환상의 놀이공원 · 망상 가이드: 개방 조건, 주간 도전, Strange Encounters와 Relics
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
환상의 놀이공원 · 망상은 2026-06-08에 3.4 버전으로 추가된 명조: 워더링 웨이브의 최신 상시 엔드게임 콘텐츠입니다. 기존 모드가 탑의 단계별 도전, 월간 점수판, 버전별 로그라이크로 운영되는 가운데, 망상은 아직 어느 콘텐츠도 차지하지 않았던 주간 일정을 맡습니다. 솔라리스 가이드에서 입장하는 상시 주간 모드로, Strange Encounters와 Relics라는 두 버프 시스템의 상호작용을 중심으로 구성됩니다.
네 가지 모드 중 가장 늦게 등장했지만, 이 모드를 알아둘 만한 이유는 두 가지입니다. 첫째는 상시성입니다. 버전이 끝나면 사라지는 이벤트가 아니라 주간 보스 보상 수령처럼 매주 일정에 넣어 두는 상시 콘텐츠입니다. 둘째는 설계 의도입니다. 주간 주기로 운영되어 역경의 탑 초기화와 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 월간 보상 사이를 채우며, 계정을 꾸준히 육성해 온 플레이어에게 칠 일마다 접속해 전투할 이유를 제공합니다.
이 가이드는 3.6 버전 기준으로 조사 자료에 기록된 내용을 모두 다룹니다. 모드의 정체, 개방 과정, 솔라리스 가이드와의 연계, 이름이 공개된 두 버프 시스템과 접근 방법, 출시 당시의 버전 배경, 계정 준비 방법을 설명합니다. 또한 자료가 부족해 게임 화면만이 확실한 정보원이 되는 부분도 솔직하게 구분해서 짚습니다.
환상의 놀이공원 · 망상이란
망상은 상시 주간 전투 모드입니다. 이를 정의하는 특징은 세 가지입니다.
- 상시 운영. 3.4에 추가되어 3.6에도 유지되는 고정 엔드게임 콘텐츠로, 기간 한정 이벤트가 아닙니다. 어떤 보상을 지급하든 정기적인 일정에 따라 계속 지급합니다.
- 주간 주기. 이 모드는 칠 일 주기로 운영됩니다. 따라서 월요일에 초기화되는 해일급 주간 보스 보상 한도, 선약 방송국의 주간 진행 항목, 이벤트 일정 등 게임의 다른 모든 정기 활동과 함께 고려해야 하며, 매주 정해진 시간에 플레이할 때 중심에 두기 좋습니다.
- 솔라리스 가이드에서 바로 입장. 필드 입구가 아니라 게임의 콘텐츠를 한데 모은 솔라리스 가이드에서 접근합니다. 이 배치는 콘텐츠를 발견하기에도, 루틴을 유지하기에도 중요합니다. 매주 같은 메뉴 하나만 열면 되고 이동할 필요가 없습니다.
망상이 추가되면서 엔드게임의 정기 일정은 모든 시간 단위를 아우르게 되었습니다. 역경의 탑의 초기화 주기, 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 월간 일정, 신비한 경지의 버전별 일정에 이제 고정 주간 콘텐츠까지 갖춰졌습니다. 계정을 빠짐없이 운영하려면 네 가지 모두를 챙겨야 하며, 엔드게임 체크리스트에 한데 정리되어 있습니다.
모드의 정식 명칭도 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 이름은 환상의 놀이공원 · 망상이며, 부제는 개방 조건이 되는 상시 이벤트와 구분하기 위한 것입니다. 그 이벤트는 다음 항목에서 설명합니다. 커뮤니티에서는 이름을 줄여 부르는 경우가 많아 대화할 때는 문제가 없지만, 정보를 검색할 때는 구분해 두는 편이 좋습니다. 이벤트와 모드는 서로 관련이 있지만 별개의 콘텐츠입니다.
