鳴潮の共鳴者レベル上げガイド:レベル90上限、六段階の突破、素材集め

更新日 2026-09 ゲームバージョン 3.6 読了時間 1 分

配信済みのゲーム(v3.6)に照らして検証済みです。情報源の内容が食い違う場合は、その旨を明記しています。

鳴潮では、どのアカウントもいずれ同じ壁にぶつかります。レベル上限まで育てたい共鳴者が一人いるのに、突破四段階分の素材がまだ集まっておらず、一日240の結晶波長板では思っていたほど育成が進まない、という壁です。共鳴者の育成で最も結晶波長板を消費するのはレベル上げです。さらに、ユニオンレベル、ソラランク、週ボスの回数上限という三つの仕組みとも関わっていますが、その関係はゲーム内では断片的にしか説明されません。

このガイドでは、レベル1から上限のレベル90までの育成過程をすべて解説します。六段階の突破の仕組み、四種類の素材の内容と入手先、ソラランクによる制限、コミュニティが集計した育成完了までの実際の費用、そして手持ちの共鳴者を育てる順番の決め方を扱います。内容はすべてバージョン3.6(2026-08-20から2026-09-30まで配信)に基づいています。ゲーム内の表ではなく、コミュニティの育成計画ツールに基づく数値には概算と明記しています。段階ごとの必要素材数は、キャラクターによって変わる代表的な数値だからです。

週ボスのドロップを消費する五つのスキル項目など、スキル面の育成はスキル強化ガイドを参照してください。そもそも誰に素材を使うべきかは、無課金向け共鳴者育成優先順位で解説しています。

レベル90までの道のり:六段階の突破と各段階の解放内容

共鳴者のレベルには90という最終上限がありますが、EXPを注ぎ込むだけでそこまで到達できるわけではありません。育成は六段階の突破で区切られており、その都度、必要な素材をまとめて渡すことでレベル上限が引き上げられます。各段階の上限は次のとおりです。

突破段階 レベル上限 レベル帯
初期状態 20 レベル1–20
突破1 40 レベル21–40
突破2 50 レベル41–50
突破3 60 レベル51–60
突破4 70 レベル61–70
突破5 80 レベル71–80
突破6 90 レベル81–90

区間の幅が均等ではない点に注目してください。最初の二段階はそれぞれ20レベル分、後半の四段階はそれぞれ10レベル分しかありません。そのため、序盤の育成は速く、新しく入手した共鳴者も突破作業を二回行うだけでレベル40に達します。一方、後半は十レベルごとに素材を用意して渡す作業が続きます。ほかのガチャ系RPGから来たプレイヤーは、レベル上げの費用が増えるほど区間も広がると思うことがあります。しかし、このゲームでは必要素材が増える一方で区間が狭くなるため、70から90までがひときわ長く感じられます。

突破は、ステータスが伸びる節目でもあります。共鳴者がレベル上限に達している間も獲得したEXPは蓄積されますが、基礎ステータスが大きく伸びるのは、突破で上限を解放したときです。上級者が「主力アタッカーは必ず突破を進めよう」と勧めるのは、この仕組みがあるためです。上限で止まったままの主力は、火力の伸びも頭打ちになります。

この育成段階には、早めに覚えておきたい特徴がさらに二つあります。

  1. ボス由来の突破素材は、キャラクターごとに指定されています。各共鳴者には、特定の怒涛級ボスが落とす突破素材が必要です。怒涛級ボスとは、ワールド内で再出現し、戦闘後に報酬箱を開けるタイプのボスです。同じボス素材を使う共鳴者二人なら育成費用を抑えられますが、異なるボスを必要とする二人では、この部分の周回が倍になります。
  2. 武器も同じ段階構成で、突破前の上限は20/40/50/60/70/80ですが、素材の供給経路は異なります。手にしている剣の育成を詳しく知りたい場合は、武器レベル上げガイドを参照してください。このページでは、その剣を振るう共鳴者を扱います。

四種類の素材と、それぞれ異なる供給制限

突破では毎回、同じ四種類の素材を使い、必要量は段階が進むほど増えます。それぞれが何であるか、そして何が供給を制限するのかを理解すれば、素材集めの計画の80%はできたようなものです。

