鳴潮のエンドコンテンツ達成チェックリスト:レベル90の育成、音骸セット、すべての報酬サイクル

更新日 2026-09 ゲームバージョン 3.6 読了時間 1 分

配信済みのゲーム(v3.6)に照らして検証済みです。情報源の内容が食い違う場合は、その旨を明記しています。

レベル90の共鳴者でも、スキルの強化が残っていたり、武器のレベルが足りなかったり、ハーモニー効果のセットがそろっていなかったりすることがあります。戦闘モードをクリアしていても、報酬を受け取っていないかもしれません。アカウント全体の達成状況を把握するには、こうした状態を個別に確認する必要があります。お気に入りの共鳴者の横に表示されるレベルだけでは、アカウント全体の進み具合は分かりません。

このチェックリストは、2026年8月20日にリリースされたバージョン3.6を対象としています。恒久的な育成、現在の周期で獲得できる定期報酬、探索の取り残しを扱います。まず実際に使っているチームの育成を確認し、アカウント全体の完全達成を目指す場合は、所持する共鳴者全体へ対象を広げましょう。各チェック項目は、このガイドで設けた確認基準です。公式の育成完了実績ではなく、すべての戦闘で最大限の育成が必要だと保証するものでもありません。

実際に確認できる達成基準を決める

共鳴者ごとに、レベル、突破、スキル、武器、音骸を記録しましょう。各モードの報酬は別に記録し、どの周期の報酬かも併記します。こうしておけば、育成完了の記録を残したまま、モードのリセット時には報酬の確認項目だけを未完了に戻せます。

  • 育成を完了させる予定の所持共鳴者すべてに、育成記録を用意した。
  • 実際に使っているチームを明確にし、未完成の育成に優先順位を付けた。
  • 恒久報酬と定期報酬の受け取り確認を分けた。
  • 任意で進める重複入手による強化には、個別の目標と予算を設定した。
アカウントの確認分野 達成を確認する基準 見直すタイミング
共鳴者の育成 レベル90、六段階の突破、スキル強化の完了 共鳴者を育成するとき
武器の育成 レベル90と、記録済みの調律ランク 武器を変更したとき、または同じ武器を重複入手したとき
音骸の装備構成 適切な五つの音骸、合計コスト12の構成、チューニングの完了、目標のフルセット 音骸を入れ替えるとき
データドック レベル30への到達 収集を進めている間
エンドコンテンツ報酬 対象の周期で獲得できるすべての報酬を受け取り済み 各モードのリセット時、または新しい開催回の開始時
探索 地域の目標を達成し、その報酬を回収済み 各地域を攻略している間

未完了の項目は、具体的に記録しましょう。その共鳴者にはどの週ボス挑戦素材が必要なのか、装備構成にはハーモニー効果を完成させる最後の一つが足りないのかを書きます。「もっと周回が必要」というメモでは、強敵討伐と無音区のどちらへ行くべきか判断できません。

武器の厳密な完成目標を調律ランク5に設定しつつ、それより低いランクを意図的な区切りにしても構いません。この違いを明記しておきましょう。重複入手が必要な強化に気を取られて、それまでに完了した育成全体を見失わずに済みます。

共鳴者のレベル上げと六段階すべての突破を終える

共鳴者は六段階の突破を経てレベル90に到達します。突破を行う節目はレベル20、40、50、60、70、80です。最後の突破を終えた後も、最終レベルを確認しましょう。レベル上限を解放することと、実際にそこまでレベルを上げることは別の作業です。

  • 現在の育成リストにいる各共鳴者が、六段階すべての突破を終えた。
  • それらの共鳴者が全員レベル90に到達した。
  • 育成を妨げているユニオンレベルやソラランクの条件を把握した。
  • 次の未完了の突破について、必要素材を品目別に一覧にした。

突破素材は、さまざまなコンテンツで入手します。その共鳴者に指定された怒涛級ボスの素材、対応する通常敵のドロップ、地域の特産品、シェルコインが必要です。通常素材には低周波、中周波、高周波、広域の等級があります。すべてのコアを同じものとして扱わず、実際の強化画面で要求されているアイテムと等級を記録しましょう。