개방 조건: 연각 레벨 30과 상시 이벤트
망상에는 두 가지 개방 조건이 있습니다. 이 조합은 다소 독특하므로 주의해서 읽어둘 만합니다.
- 연각 레벨 30. 죽음의 노래와 바닷속 폐허와 같은 계정 레벨 조건입니다. 30에 도달한 계정은 연각 레벨 20에서 첫 솔라리스 랭크 돌파 임무를 완료한 뒤, 40에서 두 번째 돌파를 준비하는 단계입니다. 어느 기준으로 보아도 중반 구간이며, 제대로 된 파티를 편성할 만큼 공명자 구성이 갖춰져 있습니다.
- 상시 이벤트 "환상의 놀이공원" 완료. 두 번째 조건은 레벨만이 아니라 콘텐츠 진행입니다. 주간 모드가 열리기 전에 같은 이름의 상시 이벤트를 끝내야 합니다. 이 이벤트는 모드의 배경과 시스템을 소개하는 스토리 및 튜토리얼 진입 과정입니다.
이 두 조건을 보면 모드가 무엇을 전제로 하는지 알 수 있습니다. 전투에 투입할 파티를 갖출 만큼 성장한 계정이라는 전제가 레벨 조건에, 모드의 이야기와 규칙을 안내받은 플레이어라는 전제가 이벤트 조건에 담겨 있습니다. 레벨도 부족하고 진행 방식도 모르는 상태로 망상에 우연히 들어가는 상황을 설계상 방지합니다.
현재 연각 레벨 30 미만인 계정이 거쳐야 할 길은 다른 가이드에서 설명하는 것과 같습니다. 임무, 최초 탐색 성과, 일일 활동, 이벤트를 진행하세요. 연각 경험치는 전투로는 얻을 수 없습니다. 초보자 가이드는 효율적인 경로를 안내하며, 일일·주간 루틴은 다른 활동을 진행하는 동안에도 계정 레벨을 꾸준히 올리도록 돕습니다. 이미 죽음의 노래와 바닷속 폐허를 개방했다면 망상의 레벨 조건은 충족한 상태이며, 이벤트 완료만 남아 있습니다.
진행 순서에 관한 실용적인 참고 사항도 있습니다. 상시 이벤트는 계속 이용할 수 있으므로 두 번째 조건에는 마감 압박이 없습니다. 하고 싶을 때 완료하면 되며, 주간 모드는 계속 기다리고 있습니다. 다만 미루는 동안 아직 수령을 시작하지 못한 주간 보상은 그 주만큼 놓치게 됩니다.
연각 레벨 30에 열리는 두 모드
죽음의 노래와 바닷속 폐허와 망상은 같은 레벨 조건을 공유하며, 이 공통점에는 의미가 있습니다. 연각 레벨 30은 게임이 더 이상 계정을 신규 계정으로 취급하지 않는 지점입니다. 역경의 탑이 열린 뒤로는 열다섯 레벨, 신비한 경지가 열린 뒤로는 열세 레벨이 지났으며, 스토리도 적어도 한 국가의 내용을 깊이 진행한 상태입니다. 연각 레벨이 열 단계 오를 때마다 대략 한 단계씩 올라가는 월드 난이도인 솔라리스 랭크는 중간 구간에 놓입니다. 이는 적 레벨과 드롭 등급이 초반 수치를 넘어섰고, 공명자 돌파가 본격적인 성장의 관문이 되었다는 뜻입니다.
두 모드가 같은 기준에서 개방된다는 사실은 개발진이 플레이어층을 어떻게 나누는지 보여 줍니다. 연각 레벨 30 미만에서는 경험의 폭을 넓히는 것이 과제라고 봅니다. 아직 볼 스토리, 배울 시스템, 완성해야 할 첫 파티가 남아 있기 때문입니다. 30 이상에서는 전제가 바뀝니다. 이제 과제는 육성의 깊이이며, 모드들은 이를 시험하고 보상하도록 설계됩니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 스테이지마다 공명자 여섯 명을 사용하는 방식으로 이를 시험하고, 망상은 끝없이 반복되는 상시 주간 참여로 시험합니다.