種類 内容 供給を制限するもの
ボスの突破素材 共鳴者ごとに指定された怒涛級ボスのドロップ。戦闘後の報酬箱から受け取る 報酬受け取りごとに結晶波長板60
通常の敵のドロップ 低音 / 中音 / 高音 / 広域(LF / MF / HF / FF)の四等級に分かれた音核素材。叫び音核や唸り音核の系統など オープンワールドの残像が落とす。等級はワールドの難易度に応じて上がる
地域特産品 特定の地域で採取できる植物 オープンワールドで採取。結晶波長板は不要。一定時間後に再出現する
シェルコイン 汎用通貨 仮想訓練、任務、イベント、ストア

四つの供給制限がどう設計されているかは、予定を組むうえで重要です。

ボス素材は結晶波長板の主な消費先です。 怒涛級ボスはワールド内で再出現するため、戦闘自体は自由に行えます。ただし、突破素材が入っている報酬箱を受け取るには、その都度、結晶波長板60が必要です。結晶波長板の上限は240なので、ほかにスタミナを一切使わなくても、ボス報酬は一日最大四回です。本格的に育成を進めるどのアカウントでも、突破のペースを最も強く制限するのはこの部分です。

通常ドロップには周回時間が必要です。 低音/中音/高音/広域(LF/MF/HF/FF)は、叫び音核や唸り音核などに設けられた四段階のレア度で、一般の残像から入手できます。上位の素材は高レベルの敵から落ちるため、この種類の素材もソラランクの影響を受けています。ワールドレベルの突破任務を後回しにしない理由が、ここにもあります。敵が見つからなくなることはありませんが、倒して集めるには実際の時間がかかります。ワールド自体のレベルが上がって初めて、上位素材を狙ううえでドロップの内訳が有利になります。

地域特産品は無料ですが、時間に制限されます。 これらの植物はオープンワールドで採取でき、結晶波長板の消費はゼロで、一定時間後に再出現します。突破素材の中で、普段の行動に組み込んで備蓄できる唯一の種類です。採取ルートを決めて二日おきに回れば、突破画面の三つ目の素材欄は自然に埋まっていきます。よくある失敗は、突破の瞬間まで忘れていて、まだ解放していない地域へ採取に行く必要があると気づくことです。特産品は採れる地域が決まっているため、終盤の地域に生える植物を使う共鳴者は、始めたばかりのアカウントだと素早く突破させにくい場合があります。

シェルコインは、気づきにくい壁です。 育成を最後まで進めるには、驚くほど大量のシェルコインを消費します。さらに、スキル強化、武器強化、音骸のチューニングなど、ゲーム内のほぼあらゆる仕組みでも使います。仮想訓練、イベント、ストアといった供給元から得られる絶対量は豊富ですが、ほかの素材と同様、結晶波長板の予算を取り合うことになります。

素材はどこで集めるのか:実際の周回手順

四種類の素材をまとめて考えると、共鳴者一人を突破させるための具体的な週間ルーチンは次のようになります。効率よく育成するアカウントが実行する順番で並べています。

  1. 育てる共鳴者に必要な怒涛級ボスを確認する。 指定ボスはキャラクターごとに固定されており、そのボスの突破素材は報酬箱からしか手に入りません。育成を一回分進めるたびに結晶波長板60という固定費がかかる唯一の種類なので、まずこの報酬受け取りを中心に予定を立てます。
  2. 一日四回のボス報酬を予算に組み込む。 上限240、受け取り一回につき60で、四回です。音骸のために無音区(一回60)へ行ったり、武器やスキルの素材を求めて凝素領域(一回40)へ行ったりする必要もあるなら、実際の一日分の予算は、ボス報酬二〜三回と別のコンテンツ一回程度になります。アカウントの進行段階別の詳しい配分計算は、結晶波長板の優先順位ガイドを参照してください。
  3. オープンワールドで通常ドロップの不足を埋める。 必要な等級の音核を落とす系統の残像を周回します。下位素材からの変換は実際には効率がよくないため、現在のワールド難易度で、欲しい等級を落とす敵を狙いましょう。
  4. 地域特産品の採取ルートを回る。 結晶波長板はゼロで、必要なのはマップを回る時間だけです。結晶波長板の回復待ちに行いましょう。スタミナが上限に達した状態でも集められる、唯一の突破素材の種類です。
  5. シェルコインが尽きたら仮想訓練で補充する。 仮想訓練はシェルコインとEXPを供給するコンテンツです。ただし、現在の資料では報酬受け取りに必要な結晶波長板の正確な量が十分に確認されていないため、消費する前に受け取り画面を確認してください。
  6. 素材を使って突破し、新しい上限まで上げる。 四種類の素材を渡して上限を解放したら、備蓄した共鳴強化剤ですぐに新しい上限まで共鳴者を育てます。次の素材集めを、新たな上限に到達した状態から始められます。