地域の特産品は、結晶波長板を使わずにオープンワールドで採集できます。可能であれば、近くの探索目標と合わせて回収しましょう。共鳴者EXPには共鳴強化剤を使います。調査資料では、その入手先として仮想訓練、イベント、ショップが挙げられています。EXP用の物資と突破素材を分けておけば、手持ちの在庫から、残りの育成に必要な負担を把握しやすくなります。

  1. 次の突破、またはレベルアップの内容を確認する。
  2. 所持数と、強化にまだ足りない分を記録する。
  3. オープンワールドでの採集と、結晶波長板を消費する報酬受け取りを分ける。
  4. アカウントの進行条件が強化を妨げている場合は、その条件を満たす。
  5. 強化を実行し、更新後のレベルを確認してから記録を完了にする。

提供された調査資料では、すべての突破段階について正確な素材数が確認されているわけではありません。全員共通の必要数を想定せず、その共鳴者の画面に表示される数量を使いましょう。共鳴者のレベル上げガイドでは、育成の段階をさらに詳しく説明しています。

スキルを完成させ、週ボス素材26個の予算を立てる

共鳴者のレベルが上限に達しても、スキル画面にはまだ多くの確認項目が残っています。レベルを上げられる五つの系統は、通常攻撃、共鳴スキル、共鳴解放、共鳴回路、変奏スキルです。それぞれレベル10まで上がります。

  • 通常攻撃がレベル10になっている。
  • 共鳴スキルがレベル10になっている。
  • 共鳴解放がレベル10になっている。
  • 共鳴回路がレベル10になっている。
  • 変奏スキルがレベル10になっている。
  • 最大強化済みと判断する前に、スキル画面に未強化の項目が残っていないか確認した。

調査資料によると、すべてのスキルを最大まで強化するには、共鳴者一人につき週ボスのスキル強化素材が26個必要です。これはスキル育成全体に必要な素材の総数として扱ってください。週ボス挑戦の報酬を受け取る必要回数ではなく、各強化に必要なほかの素材の代わりになるものでもありません。

スキル強化には、凝素領域の素材や通常ドロップも消費します。必要なものは、一項目ずつ別の行に記録しましょう。週ボス素材が最後の障害なら、通常の突破用ボス素材をさらに集めても不足は解消しません。逆に、週ボス素材がそろっていても、ほかの必要素材や費用を確保できていなければ、その系統の強化は終わりません。

すでにある程度育てた共鳴者では、改めて26個一式を予算に組むのではなく、残っている強化を確認しましょう。すでに使った素材は、完了した育成として記録します。これは、完成間近のサポーターと育成を始めたばかりのアタッカーを比較するときに特に役立ちます。同じ「スキル未完成」という表示でも、残りの作業量は大きく違う場合があります。

週ボス挑戦の報酬は、津波級ボス全体で共有する枠として週三回まで受け取れ、月曜日にリセットされます。その回数を使う前に、現在進めている育成の必要素材を、どのボスが落とすのか確認しましょう。調査資料では、一律の素材獲得数は確定していないため、素材26個を基に確実な完成日を算出することはできません。

このセクションを終えることで、レベル90という表示の裏にある実際のスキル育成を確認できます。使用頻度の低い系統を意図して上限未満で止める場合は、実用上の育成判断として記録し、厳密な最大強化の項目は未完了のままにしましょう。残りの素材の整理には、スキル強化ガイド週ボスガイドを活用してください。

武器を90まで育て、調律は別に記録する

武器レベルと調律ランクは、それぞれ武器の異なる部分を強化します。基礎ステータスはレベル上げと突破で伸びます。調律はパッシブ効果を強化するもので、その効果自体はランク1から有効です。両方を確認し、高い調律ランクに隠れたレベル不足や、最大レベルに隠れた重複入手の残り目標を見落とさないようにしましょう。

  • 完成済みのビルドに割り当てた武器が、すべてレベル90になっている。
  • その武器の六段階の突破が完了している。
  • パッシブ効果を読み、装備予定の共鳴者との相性を確認した。
  • 現在の調律ランクと、育成を止める予定のランクを記録した。
  • 選んだ調律目標に対して、手持ちの重複武器を確認した。
  • 選んだランクまで調律を進めた。厳密な最大強化の目標はランク5。

武器の突破の節目は共鳴者と同じで、20、40、50、60、70、80です。育成素材には、凝素領域のドロップ、残像が落とすコア、シェルコインが含まれます。武器EXPはエネルギーコアで獲得します。共鳴強化剤とは、対象となるレベル上げが異なります。