계정의 중반 운영을 계획하는 플레이어에게 실질적인 의미는 연각 레벨 30이 분명한 목표로 삼아 도달할 가치가 있는 이정표라는 것입니다. 플레이하다 우연히 도달하기만을 기다릴 필요는 없습니다. 이 기준을 넘는 순간 두 보상 수급처가 가동되고, 이미 개방된 로그라이크 콘텐츠도 함께 즐길 수 있어 일일·주간 루틴의 핵심 일정이 갖춰집니다. 그곳까지 가는 효율적인 경로는 초보자 가이드에서 다룹니다.
솔라리스 가이드의 입장 항목과 주간 주기
개방 후 망상은 솔라리스 가이드에서 이용합니다. 명조: 워더링 웨이브를 어느 정도 플레이했다면 솔라리스 가이드가 게임 활동의 중앙 목록이라는 점을 이미 알고 있을 것입니다. 주간 콘텐츠와 정기 콘텐츠를 확인하고 입장하는 곳입니다. 망상을 솔라리스 가이드에서 바로 이용할 수 있다는 사실에는 실질적으로 세 가지 의미가 있습니다.
- 입장 항목 하나로 접근. 특정 장소로 이동하거나 여러 단계의 메뉴를 찾아갈 필요가 없습니다. 솔라리스 가이드를 열고 모드 항목을 찾은 뒤 입장하면 됩니다. 쉽게 시작할 수 있는 주간 할 일일수록 실제로 완료하게 됩니다.
- 타이머는 UI에 표시. 주간 모드는 각자의 일정에 따라 초기화되며, 기준이 되는 남은 시간은 해당 모드 화면에 표시된 값입니다. 조사 자료는 망상의 주기를 주간으로 기록하지만, 자신의 지역에서 정확히 어느 요일 몇 시에 초기화되는지는 이 가이드를 포함한 공략만 보고 추정하지 말고 솔라리스 가이드의 항목에서 확인해야 합니다.
- 기존 루틴에 통합. 주간 보스 보상 수령, 활약도, 이벤트 진행 상황을 살피는 솔라리스 가이드 점검은 이미 꾸준한 계정 운영의 일부입니다. 망상도 추가로 메뉴를 찾아다닐 필요 없이 같은 점검 과정에 들어갑니다. 주간 모드를 이렇게 배치하는 이유가 바로 이것입니다.
다른 콘텐츠의 일정을 관리하듯 주간 주기도 꾸준히 챙기세요. 주간 보상 수령을 놓치면 그만큼 수급을 잃습니다. 지나간 달의 보상을 보충할 수 없는 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 월간 초기화에서 드러나듯, 게임의 정기 시스템은 미수령분을 쌓아 두지 않습니다. 솔라리스 가이드 타이머에 새 주기가 시작되었다고 표시될 때마다 주당 한 번의 플레이 시간을 정해 두면, 밀린 숙제로 만들지 않고 현재 주기의 진행을 유지할 수 있습니다.
이름이 공개된 두 시스템: Strange Encounters와 Relics
조사 자료에는 망상의 두 시스템 이름이 Strange Encounters와 Relics로 기록되어 있습니다. 둘 다 도전의 양상을 바꾸고 모드의 구조를 적극적으로 활용할수록 보상하는 버프 체계로 설명됩니다. 구체적인 버프 목록은 주기적으로 바뀌는 다른 콘텐츠처럼 모드 자체 UI에서 확인하는 것이 가장 좋습니다. 가이드가 유용하게 설명할 수 있는 것은 각 체계가 맡는 역할과 접근 방식입니다.
