명조: 워더링 웨이브 엔드게임 체크리스트: 90레벨 세팅, 에코 세트와 모든 보상 주기
정식 출시된 게임(v3.6)을 기준으로 검증했습니다. 출처 간 정보가 다를 경우 이를 명시합니다.
90레벨 공명자라도 스킬 강화가 덜 끝났거나, 무기 레벨이 낮거나, 화음 이펙트가 완성되지 않았을 수 있습니다. 전투 콘텐츠를 클리어했어도 보상을 받지 않았을 수 있습니다. 계정의 완성도를 확인하려면 이런 상태를 각각 따로 점검해야 합니다. 좋아하는 공명자 옆에 표시된 레벨만으로 계정 전체의 상태를 판단할 수는 없습니다.
이 체크리스트는 2026년 8월 20일에 출시된 3.6 버전을 기준으로 사용하세요. 영구적인 육성, 현재 주기의 정기 보상, 남은 탐색 정리를 다룹니다. 먼저 실제로 사용하는 파티에 세팅 점검 항목을 적용하고, 계정 전체의 완성이 목표라면 보유한 공명자 전체로 범위를 넓히세요. 각 체크 항목은 이 가이드에서 정한 점검 기준이며, 공식적인 졸업 업적이나 모든 전투에 최대 육성이 필요하다는 뜻은 아닙니다.
실제로 확인할 수 있는 완성 기준 정하기
공명자마다 레벨, 돌파, 스킬, 무기, 에코를 개별적으로 기록하세요. 콘텐츠 보상은 별도 기록으로 관리하고, 옆에 해당 주기를 적어 두세요. 이렇게 하면 완성된 세팅 기록을 유지하면서 콘텐츠가 초기화될 때 보상 항목만 다시 확인할 수 있습니다.
- 완성을 목표로 하는 모든 보유 공명자의 육성 기록이 있다.
- 실제로 사용하는 파티를 정해 두어 미완성 세팅의 우선순위가 명확하다.
- 영구 보상과 정기 보상의 수령 여부를 따로 확인한다.
- 선택 사항인 중복 획득 기반 강화에는 별도의 목표와 예산이 있다.
| 계정 점검 영역 | 완성을 확인할 근거 | 다시 확인할 시점 |
|---|---|---|
| 공명자 성장 | 90레벨, 여섯 번의 돌파, 스킬 강화 완료 | 공명자를 육성할 때 |
| 무기 성장 | 90레벨 및 공진 랭크 기록 | 무기를 바꾸거나 중복 무기를 얻었을 때 |
| 에코 세팅 | 적합한 에코 다섯 개, 코스트 12 구성, 조율 완료 및 목표 세트 완성 | 에코를 교체할 때 |
| 데이터 스테이션 | 30레벨 달성 | 수집을 진행하는 동안 |
| 엔드게임 보상 | 해당 주기에 받을 수 있는 보상을 모두 수령 | 각 콘텐츠 초기화 또는 새 시즌 시작 시 |
| 탐색 | 지역 목표 완료 및 해당 보상 수령 | 각 지역을 정리하는 동안 |
미완료 항목은 구체적으로 적으세요. 공명자에게 특정 군가의 중주 재료가 필요하다거나, 세팅에서 화음 이펙트를 완성할 마지막 에코가 빠졌다고 기록하세요. "파밍을 더 해야 함" 같은 메모로는 강적 토벌과 무음 구역 중 어디로 갈지 결정할 수 없습니다.
엄격한 무기 완성 목표를 공진 5랭크로 정하되, 그보다 낮은 랭크에서 의도적으로 멈출 수도 있습니다. 이 차이를 기록에 명확히 남기세요. 그래야 중복 무기가 필요한 강화 때문에 이미 마친 다른 성장까지 미완성처럼 보이는 일을 막을 수 있습니다.
공명자 레벨과 여섯 번의 돌파 모두 완료하기
공명자는 여섯 번의 돌파를 거쳐 90레벨에 도달합니다. 돌파가 필요한 레벨은 20, 40, 50, 60, 70, 80입니다. 마지막 돌파를 마친 뒤에도 최종 레벨을 확인하세요. 레벨 상한을 개방하는 일과 실제로 그 상한까지 레벨을 올리는 일은 별개의 과제입니다.
- 현재 육성 목록에 있는 모든 공명자의 여섯 번의 돌파가 완료되었다.
- 해당 공명자가 모두 90레벨에 도달했다.
- 성장을 막고 있는 연각 레벨 또는 솔라리스 랭크 조건을 파악했다.
- 다음 미완료 돌파에 필요한 재료를 항목별로 정리했다.