このルーチン以外にも、育成を加速させる手段が二つあります。結晶波長溶剤は結晶波長板を回復する消費アイテムで、イベントやストアから入手できます。一日あたりの使用上限はありますが有効期限はないので、今すぐ必要でなくてもイベントで確保しておきましょう。また、週ごとの津波級ボス報酬は、全週ボス共通で週三回、月曜日にリセットされます。本来の目的であるスキル素材に加え、一体の討伐につき約450のユニオンEXPも得られます。週間で行うべきことの全体像は、週ボスガイドを参照してください。

ユニオンレベルとソラランク:見落としやすい育成条件

共鳴者のレベル上げを制限するのは素材だけではなく、アカウント自体の進行状況も関わります。初心者が最も時間を失いやすいのが、この部分です。互いに関係する二つの仕組みが、制限を設けています。

ユニオンレベルはアカウントのランクで、上限は80です。ユニオンEXPは任務、探索での初回達成、デイリー、イベントから得られ、戦闘では獲得できません。素材集めの場所で二週間ひたすら戦っていても、ユニオンレベルはまったく上がりません。突破で解放される上限は、後述のソラランクを通じて間接的にユニオンレベルの条件に結び付いています。そのため、どれほど素材を備蓄しても、ユニオンレベルが止まれば共鳴者のレベル上限も止まります。

ソラランクはワールドレベルです。おおむねユニオンレベルが十上がるごとに一段階進み、最大はランク8です。ランクが上がると敵のレベルが上昇し、無音区、凝素領域、ボス報酬で得られるドロップの等級も上がります。進めるには、ユニオンレベル20、40、60で発生するソラランク突破のチュートリアル任務をクリアする必要があります。特に押さえておきたい点は二つです。

  1. ソラランクは、一度上げると下げられません。高いランクでは、ドロップの等級がよくなる代わりにフィールドの敵も強くなります。通常はそれだけの価値がありますが、一方通行の変更です。難しい戦闘の一時間前に、あとで下げられるつもりで慌てて上げるのは避けましょう。
  2. ユニオンレベル20/40/60の三つの任務条件は、共鳴者の突破が重くなり始める時期、つまり上限50/60/70のあたりに重なります。突破任務を無視すると、共鳴者の突破に十分な素材を持っているのに突破できない状態になります。原因は共鳴者の仕組みではなく、ドロップの等級とソラランクが追いついていないことです。

通常ドロップとの関係は最も気づきにくいため、もう一度確認しておきます。音核系統の高音(HF)と広域(FF)は高レベルの敵から入手でき、敵のレベルを上げるのはソラランクです。ワールドレベルを上げることは、終盤だけの課題ではありません。突破素材の周回で必要な等級を入手できるかどうかを、直接左右します。

共鳴者一人をレベル90にする実際の費用

段階ごとの正確な突破素材表はキャラクターによって異なり、単一のコミュニティ資料に信頼できる形ですべて掲載されているわけではありません。以下は、素材計画ツールやコミュニティの計算に基づく合計値として扱ってください。信頼度は中程度であり、正確な必要品リストではなく、予算を立てるための数値です。

リソース レベル1から90までの合計費用 情報源の性質
ボスの突破素材 ドロップ約60個 コミュニティでおおむね一致する値
シェルコイン 約617,000–637,500 コミュニティで示される範囲。wuwa.ukの計画ツールでは637,500
通常の敵素材 全等級を合わせて1,000+個 コミュニティの推定
結晶波長板換算の周回量 7,000弱 コミュニティの計算(Reddit)
実際の日数 平均約38日、実運用での最短は約6週間 コミュニティの計算(Reddit)