調律は同じ武器を一つ消費して一ランク上がり、最大でランク5まで進められます。そのため、高いランクにするには同じ武器の追加分が必要です。エネルギーコアを増やしても、その代わりにはなりません。すでに持っている重複武器で到達できるランクを目標にするなら、その目標を明記しましょう。絶対的な上限を目指すなら、ランク5を未達成の条件として残してください。

重複武器を消費する前に、ほかの共鳴者用として、もう一本使える状態で残したいか考えましょう。これはアカウント全体の育成計画に関する判断であり、重複した武器をすぐにすべて重ねるよう一律に勧めるものではありません。このチェックリストでは、ランク1の武器をランク5にするために星声を使うことは求めていません。

装備を割り当てる際は、武器種を確認しましょう。武器は迅刀、長刃、拳銃、手甲、増幅器の五種類で、各共鳴者が使うのはそのうち一種類です。強化計画には武器のレベル上げガイドを、手持ち装備の見直しには武器ガイドを参照してください。

合計コスト12の範囲で五つの音骸を組む

すべての共鳴者には、音骸の装備枠が五つあります。装備コストの上限は12で、データドックレベル9で到達します。終盤の標準的な構成は、4 + 3 + 3 + 1 + 1です。チューニングの質を判断する前に、この配分を構成面の確認基準にしましょう。

  • 五つの音骸枠がすべて埋まっている。
  • 装備構成が、予定している合計コスト12の配分になっている。
  • 各音骸が、長期的な育成対象として選んだ星5音骸である。
  • すべてのメインステータスに、ビルド内での役割がある。
  • メインに装備した音骸と、その音骸スキルを確認した。
標準構成の装備枠 音骸のクラス 確認する内容
コスト4 怒涛級または津波級 メインステータス、音骸スキル、所属するハーモニー効果のセット
一つ目のコスト3 巨浪級 メインステータスと、目標のハーモニー効果のセットに属しているか
二つ目のコスト3 巨浪級 メインステータスと、目標のハーモニー効果のセットに属しているか
一つ目のコスト1 水風級 ビルドに合う攻撃力%、HP%、防御力%のメインステータス
二つ目のコスト1 水風級 ビルドに合う攻撃力%、HP%、防御力%のメインステータス

合計コストから分かるのは、その構成が上限内に収まるかどうかであり、ステータスが共鳴者にどれほど役立つかではありません。例えばコスト3の候補には、割合で伸びるステータスのほかに、属性ダメージアップや共鳴効率も含まれます。空き枠を埋められるという理由だけで採用せず、ビルドに必要なものを選びましょう。

最後のレベル上げやチューニングに費用を使う前に、この確認を行ってください。メインステータスが合わない、または後で入れ替える予定のセットに属していると分かっている音骸は、つなぎ用と記録します。音骸システムガイドでは装備枠の仕組みを説明しています。続く確認項目では、選んだ音骸が実際に完成しているかを確かめます。

完璧な抽選結果をゴールにせず、チューニングを終える

金色の音骸はレベル+25まで育ち、サブステータスを五つ持てます。+5、+10、+15、+20、+25でチューニングが可能になり、チュナとシェルコインを使います。レベルだけでなく、解放されたサブステータスも確認しましょう。+25に到達しただけでは、すべての段階のチューニングが済んでいるとは限りません。

  • 終盤用として残す音骸が、すべて+25になっている。
  • 残す音骸のすべてで、五段階のチューニングが完了している。
  • 解放されたサブステータスが、想定するビルドに合うか確認した。
  • つなぎ用の音骸を、入れ替え候補として識別できる状態にしている。
  • 入れ替える音骸は、装備前にメインステータス、コスト、所属するハーモニー効果のセットを確認する。

解放済みのサブステータスは、変更や再抽選ができません。望ましくない方向に育った音骸では、そのまま育成を続けるか、つなぎとして使うか、代わりを探すかを判断します。調査資料で裏付けられていない、後からの再チューニングを前提に予算を組まないでください。

