명조: 워더링 웨이브 무기 가이드: 유형, 패시브, 전용 무기와 상시 무기 선택
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
무기를 고를 때는 장착할 공명자와 해결하려는 문제부터 정해야 합니다. 장착 가능한 장비, 유용한 패시브, 보유 자원에 맞는 획득 계획이 필요합니다. 좋아하는 공명자의 전용 무기라는 점은 후보를 찾는 데 도움이 되지만, 이미 보유한 무기와의 비교는 여전히 필요합니다.
3.6 버전에서 알아야 할 핵심적인 차이는 간단합니다. 모든 무기는 1랭크부터 패시브를 사용할 수 있고, 무기 이벤트 튜닝에서는 5성을 얻을 때마다 픽업 무기가 확정되며, 무기 상시 튜닝에서는 목표를 선택할 수 있습니다. 이 규칙을 활용하면 중복 획득이 필수라고 전제하지 않고도 전용 무기나 상시 무기를 중심으로 실용적인 세팅을 계획할 수 있습니다.
다섯 가지 무기 유형과 공명자의 장착 조건 맞추기
명조: 워더링 웨이브의 무기 유형은 직검, 대검, 권총, 권갑, 증폭기의 다섯 가지입니다. 각 공명자는 한 가지 유형을 사용합니다. 희귀도나 무기의 평판, 획득에 필요한 자원을 비교하기 전에 이 조건부터 확인하세요. 아무리 매력적인 무기라도 장비 분류가 맞지 않으면 지금 고민하는 세팅의 해답이 될 수 없습니다.
| 무기 유형 | 확인된 공명자 예시 | 보유 공명자를 분류할 때 유용한 차이점 |
|---|---|---|
| 직검 | 방랑자, 양양, 산화, 장리, 청초 | 자료에 기록된 방랑자의 회절, 인멸, 기류, 전도 형태는 모두 직검 사용 |
| 대검 | 기염, 카카루, 도기, 금희, 루파 | 기류, 전도, 인멸, 회절, 용융 사용자가 포함된 분류 |
| 권총 | 치샤, 알토, 모르테피, 카를로타, 샤콘 | 치샤와 모르테피는 용융과 권총을, 알토와 샤콘은 기류와 권총을 함께 사용 |
| 권갑 | 능양, 감심, 연무, 상리요, 로코코 | 연무와 상리요는 전도와 권갑을 공유하지만, 다른 사용자는 서로 다른 속성을 지님 |
| 증폭기 | 음림, 벨리나, 앙코, 백지, 데니아 | 음림, 벨리나, 앙코, 백지는 한 무기 분류 안에 전도, 회절, 용융, 응결이 공존함을 보여 줌 |
이 표는 장착 가능 여부를 확인하는 참고 자료로 활용하세요. 공명자의 순위를 매기거나 같은 행의 모든 공명자에게 동일한 무기 패시브가 필요하다고 단정하는 표는 아닙니다. 속성과 장비 유형은 별개의 특성입니다. 예를 들어 기염과 양양은 모두 기류지만, 각각 대검과 직검을 요구하므로 장비 선택은 달라집니다.
무기 유형으로 알 수 있는 플레이 방식
확보된 조사 자료에서는 다섯 가지 분류와 그 사용자를 확인할 수 있지만, 각 분류에 보편적으로 적용되는 공격 속도, 사거리, 경직 유발 능력, 파티 역할은 정립되어 있지 않습니다. 따라서 모든 대검 사용자의 전투 템포가 특정한 방식이라거나 모든 증폭기 사용자가 특정 역할을 맡는다는 주장은 근거의 범위를 벗어납니다. 이 가이드에서는 그런 전형적인 분류를 제시하지 않습니다.
근거를 바탕으로 플레이 방식을 평가하려면 공명자의 전투 스킬 구성부터 살펴보세요. 일반 공격과 강공격 연계, 공명 스킬, 공명 해방, 캐릭터 고유의 공명 회로가 관련 시스템입니다. 공명 회로에는 고유 자원, 강화 공격, 강화 상태 등이 포함될 수 있습니다. 실제 출전 구간에 어떤 무기 효과가 도움이 될지 결정하기 전에 이러한 메커니즘을 읽어 보세요.