最後の二行は、正しく読み取る必要があります。結晶波長板約7,000という数値は、レベル上げだけでなく、共鳴者一人をレベル90にしてスキルも最大まで強化する費用です。また、日数の推定は、結晶波長板を完全に最適化して使うのではなく、ある程度集中して使うことを想定しています。純粋な周回時間が約38日なのに、最短を「実際には約六週間」としているのは、必要な割合どおりに素材がそろうことはないためです。シェルコインより先にボス素材が集まったり、広域(FF)の音核より先にシェルコインがそろったりします。毎日残る端数の時間は、まとめて圧縮できません。

ここから得るべき教訓は、「過酷だ」ということよりも「予定を組める」ということです。ボスのドロップ約60個を、一日あたり絶対的な上限の四回、音骸やスキルにも配分する現実的な運用では二〜三回ずつ受け取るため、集中的に育成するアカウントでも、共鳴者一人を最大レベルまで育てるには約三週間が下限になります。一度に計画する主力は五人ではなく、二人にしましょう。

共鳴強化剤とEXPの供給経路

レベルEXPは、初級、高級、特級の三等級がある共鳴強化剤で獲得します。入手先は仮想訓練、イベント、ストアです。レベル50以降の十レベル刻みの突破区間では、毎回かなりの量のEXPを消費します。「突破できた」状態から「実際に新しい上限へ到達した」状態へ進むには強化剤が必要なので、供給経路を確保しておくことが大切です。

EXPの供給について、実用上の注意点をまとめます。

  1. 仮想訓練は繰り返し利用できる供給元です。 共鳴強化剤とシェルコインの両方を入手するためのコンテンツです。都合のよいことに、この二つは四種類の突破素材に関わる不足の要因でもあります。
  2. イベントとストアは、まとまった量の供給元です。 期間限定イベントでは特級強化剤がよく大量に配られ、ストアの更新商品では余った通貨をEXPに換えられます。重複した集音で得られる余波珊瑚を使う商品も含まれます。詳しくは共鳴チェーンガイドを参照してください。
  3. 上限に届く前から、先を見越して強化剤を使い切らないようにしましょう。 上限で蓄積されたEXPは保持されるため、手持ちの強化剤をすべて使って共鳴者を40/40にし、ボス素材が少しずつ集まる一週間をそのまま待っても、何かが失われるわけではありません。突破による大きな伸びを取り込める時期が遅れるだけです。本当の失敗は逆で、主力のレベルが足りていないのに、今の段階より先へ突破させないと決めた共鳴者へEXPを注ぎ込むことです。
  4. 強化剤は、等級によって一個あたりの価値が大きく異なります。 特級強化剤は一個に含まれるEXPがはるかに多く、それを配るイベントは、最も少ない負担でレベルを上げられる機会です。現在育てている共鳴者にまだEXPが必要なくても、イベントで特級強化剤がもらえるなら確保しましょう。

育成順の決め方:手持ち全体への投資をどう進めるか

必要な費用が分かったら、次は育成する順番です。以下の考え方は、あえて特定の役割に偏らない形にしています。無課金アカウントの実際の手持ちを踏まえたキャラクター別の判断については、無課金向け共鳴者育成優先順位と併せて読んでください。

原則1:主力は一人ずつ、アカウントの現在の上限まで育てる。 レベルによるステータスはアタッカーの火力に直結し、コンテンツの進行条件も、最もレベルの高い共鳴者を基準に調整されています。結晶波長板を三人の育成途中のキャラクターへ分散すると、強い一人を作る代わりに、三人とも弱点を抱えることになります。最もよく使うチームで、出場中に最も大きなダメージを出す共鳴者を選びましょう。多くのアカウントでは、ストーリーで解放される漂泊者(消滅)のようなメインアタッカー向けの形態が該当します。その共鳴者を現在の上限まで育ててから、ほかの共鳴者にボス報酬を回します。

原則2:次の投資は、二人目の主力よりチームの不足を補うこと。 メインアタッカーが上限に達したら、次の素材はチームに足りないものへ回します。回復などで耐久を支える役、ダメージを増幅する役、最初の属性に耐性があるコンテンツへ対応する別属性などです。こうしたキャラクターは、レベルを上げても主力ほど速くチームへの貢献が伸びないため、並行して育てるのではなく、意図的に二番手に置いています。

原則3:サポートは序盤の突破段階なら安く育てられる。 最初の二段階はそれぞれ20レベル分をカバーするため、サポートを1から40にする費用は突破二回分です。60から80までと比べれば、ごく軽い負担で済みます。役割ごとの実用的な目標は次のとおりです。