チューニングが完了していることと、理想的な結果であることは分けて考えましょう。サブステータスが五つ解放されているかは確認できますが、このチェックリストには、すべての共鳴者に共通するクリティカルの目標値や必須の組み合わせを裏付ける資料はありません。ビルドの役割に合わせて採用基準を決め、その音骸が基準を満たすか記録してください。実用的な装備構成にさらに改善の余地があっても、それまでの強化がすべて無意味になるわけではありません。

さらにリソースを投入する前に、各チューニング段階で候補の音骸を確認しましょう。調査資料では、各枠に必要なチュナとシェルコインの正確な費用が確定していないため、このガイドでは、セット全体のチューニング完了にかかる正確な金額は示しません。続けるかどうかは、画面に表示される費用を使って判断してください。音骸チューニングガイドでは、この判断をより詳しく扱っています。

目標のハーモニー効果をフルセットで発動させる

レベルを上げた音骸がそろっていても、セットの確認は別途必要です。記録されているハーモニー効果の構造には、2セット効果と、条件付きでより強力な5セット効果があります。このチェックリストのフルセット目標では、ステータスがかみ合っているだけで完成と判断せず、目標の5セット効果を確認しましょう。

  • 目標のハーモニー効果が、フルセットで有効になっている。
  • 装備中の音骸が、目標のセットに属している。
  • より強力なボーナスを発動させる条件を理解している。
  • その条件を満たすための行動が、戦闘中の操作手順に含まれている。
  • 音骸プリセットを使う場合は、完成した装備構成を保存済みのプリセットに反映した。

セット名と、それに対応する役割や属性が、選ぶ際の出発点になります。「夜にこびり付く白霜」は凝縮、「山を轟かせる崩火」は焦熱、「空を切り裂く冥雷」は電導、「谷を突き抜ける長風」は気動、「闇を取り払う浮星」は回折、「二度と輝かない沈日」に対応するのは消滅です。「喧騒に隠す回光」は回復を支え、「月を窺う軽雲」は共鳴効率に関わります。ただし、この対応だけで、その属性のすべての共鳴者にとって一律に最適なセットが決まるわけではありません。

実際の発動条件を、自分のスキル回しと照らし合わせて読みましょう。条件付きのボーナスは、音骸を所持することと効果を使いこなすことが別なので、独立した確認項目にする価値があります。音骸を交換した後も、セットを再確認してください。魅力的なサブステータスの音骸を手に入れたら、装備構成全体を見直すきっかけにしましょう。

調査資料には、2セット効果を二つ組み合わせる構成も記録されています。素材集めの途中で意図的にその構成を使う場合は、現在の選択として記録し、フルセットの目標は未完了のまま残しましょう。ハーモニー効果ガイドでは、各セットを概観できます。この確認では、すべての数値が検証されていないセットについて、ボーナス値を推測して補うことはしません。

収集を進めてデータドック30に到達する

提供された調査資料では、データドックレベル30がアカウントの達成目標です。データドックはアカウント全体で共有されるため、その恩恵は一人の共鳴者にとどまりません。まだ必要なものを確認せずに見慣れた敵ばかり繰り返し倒すのではなく、収集の進捗から音骸狩りの対象を決めましょう。

  • データドックレベル30に到達した。
  • レベル上げの途中で、未収集の図鑑項目を確認した。
  • 進行が制限されている場合は、ソラランクの条件を確認した。
  • データ融合で整理する前に、有用な音骸を保護した。
データドックレベル 資料で確認されている節目
5 星3音骸がドロップするようになる
8 星4音骸がドロップするようになる
9 装備コスト上限が最大の12になる
15 星5音骸がドロップするようになる
21 音骸のドロップが星5のみになる
30 資料に記載されたレベル上限に到達する

初回吸収ではデータドックEXPを獲得できますが、重複した吸収では獲得できません。そのため、未収集の項目を埋めることと、よりよいビルドを目指して同じ音骸をもう一つ集めることは、異なる目標です。ルートを決める前に、どちらを目指しているのか決めましょう。データドック21では、資料で確認されているレア度の進行が完了しますが、アカウントの上限目標は引き続きレベル30です。

データ融合は、データドックレベル8かつソラランク3で解放されます。五つの音骸を消費して新しい音骸を一つ生成し、レア度の確率はデータドックレベルに応じて変わります。装備中、強化済み、ロック中の音骸は融合できません。不要な音骸を慎重に見直し、まだ確認したい候補は保護しましょう。