돌파 재료는 여러 활동에서 얻습니다. 해당 공명자에게 지정된 노도급 보스 재료, 관련 일반 적 드롭 재료, 지역 특산물, 클램 코인이 필요합니다. 일반 재료에는 LF, MF, HF, FF 등급이 있습니다. 모든 코어를 서로 대체할 수 있다고 생각하지 말고, 강화 화면에서 요구하는 실제 아이템과 등급을 기록하세요.
지역 특산물은 결정 웨이브 플레이트를 쓰지 않고 오픈월드에서 채집할 수 있습니다. 가능하다면 주변 탐색 목표와 채집을 함께 진행하세요. 공명자 경험치에는 공명 촉진제를 사용하며, 조사 자료에 명시된 획득처는 시뮬레이션 영역, 이벤트, 상점입니다. 경험치 물자와 돌파 재료를 구분해 두면 자신의 보유량을 기준으로 남은 육성 비용을 더 쉽게 계산할 수 있습니다.
- 다음 돌파 또는 레벨업 내용을 확인하세요.
- 보유량과 강화에 아직 필요한 수량을 기록하세요.
- 오픈월드 채집과 결정 웨이브 플레이트를 소모하는 보상 수령을 구분하세요.
- 계정 성장 조건이 강화를 막고 있다면 해당 조건부터 충족하세요.
- 강화를 적용하고 새 레벨을 확인한 뒤 기록을 완료로 표시하세요.
제공된 조사 자료에서는 모든 돌파 단계의 정확한 재료 수량을 검증하지 않았습니다. 모든 캐릭터에게 같은 수량이 필요하다고 가정하지 말고 해당 공명자의 화면에 표시된 수량을 사용하세요. 공명자 레벨업 가이드에서 단계별 성장 과정을 더 자세히 설명합니다.
스킬을 완성하고 주간 재료 26개 준비하기
공명자 레벨을 최대치까지 올려도 스킬 화면에는 점검할 항목이 상당히 남아 있습니다. 강화할 수 있는 다섯 항목은 일반 공격, 공명 스킬, 공명 해방, 공명 회로, 변주 스킬입니다. 각 항목의 최대 레벨은 10입니다.
- 일반 공격이 10레벨이다.
- 공명 스킬이 10레벨이다.
- 공명 해방이 10레벨이다.
- 공명 회로가 10레벨이다.
- 변주 스킬이 10레벨이다.
- 최대 강화로 표시하기 전에 스킬 화면에 남은 강화 항목이 없는지 확인했다.
조사 자료에 따르면 모든 스킬을 최대치까지 강화하려면 공명자 한 명당 주간 보스 스킬 강화 재료 26개가 필요합니다. 이는 전체 스킬 육성에 필요한 재료의 총수량입니다. 군가의 중주 보상을 받아야 하는 횟수가 아니며, 해당 강화에 필요한 다른 재료를 대신하는 수치도 아닙니다.
스킬 강화에는 응소의 영역 재료와 일반 드롭 재료도 소모됩니다. 각 요구 사항을 별도 줄에 적으세요. 주간 재료가 부족한 상태라면 일반 돌파 보스 재료를 더 모아도 해결되지 않습니다. 반대로 주간 재료를 보유하고 있어도 다른 요구 재료가 준비되지 않았다면 해당 스킬 항목을 완성할 수 없습니다.
이미 일부 육성한 공명자는 재료 26개를 처음부터 다시 준비하려 하지 말고 남은 강화만 확인하세요. 이미 사용한 재료는 완료한 작업으로 기록하세요. 거의 완성된 서포터와 이제 막 육성을 시작한 딜러를 비교할 때 특히 유용합니다. 똑같이 "스킬 미완성"이라고 적혀 있어도 실제로 남은 작업량은 크게 다를 수 있습니다.
군가의 중주 보상은 전체 해일급 보스가 공유하는 한도 내에서 매주 세 번만 받을 수 있으며, 월요일에 초기화됩니다. 이 횟수를 사용하기 전에 현재 육성에 필요한 재료를 어느 보스가 주는지 확인하세요. 조사 자료에는 공통으로 적용할 수 있는 재료 획득량이 확립되어 있지 않으므로, 재료 26개를 기준으로 확정적인 완성 날짜를 계산할 수는 없습니다.
이 절을 완료하면 90레벨 표시 뒤에 있는 실제 스킬 투자까지 확인한 셈입니다. 자주 쓰지 않는 항목을 의도적으로 최대치보다 낮게 두었다면 실용적인 세팅 결정으로 기록하고, 엄격한 최대 강화 항목은 미완료로 남겨 두세요. 스킬 강화 가이드와 주간 보스 가이드를 활용해 남은 재료를 정리하세요.