방랑자는 이 차이를 특히 명확하게 보여 줍니다. 자료에 기록된 각 형태는 속성이 바뀌어도 무기 유형은 직검을 유지합니다. 시스템 조사 자료에서는 인멸 방랑자가 메인 딜러에, 기류 방랑자가 지원이나 보조 딜에 초점을 둔다고 설명합니다. 따라서 무기 분류가 같다는 사실만으로 세팅에서 무엇을 우선해야 할지 정할 수 없습니다. 이러한 선택은 방랑자 형태 가이드에서 별도로 다룹니다.
실제로는 공명자를 정하고, 무기 유형을 확인하고, 전투 역할을 이해한 다음, 장착 가능한 무기를 평가하는 순서로 진행하세요. 그러면 권총이 좋다는 전반적인 취향을 모든 권총 공명자가 특정 방식으로 플레이해야 한다는 근거 없는 주장으로 확대하지 않을 수 있습니다.
무기 레벨, 돌파, 패시브 랭크 구분하기
무기를 비교할 때는 두 가지 성장 상태를 반드시 살펴봐야 합니다. 기본 능력치를 얼마나 육성했는지, 그리고 어느 랭크의 패시브를 평가하는지입니다. 무기 레벨과 돌파는 기본 능력치를 높이고, 공진은 패시브 랭크를 높입니다. 무기 이름과 희귀도만 보이는 스크린샷에는 공정한 비교에 필요한 정보가 빠져 있습니다.
| 항목 | 확인된 기능 | 비교 전에 기록할 내용 |
|---|---|---|
| 무기 유형 | 장착 가능한 공명자 분류를 결정 | 사용할 공명자에게 필요한 유형 |
| 레벨 | 기본 능력치 성장에 기여 | 각 후보의 현재 레벨 |
| 돌파 | 무기를 다음 성장 단계로 진행 | 현재 돌파 상태 |
| 패시브 스킬 | 1랭크부터 사용 가능 | 해당 무기 설명에 명시된 실제 효과 |
| 공진 랭크 | 무기의 패시브 스킬을 강화 | 보유했거나 획득하려는 랭크 |
무기는 90레벨까지 성장하며 돌파 단계는 여섯 번입니다. 돌파가 필요한 레벨 경계는 20, 40, 50, 60, 70, 80입니다. 이는 성장에 관한 사실이며, 모든 강화가 같은 폭의 성능 향상을 제공한다는 뜻은 아닙니다. 조사 자료에는 이름이 언급된 각 무기의 전체 능력치 표가 제공되어 있지 않습니다.
기존 상시 무기를 교체할지 결정할 때는 실제로 사용할 예정인 육성 상태를 비교하세요. 새 무기를 획득 직후의 상태로 평가한다면 그 점을 명확히 하세요. 두 무기를 추가로 레벨업한 뒤의 상태로 비교한다면 별도의 계획 항목으로 구분하세요. 그렇지 않으면 육성이 끝나지 않아 생긴 차이를 전부 무기 자체의 차이로 받아들일 수 있습니다.
이 구분은 추천을 평가할 때도 도움이 됩니다. 높은 패시브 랭크까지 육성한 무기에 대한 추천이 처음 얻을 무기 한 개의 성능을 그대로 설명하는 것은 아닙니다. 자신의 계정에 적용하기 전에 그 추천이 어떤 레벨, 돌파, 랭크를 전제로 하는지 확인하세요.
중복 무기의 가치를 따지기 전에 1랭크 패시브 읽기
모든 무기는 1랭크부터 패시브 스킬을 사용할 수 있습니다. 최초 패시브를 사용하기 위해 공진을 할 필요는 없습니다. 이는 전용 무기 첫 획득이 계획에 맞는지 결정할 때 중요합니다. 중복 획득 투자까지 계획에 더하기 전에, 첫 한 개를 그 자체의 조건으로 평가하세요.
패시브의 사용 가능 여부와 패시브의 발동 조건은 서로 다른 문제입니다. 1랭크라는 규칙은 최초 랭크에 스킬이 존재한다는 뜻입니다. 개별 효과가 어떻게 작동하는지 이해하려면 설명 문구를 읽어야 합니다. 설명에 요구 조건이 있다면 그 조건도 평가에 포함해야 합니다. 조사 자료의 일반적인 1랭크 규칙이 모든 개별 효과에 조건이 없다는 뜻은 아닙니다.