調査資料では、レベル27と30での吸収成功率強化効果の具体的な変更について、公式パッチノートとの追加照合が必要とされています。そのため、このチェックリストで保証する数値には含めていません。週ごとの回数が確定していなくても、それに頼らずレベル上限を目指すことはできます。収集計画については、データドックガイドを参照してください。

個々の育成を支えるチーム編成も確認する

すべての報酬確認に対応できる戦力がそろったと判断する前に、実際に出す予定のチームを試しましょう。死の歌が纏う海の廃墟では、前後半それぞれに共鳴者三人のチームを使います。逆境深塔では、疲労度にも注意が必要です。こうした仕組みがあるため、共鳴者の割り当ても達成状況の一部になります。

  • 死の歌が纏う海の廃墟で使う予定の両チームに、育成と装備を割り当てた。
  • 逆境深塔の担当分けに、モード内に表示される疲労度を織り込んだ。
  • 各チームで、主要な行動と交代の手順を練習した。
  • 失敗した挑戦ごとに、育成、操作、チームの割り当てのいずれかについて、具体的な改善行動を決めた。

戦闘の調査資料では、協奏エネルギー100で交代すると、退場する共鳴者の終奏スキルと、登場する共鳴者の変奏スキルが発動すると説明されています。練習では、その引き継ぎを確認しましょう。最大まで育てた変奏スキルや便利な終奏スキルも、実際に行う操作手順に組み込む必要があります。

完成済みの三人組が一律に何組必要かを決めたり、すべての属性で一人ずつ最大育成の共鳴者をそろえるよう求めたりするのは避けましょう。提供された調査資料では、それらが達成条件だと確認されていません。各モードのチーム構造と、実際に感じた問題に合わせて、次の育成対象を決めてください。チーム編成の基礎クイックスワップのスキル回しガイドは、装備の記録を実際に使えるチームへつなげるのに役立ちます。

逆境深塔の報酬をエリアと現在の周期ごとに受け取る

逆境深塔はユニオンレベル15で解放されます。安定エリアと実験エリアの報酬は一度きりですが、深層エリアは定期的にリセットされます。これらの受け取りを分けて記録し、過去の初回クリアを、現在の深層エリアの達成と取り違えないようにしましょう。

  • 安定エリアの目標と、一度きりの報酬受け取りを完了した。
  • 実験エリアの目標と、一度きりの報酬受け取りを完了した。
  • 現在の深層エリアの周期で獲得できるすべての報酬を獲得し、受け取った。
  • 逆境深塔で取り組めるほかのすべての目標を達成し、報酬を受け取った。
  • モード内に表示される残り時間を基に、次の深層エリアの期限を記録した。

提供された資料の間では、深層エリアのリセット間隔が14日なのか28日なのかで見解が分かれています。このガイドでは、手元の調査資料だけでその食い違いを解消できません。現在のモードに表示される残り時間を使って挑戦を予定し、見解の分かれる間隔は収入計算に含めないでください。

逆境深塔では、疲労度によって共鳴者の使用が制限されます。最も強いチームを割り当てる前に、表示されている出撃可能状況を確認し、そのうえで残りの戦闘を計画しましょう。調査資料には、全員に共通する階層の担当分けや、全報酬を確実に取れる育成人数を定めるほどの、十分に検証された詳細情報はありません。

未完了の報酬ごとに、戦闘をクリアすること、表示された目標を満たすこと、獲得済みの報酬を受け取ることのどこで止まっているのか記録しましょう。それぞれ次に取るべき行動が異なります。何度も挑戦した後は、報酬画面より成功した戦闘のほうを鮮明に覚えている場合があるため、受け取り確認が特に役立ちます。

調査資料では、深層エリアの一周期あたりの星声を、およそ800個と見積もっています。これは計画用の概算として扱い、検証済みのバージョン3.6の報酬総額とは考えないでください。逆境深塔ガイドでは、このモードを詳しく概観しています。現在の報酬一覧を基に、今回の周期のチェックリストが完了したか判断しましょう。

死の歌が纏う海の廃墟の二種類の報酬を取り切る

死の歌が纏う海の廃墟は、常設のスコア制モードです。「禁忌の海域」の一度きりの報酬と、毎月リセットされる「再生の海域」の各エリアがあります。資料に記載された解放条件には、ユニオンレベル30、リナシータのストーリー進行、チュートリアル任務が含まれます。モードを解放することと報酬を取り切ることは、アカウントの異なる到達目標です。