무기를 90레벨까지 올리고 공진은 별도로 기록하기
무기 레벨과 공진 랭크는 무기의 서로 다른 부분을 강화합니다. 기본 능력치는 레벨업과 돌파를 통해 오릅니다. 공진은 1랭크부터 이미 활성화되어 있는 패시브를 강화합니다. 두 항목을 모두 점검해 높은 공진 랭크 때문에 부족한 레벨을 놓치거나, 최대 레벨 때문에 남은 중복 획득 목표를 잊지 않도록 하세요.
- 완성된 세팅에 배정한 모든 무기가 90레벨이다.
- 해당 무기의 여섯 번의 돌파가 완료되었다.
- 패시브를 읽고 사용할 공명자에게 맞는지 확인했다.
- 현재 공진 랭크와 목표로 정한 최종 랭크를 기록했다.
- 선택한 공진 목표에 사용할 수 있는 중복 무기를 검토했다.
- 공진을 선택한 랭크까지 올렸다. 엄격한 최대 목표는 5랭크다.
무기의 돌파 구간은 공명자와 같은 20, 40, 50, 60, 70, 80레벨입니다. 성장 재료에는 응소의 영역 드롭 재료, 잔상 코어 드롭 재료, 클램 코인이 포함됩니다. 에너지 코어는 무기 경험치를 제공하며, 공명 촉진제와는 다른 레벨업 경로에 사용됩니다.
공진은 중복 무기 하나를 소모해 한 랭크씩 올라가며, 최대 5랭크까지 강화할 수 있습니다. 따라서 더 높은 랭크에는 같은 무기의 추가 사본이 필요합니다. 에너지 코어를 더 모아도 중복 무기를 대신할 수 없습니다. 이미 보유한 중복 무기로 도달할 수 있는 랭크를 목표로 삼았다면 그 목표를 명확하게 적용하세요. 절대적인 최대치가 목표라면 5랭크를 남은 완료 조건으로 유지하세요.
중복 무기를 소모하기 전에 다른 공명자가 쓸 수 있도록 한 자루 더 남겨 두고 싶은지 생각하세요. 이는 계정 운용 계획에 따라 정할 사항이며, 모든 중복 무기를 즉시 합치라는 일반적인 지침이 아닙니다. 이 체크리스트는 1랭크 무기를 5랭크로 만들기 위해 별의 소리를 쓰도록 요구하지 않습니다.
세팅에 무기를 배정할 때는 무기 유형을 확인하세요. 유형은 직검, 대검, 권총, 권갑, 증폭기의 다섯 가지이며, 각 공명자는 한 가지 유형을 사용합니다. 강화 계획은 무기 레벨업 가이드를, 보유 장비 검토는 무기 가이드를 참고하세요.
코스트 한도 12 안에서 에코 다섯 개 구성하기
모든 공명자에게는 에코 슬롯이 다섯 개 있습니다. 최대 장착 한도는 코스트 12이며, 데이터 스테이션 9레벨에 도달하면 사용할 수 있습니다. 표준 최종 구성은 4 + 3 + 3 + 1 + 1입니다. 조율 품질을 판단하기 전에 이 구성을 세팅 구조의 점검 기준으로 삼으세요.
- 에코 슬롯 다섯 개를 모두 채웠다.
- 세팅이 목표로 한 코스트 12 구성을 사용한다.
- 각 에코는 장기 투자를 위해 선택한 5성 에코다.
- 모든 주 옵션이 세팅에서 맡는 목적이 있다.
- 장착한 메인 에코와 해당 에코 어빌리티를 확인했다.
| 표준 구성의 슬롯 | 에코 등급 | 확인할 사항 |
|---|---|---|
| 코스트 4 | 노도급 또는 해일급 | 주 옵션, 에코 어빌리티, 소속 화음 이펙트 |
| 첫 번째 코스트 3 | 거랑급 | 주 옵션 및 목표 화음 이펙트 소속 여부 |
| 두 번째 코스트 3 | 거랑급 | 주 옵션 및 목표 화음 이펙트 소속 여부 |
| 첫 번째 코스트 1 | 경파급 | 용도에 맞는 공격력%, HP%, 방어력% 주 옵션 |
| 두 번째 코스트 1 | 경파급 | 용도에 맞는 공격력%, HP%, 방어력% 주 옵션 |
코스트 합계는 구성이 장착 한도에 맞는지 확인해 줄 뿐, 능력치가 공명자에게 얼마나 잘 맞는지는 알려 주지 않습니다. 예를 들어 코스트 3의 주 옵션 후보군에는 백분율 능력치뿐 아니라 속성 피해 보너스와 공명 효율도 있습니다. 빈 슬롯을 채울 수 있다는 이유만으로 에코를 받아들이지 말고 세팅의 필요에 맞춰 선택하세요.