다음 순서로 설명을 차근차근 읽으세요.
- 효과가 무엇을 바꾸는지 파악하세요. 무기가 강력하다는 막연한 말로 대체하지 말고, 이점을 설명 문구에 연결해서 이해하세요.
- 설명에 특정 행동이나 조건이 명시되어 있는지 확인하세요. 있다면 사용할 공명자의 출전 구간에서 그 행동이 어디에 들어가는지 찾으세요.
- 설명에 효과를 받는 대상이 지정되어 있다면 누가 혜택을 받는지 확인하세요. 그 범위 안에서 평가하세요.
- 명시된 지속 시간이나 제한을 확인하세요. 타이밍이 중요하다면 관련 공격이나 스킬을 사용하는 시점과 비교하세요.
- 실제로 보유하게 될 랭크의 수치를 읽으세요. 첫 한 개를 비교할 때 더 높은 랭크의 수치를 끌어오지 마세요.
이는 설명을 읽을 때 확인할 항목이며, 모든 무기에 모든 종류의 조건이 있다는 주장은 아닙니다. 보편적인 패시브 형식을 임의로 만들지 않고 개별 설명을 비교하기 위한 방법입니다.
제공된 조사 자료에는 부동의 안개, 천년의 회류, 아래에서 다루는 전용 무기의 전체 패시브 설명이 없습니다. 따라서 이 가이드에서는 이 무기들에 특정 발동 조건, 능력치 보너스, 성능 백분율을 부여하지 않습니다. 일반적인 추천을 뽑기 결정으로 옮기기 전에 각 무기의 설명을 읽고 개별 비교를 마무리하세요.
공진은 별도의 투자 결정으로 다루기
공진은 중복 무기를 소모해 패시브 랭크를 높입니다. 자료에 명시된 범위는 1랭크부터 5랭크까지이며, 중복 무기 하나당 한 랭크가 올라갑니다. 따라서 처음 얻은 무기를 5랭크까지 올리려면 추가로 네 개가 필요합니다. 이는 랭크 시스템에 따른 단순 계산이며, 최대 랭크를 추구하라는 권고가 아닙니다.
따라서 추가 무기를 보관하는 것과 공진에 사용하는 것은 같은 아이템을 두고 선택해야 하는 서로 다른 용도입니다. 중복 무기를 소모하기 전에 장착 가능한 공명자와 계획한 세팅을 검토하세요. 추가 무기를 보유하는 것보다 패시브 랭크를 높이는 데 더 큰 가치를 두는지 결정하세요. 정답은 필요한 장비에 따라 달라지며, 무기의 희귀도만으로 정해지지 않습니다.
첫 한 개를 얻을지 결정하는 일과 중복 무기를 얻을지 결정하는 일도 다릅니다. 처음 획득하면 해당 무기와 1랭크 패시브를 사용할 수 있습니다. 중복 무기를 공진에 사용하면 무기의 랭크별 성장에 따라 패시브가 강화됩니다. 조사 자료에서는 랭크 간 상승 폭이 동일하다거나 추가 무기마다 보편적으로 같은 투자 효율을 얻는다고 확인하지 않습니다.
전용 무기라면 높은 랭크를 고려하기 전에 첫 한 개를 얻으려는 근거부터 적어 보세요. 그 무기가 의도한 세팅을 왜 개선하는지 설명할 수 있다면 획득 가치를 평가할 근거가 생깁니다. 그런 다음 자원의 다른 사용처와 비교해 중복 획득을 별도로 평가하세요. 이렇게 하면 유용한 첫 한 개를 얻는 일이 랭크를 끝까지 올려야 한다는 끝없는 투자로 이어지는 것을 막을 수 있습니다.
육성 절차와 재료 계획은 무기 레벨업 가이드를 참고하세요. 여기서는 추가적인 패시브 강화가 구체적으로 파악한 필요를 충족하는지에 전략적 판단의 초점을 맞추세요.
무기 이벤트 튜닝의 확정 규칙 이해하기
일반 무기 이벤트 튜닝은 울린 조수의 무늬를 사용합니다. 여기서 획득하는 모든 5성은 픽업 무기이며, 80회 이내에 5성이 확정됩니다. 픽업 무기와 픽업이 아닌 5성 사이의 50/50 판정은 없습니다.