Strange Encounters는 모드에 변화를 주는 핵심 장치로 해석할 수 있습니다. 이름에서 짐작할 수 있는 것은 도전의 흐름을 바꾸는 개별 사건들의 체계입니다. 일반 전투와 다른 상황을 만나고, 그에 맞춰 적응하면 보상받는 방식입니다. 이런 유형의 시스템은 반복되는 전투 운용의 단조로움을 깨기 위해 존재합니다. 가치는 단순한 전투력보다 해당 모드의 고유 콘텐츠에 적극적으로 관여하게 한다는 데 있습니다. 실전에서는 호기심을 갖고 접근하세요. 자원을 투입하기 전에 그 상황이 어떤 효과를 내는지 읽고, 낯선 만남을 힘으로 밀어붙여야 할 장애물보다 모드가 의도한 즐길 거리로 받아들이세요.
Relics는 모드에서 지속적으로 적용되는 버프 체계로 해석할 수 있습니다. 장착하거나 수집하는 쪽의 시스템이며, 개념적으로는 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 증표와 가깝습니다. 이 명칭은 어떤 Relics를 사용할지, 효과가 어떻게 중첩되는지, 어떤 세팅을 가능하게 하는지 선택하는 구조를 시사합니다. 실전에서는 조합을 선별하는 태도가 중요합니다. 같은 방향의 효과를 내는 소박한 Relics 두 개가 파티에서 활용하지 않는 부분을 강화하는 화려한 Relics 하나보다 보통 더 좋습니다. 모드의 선택지 목록이 갱신될 때 선별한 구성을 함께 손보면 이 체계의 가치를 계속 살릴 수 있습니다.
이 두 시스템의 상호작용이 모드의 실제 핵심입니다. Strange Encounters가 상황을 만들고, Relics가 그에 대응하는 방식을 바꿉니다. 두 체계를 모두 읽고 상호작용을 고려해 계획하는 플레이어는 모드를 단순한 능력치 검사로 여기는 플레이어보다 같은 주간 플레이에서 더 많은 것을 얻습니다. 죽음의 노래와 바닷속 폐허의 증표부터 신비한 경지의 Metasymbols까지, 이 게임의 모든 버프 중심 모드가 가르쳐 주는 것과 같은 교훈입니다.
이 항목을 마치며 자료의 한계를 분명히 짚겠습니다. 기록에는 시스템의 이름과 역할이 나와 있지만 현재 선택지 목록을 그대로 옮겨 놓지는 않았습니다. 주간 모드의 버프 목록은 시간에 따라 갱신되기도 합니다. 이번 주 Strange Encounters와 Relics에 무엇이 있는지를 판단하는 기준은 모드 내부 화면입니다. 이 항목을 포함한 외부 설명은 현장 자체가 아니라 현장을 안내하는 지도로 받아들이세요.
버프를 활용하는 전투: 실전 운용 요령
버프의 비중이 큰 모드에서는 전투 습관의 상대적인 가치가 달라지며, 두 시스템을 갖춘 망상도 정확히 여기에 해당합니다. 바탕이 되는 메커니즘은 자료에 기록된 게임 전투의 핵심과 같습니다. 다만 Relics가 적절한 공격 기회의 효과를 배가하면 우선순위가 달라집니다.
첫째로 협주 에너지 관리의 효과가 커집니다. 협주 에너지 100에서 교체하면 퇴장하는 공명자의 반주 스킬이 등장하는 공명자의 변주 스킬로 이어지고, 넘친 에너지는 그대로 버려지는 교체 순환은 언제나 유용합니다. 하지만 스킬 사용이나 버프 적용 시간에 반응하는 버프가 있으면 게이지를 채운 채 낭비하는 매 순간의 손해가 더 커집니다. Relics가 교체 순간의 효과를 증폭한다면 로테이션은 단순히 "좋은 습관"을 넘어 세팅 전체를 결정하는 요소가 됩니다. 빠른 교체 로테이션 가이드의 패턴을 참고하세요. 아직 익숙하지 않은 플레이어를 위한 전체 순환은 전투 시스템 가이드에서 설명합니다.