최종 레벨업과 조율 비용을 쓰기 전에 이 점검을 진행하세요. 주 옵션이 맞지 않거나 교체할 예정인 세트에 속한다는 사실을 이미 알고 있다면 임시 에코로 표시하세요. 에코 시스템 가이드에서는 슬롯 구조를 설명하며, 이어지는 점검에서는 선택한 에코가 실제로 완성되었는지 확인합니다.
완벽한 옵션을 종착점으로 삼지 않고 조율 마치기
금색 에코는 +25레벨까지 성장하며 부 옵션 다섯 개를 지원합니다. 조율은 +5, +10, +15, +20, +25에서 가능해지고, 튜너와 클램 코인을 사용합니다. 레벨뿐 아니라 공개된 부 옵션도 확인하세요. +25에 도달했다는 사실만으로 모든 조율 단계를 완료했다고 볼 수는 없습니다.
- 최종 세팅에 유지할 각 에코가 +25다.
- 유지할 에코마다 다섯 번의 조율 단계를 모두 완료했다.
- 공개된 부 옵션이 목표 세팅에 맞는지 검토했다.
- 임시 에코를 교체 대상으로 구분할 수 있다.
- 교체용 에코를 장착하기 전에 주 옵션, 코스트, 소속 화음 이펙트를 확인한다.
공개된 부 옵션은 변경하거나 다시 뽑을 수 없습니다. 에코의 옵션이 적합하지 않은 방향으로 붙었다면 투자를 계속할지, 임시로 사용할지, 대체품을 찾을지 결정해야 합니다. 조사 자료에서 뒷받침하지 않는 향후 재조율 과정을 전제로 예산을 잡지 마세요.
조율 완료와 이상적인 조율 결과를 구분하세요. 부 옵션 다섯 개가 공개되었는지는 확인할 수 있지만, 이 체크리스트에는 모든 공명자에게 통용되는 크리티컬 목표나 필수 옵션 조합을 뒷받침할 출처가 없습니다. 세팅의 역할에 맞춰 채택 기준을 정한 뒤 에코가 그 기준을 충족하는지 기록하세요. 실전에 쓸 수 있는 세팅에 추가 개선의 여지가 남아 있다고 해서 이전의 모든 강화가 무의미해지는 것은 아닙니다.
자원을 더 투입하기 전에 조율 단계마다 후보 에코를 확인하세요. 조사 자료에서는 슬롯별 정확한 튜너와 클램 코인 비용이 확정되지 않았으므로, 이 가이드는 조율을 모두 마친 세트의 가격을 정확한 수치로 제시하지 않습니다. 계속 투자할지 결정할 때는 화면에 표시된 비용을 사용하세요. 에코 조율 가이드에서 이 판단을 더 자세히 다룹니다.
목표로 한 완전한 화음 이펙트 활성화하기
레벨을 올린 에코를 모았어도 세트 확인은 여전히 필요합니다. 자료에 명시된 화음 이펙트 구조에는 2세트 보너스와 더 강력한 조건부 5세트 보너스가 있습니다. 이 체크리스트의 전체 세트 완성 목표를 확인할 때는 능력치가 맞는다는 이유로 세트까지 완성되었다고 가정하지 말고, 의도한 5세트 효과를 확인하세요.
- 목표로 한 완전한 화음 이펙트가 활성화되어 있다.
- 장착한 에코가 목표 세트에 속한다.
- 더 강력한 보너스를 활성화하는 조건을 이해한다.
- 전투 사이클에 해당 조건을 발동하는 데 필요한 행동이 포함되어 있다.
- 프리셋을 사용한다면 완성된 세팅이 저장된 에코 프리셋에 반영되어 있다.
세트 이름과 관련 역할 또는 속성을 출발점으로 삼으세요. 야밤의 서리는 응결, 솟구치는 용암은 용융, 울려퍼지는 뇌음은 전도, 스쳐가는 바람은 기류, 빛나는 별은 회절, 빛을 삼키는 해는 인멸과 관련됩니다. 찬란한 광휘는 치료를 지원하고, 떠오르는 구름은 공명 효율과 관련됩니다. 이러한 연관성만으로 같은 속성의 모든 공명자에게 보편적으로 가장 좋은 세트가 정해지는 것은 아닙니다.
실제 전투 사이클과 세트의 발동 조건을 함께 읽으세요. 에코를 보유하는 일과 효과를 활용하는 일은 별개이므로, 조건부 보너스는 따로 점검할 가치가 있습니다. 에코를 교체한 뒤에도 세트를 다시 확인하세요. 매력적인 새 부 옵션을 얻었다면 전체 세팅을 검토해야 합니다.