이 확정 규칙은 획득한 5성이 어떤 무기인지를 보장합니다. 모든 뽑기에서 5성이 나오거나 무기를 반드시 일찍 얻는다는 뜻은 아닙니다. 획득 계획에는 자료에 명시된 최대 80회를 여전히 반영해야 합니다. 일찍 나오면 지출이 줄지만, 미리 확신하고 계산에 넣을 수 있는 자원은 아닙니다.
공명자 이벤트 튜닝과는 상당한 차이가 있습니다. 일반 캐릭터 이벤트 배너에서는 최초 5성이 픽업일 확률이 50%이며, 픽업에 실패하면 다음 5성이 픽업으로 확정됩니다. 이러한 캐릭터 배너의 픽업 실패 상황을 일반 무기 이벤트 튜닝 계산에 적용하지 마세요. 자료에 명시된 픽업 무기 획득까지의 최대 횟수는 80회입니다.
3.6 버전 캐릭터 목록 조사 자료에서는 옥빛 구름을 청초의 전용 무기로, 위조된 작은별을 데니아의 전용 무기로 명시합니다. 이 연관성은 전용 무기라는 말의 구체적인 예시를 제공합니다. 상시 무기보다 정확히 얼마나 좋아지는지, 장착 가능한 다른 공명자도 같은 전용 무기에서 똑같은 이점을 얻는지까지 확인해 주지는 않습니다.
울린 조수의 무늬를 사용하기 전에 선택한 튜닝에 표시된 무기가 정확히 무엇인지 확인하세요. 확정 규칙은 그 픽업 무기에 적용됩니다. 천장을 정확히 이해하더라도 의도한 세팅에 맞지 않는 무기를 골랐다면 그 선택을 보완할 수 없습니다.
여기서 설명하는 재화 규칙은 일반 무기 이벤트 튜닝에 관한 것입니다. 조사 자료에는 콜라보 무기용 Shadowforge Tide가 별도로 명시되어 있으며, 콜라보 천장은 일반 한정 배너와 분리된다고 나와 있습니다. 계정의 자원을 검토할 때 두 시스템을 구분하세요. 전체 배너 구조는 튜닝 가이드에서 다룹니다.
무기 상시 튜닝의 목표 선택 기능 활용하기
무기 상시 튜닝은 회오리의 무늬를 사용하며, 비한정 5성 무기를 목표로 선택할 수 있고 80회 이내에 5성이 확정됩니다. 목표 선택 기능을 이용하면 필요한 장비에 맞춰 상시 무기 획득 계획을 세울 수 있습니다. 상시 무기 뽑기로 무엇을 얻을지 결정하기 전에 선택 가능한 후보를 평가할 수 있습니다.
무기 상시 튜닝에서는 목표를 바꿔도 천장 누적 횟수가 유지됩니다. 선택한 무기를 바꾼다고 해당 배너에 쌓인 천장 횟수가 사라지지 않습니다. 보유 공명자가 달라지거나 장착 가능한 다른 무기가 더 유용하다는 사실을 알게 되었을 때 기억해야 할 중요한 유연성입니다.
목표 선택과 배너 간 구분은 함께 이해해야 합니다. 조사 자료에 따르면 서로 다른 배너 유형은 천장을 공유하지 않습니다. 따라서 상시 무기 목표를 바꾸는 것은 무기 상시 튜닝과 무기 이벤트 튜닝 사이를 옮기는 것과 다릅니다. 둘 다 무기를 지급한다는 이유만으로 한쪽의 진행도가 다른 쪽에 반영되지는 않습니다.
목표 선택 기능은 다음 순서로 활용하세요.
- 장비를 개선하려는 공명자를 정하세요.
- 선택 가능한 상시 무기를 살펴보고 해당 공명자가 장착할 수 있는지 확인하세요.
- 실제 설명을 현재 장착한 무기와 비교하세요.
- 현재 가장 명확하게 필요한 부분을 해결하는 목표를 선택하세요.
- 뽑기 전에 선택을 다시 확인하세요. 특히 파티 계획을 바꾼 뒤에는 반드시 점검하세요.