둘째로 그로기 타이밍의 효과가 커집니다. 강공격과 패링으로 공진 수치를 소진시키면 적이 움직이지 못하고 받는 피해가 증가하는 그로기 구간이 열리며, 그동안 가하는 공격의 효과가 배가됩니다. 버프로 강화된 피해는 이 배율 효과를 크게 키웁니다. 적이 평상시 상태일 때 공명 해방을 쓰기보다 공진 게이지가 깨질 때까지 기다렸다가 사용하는 것은 버프가 적용되는 어떤 전투에서든 가장 적은 대가로 피해량을 높이는 판단입니다. 이를 습관으로 만들기 위해 적의 신호를 읽는 방법은 패링과 회피 가이드에 있습니다.
방어 요소도 계속 중요합니다. 저스트 회피에서 회피 반격으로, 패링에서 그로기로 이어지는 행동은 자원도 재사용 대기시간도 소모하지 않고 피해를 얻는 수단입니다. 칠 일마다 같은 전투가 돌아오는 주간 모드에서는 이런 공짜 공격 기회를 챙기는 조작이 느린 클리어를 여유로운 클리어로 바꾸는 차이를 만듭니다.
네 번째 상시 모드가 필요했던 이유
모드 자체에서 한 걸음 물러나 보면, 망상의 등장은 의도적으로 짜인 구성을 완성합니다. 엔드게임 콘텐츠를 일정표로 살펴보세요.
| 모드 | 주기 | 핵심 설계 |
|---|---|---|
| 역경의 탑 | 초기화 주기 | 공유 피로도를 고려해 출전시키는 계정 전투력 단계별 도전 |
| 죽음의 노래와 바닷속 폐허 | 월간 | 세 구역으로 구성된 점수제 전투 |
| 신비한 경지 | 버전별 | 최대치까지 육성된 공명자를 제공하는 로그라이크 도전 |
| 환상의 놀이공원 · 망상 | 주간 | Strange Encounters와 Relics를 중심으로 솔라리스 가이드에서 바로 입장하는 도전 |
각 모드는 하나의 시간 단위와 하나의 설계 방향을 맡으며, 서로의 역할을 중복하지 않습니다. 역경의 탑은 육성 투자를 점검하고, 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 보유 공명자의 육성 폭과 전투 운용을 평가합니다. 신비한 경지는 강력한 힘을 즐기는 여가와 캐릭터 체험 기회를 제공하고, 망상은 매주 체계 안에서 다양한 변화를 제공합니다. 네 가지를 모두 플레이하는 계정은 주, 월, 초기화 주기, 버전이라는 모든 일정 단위를 별의 소리와 성장으로 바꿉니다. 무과금 별의 소리 가이드에서 각 수급처의 보상을 합산해 볼 수 있습니다.
3.4 이전에는 주간 일정이 가장 비어 있기도 했습니다. 이전에 매주 챙길 것은 월요일에 초기화되며 모든 주간 보스를 합쳐 세 번까지 수령할 수 있는 해일급 보스 보상 한도, 배틀 패스 진행 항목, 이벤트 할 일 목록이었습니다. 칠 일 주기로 돌아오는 전투 콘텐츠는 상시 콘텐츠로 존재하지 않았습니다. 망상의 구조에서 드러나는 설계 목표는 기존 모드의 영역을 침범하지 않으면서 정확히 그 빈자리를 채우는 것이었습니다. 솔라리스 가이드에서 바로 입장해 접근을 간편하게 하고, 버프 시스템으로 다양성을 만들며, 상시 운영으로 일정을 정해 둘 가치를 제공합니다.
플레이어 입장에서 얻을 결론은 이런 분석보다 간단합니다. 이제 한 주의 중심에 둘 전투 콘텐츠가 생겼습니다. 요일을 정하고 망상을 주간 보스 보상 수령과 함께 진행하면 계정의 칠 일 루틴이 완성됩니다.