조사 자료에는 2세트 보너스 두 개를 조합하는 방식도 기록되어 있습니다. 파밍 중에 의도적으로 이 구성을 사용한다면 현재 선택한 방식으로 기록하고 전체 세트 완성 목표는 미완료로 남겨 두세요. 화음 이펙트 가이드에서 세트 개요를 제공합니다. 이 점검에서는 전체 수치가 검증되지 않은 세트의 보너스 값을 임의로 만들어 내지 않습니다.
수집을 진행해 데이터 스테이션 30레벨 달성하기
제공된 조사 자료에서 계정 완성의 목표는 데이터 스테이션 30레벨입니다. 데이터 스테이션은 계정 공용이므로 그 가치는 공명자 한 명에 그치지 않습니다. 아직 무엇이 필요한지 확인하지 않은 채 익숙한 적만 반복해서 잡지 말고, 수집 진행도를 바탕으로 에코 사냥 대상을 정하세요.
- 데이터 스테이션 30레벨에 도달했다.
- 레벨을 올리는 동안 빠진 수집 항목을 검토했다.
- 진행이 막혔다면 솔라리스 랭크 조건을 확인했다.
- 데이터 융합으로 정리하기 전에 유용한 에코를 보호했다.
| 데이터 스테이션 레벨 | 자료에 명시된 주요 변화 |
|---|---|
| 5 | 3성 에코 드롭 개방 |
| 8 | 4성 에코 드롭 개방 |
| 9 | 최대 장착 한도인 코스트 12 사용 가능 |
| 15 | 5성 에코 드롭 개방 |
| 21 | 드롭되는 에코가 5성으로 한정 |
| 30 | 자료에 명시된 레벨 상한 도달 |
최초 흡수는 데이터 스테이션 경험치를 제공하지만 중복 흡수는 제공하지 않습니다. 따라서 빠진 도감 항목을 채우는 일은 더 나은 세팅을 위해 같은 에코를 추가로 파밍하는 일과 목적이 다릅니다. 동선을 정하기 전에 어느 목표를 추구하는지 결정하세요. 데이터 스테이션 21레벨이면 자료에 명시된 희귀도 성장 과정이 완료되지만, 계정 레벨 상한 목표는 여전히 30레벨입니다.
데이터 융합은 데이터 스테이션 8레벨과 솔라리스 랭크 3에서 개방됩니다. 에코 다섯 개를 소모해 새 에코를 만들며, 희귀도 확률은 데이터 스테이션 레벨에 따라 달라집니다. 장착했거나 강화했거나 잠근 에코는 융합할 수 없습니다. 불필요한 에코를 꼼꼼히 검토하고, 아직 살펴보고 싶은 후보는 보호하세요.
조사 자료는 27레벨과 30레벨의 구체적인 강화 흡수 변경 사항에 대해 공식 패치 노트와 대조한 추가 검증이 필요하다고 표시합니다. 따라서 해당 수치는 이 체크리스트에서 보장하는 수치에 포함하지 않습니다. 확정되지 않은 주간 한도에 의존하지 않고도 레벨 상한을 목표로 삼을 수 있습니다. 수집 계획은 데이터 스테이션 가이드를 참고하세요.
개별 세팅을 활용할 파티 점검하기
보유 공명자들이 모든 보상 점검에 대비되었다고 판단하기 전에 실제로 출전시킬 파티를 시험하세요. 죽음의 노래와 바닷속 폐허는 전반과 후반으로 나뉘며, 각 절반에 공명자 세 명으로 구성된 파티를 사용합니다. 역경의 탑에서는 피로도도 고려해야 합니다. 이런 시스템 때문에 공명자 배치 역시 완성도를 구성하는 요소가 됩니다.
- 죽음의 노래와 바닷속 폐허에 사용할 두 파티 모두 세팅을 배정했다.
- 역경의 탑 배치에 콘텐츠 화면에 표시된 피로도를 반영했다.
- 각 파티의 주요 행동과 교체 순서를 연습했다.
- 실패한 도전마다 육성, 조작, 파티 배치 중 구체적으로 무엇을 보완할지 정했다.
전투 조사 자료에서는 협주 에너지 100에서 교체하면 퇴장하는 공명자의 반주 스킬과 등장하는 공명자의 변주 스킬이 발동한다고 설명합니다. 연습 중에 이 교체 연계를 확인하세요. 최대로 강화한 변주 스킬이나 유용한 반주 스킬도 실제로 수행하는 행동 순서에 맞아야 합니다.