이전에 진행한 상시 무기 뽑기가 낭비되었다고 여기지 않고 선택을 재검토할 수 있습니다. 하지만 천장이 유지된다고 해서 신중한 선택이 불필요해지는 것은 아닙니다. 이 결정은 여전히 어떤 장비 목표를 추구하는지를 정하므로, 우선순위가 달라졌거나 무기에 관한 유용한 사실을 새로 알게 되었을 때 수정하세요.
회오리의 무늬는 상시 및 초보자 공명자 배너에도 사용합니다. 이미 보유한 회오리의 무늬를 쓰는 결정은 별의 소리를 추가 뽑기로 교환하는 결정과 다릅니다. 현재 우선순위가 상시 무기 마련인지, 그 재화로 이용할 수 있는 다른 사용처인지 판단하세요. 목표를 정할 수 있다는 점은 유용하지만, 그렇다고 모든 상시 무기 뽑기가 자동으로 계정의 최우선 과제가 되지는 않습니다.
부동의 안개와 천년의 회류를 후보 목록에 넣기
시스템 조사 자료에서는 부동의 안개와 천년의 회류를 커뮤니티에서 흔히 선호하는 상시 5성 무기로 꼽습니다. 따라서 상시 목표를 고민할 때 두 무기를 살펴볼 만한 후보로 제시할 수 있습니다. 그렇다고 공식 순위나 보편적인 최우선 선택이 정해지는 것도 아니며, 장착 가능한 모든 공명자에게 수치로 측정된 우위가 확인되는 것도 아닙니다.
| 상시 무기 후보 | 근거가 있는 내용 | 개별 비교가 여전히 필요한 내용 |
|---|---|---|
| 부동의 안개 | 커뮤니티에서 선호하는 상시 5성 선택지 중 하나로 언급됨 | 장착 가능 여부, 전체 능력치, 패시브 문구, 사용할 공명자에게 주는 이점 |
| 천년의 회류 | 커뮤니티에서 선호하는 상시 5성 선택지 중 하나로 언급됨 | 장착 가능 여부, 전체 능력치, 패시브 문구, 사용할 공명자에게 주는 이점 |
제공된 파일에는 두 무기의 유형이나 자세한 능력치 및 패시브 표가 없습니다. 이러한 세부 사항은 기억에 의존해 채워 넣지 않고 생략했습니다. 선택하기 전에 해당 후보 무기의 정보를 확인하세요. 커뮤니티의 후보 목록만으로 특정 공명자에게 자신 있게 장착시키기에는 충분하지 않습니다.
커뮤니티의 선호도로 살펴볼 범위를 좁힌 다음, 보유 공명자를 기준으로 결론을 내리세요. 누가 쓸지, 효과가 그 사용자에게 왜 맞는지, 기존의 어떤 장비를 대체할지 파악할 수 있을 때 후보가 의미를 갖습니다. 이 질문에 답할 수 없다면 평판을 지출 지시로 받아들이지 말고, 더 조사할 선택지로 남겨 두세요.
이 접근법은 상시 무기 선택을 계정의 영구적인 원칙으로 굳히는 일도 막아 줍니다. 선호하는 파티는 달라질 수 있고, 무기 상시 튜닝에서는 천장을 유지하면서 목표를 바꿀 수 있습니다. 다른 공명자에게 자원을 투자하기로 하는 등 구체적인 이유가 생기면 후보 목록을 다시 검토하세요. 오늘 유용한 결정을 내리기 위해 두 무기 중 하나가 언제나 더 우수하다고 선언할 필요는 없습니다.
실제로 플레이하는 출전 구간에 맞춰 무기 비교하기
무기가 적합한지는 전투 행동 순서 안에서 판단해야 합니다. 관련 시스템에는 일반 공격, 강공격, 공명 스킬, 공명 해방, 공명 회로, 에코 어빌리티, 교체가 포함됩니다. 무기에 패시브가 있다는 사실을 아는 것은 출발점일 뿐입니다. 비교할 때는 설명에 적힌 이점을 사용할 공명자에게 중요한 행동과 연결해야 합니다.