役割 目標レベル 理由
主力アタッカー アカウントの現在の上限(最終的には90) レベルによる火力の伸びが最も大きく、すべてのコンテンツの進行条件でこの数値が確認される
サブアタッカー 60–70 80/90の高額な費用を払わずに、十分な貢献ができる
耐久支援 / ダメージ増幅 50–60 現在のコンテンツで生存し、必要な能力を発揮できる。それ以上のステータス上昇による恩恵は小さい
控え / 逆境深塔の編成要員 40–50 ボス素材を使い果たさずに、複数チームを使う高難易度モードの一枠を任せられる

原則4:武器は後回しにせず、共鳴者と一緒に育てる。 武器も六段階の突破で構成され、凝素領域の素材と音核系統の素材を使います。音核は、共鳴者にも必要な低音/中音/高音/広域(LF/MF/HF/FF)の通常ドロップです。一度の周回で両方の分を集めれば、オープンワールドでの音核集めを二度行う手間を避けられます。詳細は武器レベル上げガイドを参照してください。

原則5:スキルの本格的な強化は、おおむねレベル上限まで待つ。 週ボス素材は、共通で週三回の報酬受け取りに限られ、月曜日にリセットされます。蓄積が遅いため、まだレベル40を超えていない共鳴者に使ってしまい、序盤に後悔するのはよくあることです。例外は主力で、火力に関わるスキル項目は早めに育て始める価値があります。優先順位の詳しい考え方は、スキル強化ガイドで解説しています。

中盤のアカウントでの一か月の例

考え方を具体化するため、ユニオンレベル45前後、ソラランク4–5のアカウントで、新しい星5の主力一人を集中的に育てる一か月を見てみましょう。サポートの共鳴者二人は、すでに60まで育っている想定です。

  1. 第1週: 余裕のある結晶波長板をすべて、新しい主力に指定された怒涛級ボスへ使います(一日2–3回受け取り)。地域特産品のルートを二回回ります。週ボス素材の消費はゼロです。主力は上限50に到達し、EXPを蓄積します。
  2. 第2週: 報酬受け取りをボス2回 / 凝素領域1回に分け、武器の突破も並行して始めます。週三回の津波級報酬はすべて、主力が必要とする種類のボスで受け取ります。素材が集まるにつれ、主力は60を超え、月末に向けて70も超えていきます。
  3. 第3週: 主力のハーモニー効果のセットをそろえるため、無音区を周回に加えます。完成したビルドでは、最終的に音骸の貢献が大きな割合を占めます。コスト上限12の中でどう組み合わせるかは、音骸システムガイドで解説しています。最後の突破に向け、ボス報酬はペースを落としながら引き続き受け取ります。
  4. 第4週: 突破5と6の素材を渡し、必要に応じて仮想訓練でシェルコインを補充します。ドロップ運に応じて、主力は80–90に到達します。余ったボス素材は、次に育てる共鳴者へ持ち越します。

この例で伝えたいのは、配分の比率です。「レベル上げに使う一か月」といっても、実際には、ボス報酬、凝素領域、無音区、週ボスのすべてへ、一日240という同じ予算をどう振り分けるかという問題になります。

何週間も無駄にする十の失敗

  1. 一人を60にせず、五人の共鳴者を30にする。 レベル帯の構成上、序盤から手を広げると不利になります。
  2. ユニオンレベル20/40/60のソラランク突破任務を無視する。 必要なドロップ等級が伴わない素材集めになったり、レベル上限そのものが解放できなくなったりします。
  3. 今月は突破させない共鳴者のために、ボスの報酬箱を受け取る。 結晶波長板六十は、ゲーム内で最も高い報酬受け取り費用です。誰に使うかを必ず決めておきましょう。
  4. 結晶波長板を240のまま放置する。 6分ごとに1回復し、上限で回復が止まります。オフライン中も回復するため、寝る前に報酬を受け取りましょう。
  5. 突破当日まで地域特産品の存在を忘れる。 無料で採取でき、一定時間後に再出現します。失敗するとすれば、集めていなかった場合だけです。
  6. イベント中、控えのキャラクターに特級共鳴強化剤を使い切る。 イベントの強化剤は、ゲーム内で最も少ない負担で得られるEXPです。主力に回しましょう。
  7. シェルコインは十分あると思い込む。 一通りの育成で約600k超を使うため、三つの仕組みが同時にシェルコインを要求するタイミングで、残高が尽きます。
  8. 週ごとの津波級ボスを完全に無視する。 共通で週三回の受け取り枠は月曜日にリセットされ、持ち越せません。現在の育成にスキル素材が不要でも、ユニオンEXP(一体の討伐につき約450)と今後に回せるドロップには、受け取る価値があります。
  9. ワールドレベル上、上位素材を集められるのに下位の音核を周回する。 ソラランクはドロップの等級を引き上げます。ランクが高ければ、同じ周回時間でよりよい素材を得られます。
  10. 「素材が準備できていない」ことを理由に、主力の突破を遅らせる。 上限で蓄積したEXPは失われませんが、到達可能な上限より低い状態で過ごす日は、進行条件のあるコンテンツに弱いステータスで挑む日でもあります。