완성된 세 명짜리 파티가 보편적으로 몇 개 필요하다고 정하거나, 모든 속성마다 완전히 육성한 공명자 한 명씩을 요구하지 마세요. 제공된 조사 자료는 이를 완성 조건으로 확립하지 않았습니다. 콘텐츠의 파티 구조와 실제로 관찰한 문제를 기준으로 다음 육성 대상을 정하세요. 파티 구성 기초와 퀵스왑 사이클 가이드는 장비 기록을 실전에 쓸 수 있는 파티로 만드는 데 도움이 됩니다.
구역과 현재 주기를 구분해 역경의 탑 보상 수령하기
역경의 탑은 연각 레벨 15에 개방됩니다. 안정 구역과 실험 구역은 일회성 보상을 제공하고, 위험 구역은 주기적으로 초기화됩니다. 이전의 최초 클리어를 현재 위험 구역 주기의 완료로 착각하지 않도록 보상 수령을 구분해 기록하세요.
- 안정 구역의 목표를 완료하고 일회성 보상을 모두 받았다.
- 실험 구역의 목표를 완료하고 일회성 보상을 모두 받았다.
- 현재 위험 구역 주기에 받을 수 있는 모든 보상의 조건을 달성하고 수령했다.
- 그 밖에 진행할 수 있는 모든 역경의 탑 목표를 완료하고 보상을 받았다.
- 콘텐츠에 표시된 타이머를 기준으로 다음 위험 구역 마감 시점을 기록했다.
제공된 출처들은 위험 구역의 초기화 간격이 14일인지 28일인지에 대해 의견이 엇갈립니다. 이 가이드는 로컬 조사 자료만으로 그 차이를 해결할 수 없습니다. 현재 콘텐츠의 타이머를 기준으로 도전 일정을 잡고, 논쟁 중인 간격은 수입 계산에서 제외하세요.
피로도는 역경의 탑에서 공명자의 사용을 제한합니다. 가장 강한 파티를 배치하기 전에 화면에 표시된 사용 가능 상태를 확인하고, 이를 바탕으로 나머지 전투를 계획하세요. 조사 자료에는 모든 보상을 얻기 위한 보편적인 층별 배치나 확정적인 육성 인원수를 제시할 만큼 충분히 검증된 세부 정보가 없습니다.
아직 받지 못한 보상마다 전투 클리어가 문제인지, 화면에 표시된 목표 달성이 문제인지, 이미 획득한 보상을 수령하는 일만 남았는지 기록하세요. 각각 다음에 해야 할 행동이 다릅니다. 여러 번 도전한 뒤에는 보상 화면보다 성공한 전투가 더 선명하게 기억날 수 있으므로, 수령 여부 확인이 특히 유용합니다.
조사 자료에서는 위험 구역 한 주기의 별의 소리를 약 800개로 추산합니다. 이를 검증된 3.6 버전 보상 총액이 아니라 계획용 추정치로 취급하세요. 역경의 탑 가이드에서 해당 콘텐츠의 개요를 자세히 다룹니다. 이번 주기 체크리스트의 완료 여부는 현재 보상 목록을 기준으로 판단하세요.
죽음의 노래와 바닷속 폐허의 두 종류 보상 모두 완료하기
죽음의 노래와 바닷속 폐허는 상시 점수 도전 콘텐츠로, 금기의 해역의 일회성 보상과 매월 초기화되는 재생 해역으로 구성됩니다. 자료에 명시된 개방 조건에는 연각 레벨 30, 리나시타 스토리 진행, 튜토리얼 임무가 포함됩니다. 콘텐츠를 개방하는 일과 보상을 모두 받는 일은 서로 다른 계정 목표입니다.
- 개방 조건과 튜토리얼을 완료했다.
- 금기의 해역 목표를 완료하고 일회성 보상을 모두 받았다.
- 도전하려는 스테이지의 전반과 후반에 사용할 파티를 모두 준비했다.
- 현재 월간 보상 목표를 모두 달성하고 보상을 받았다.
- 현재 증표와 초기화까지 남은 시간을 확인했다.
자료에 명시된 구조는 세 구역에 걸친 12개 스테이지이며, 각 스테이지는 전반과 후반으로 나뉘고 각 절반에 공명자 세 명을 배정합니다. 증표는 장착해서 도전에 적용하는 버프를 제공합니다. 실패한 도전을 반복하기 전에 현재 선택지를 읽으세요. 장비 육성과 콘텐츠 자체의 버프 시스템을 모두 준비 과정에 포함해야 합니다.