공명자의 평소 출전 구간을 쉬운 말로 적는 것부터 시작하세요. 어떤 스킬을 쓰는지, 공명 회로의 자원을 언제 소모하는지, 언제 필드에서 퇴장하는지 기록하세요. 자신이 실제로 하지 않는 행동을 전제로 무기를 비교하고 있는지 알아차리는 데 피해량 공식이 필요한 것은 아닙니다.
협주 에너지는 구체적인 점검 기준이 됩니다. 협주 에너지가 100일 때 교체하면 퇴장하는 공명자의 반주 스킬과 등장하는 공명자의 변주 스킬이 발동합니다. 반면 공명 해방은 공명 에너지를 사용합니다. 무기 설명이나 세팅 추천을 해석할 때 이 자원들을 구분하세요. 막연히 에너지라고 부르는 말로 효과에 쓰인 정확한 용어를 대신해서는 안 됩니다.
패시브 설명에 타이밍 조건이 있다면 자신의 행동 순서 옆에 그 조건을 적으세요. 조건을 충족하는 과정이 의도한 출전 구간에 맞는지 확인하세요. 행동 순서를 바꿔야 한다면 그 변경도 비교에 포함해 기록하세요. 무기가 최상의 성능을 낸다고 홍보되는 조건이 자신의 파티에서도 자동으로 성립한다고 가정하지 마세요.
보유 장비로 실제 점검을 할 때는 전투 대상, 파티, 다른 세팅 조건을 동일하게 유지하며 비교하세요. 결과뿐 아니라 조작상의 문제도 기록하세요. 행동 하나를 빠뜨리거나 교체 방식이 달라지면 가벼운 비교로 잘못된 인상을 받을 수 있습니다. 이는 자신의 플레이 경험을 평가하는 방법이며, 검증된 수치 기반 피해량 분석을 대신하지는 않습니다. 모든 어려움의 원인을 무기 슬롯으로 돌리기 전에 빠른 교체 로테이션을 참고해 행동 순서를 다듬으세요.
전용 무기가 상시 무기보다 충분한 이점을 주는지 판단하기
전용 무기는 실제로 보유했거나 합리적으로 획득을 노릴 수 있는 무기 중 해당 상황에 가장 강력한 선택지와 비교하세요. 유용한 질문은 교체 후 사용할 공명자에게 무엇이 달라지는가입니다. 전용 무기라는 연관성은 캐릭터 목록 조사 자료에서의 관계를 나타냅니다. 보편적인 피해량 격차를 제시하거나 그 무기가 필수임을 입증하지는 않습니다.
| 판단 요소 | 전용 무기 고려에 더 힘을 싣는 상황 | 상시 무기 유지에 더 힘을 싣는 상황 |
|---|---|---|
| 사용할 공명자 | 해당 공명자를 육성하고 플레이하기로 확실히 정함 | 보유 공명자의 육성 우선순위가 아직 정해지지 않음 |
| 패시브 적합성 | 확인된 설명의 효과가 계획한 출전 구간의 핵심 행동을 지원함 | 현재 효과가 이미 자신의 플레이 방식에 도움이 됨 |
| 비교의 질 | 관련 레벨과 현실적인 패시브 랭크로 비교할 수 있음 | 추천이 불완전하거나 조건이 맞지 않는 정보에 의존함 |
| 획득 예산 | 픽업 무기 확정 획득에 필요한 자원을 계획에 수용할 수 있음 | 같은 별의 소리를 더 중요한 목표를 위해 남겨 둠 |
| 육성 준비 | 대체 무기를 레벨업하고 돌파할 계획이 있음 | 기존 무기의 육성에도 아직 신경 써야 함 |
| 교체 이유 | 원하는 구체적인 이점을 말할 수 있음 | 주된 이유가 전용 무기라는 이름이나 전반적인 인기임 |
이 표는 숨겨진 티어표가 아니라 판단의 틀로 활용하세요. 상시 무기가 언제나 가성비에서 이긴다거나 전용 무기가 언제나 결정적인 개선을 제공한다는 주장은 담고 있지 않습니다. 어느 쪽이든 그런 결론을 내리려면 개별 무기와 사용하는 계정의 세부 정보가 필요합니다.
