. 일회성 보상을 확보하고 할 일 목록에서 영구적으로 지우세요.
- 점수 상한이 낮은 구역부터 준비 운동 삼아 도전하세요. 가장 적은 노력으로 전체 보상을 받을 수 있는 구역이며, 파티가 현재 로테이션과 잘 맞는지 확인할 수 있습니다.
- 중간 상한 구역과 높은 상한 구역은 일정을 나누어 진행하세요. 더 강한 파티가 중심을 잡는 절반에서 점수를 밀어 올리고, 두 번째 파티는 그 뒤를 받치며 안정적으로 점수를 확보하게 하세요.
- 월말이 되기 전에 상한 달성 여부를 점검하세요. 아직 수령하지 않은 보상은 곧 사라집니다. 이 단계가 800개를 온전히 확보하는 계정과 그중 삼분의 일을 조용히 날리는 계정을 가릅니다.
- 결과를 육성 계획에 반영하세요. 어느 한쪽이 계속 부진하다면, 다음 달 어떤 공명자에 투자해야 가장 큰 보상을 얻는지 정확히 알려 주는 신호입니다.
- 이 모드의 일정은 결정 웨이브 플레이트 예산과 별도로 관리하세요. WhiWa는 행동력을 소모하지 않으므로, 결정 웨이브 플레이트 240을 응소의 영역과 보스 보상 수령에 모두 쓴 뒤 진행하세요. 하루치 파밍을 대체하는 것이 아니라, 파밍을 마친 날 함께 플레이할 때 추가 보상을 주는 모드입니다.
- 마지막 점수를 어딘가에 기록하세요. 매달 점수가 얼마나 움직였는지는 뽑기 운의 영향을 받지 않는, 계정 성장의 가장 명확한 지표입니다.
이 흐름을 반복하면 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 본래 설계된 역할을 하게 됩니다. 미리 정한 몇 차례의 저녁 시간에 수령하는 엔드게임의 월간 보상입니다. 별의 소리로 지급되며, 자신이 선택해 육성한 공명자 풀의 폭에 정확히 비례합니다.