  • 解放条件とチュートリアルを完了した。
  • 禁忌の海域の目標と、一度きりの報酬受け取りを完了した。
  • 挑戦するステージの前後半それぞれに、チームを用意した。
  • 現在の月間報酬の目標をすべて達成し、報酬を受け取った。
  • 現在の贈り物と、リセットまでの残り時間を確認した。

資料に記載された構造は、三つのエリアにまたがる12ステージで、各ステージに前後半があり、それぞれに三人の共鳴者を割り当てます。贈り物は、挑戦中に使える装備型のバフです。失敗した挑戦を繰り返す前に、現在の選択肢を読みましょう。装備の育成と、モード独自のバフシステムの両方が、事前準備に含まれます。

調査資料では、一度きりの星声800個と、毎月の更新ごとに獲得できるおよそ800個の星声を区別しています。記録でも、その違いを保ってください。初回報酬を取り終えても、その一度きりの報酬と同じ額を毎月受け取れるようになるわけではありません。また、月間報酬の受け取りを恒久的な進行として重ねて数えてはいけません。

調査資料では、取り逃した月間報酬の後追い回収はできないとされています。現在の更新分には日付付きのチェックリストを用意し、残り時間が尽きる前に見直しましょう。未達成の恒久目標は長期リストに残したまま、定期報酬の期限を優先できます。

資料に記載されたエリアの合計値から、必要スコアを推測して作らないでください。現在の目標に表示される報酬条件を確認し、自分の結果との差から、必要な改善を逆算しましょう。死の歌が纏う海の廃墟ガイドでは、モードの構造とスコア獲得の考え方を解説しています。

現在開催中の深層空想秘境を完了する

深層空想秘境は、バージョンごとにテーマを設けて開催されるローグライクモードです。ユニオンレベル17で解放され、結晶波長板を消費しません。そのため、通常の育成で次の強化が自然回復や週ボス素材待ちになっているときでも、確認する価値があります。

  • 現在の開催回で挑戦できる目標をすべて達成した。
  • 獲得済みの報酬をすべて受け取った。
  • パラダイムシフトの強化を確認し、可能な項目を進めた。
  • 特別調査の実績に、未完了の目標がないか確認した。
  • 残りの報酬を、開催終了までに獲得する計画がある。

このモードでは、最大まで育成された共鳴者が用意され、独自のバフ、証、Metasymbolsを使います。そのため、進み具合はフィールド用の装備リストとは別に評価する必要があります。自分の音骸セットが未完成という情報だけでは、このモードを後回しにすべきか判断できません。

パラダイムシフトでは、モード内で恒久的な強化を得られます。調査資料では、その進捗が異なるバージョンの開催回をまたいでどう引き継がれるのかは確定していないため、過去の育成を当てにする前に、今回の状態を確認しましょう。挑戦の後は利用できる強化を見直し、直面した問題に合わせて次の選択を決めてください。

記録されている星声の獲得量は一周期あたり約800個であり、バージョン3.6で検証済みの正確な支給額ではありません。主要な流れを終えたことで脇の目標の未達成を見落とさないよう、挑戦報酬と特別調査を別々に確認しましょう。挑戦を計画する際は深層空想秘境ガイドを使い、実際に遊んでいる開催回に対応したチェックリストを維持してください。

毎週の報酬確認に「狂想」を加える

お伽のドリームランド・狂想は、バージョン3.4で追加された常設モードです。ソラガイドから参加する週単位のコンテンツで、前提条件にはユニオンレベル30と、恒常イベント「お伽のドリームランド」の完了が挙げられています。

  • 前提となる恒常イベントを完了した。
  • 今週の「狂想」の目標を確認した。
  • 獲得できる週間報酬をすべて獲得し、受け取った。
  • 今回の挑戦に向けて、数奇な巡り合わせとレアアイテムを確認した。

この確認は、深層空想秘境と分けておきましょう。現在の深層空想秘境を完了していても、「狂想」の週間スケジュールには個別のリマインダーが必要です。記録されているバフシステムは、数奇な巡り合わせとレアアイテムです。準備の一環として、それぞれの選択肢を読んでください。