뽑으려는 이유는 두 가지로 나누어 생각하세요. 검증된 성능이 세팅에 맞아서 무기를 원할 수도 있고, 좋아하는 공명자의 전용 무기를 소장하는 데 가치를 둘 수도 있습니다. 둘 다 개인적인 결정에 반영할 수 있습니다. 설명은 정확하게 유지하세요. 수집 취향을 자신의 예산에 반영하는 일을 정당화하기 위해 성능 백분율을 지어낼 필요는 없습니다.
성능을 기준으로 결정한다면 교체 이유를 구체적인 한 문장으로 설명할 만큼 충분한 정보를 확보하세요. 사용자, 관련 효과, 그 효과가 도움이 되는 출전 구간을 짚으세요. 비교가 "전용"과 "상시"라는 말에서 더 나아가지 못한다면 별의 소리를 쓰기 전에 빠진 무기 정보를 모으세요.
핵심 파티를 아직 육성 중인 계정이라면 무기와 함께 더 큰 우선순위도 검토하세요. 파티 구성 기초 가이드는 파티에 무엇이 필요한지 정하는 데 도움이 됩니다. 무기 획득을 위한 지출은 명확한 세팅 목표를 따라야 합니다. 배너의 확정 규칙은 획득 방식을 설명하고, 파티 계획은 그 무기를 원하는 이유를 정합니다.
올바른 무늬와 명시된 최대 횟수로 예산 잡기
자료에 명시된 교환 비율은 별의 소리 160개당 무늬 하나입니다. 일반 무기 이벤트 튜닝에서 80회에 별의 소리 160개를 곱하면 별의 소리 12,800개가 됩니다. 이는 천장 누적 횟수가 없고 보유한 울린 조수의 무늬도 없는 상태에서 80회 예산을 전부 교환할 때 드는 비용입니다. 명시된 규칙에 따른 계산이며, 예상 평균 비용이 아닙니다.
기존 울린 조수의 무늬와 해당 배너의 천장 누적 횟수에 따라 추가로 필요한 재화가 달라집니다. 회오리의 무늬, 금빛 파도의 무늬, 다른 배너의 기록과는 따로 세세요. 그렇지 않으면 여러 자원을 합친 큰 총량에 가려 실제로 이용하려는 특정 무기 배너의 자원이 부족하다는 사실을 놓칠 수 있습니다.
| 자원 또는 진행도 | 이 결정에서 적용되는 곳 |
|---|---|
| 울린 조수의 무늬 | 일반 무기 이벤트 튜닝 뽑기 |
| 회오리의 무늬 | 무기 상시 튜닝 또는 이용 가능한 다른 상시 및 초보자 사용처 |
| 금빛 파도의 무늬 | 공명자 이벤트 튜닝 뽑기 |
| 별의 소리 | 각각 160개로 알맞은 무늬로 교환할 수 있는 재화 |
| 상시 무기 천장 | 상시 무기 계획에 적용하며, 목표를 바꿔도 유지 |
| 픽업 무기 천장 | 별도로 진행하는 픽업 무기 계산에 적용 |
별의 소리를 교환하기 전에 원래 그 재화를 어디에 쓰려고 남겨 두었는지 파악하세요. 전용 무기와 상시 무기의 비교는 무기 설명에만 국한되지 않습니다. 공통 재화를 교환하면 공명자를 획득할 여력에도 영향을 줄 수 있습니다. 픽업 무기의 유리한 확정 규칙이 이러한 기회비용까지 없애 주지는 않습니다.
시작하기 전에 지출 한도를 정하세요. 이미 확보한 자원과 자료에 명시된 확정 규칙을 기준으로 잡은 다음, 그 투자가 원하는 이점에 걸맞은지 결정하세요. 무기가 일찍 나오기를 바라는 기대는 필요량 계산에서 제외하세요. 더 넓은 범위의 재화 계획은 재화 가이드를 참고하세요.
선택한 무기를 실전에 쓰기 위한 자원 준비하기
무기를 얻는 것과 육성하는 것은 계획의 별도 항목입니다. 무기 경험치는 에너지 코어로 얻습니다. 돌파에는 응소의 영역 재료, 해당하는 잔상의 성핵 드롭 재료, 클램 코인이 사용됩니다. 제공된 조사 자료에서 정확한 필요 수량은 검증되지 않았으므로, 이 가이드에서는 돌파 단계별 준비 목록을 제공하지 않습니다.