망상이 등장한 3.4 버전의 배경
망상은 2026-06-08에 출시된 3.4 버전 "The Dream Not Dreamed"에 등장했으며, 이 패치는 게임 역사에서도 특히 많은 일이 있었던 업데이트였습니다. 같은 버전에 사이버펑크: 엣지러너 콜라보가 진행되어 콜라보 전용 배너에 5성 루시가 등장하고, 연각 레벨 10에서 참여할 수 있는 접속 이벤트로 무료 5성 레베카가 배포되었습니다. 여기에 신규 5성 루실라와 카르티시아 복각도 함께했습니다.
망상과 관련해서는 이 배경이 두 가지 측면에서 중요합니다.
- 콜라보와 같은 패치에 등장한 모드. 콜라보 버전에는 복귀 및 신규 플레이어가 많이 유입되며, 새 상시 주간 모드는 이들에게 곧바로 목표로 삼을 엔드게임 콘텐츠를 제공합니다. 3.4에 엣지러너를 보고 복귀했다면 이벤트 콘텐츠 이후 새 시스템을 맞이하는 자리에서 망상이 기다리고 있었던 셈입니다.
- 무료 5성이 낮춘 보유 캐릭터의 진입 장벽. 연각 레벨 10에서 접속으로 5성을 지급했다는 것은 3.4에 막 시작한 계정도 육성할 만한 캐릭터를 그렇지 않았을 때보다 한 명 더 보유한 채 망상이 있는 시기를 맞았다는 뜻입니다. 개방 레벨이 30인 모드에서는 의미가 있습니다.
3.4 버전은 3.x 시기의 흐름에서도 한가운데에 놓여 있습니다. 직전 3.3은 게임의 두 번째 기념일을 맞아 공식 기념일 사이트에서 무료 뽑기 40회를 제공했고, 이어진 3.5에는 Xbox 출시가 있었습니다. 이런 굵직한 소식 사이에서 3.4의 상시 모드 추가는 조용한 구조적 변화였습니다. 배너, 기념 행사, 플랫폼 소식보다 오래 남은 변화이기도 합니다. 매주 되풀이되는 부분이기 때문입니다.
주간 전투를 위한 계정 준비
자료에 명시된 망상의 개방 조건은 레벨과 이벤트 완료이지만, 실질적으로 필요한 것은 다른 모든 상시 전투 모드와 마찬가지로 제대로 출전시킬 만한 파티입니다. 주간 모드는 장기적으로 참여하는 콘텐츠이며, 준비의 효과는 앞으로 맞이할 매주에 걸쳐 누적됩니다. 다른 엔드게임 콘텐츠와 공유하는 기준을 체크리스트 형태로 다시 정리할 만합니다.
- 레벨. 피해를 담당하는 공명자를 최대 90레벨을 향해 육성하고 여섯 차례 돌파를 진행하세요. 공명자 레벨업 가이드에서 단계별 과정과 비용을 설명합니다.
- 스킬. 일반 공격, 공명 스킬, 공명 해방, 공명 회로, 변주 스킬의 다섯 항목을 각각 10레벨을 향해 강화하고, 스킬 강화 가이드를 참고해 주간 보스 스킬 강화 재료의 수급량을 계획하세요.
- 에코. 코스트 12 한도를 모두 활용한 다섯 슬롯 구성에 올바른 주 옵션을 갖추고, 다섯 레벨마다 열리는 단계에서 부 옵션을 조율하세요. 에코 시스템 가이드와 에코 조율 가이드를 참고하세요.
- 무기. 무기 레벨업 가이드에 따라 돌파를 마친 90레벨 무기를 갖추고 공진 랭크를 올려 가세요.
- 실전 운용. 접전의 승패를 결정하는 교체 순환, 그로기 구간, 정확한 회피 습관을 익히세요. 전투 시스템과 파티 구성 기초에서 다룹니다.
주간 모드를 시작하는 플레이어에게 합리적인 투자 순서를 차례로 정리하면 다음과 같습니다.