조사 자료는 일회성 별의 소리 800개와 매월 주기마다 얻는 약 800개를 구분합니다. 기록에서도 이 차이를 유지하세요. 최초 보상을 모두 받았다고 해서 같은 일회성 보상을 매달 다시 받을 수 있는 것은 아니며, 월간 보상 수령을 영구 진행도로 중복 계산해서도 안 됩니다.
조사 자료에서는 놓친 월간 보상을 나중에 보충할 수 있는 수단이 없다고 설명합니다. 현재 주기에 날짜가 적힌 체크리스트를 만들고 타이머가 끝나기 전에 다시 확인하세요. 미완료 영구 목표는 장기 목록에 남겨 두고 기한이 있는 정기 보상을 우선할 수 있습니다.
자료에 나온 구역별 합계로 점수 기준을 임의로 만들어 내지 마세요. 현재 목표에 표시된 보상 조건을 확인한 뒤, 자신의 결과에서 얼마나 부족한지부터 거슬러 올라가 개선할 부분을 찾으세요. 죽음의 노래와 바닷속 폐허 가이드에서 콘텐츠 구조와 점수 획득 방법을 다룹니다.
현재 신비한 경지 시즌 완료하기
신비한 경지는 버전별 테마 시즌으로 구성되는 로그라이크 콘텐츠입니다. 연각 레벨 17에 개방되며 결정 웨이브 플레이트를 소모하지 않습니다. 따라서 다음 일반 육성을 위해 자연 회복이나 주간 재료를 기다리는 동안에도 확인할 가치가 있습니다.
- 현재 시즌에서 진행할 수 있는 도전 목표를 완료했다.
- 획득한 모든 보상을 수령했다.
- Thought Evolution 강화 항목을 검토하고 가능한 강화를 진행했다.
- 이상 조사 업적에 미완료 목표가 있는지 확인했다.
- 남은 보상을 시즌 종료 전에 얻을 계획이 있다.
이 콘텐츠는 최대치까지 육성된 공명자를 제공하고 자체 버프, 증표, Metasymbols를 사용합니다. 따라서 진행 상태는 오픈월드 장비 목록과 별도로 평가해야 합니다. 개인 에코 세트가 미완성이라는 사실만으로 이 콘텐츠를 미뤄야 한다고 판단하기에는 정보가 부족합니다.
Thought Evolution은 콘텐츠 안에서 영구 강화를 제공합니다. 조사 자료에서는 이 진행도가 서로 다른 버전 시즌 사이에 어떻게 이어지는지 확립하지 않았으므로, 이전 투자를 믿고 진행하기 전에 현재 시즌의 상태를 확인하세요. 도전 후 가능한 강화 항목을 검토하고, 겪었던 문제와 다음 선택을 연결하세요.
기록된 별의 소리 수량은 한 주기당 약 800개이며, 정확하게 검증된 3.6 버전 지급량이 아닙니다. 메인 진행을 마쳤다는 이유로 미완료 부가 목표를 놓치지 않도록 도전 보상과 이상 조사를 따로 확인하세요. 도전 계획에는 신비한 경지 가이드를 활용하고, 체크리스트는 실제로 플레이 중인 시즌을 기준으로 관리하세요.
주간 보상 점검에 망상 추가하기
환상의 놀이공원 · 망상은 3.4 버전에 도입된 상시 콘텐츠입니다. 솔라리스 가이드를 통해 주간 주기로 진행하며, 명시된 선행 조건은 연각 레벨 30과 상시 환상의 놀이공원 이벤트 완료입니다.
- 선행 조건인 상시 이벤트를 완료했다.
- 현재 주간 망상 목표를 확인했다.
- 받을 수 있는 모든 주간 보상의 조건을 달성하고 수령했다.
- 이번 도전에 사용할 Strange Encounters와 Relics를 검토했다.
이 점검은 신비한 경지와 구분하세요. 현재 신비한 경지 시즌을 이미 완료했어도 망상의 주간 일정은 별도 알림이 필요합니다. 자료에 명시된 버프 시스템은 Strange Encounters와 Relics이며, 준비 과정에서 각 선택지를 읽으세요.
제공된 조사 자료는 망상의 정확한 보상 지급량을 확립하지 않았습니다. 다른 콘텐츠에 적힌 별의 소리 추정치를 여기에 적용하지 말고 실제로 받을 수 있는 보상을 기록하세요. 환상의 놀이공원 가이드에서 해당 콘텐츠의 개요를 제공합니다. 이 주간 점검을 할 요일을 정하고, 현재 게임 내 마감 시점으로 일정이 맞는지 확인하세요.
지도 목표를 완료한 뒤 탐색 보상 수령하기
탐색에는 완료 상태와 수령 상태가 모두 있습니다. 상자를 여는 일, 사운드 박스를 모으는 일, 탐색 달성 보상을 받는 일은 서로 다른 행동입니다. 지역을 끝냈다고 판단하기 전에 월드 체크리스트에서 각각을 확인해야 합니다.