다음에 진행하려는 강화부터 살펴보세요. 무기의 요구 사항을 확인하고 보유 물자와 비교해 어느 분류가 부족한지 파악하세요. 그러면 파밍에 구체적인 목적이 생기며, 다른 무기가 썼다는 이유만으로 특정 재료 계열을 모으는 일을 피할 수 있습니다.
응소의 영역 보상 수령에는 결정 웨이브 플레이트 40이 듭니다. 응소 재료는 스킬 육성에도 쓰이므로 이 자원을 배분하기 전에 무기와 공명자의 스킬 요구 사항을 모두 살펴보세요. 클램 코인 역시 여러 성장 시스템에서 사용됩니다. 다음에 무엇을 육성할지 결정할 때 무기를 세팅 전체의 자원 수요에 포함해 생각하세요.
기존 상시 무기가 아직 실제로 사용할 예정인 육성 상태에 도달하지 않았다면, 파티에서 그 무기의 가치를 판단하기 전에 미완료된 육성을 기록하세요. 그래도 전용 무기를 선택할 수는 있지만, 이미 보유한 자원으로 육성할 수 있는 상시 선택지도 비교에 반영해야 합니다.
응소의 영역 가이드는 재료 계획을 다루며, 결정 웨이브 플레이트 우선순위는 무기 육성을 계정의 다른 필요와 함께 배치하는 데 도움을 줍니다. 무기의 실제 필요 수량과 보유 물자를 확인하지 않은 채 계획에 정확한 완료 시간을 붙이지 마세요. 검증된 재료 분류는 어디를 살펴봐야 하는지 알려 줄 뿐, 자신의 계정에서 보상을 몇 번 수령해야 하는지까지 확정해 주지는 않습니다.
계정의 구체적인 필요에 맞춰 최종 선택하기
최근 청초를 얻은 계정을 생각해 보세요. 조사 자료에서는 청초가 직검을 사용하며 옥빛 구름이 해당 전용 무기임을 확인합니다. 먼저 해야 할 유용한 행동은 계정에서 장착 가능한 장비와 육성 자원을 검토하는 것입니다. 전용 무기를 고려하고 있다면, 특정한 성능 향상을 제공한다고 설명하기 전에 빠져 있는 자세한 능력치와 패시브 비교를 보완해야 합니다.
이번에는 회오리의 무늬를 보유한 채 상시 무기 목표를 고르는 계정을 생각해 보세요. 부동의 안개와 천년의 회류는 커뮤니티의 평가를 참고한 후보 목록에 들어가지만, 사용할 공명자의 장착 가능 여부와 각 후보의 설명을 바탕으로 적합성을 판단해야 합니다. 상시 무기 천장은 목표를 바꿔도 유지되므로, 조사 후 선호가 달라졌다면 선택을 수정할 수 있습니다.
세 번째 상황은 이미 자리 잡은 상시 무기가 있고 중복 무기를 새로 얻은 계정입니다. 공진을 선택하기 전에 랭크 변화 내용을 읽고 아직 필요한 장비를 검토하세요. 이 결정은 추가적인 패시브 강화와 중복 무기의 사용에 관한 것입니다. 애초에 1랭크에 패시브가 있었는지를 다시 따지는 문제가 아닙니다.
어느 결정을 실행하든 먼저 다음과 같은 실용적인 점검을 마치세요.
- 공명자를 정하고 필요한 무기 유형을 확인하세요.
- 후보가 대체할 기존 무기를 파악하세요.
- 비교에 적용할 레벨, 돌파, 패시브 랭크의 전제를 대조하세요.
- 후보의 효과를 읽고 의도한 전투 출전 구간과 연결하세요.
- 선택한 배너나 상시 목표를 확인하고, 여기에 적용되는 자원과 천장만 계산하세요.
- 획득 예산을 정하고 다음 육성에 필요한 재료를 파악하세요.
- 아직 확인되지 않은 성능 주장은 지출 이유에서 제외하세요.
장비 선택, 획득 계획, 육성 계획이 모두 동일하게 파악한 필요를 충족할 때 진행하세요. 개별 무기의 정보가 여전히 빠져 있다면, 그 구체적인 공백을 해결하는 동안 현재 무기를 계속 사용하세요.