- 네 번째 캐릭터를 건드리기 전에 첫 세 명의 육성을 완전히 마치세요. 어떤 주간 형식에서든 완성된 한 파티가 어중간한 두 파티보다 낫습니다.
- 데이터 스테이션도 최대 30레벨을 목표로 병행해서 올리세요. 흡수 품질은 계정의 모든 에코 슬롯에 영향을 줍니다.
- 기류, 전도, 용융, 응결, 인멸, 회절 중 서로 보완되는 속성으로 두 번째 세 명을 육성해 상대에 따른 유불리 변화에 대비하세요.
- 딜러를 추가하기 전에 서포터를 보강하세요. 서포터는 자신이 들어가는 모든 파티를 강화합니다.
- 전 과정에서 주간 보스 보상을 계속 수령하세요. 모든 해일급 보스를 합쳐 주당 세 번인 이 수급처가 전체 계획에 필요한 스킬 재료를 공급합니다.
이 중 망상만을 위한 준비는 없습니다. 모두 공통 엔드게임 기준입니다. 하지만 같은 약점이 칠 일마다 반복되므로 지속적인 준비 부족이 가장 아프게 드러나는 곳이 주간 모드입니다. 보유 캐릭터 전체에 한꺼번에 투자할 수 없을 때 누구부터 육성해야 효율적인지는 공명자 육성 우선순위 가이드에서 다룹니다.
한 주의 일정에 망상 넣기
모든 상시 콘텐츠를 플레이하는 계정이 망상을 중심으로 구성할 수 있는 구체적인 주간 루틴은 다음과 같습니다.
- 매주 정해 둔 요일에는 솔라리스 가이드부터 여세요. 초기화된 지 얼마 지나지 않았을 때 망상에 입장해 현재 Strange Encounters와 Relics의 구성을 읽고, 자원을 투입하기 전에 도전을 계획하세요.
- 주간 보스 보상 수령과 함께 진행하세요. 모든 주간 보스를 합쳐 세 번까지 수령할 수 있는 해일급 보상 한도는 월요일에 초기화됩니다. 같은 플레이 시간에 솔라리스 가이드와 연결된 메뉴들을 이용해 두 주간 활동을 한꺼번에 끝내세요.
- 데이터 스테이션의 주간 횟수도 함께 사용하세요. 보스 드롭에 강화 효과를 적용하는 주간 강화 흡수 15회도 서버 시간 월요일 04:00에 돌아오며, 남은 횟수는 이월되지 않습니다. 주간 플레이 시간에 보스 동선을 함께 계획하면 그 가치를 두 배로 활용할 수 있습니다.
- 역경의 탑과 월간 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 각자의 타이머에 맞춰 진행하세요. 역경의 탑과 죽음의 노래와 바닷속 폐허 가이드를 참고하세요. 네 모드에는 네 가지 일정이 있지만, 주간 플레이 한 번으로 그중 대부분을 챙길 수 있습니다.
- 일일 활동은 별도로 유지하세요. 결정 웨이브 플레이트 소모, 활약도, 이벤트 확인은 주간 일정과 관계없이 매일 진행합니다. 전체 순환은 일일·주간 루틴 가이드에 정리되어 있습니다.
이 일정의 원칙은 반복되는 결정을 정해진 플레이 시간에 모아 매주 다시 결정할 필요가 없게 하는 것입니다. "수요일은 주간 콘텐츠를 하는 날"이라고 한 번 정한 뒤 그대로 실행하는 계정은 접속 화면을 볼 때마다 할 일을 새로 파악하는 계정보다 한 분기 동안 더 많은 보상을 모읍니다.
망상에 대해 자주 묻는 질문
놓치면 끝나는 기간 한정 이벤트인가요? 아닙니다. 망상은 3.4에 추가된 상시 콘텐츠입니다. 개방 조건인 같은 이름의 이벤트도 상시 이벤트이므로, 이 콘텐츠 자체에는 종료 기한이 없습니다. 사라지는 것은 수령하지 않고 흘려보내는 매주의 보상뿐입니다.