- 지역별 보급 상자, 퍼즐, 주요 탐색 지점을 모두 완료했다.
- 완성 목록에 있는 각 지역의 탐색 진행도가 100%에 도달했다.
- 사운드 박스를 모으고 받을 수 있는 보상으로 교환했다.
- 소형 비콘과 중추 비콘을 확인했다.
- 관련 잔상 탐색 목표를 완료했다.
- 받을 수 있는 탐색 진행도 보상을 모두 수령했다.
- 선행 공약 보상과 진행할 수 있는 조사 임무를 검토했다.
자료에 명시된 탐색 진행도 보상 구간은 20%, 40%, 60%, 80%, 100%이며, 금주의 선행 공약에서 수령합니다. 한 지역 탐색을 모두 끝낼 때까지 기다리지 말고 받을 수 있는 각 단계 보상을 확인하세요. 조사 임무는 연각 레벨 14에 개방됩니다. 현재 선행 공약 랭크 상한은 검증되지 않았으므로 여기서는 특정 최대 랭크를 완료 조건으로 사용하지 않습니다.
금주, 승소산, 몽주를 포함한 황룡, 검은 해안, 리나시타, 라하이 로이와 로야 빙원으로 나누어 남은 지도 작업을 정리하세요. 3.0 버전에 추가된 지역 가이드에서도 지역 활동을 검토할 수 있습니다. 완료한 목표와 아직 수령하지 않은 보상을 따로 메모하세요.
- 미완료 목표가 있는 지역 하나를 선택하세요.
- 남은 탐색 항목과 사용할 수 있는 이동 지점을 확인하세요.
- 공명자에게 아직 필요한 지역 특산물 채집을 동선에 포함하세요.
- 수집한 아이템을 교환하고 새로 달성한 단계의 보상을 받으세요.
- 다른 지역으로 이동하기 전에 다음에 할 구체적인 목표를 기록하세요.
지역별 계획에는 황룡 탐색 가이드, 리나시타 탐색 가이드, 로야 탐색 가이드를 활용하세요. 이 체크리스트는 이전 지역의 비행 기능에 대해 검증되지 않은 정확한 도입 버전을 지정하지 않습니다. 현재 지역에서 사용할 수 있는 이동 수단을 기준으로 계획하세요.
남은 항목을 다음 파밍 계획으로 바꾸기
점검을 마쳤다면 실제로 부족한 요구 사항을 바탕으로 다음 활동을 선택하세요. 반복 파밍의 보상이 미완료 항목과 연결될 때만 이 체크리스트가 진전됩니다.
| 남은 요구 사항 | 자료에 명시된 확인 대상 획득처 |
|---|---|
| 공명자 돌파 보스 재료 | 지정된 노도급 강적 토벌 |
| 무기 또는 스킬의 응소 재료 | 해당 응소의 영역 |
| 주간 스킬 재료 | 해당 해일급 군가의 중주 |
| 공명자 경험치 또는 클램 코인 | 시뮬레이션 영역과 이용 가능한 물자 |
| 에코 세트와 튜너 | 무음 구역과 무음 소탕 보상 |
| 지역 특산물 | 오픈월드 채집 |
- 다음 결정 웨이브 플레이트 사용이 구체적으로 정한 강화에 도움이 된다.
- 남은 주간 보스 보상 수령 횟수를 필요한 스킬 재료에 배정했다.
- 가장 가까운 정기 보상 마감 전에 플레이할 시간을 확보했다.
- 해당되는 경우 현재 이벤트와 선약 방송국 보상을 확인했다.
자료에 명시된 결정 웨이브 플레이트 상한은 240이며, 6분마다 하나씩 회복됩니다. 응소의 영역 보상 수령에는 40, 무음 구역과 강적 토벌 보상 수령에는 60이 듭니다. 시뮬레이션 영역과 군가의 중주의 정확한 보상 수령 비용은 제공된 조사 자료에서 아직 검증되지 않았으므로, 예산을 배정하기 전에 해당 비용을 확인하세요.
부족한 특산물을 채집하거나, 스킬 항목 하나를 완성하거나, 목표 세트 구성을 깨뜨리는 에코를 교체하거나, 이미 획득한 보상을 수령하는 식으로 구체적인 다음 행동을 정하며 점검을 마무리하세요. 해당 미완료 항목 옆에 그 행동을 적으세요. 그러면 결정 웨이브 플레이트 우선순위 가이드와 일일·주간 루틴을 활용해 실제로 파악한 작업의 일정을 잡을 수 있습니다.