レベル上げでよくある質問

レベルはスキルや音骸より重要ですか? レベルは、ほかのすべての要素が掛け合わされる土台であり、コンテンツの進行条件でも最初に確認される部分です。アカウントの上限まで育った共鳴者なら、スキルや音骸が中程度でも、能力を最大まで強化したレベル50の共鳴者では入れないコンテンツの条件を満たせます。効率のよいアカウントは、一つだけを最大にするのではなく、三つの育成要素の差を一段階以内に保ちます。残る二つの予算については、スキル強化ガイド音骸システムガイドを参照してください。

全員を80から90にする価値はありますか? いいえ。最後の突破は、最も狭い十レベルの区間で、最も重い素材要求を伴います。その見返りを大きく得られるのは、自身のステータスが出力に直結するキャラクター、つまり出場して戦う主力です。耐久支援やダメージ増幅の担当は、レベル60までに価値の大半を引き出せます。そこで止めて、ボス報酬を次の育成へ回すことは妥協ではなく、レベル帯の構造を正しく読んだ判断です。

敵が強すぎる場合、ソラランクを下げられますか? いいえ。調査資料には、一度上げたソラランクは下げられないと明記されています。できるのは事前の準備です。ユニオンレベル20/40/60で突破任務が発生したらクリアし、主力をレベル上限に保ち、敵のレベル上昇を音核集めのドロップ等級がよくなる機会として捉えましょう。

上限で蓄積されたEXPはどうなりますか? そのまま保持されます。レベル上限に達しても超過分が捨てられることはなく、ゲーム内に保存されます。そのため、上限で使った強化剤が厳密な意味で無駄になることはありません。上限で止まる本当の代償はEXPではなく、ステータスです。レベル不足で戦うたびに、本来得られるはずのステータスの助けを受けられていないことになります。

突破素材はすべての共鳴者で共通ですか? 通常ドロップとシェルコインの種類は全員で共通ですが、ボスドロップは共鳴者ごとに指定されています。各共鳴者には対応する怒涛級ボスがあり、地域特産品は植物ごとに採れる地域が決まっています。同じ指定ボスを使う二人の育成は、異なるボスを使う二人より周回費用を大幅に抑えられます。二人目の育成を始める前に、確認しておく価値があります。

すぐに確認できるチェックリスト

毎日のログアウト前に、育成ルーチンを次の五項目で確認しましょう。

  1. 結晶波長板は240未満にする。残りは現在育てている共鳴者のボス報酬か凝素領域へ使う。
  2. 週ごとの津波級報酬(月曜日リセット)は、受け取り済みか、今週の受け取り予定が決まっているか?
  3. 育成中の共鳴者が使う植物の地域特産品ルートを、直近48時間以内に回ったか?
  4. ユニオンレベル20/40/60のソラランク突破任務は完了しているか、それとも発生が近いか?
  5. 主力一人は現在の上限に到達し、サポート一人を育成中で、それ以外にボス素材の予算を使っていない。

鳴潮のレベル上げは、ひたすら周回すること以上に、予定を管理する習慣がものをいいます。突破の段階は何を用意するかを、四種類の素材はどこで集めるかを、結晶波長板の予算はどのくらいの速さで進められるかを教えてくれます。この三つをかみ合わせれば、81から90までの区間も壁には感じられなくなります。すでに六回たどった道の最後で、最も費用のかかる素材を届けるだけなのです。