결정 웨이브 플레이트를 소모하나요? 조사 자료 어디에도 이 모드의 결정 웨이브 플레이트 비용은 명시되어 있지 않으며, 행동력 제한이 있는 파밍 콘텐츠가 아니라 다른 정기 전투 활동과 함께 솔라리스 가이드에 배치되어 있습니다. 보유한 결정 웨이브 플레이트 240은 그대로 유지된다고 보고 계획하세요. 결정 웨이브 플레이트 우선순위는 응소의 영역과 보스 보상 수령에 적용하는 계획이며, 주간 모드에 적용하는 계획이 아닙니다.
죽음의 노래와 바닷속 폐허를 개방했는데, 거의 다 왔나요? 레벨 조건은 이미 통과했습니다. 두 모드 모두 연각 레벨 30이 필요합니다. 망상을 이용하기까지 남은 것은 상시 이벤트 완료뿐입니다.
시작한 지 얼마 안 된 계정은 건너뛰어도 되나요? 가능하지만, 상시 주간 보상 수급을 포기하는 선택입니다. 역경의 탑의 일회성 단계별 도전이나 한 버전의 로그라이크 회차와 달리 주간 모드는 계속해서 보상을 지급합니다. 건너뛰는 것은 게임 일정에서 가장 손해가 큰 형태의 미루기입니다.
앞으로 바뀌나요? 다른 모든 상시 모드의 내부 구성이 순환하듯, 선택지 목록과 세부 내용도 시간이 지나며 갱신될 것으로 예상하세요. 솔라리스 가이드 입장, 주간 주기, 두 시스템이라는 구조는 안정적으로 유지되는 부분입니다. 이번 주의 내용은 모드 자체에서 확인하세요.
게임 안에서 확인할 사항
망상은 도입된 지 얼마 되지 않았으므로, 근거 없이 정밀한 수치를 제시하는 것보다 무엇을 알고 무엇을 모르는지 짧게 구분하는 편이 더 유용합니다. 조사 자료에서 확실히 확인되는 것은 모드의 존재와 상시 운영, 3.4의 추가 날짜, 연각 레벨 30 조건, 상시 이벤트 선행 조건, 솔라리스 가이드 입장 경로, 주간 주기, 이름이 공개된 두 시스템입니다. 반면 자료에 없고 어떤 가이드도 지어내서는 안 되는 것은 현재의 세부 사항입니다. 이번 주 버프 목록, 정확한 파티 형식, 보상 구성의 수량, 자신의 지역에 적용되는 정확한 초기화 일정이 여기에 해당합니다.
따라서 이 가이드는 지도로, 솔라리스 가이드는 실제 현장으로 활용하세요.
- 특정 요일을 기준으로 일정을 짜기 전에 모드 자체 입장 항목의 초기화 타이머를 읽으세요.
- 도전을 계획하기 전에 현재 Strange Encounters와 Relics의 설명을 읽으세요.
- 얼마나 높은 목표까지 도전할지 결정하기 전에 이번 주 보상 미리보기를 확인하세요.
- 버전이 바뀌면 이 세 가지를 모두 다시 확인하세요. 3.x 버전에서는 상시 콘텐츠가 꾸준히 갱신되었으며, 이 모드에서는 선택지 목록이 가장 바뀌기 쉬운 부분입니다.
가이드에서 구조를 익히고 모드에서 세부 내용을 확인하는 태도는 이 게임의 모든 시스템에 오래 활용할 수 있는 습관이며, 그중 가장 최근에 추가된 모드라면 더욱 그렇습니다. 망상은 상시 주간 콘텐츠로 자리를 잡았습니다. 내용은 계속 변할 것이며, 화면을 읽는 플레이어는 오래된 가이드를 인용하는 플레이어보다 언제나 한 주 앞서 있을 것입니다.