提供された調査資料では、「狂想」の正確な報酬額は確定していません。別のモードに記載された星声の概算額を当てはめず、実際に獲得できる報酬を記録しましょう。お伽のドリームランドガイドでは、専用の概要を紹介しています。この週次確認を行う曜日を決め、ゲーム内の現在の期限を使って、その予定で間に合うか確かめてください。

マップの目標達成後に探索報酬を回収する

探索には、目標の達成状況と報酬の回収状況の両方があります。宝箱を開けること、音匣を集めること、探索の段階報酬を受け取ることは、それぞれ異なる行動です。ある地域を完了と判断する前に、ワールドのチェックリストでそのすべてを確認しましょう。

  • 地域ごとに、補給箱、ギミック、注目地点の攻略を済ませた。
  • 達成対象の各地域で、探索進捗が100%に到達した。
  • 音匣を集め、交換できる報酬を受け取った。
  • 共鳴信号塔と共鳴中枢を確認した。
  • 対象となる残像関連の探索目標を達成した。
  • 受け取れる探索進捗報酬をすべて受け取った。
  • 先駆条約の報酬と、取り組める調査任務を確認した。

資料に記載されている探索進捗の報酬段階は20%、40%、60%、80%、100%で、今州の先駆条約で受け取ります。地域を一通り回り終えるまで待たずに、受け取れる各段階を確認しましょう。調査任務はユニオンレベル14で解放されます。先駆条約の現在のランク上限は未確認なので、ここでは特定の上限ランクを達成条件にしていません。

残りのマップ作業は、今州、乗霄山、孟州を含む瑝瓏、ブラックショア、リナシータ、そしてラハイロイとロイ氷原に分けて整理しましょう。バージョン3.0で追加されたRegion Guideも、地域の活動を確認する場所になります。達成した目標と、まだ受け取っていない報酬は、別々にメモしてください。

  1. 未完了の目標がある地域を一つ選ぶ。
  2. 残っている探索カテゴリと、利用可能な移動地点を確認する。
  3. 共鳴者にまだ必要な地域の特産品を、ルートに組み込む。
  4. 集めたアイテムを交換し、新たに受け取れる段階報酬を回収する。
  5. 別の地域へ移る前に、次の具体的な目標を記録する。

地域別の計画には、瑝瓏探索ガイドリナシータ探索ガイドロイ探索ガイドを活用しましょう。このチェックリストでは、既存地域での飛行について、未確認の正確な実装バージョンを割り当てることはしません。現在のエリアで利用できる移動手段を基に計画してください。

残った項目を次の周回につなげる

確認を終えたら、実際に足りないものを基に次の行動を選びましょう。繰り返し周回しても、その報酬が未完了の項目につながらなければ、このチェックリストは進みません。

残っている必要項目 資料に記載された、確認すべき入手先
共鳴者の突破用ボス素材 指定された怒涛級の強敵討伐
武器またはスキル用の凝素領域素材 対応する凝素領域
週ボスのスキル素材 対応する津波級の週ボス挑戦
共鳴者EXPまたはシェルコイン 仮想訓練と、利用できる物資
音骸セットとチュナ 無音区と無音掃討の報酬
地域の特産品 オープンワールドでの採集
  • 次の結晶波長板の消費先が、具体的に名前を挙げた強化につながっている。
  • 残りの週ボス報酬受け取り回数を、必要なスキル素材に割り当てた。
  • 最も近い定期報酬の期限までに、プレイ時間を確保している。
  • 該当する場合は、現在のイベントと先駆ラジオの報酬を確認した。

資料に記載された結晶波長板の上限は240で、六分ごとに一つ回復します。凝素領域の報酬受け取りには40、無音区と強敵討伐の報酬受け取りには60を消費します。仮想訓練と週ボス挑戦の正確な報酬受け取り費用は、提供された調査資料では未確認です。予算を使う前に、その費用を確認してください。

確認の最後には、具体的な次の行動を一つ選びましょう。足りない特産品を集める、スキルの一系統を完成させる、目標のセットを崩している音骸を入れ替える、獲得済みの報酬を受け取る、といった行動です。それを、該当する未完了の項目の横に書き添えてください。結晶波長板の優先度ガイドデイリー・ウィークリールーティンを使えば、実際に洗い出した作業を予定に組み込めます。